코드 정맥

Code Vein
코드 정맥
개발자반다이 남코 스튜디오
게시자반다이 남코 엔터테인먼트
이사요시무라[1] 히로시
제작자
  • Keita Iizuka
  • 미야조에 다케시
디자이너
  • 야마모토[2] 유타
  • 나카야마 카스미
프로그래머
  • 카야마 아키히로
  • 이토 마사토
아티스트
  • 고바야시 쿠루미
  • 이타쿠라 코이치
글쓴이
  • 요시무라 히로시
  • 구라타 마사토
  • 야마모토 유타
작곡가고 시이나[3]
엔진언리얼 엔진 4[4]
플랫폼
풀어주다2019년9월27일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

코드 베인(Code Vine[a])은 반다이 남코 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 액션 롤플레잉 게임입니다. 2019년 9월 27일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며, 300만 장 이상 판매되었지만 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.

게임플레이

코드 정맥종말론적 환경을 배경으로 3인칭 시점으로 플레이되는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임입니다.[5] 게임 플레이는 God Eater 3에서 영감을 받은 애니메이션이 포함된 다크 소울 시리즈에서 영감을 받았으며, 두 반다이 남코 속성 모두 코드 정맥이 후자의 스태프를 공유합니다.[6][7][8]

줄거리.

설정

코드 정맥은 레버넌트를 포함하는 가까운 미래를 배경으로 합니다. 뱀파이어 능력과 힘을 가진 죽지 않은 인간은 심장을 파괴해야만 죽을 수 있고, 인간의 피가 광란에 빠져 이성이 없는 통제 불가능한 식인종으로 변형되는 것을 멈추도록 요구합니다.

레버넌트 인구를 안정시키고 로스트를 막기 위한 실험에 참여한 크루즈 실바라는 소녀는 나중에 스스로 분노하고 살인적인 난동을 부리기도 하지만 "레버넌트의 여왕"이 되기 위해 자원합니다. 크루즈의 아버지 그레고리오 실바가 이끄는 퀸즈레이어 작전이라는 임무에서 여왕을 물리치기 위해 더 많은 레버넌트가 만들어집니다.

그들이 크루즈를 죽였지만, 로스트는 남아있고, 블러드 스프링(인간의 피를 대체하기 위해 블러드 비즈를 생산하는 식물)은 말라가기 시작합니다. 실바는 퀸즈레이어 작전 직후 임시정부를 수립하고, 이 정부가 수립한 블러드 비드에 대한 부담금은 부족을 악화시켜 많은 레버넌트들이 로스트로 전락하게 만듭니다.

스토리

주인공은 폐허가 된 엷은 안개의 도시 가올에서 깨어나 이오와[b] 루이 아마미야를 만납니다. 그들은 로스트의 잔재물에 열광하지 않고 연락을 취하며, 로스트의 기억과 그들의 혈액 코드(레버넌트에게 그들의 힘을 부여하는 독특한 재산)를 획득합니다. 루이스는 주인공이 그들과 피를 공유하는 사람의 혈액 코드를 사용할 수 있다는 것을 알게 됩니다. 그 그룹은 부족함을 해결하기 위해 혈구의 출처를 찾습니다.

그들은 미아 카른스타인과 그녀의 거의 정신이 나간 동생 니콜라를 만납니다. 니콜라는 나중에 레버넌트를 영구적으로 죽이고 있는 의문의 사냥꾼에 의해 살해된 것으로 보입니다. 나중에 주인공은 그들의 기억을 되찾고, 실바와 사냥꾼 잭 러더퍼드와 함께 퀸즈레이어 작전에서 그들의 역할을 드러냅니다. 주인공은 여왕을 영구히 죽였지만, 그녀의 피에 노출되어 거의 정신이 없었습니다. 잭은 강제로 주인공을 죽이지 못했습니다.

