Dark Souls – 보드 게임
Dark Souls – The Board Game제조원 | 스팀포스드 게임즈 |
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출판 | 2017년 4월 |
장르 | 보드 게임 |
플레이어 | 1–4 |
웹 사이트 | Steamforged.com |
Dark Souls – The Board Game은 Steamforged Games에서 만든 미니어처 기반의 탐험 보드 게임입니다.From Software와 Bandai Namco Entertainment의 Dark Souls 비디오 게임 시리즈를 바탕으로 2017년 4월에 발매되었습니다.성공적인 크라우드 펀딩 캠페인은 프로젝트 개발 자금을 마련하기 위해 370만 파운드 이상을 모금했습니다.
게임 플레이
Dark Souls – The Board Game은 최대 4명의 [1]플레이어와 공동으로 플레이할 수 있는 미니어처 기반의 탐험 보드 게임입니다.플레이어는 다크소울즈 비디오 게임 시리즈의 클래스를 바탕으로 캐릭터의 역할을 맡아 몬스터와 싸우고 [2]보물을 찾는다.이 게임은 플레이어, 미니 보스, [3]보스를 나타내기 위해 미니어처를 사용한다.이 미니어처들은 플레이어 캐릭터와 비디오 게임 다크 소울스 (2011), 다크 소울스 II (2014), 다크 소울스 III (2016)[1]의 적을 모델로 만들어졌다.미니어처는 노드 기반 게임 [3]보드로 이동합니다.전투란 카드를 기반으로 합니다.상사는 자신의 움직임과 [2]공격을 결정하는 일련의 "AI" 카드를 가지고 있습니다.
게임 플레이의 독특한 측면은 플레이어의 건강과 체력이 같은 바를 공유하여 플레이어가 피해를 입은 후에 움직이고 공격하는 능력을 제한한다는 것입니다.체력은 1회전당 2포인트로 재생되지만, 데미지는 모닥불 검문소에서 회복하거나 치료 용품을 사용해야 합니다.
플레이스루마다 다른 경험을 쌓기 위해 플레이어는 랜덤 타일을 깔고 각 타일에 대해 조우 카드를 그립니다.조우 카드는 그 타일에 발생하는 적, 지형 아이템 및 트랩을 결정합니다.일단 상사에게 다가가면, 플레이어는 여러 개의 AI 카드를 선택하고 섞은 다음, "Heat Up" 카드를 추가로 준비합니다.플레이어는 보스가 전체 건강 포인트 중 일정 수준 이하로 떨어질 때까지 교체 없이 보스의 AI 카드를 순서대로 공개한다.그리고 나서 "Heat Up" 카드는 AI 덱에 섞여서 보스에게 새로운 강력한 카드를 주고 남은 싸움 동안 공격 순서를 변경합니다.
발전
Dark Souls는 From Software가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다.Dark Souls – The Board Game은 [1]이 시리즈를 기반으로 한 정식 라이선스 보드 게임입니다.그것은 영국에 본사를 둔 스팀포지드 [1]게임즈에 의해 만들어졌다.2015년, 디자이너이자 스팀포지드의 공동 설립자인 매트 하트는 던전 크롤러 테이블 상판 [1]게임의 프로토타입을 제작하고 있었습니다.그는 운에 의존하는 것과 이러한 게임들의 반복적인 성격을 싫어했고, 그래서 그는 이러한 [1]문제들을 해결하려고 노력했다.하트는 반다이남코에서 비디오 게임 [1]제작자로 고용된 친구를 만났다.반다이남코도 다크소울 시리즈를 새로운 [1]포맷으로 번역할 수 있는 보드게임 디자인을 찾고 있었다.Hart와 그의 팀은 반다이 남코에 아이디어를 던지기 전에 시리즈를 분석하여 주요 측면을 파악하고 보드 게임 [1]형식으로 구현할 수 있는 요소를 결정하였습니다.Hart는 당시 시제품 제작 중이던 프로젝트가 Dark Souls [1]시리즈와 같은 디자인 철학을 공유하고 있다고 느꼈습니다.Steamforged의 중세 판타지 축구 탁상 게임 w의 성공은 반다이 [3]남코로부터 다크 소울 라이선스를 취득하는 데 기여했다.Steamforged의 디자이너들은 Hart의 시제품을 [1]Dark Souls 제품으로 재구축하기 시작했다.스팀포그가 직면한 가장 큰 디자인 과제는 Dark Souls 시리즈로 알려진 높은 난이도를 접목시키면서 보드 게임 경험을 [1]즐기려는 것이었다.디자인 팀은 시리즈의 자원에 대한 완전한 접근권을 부여받았습니다.이러한 자원은, 어조와 [1]미학을 재현할 수 있었습니다.처음에는 보드 게임 각색에 어떤 콘텐츠를 포함시켜야 할지 결정하는 것이 어려웠습니다. 그들은 [1]세 게임 모두에서 상징적인 상사와 적들을 포함시키고 싶었습니다.디자이너 Rich Loxam은 미니어처를 사용하는 것이 플레이어를 가상의 [4]세계에 몰입시키는 데 도움을 줌으로써 플레이어의 흥미를 끌 수 있다고 믿었다.
2016년 4월 19일, Steamforged는 [5]Kickstarter라는 웹사이트에서 50,000파운드의 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다.그들의 자금 목표는 캠페인 [1]시작 3분 만에 달성되었다.총 370만 파운드 이상이 캠페인 [1]기간 동안 모금되었다.
풀어주다
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이 게임은 2016년 [3]8월 탁상 게임 컨벤션 Gen Con에서 공개되어 2017년 [1]4월에 정식 발매되었다.Steamforged는 시간이 [2]지남에 따라 게임을 위한 확장 세트를 출시할 계획이다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q "Prepare to Dice". Edge. No. 295. Future Publishing. August 2016. pp. 76–81.
- ^ a b c McWhertor, Michael (19 April 2016). "Here's how Dark Souls is going to work as a board game". Polygon. Retrieved 22 October 2016.
- ^ a b c d Hall, Charlie (8 August 2016). "Dark Souls: The Board Game shouldn't be this good". Polygon. Retrieved 22 October 2016.
- ^ Dealessandri, Marie (26 August 2016). "Digital to physical: the rise of video games-themed board games". MCV. NewBay Media. Archived from the original on 23 October 2016. Retrieved 22 October 2016.
- ^ Makuch, Eddie (19 April 2016). "Dark Souls Board Game Funded in 3 Minutes". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 22 October 2016.