이 그룹은 리바케의 후계자로 알려진 거대한 로스트와 마주치게 되는데, 로스트는 주인공이 흡수하는 커다란 잔재에 의해 재구성되고 있었습니다. 그들은 크루즈를 여왕으로 만든 실험이 그녀를 완전히 불멸의 존재로 만들었다는 것을 알게 됩니다. 실바는 크루스의 몸을 '릴리스'라고 불리는 조각들로 나누기로 결정했고, 각각은 자발적인 레베넌트에 배치되어 유물의 부패에 저항하면서 지하실에 스스로를 봉인한 후계자가 되었습니다. 일행은 이제 후계자가 된 루이스의 여동생 카렌을 찾습니다. 주인공은 자신들이 크루스를 물리치고 피의 후계자가 된 것을 알게 되고, 여왕의 부활을 막기 위해 다른 후계자들을 달래려 합니다. 잭은 그의 동료 에바 루와 함께 다른 후계자들의 후계자이자 관리자로 밝혀집니다. 그들이 그들의 유물에 압도되면 자비를 죽이는 후계자들은 대체자를 찾을 수 있을 때까지 에바 내에 임시 호스트로 저장됩니다.

일행은 진짜 니콜라로 밝혀진 또 다른 후계자와 맞서기 위해 산으로 여행을 떠나고, 미아와 동행한 사람은 잭이 유물을 이용해 만든 존재가 니콜라의 광란을 재촉하면서 죽인 복제인간입니다. 일행은 니콜라가 미아와 재회하면서 유물의 영향력과 싸우고 있을 때 손을 뻗어 그를 달랬습니다. 잭은 산을 오르는 길에 레벤츠가 진화의 다음 단계라고 믿고 현재 후계자인 실바를 찾고 있는 과학자 미도 주조에게 폭행을 당합니다. 잭은 미스트의 가올이 실바가 인류를 위해 레버넌트를 억제하기 위해 만들어졌고, 이를 유지하기 위해 지속적인 피가 필요했고, 이것이 블러드 비드 부담금 제도로 이어졌다고 밝혔습니다. 잭은 복원된 후 그룹에 합류하는 새로운 후계자 에바를 포함하여 더 많은 유물을 확보하기 위해 그룹에 합류합니다.

그들이 미도와 마주했을 때, 그는 그의 부하들을 죽이면서 가올을 되돌리려는 그의 진정한 계획을 밝히고, 그가 소유하고 있던 유품들이 실바로 합쳐지게 하고, 그는 외부 세계가 괴물들로 가득 차 있음을 드러낼 수 있을 정도로 잠시 가올을 떨어뜨리며 광란의 스컬 킹으로 돌연변이를 일으키게 합니다. 유물의 영향에 저항하는 실바에 화가 난 미도는 가올이 레벤츠를 위한 감옥으로 시작했지만, 이제 레벤츠가 공포와 싸우고 진화하기를 바라면서 밖의 괴물들로부터 방패가 되었다고 설명합니다. 그룹은 그가 실바에게 도달하기 전에 그를 물리치지만 피해는 완료되고 그룹의 유일한 선택은 주인공이 실바를 후계자로 교체하기로 결심하는 것입니다. 이 그룹은 실바의 지하실로 가서 이오가 크루즈의 복제품이라는 것을 알게 되는데, 이오는 후계자들에 참석함으로써 그녀의 부활을 막으려는 크루즈의 열망에 영향을 미치는 많은 자매 중 한 명입니다. 이 그룹은 스컬 킹과 전투를 벌였는데, 스컬 킹은 패배하기 전에 그를 가장 새로운 여왕인 버진 리보른으로 변화시키는 다른 유품이라고 부르면서 그의 유품에 대한 통제력을 잃었습니다.

결말은 주인공이 얼마나 많은 후계자를 구했는지에 달려 있습니다. 구원받지 못하면 주인공의 살아남은 동료들이 현재 후계자가 된 상태에서 유품을 흡수하려다 열광하기 시작하면서 주인공은 루이에 의해 살해됩니다. 주인공이 몇몇 후계자들만 구한다면, 그들은 실바의 유물을 흡수하고, 이오가 그들의 곁에 머무르며 가올을 유지하는 데 그의 자리를 차지합니다. 모든 후계자를 구원하여 이오가 개입하여 주인공의 자리를 차지하여 모든 유물을 흡수합니다. 후계자들이 복구되면서 이오는 새로운 피샘인 우는 나무로 변신하여 피구슬을 보충하고 도시가 새롭게 시작될 때 가올을 유지합니다. 이오는 그녀의 기억을 담고 있는 혈구를 제작하여 주인공과 그룹이 거의 10년 후 동료들과 함께 다른 사람들을 구하기 위해 외부 세계로 모험을 떠날 수 있도록 합니다.

발전

코드 정맥에 대한 계획은 2014년경에 시작되었으며, 한 시점에 약 200명의 개발자가 참여했습니다.[9] 이 게임은 2017년 4월에 발표되었으며 원래 2018년 9월에 출시될 예정이었으나 2019년 9월 27일로 연기되었습니다.[10][11][12] 이 게임의 오프닝 시퀀스는 애니메이션 스튜디오 Ufotable이 만들었습니다.[13] 2020년 1월, 이 게임의 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠 팩인 헬파이어 나이트가 출시되었습니다. 두 번째 겨울왕국 황후는 한 달 후에 개봉했습니다.[14] Lord of Thunder라는 제목의 마지막 DLC는 2020년 3월 25일에 출시되었습니다.[15]

접수처

일본의 게임 잡지 Famitsu는 이 게임에 32/40의 좋은 점수를 주었습니다.[21] 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 윈도우와 플레이스테이션 4에 대해 혼합 또는 평균적인 평가를 받았고 엑스박스 원에 대해서는 전반적으로 호의적인 평가를 받았습니다.[16][17][18]

게임 정보원 Daniel Tack은 "핵심 공식을 뒤흔드는 몇 가지 멋진 아이디어를 가지고 있지만, 그것들은 모두 부수적인 세부 사항"이라고 말했고, 게임은 "낡은 풍경, 지루한 보스, 그리고 지겨운 터덜트로 인해 과도한 부담"을 받았습니다.[22] 하드코어 게이머는 이 게임을 "놀라울 정도로 즐겁다"고 평가하면서도, "이야기, 전투, 어려움, 시각, 세계 모두가 다양한 문제로 고통 받고 있다"고 말했습니다.[26] IGN은 "쉽게 전환하여 수업을 즉시 실험할 수 있는 것과 같은 일부 변화는 훌륭하지만, 일관성 없는 AI 파트너와 같은 다른 변화는 때때로 가치 있는 것보다 더 큰 문제가 될 수 있습니다. 하지만 좋은 점과 나쁜 점 모두에서, 저는 상황을 뒤섞고 조금 이상해지는 열의에 감사했습니다." "익숙한 유형의 도전에 대한 독특한 해석을 찾고 있고, 동시에 많은 기계적인 기발함으로 인해 게임을 사랑하고 싫어하는 사람들에게 그것을 추천합니다."[27]

게임 스토리에 대한 반응은 엇갈렸습니다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)는 게임 스토리의 "터무니없는" 재미를 발견했지만, "전체에 짜여진 더 깊은 이야기를 이해하는 것은 때때로 어렵습니다"라고 생각했습니다.[20] 게임레이더+(GamesRadar+)는 게임의 주제에 관심이 있었고 캐릭터들을 "사랑스럽게" 생각했지만, 베스티지(Vestige) 세그먼트들은 그들의 뒷이야기를 "거추장스럽게" 배울 필요가 있었습니다.[25] VideoGamer.com 은 이 게임이 내러티브의 응집력이 부족하고, 대화와 컷신의 표현이 부족하다고 생각했습니다. 애니메 페미니스트 작가 테시 알리나 코윈은 게임의 모든 중요한 여성 캐릭터들이 남성 캐릭터들에 비해 이야기에 소극적이거나 소극적이라고 말하며 게임의 여성 캐릭터에 대한 대우를 비판했습니다.

판매의

플레이스테이션 4 버전의 코드 베인은 일본에서 발매 첫 주에 60,843장이 팔리며 전 포맷 비디오 게임 판매 차트에서 2위로 데뷔했습니다.[31] 이 게임은 2020년 2월까지 100만 장 이상 [32]판매되었으며 2021년 9월까지 200만 장 이상으로 증가했습니다.[33] 코드 정맥은 2023년 3월 현재 전 세계적으로 300만 장 이상 판매되었습니다.[34]

메모들

  1. ^ 일본어: コードヴェイン, 햅번: 고도정맥
  2. ^ 주인공은 플레이어의 선택에 따라 남성이 될 수도 있고 여성이 될 수도 있습니다. 이 기사는 주인공을 지칭하기 위해 단수를 사용합니다.

참고문헌

  1. ^ Donaldson, Alex (July 25, 2017). "Code Vein is more than just anime Dark Souls, explains director Hiroshi Yoshimura". VG24/7. Retrieved July 25, 2017.
  2. ^ "Code Vein gameplay video explains Blood Veil system". PlayStation Universe. September 11, 2017. Retrieved April 14, 2019.
  3. ^ Romano, Sal (September 13, 2019). "Code Vein 'Behind the Scenes' developer diary, part five". Gematsu. Retrieved July 16, 2020.
  4. ^ "Code Vein Is Being Made With Unreal Engine 4, Developed On A Separate Line From God Eater", Siliconera, June 19, 2015, retrieved April 21, 2017
  5. ^ Peñaflorida, Rexly (April 20, 2017). "'Code Vein' Is Bandai Namco's New Title, Coming In 2018". Tom's Hardware. Retrieved May 2, 2017.
  6. ^ McWhertor, Michael (April 20, 2017). "Here's a look at Code Vein, Bandai Namco's new anime vampire action RPG". Polygon. Retrieved April 20, 2017.
  7. ^ Wallace, Kimberley. "Hands-On With Code Vein – A Bloody Difficult Time". Game Informer.
  8. ^ Wen, Alan (September 4, 2019). "Discussing How Code Vein Builds Upon the Dark Souls Experience With Producer Keita Iizuka". GameSpew. Retrieved February 17, 2022.
  9. ^ "Day in the Life of a Japanese Game Programmer". YouTube. (7:56). Archived from the original on February 15, 2021. Retrieved February 10, 2021.
  10. ^ Romano, Sal (June 5, 2018). "Code Vein launches September 28". Gematsu. Retrieved June 5, 2018.
  11. ^ Donnelly, Joe (July 11, 2018). "Code Vein delayed to 2019". PC Gamer. Retrieved July 11, 2018.
  12. ^ Jones, Ali. "Code Vein release date set for September". PCGamesN. Retrieved June 11, 2019.
  13. ^ "ufotable Animates Code Vein Game's Opening Cinematic". Anime News Network. December 7, 2017. Retrieved April 14, 2019.
  14. ^ Winslow, Jeremy. "Code Vein Second DLC Launches Tomorrow, Introduces New Boss And Weapons". GameSpot. Retrieved March 2, 2020.
  15. ^ Romano, Sal (March 25, 2020). "Code Vein DLC 'Lord of Thunder' now available". Gameatsu. Retrieved March 30, 2020.
  16. ^ a b "Code Vein for PC Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved June 23, 2021.
  17. ^ a b "Code Vein for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved February 18, 2019.
  18. ^ a b "Code Vein for Xbox One Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved February 18, 2019.
  19. ^ Tolentino, Josh (October 6, 2019). "Destructroid Code Vein Review". Retrieved February 18, 2020.
  20. ^ a b Patterson, Mollie (September 26, 2019). "EGM Code Vein Review". Retrieved February 19, 2020.
  21. ^ a b Romano, Sal (October 2, 2019). "Famitsu Review Scores: Issue 1609". Gematsu. Retrieved February 19, 2019.
  22. ^ a b Tack, Daniel (September 27, 2019). "Game Informer Code Vein Review". Game Informer. Retrieved February 18, 2020.
  23. ^ Faulkner, Jason (September 26, 2019). "Code Vein Review". Retrieved February 18, 2020.
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  25. ^ a b Wood, Austin (September 26, 2019). "GamesRadar Code Vein Review". Retrieved February 18, 2020.
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  27. ^ a b "IGN Code Vein Review". September 26, 2019. Retrieved February 18, 2020.
  28. ^ Donaldson, Alex (September 27, 2019). "VG247 Code Vein Review". Retrieved February 19, 2020.
  29. ^ a b Wise, Josh (October 1, 2019). "Code Vein review". VideoGamer.com. Retrieved February 19, 2020.
  30. ^ Corwin, Tessie Alina (August 5, 2020). "The Post-Apocalypse Which Enforces Gender Roles: Code Vein". Anime Feminist. Retrieved July 31, 2023.
  31. ^ Romano, Sal (October 2, 2019). "Famitsu Sales: 9/23/19 – 9/29/19". Gematsu. Retrieved October 3, 2019.
  32. ^ Nunneley, Stephany (February 4, 2020). "Code Vein has sold over one million copies since September". VG247. Retrieved February 5, 2020.
  33. ^ Palumbo, Alessio (September 27, 2021). "Code Vein Has Shipped Over Two Million Units Since Launch". wccftech. Retrieved September 27, 2021.
  34. ^ "Code Vein shipments and digital sales top three million". Gematsu. March 20, 2023. Retrieved March 23, 2023.

외부 링크