굽기 사이클

Burn Cycle
굽기 사이클
Burn Cycle cover.png
CD-i 커버 아트
개발자트립미디어
게시자필립스 인터랙티브 미디어
감독자데이비드 콜리어
프로듀서데이비드 콜리어
프로그래머그레이엄 디인
아티스트올라프 웬트
작성자에이탄 아루시
작곡가사이먼 보스웰
플랫폼CD-i, Mac OS, Windows
해제1994년 10월
장르인터랙티브 필름
포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

굽기 사이클(굽기:사이클)은 1994년 초현실주의 사이버펑크 포인트 앤 클릭 어드벤처 비디오 게임으로 풀 모션 비디오를 통합한 CD-i용 게임이다.이 게임의 스타인 솔 커터는 컴퓨터 해커와 소규모 데이터 도둑으로, 게임 초반에 가장 최근에 도둑질을 한 것은 고약한 독침을 동반한다.번 사이클 바이러스는 그의 머리에 이식되었고 그의 뇌가 완전히 악화되기 전에 치료법을 찾을 수 있는 2시간의 실시간 시한을 주었다.플레이어는 솔의 치료법을 찾기 위해 솔을 소프텍에서 나와 텔레버스 안으로 안내해야 한다.다양한 장애물과 게임이 그의 앞을 가로막고 있으며, 번 사이클이 악의적인 의도를 가진 누군가에 의해 심겨져 온 대단히 중요한 현실화가 있다.제한 시간 내에 이것을 찾으면 게임이 완성된다.

이 게임은 1995년에 개인용 컴퓨터를 위해 다시 출시되었다.1996년 필립스 인터랙티브 미디어는 모든 CD-i 게임이 번 사이클을 시작으로 1996년 3분기 동안 세가 새턴소니 플레이스테이션에 포팅될 것이라고 발표했다.[1]그러나 이들 항구는 결코 풀리지 않았다.

게임플레이

어드벤처 게임으로서, 게임 내 스킬 테스트 스타일은 팩맨 스타일의 결승 레벨과 마찬가지로 배선 회로 재배열부터 우연한 게임(심령 룰렛 등), 게임 내 게임까지 다양하다.이러한 퍼즐 밖으로, 솔은 특정 방향 제약 내에서 포인트와 클릭 스타일을 이동한다.이를 1단계의 슈팅갤러리와 결합한 사례가 하나 있지만 일반적으로 게임플레이 이벤트는 솔이 여행을 하지 않을 때만 일어난다.타이머와 키와 같은 항목은 수준에 직접 영향을 미치거나 물물교환하기 위해 다양한 지점에서 수집할 수 있다.전체적으로 2시간 제한(솔이 뒷마당 트레이더 Zip으로부터 연장을 받을 수 있는 한) 내에서 경기를 진행하지만 경기가 중단되면 절약이 가능하고 시간도 동결된다.

이야기

솔 커터는 이름을 밝히지 않은 대도시에서 전직 기업 운영자 겸 현재 소규모 데이터 도둑으로, 뇌에 수술로 이식된 하드 드라이브를 이용해 훔친 데이터의 택배기사 역할을 하고 있다.경기가 시작되면서 커터는 전직 고용주였던 소프트테크 사의 사무실에 침입해 들어가는데, 그 때 충격으로 쓰러졌다.커터는 자신의 정신이 번 사이클이라는 바이러스에 감염되어 2시간 후에 죽을 것이라는 것을 깨닫는다.콤플렉스 밖에서 자신을 안내하고 있는 여자친구 크리스의 도움으로 커터는 간신히 탈출하지만 크리스는 뒤쪽에서 총에 맞아 숨진다.

커터는 도시로 들어가 가상의 은행에서 자금을 인출한다.커터는 자신의 호텔 방이 감시되고 있다는 것을 깨닫고 대신 제로섬 바에 가서 "러싱"에 열중하고 있는 그의 친구이자 동료인 Zip을 상대하거나 디지털로 증강된 고도와 아드레날린이 솟구치는 것을 경험한다.커터는 커터가 자신이 일원으로 있던 혁명운동에 잠입해 있을 때 커터가 알아본 전 지인 갈라를 영입한다.갈라는 그가 잠복근무 중이었고 그의 얼굴이 외과적으로 변형된 상태였기 때문에 그를 알아보지 못한다.그녀의 도움으로 커터는 호텔 방에 들어가 신비로운 홀로-sphere와 함께 그의 소지품과 다른 도구들을 얻을 수 있다.선택의 여지가 거의 없고 번 사이클 시계가 계속 카운트다운을 하고 있는 가운데 커터는 도움을 받기 위해 지하의 뇌외과 의사인 닥에게 길을 내준다.갈라는 그녀의 대의에 닥터를 영입하고 싶어 한다.

일단 닥의 집에서 커터를 검사한다.닥이 자료를 검토하는 동안 커터는 홀로-sphere를 스캐너에 넣고, 커터가 일하는 시간의 섬광을 발하는 용 문신의 상징을 잠금 해제한다.커터는 무고한 사람들이 그의 파트너인 가학성애자인 딜리에 의해 처형되는 것을 목격했고, 이것이 상사들이 살인을 지시했다는 것을 깨닫고 회사를 그만두고 도둑이 된 이유인 것으로 밝혀졌다.뇌에 서식하는 생화학적 디지털 바이러스 때문에 기억을 지우고 있으며 시계가 다 떨어지면 사실상 뇌사상태에 빠졌다는 게 Doc의 설명이다.그가 살아야 할 유일한 희망은 지구 대부분이 사업을 하는 가상세계인 텔레버스(Televers)에 그의 의식을 완전히 내려받는 것이다.일단 커터 내부에서는 소프트테크와 경쟁 관계에 있는 다국적 기업인 코텍스의 CEO 비엘리를 찾아야 한다.커터의 정신은 다운받았지만 그 과정에서 코드는 골절되었다.

텔레버스 안에서 커터는 남자, 이상한 금빛 부처, 크리스에 의해 의인화된 자신의 코드 조각들을 추적해야 한다.한 번 각 조각을 다시 자기 속으로 흡수하면 마침내 비엘리가 기다리고 있는 코텍스로 들어갈 수 있게 된다.비엘리는 자신이 비엘리를 찾아내야 할 것을 알고 번 사이클 바이러스에 감염시키려 하면서 소프트테크가 자신을 고용해 자신의 데이터를 훔치게 한 것이라고 설명한다.죽은 것으로 밝혀지고 오로지 프로그램으로 존재하는 비엘리는 의식을 텔레버스(Televers)로 다운로드 하는 과정을 완벽히 해냈지만, 그것을 어떤 몸에도 업로드함으로써 효과적으로 불멸의 코드를 발명해냈다.비엘리는 커터가 번 사이클 바이러스를 치료하는 것을 돕지만, 현실 세계의 닥스(Doc's)에 나타나 닥과 갈라(Gala)를 죽이고 커터(Cutter)에게 커터의 시체를 죽이겠다고 말해, 커터가 업로드 코드를 가져오지 않는 한 텔레버스(Televerse)에 그를 묶는다.

비엘리는 대신 커터를 여분의 몸(매력 있는 여성)에 업로드하고 비엘리의 신체 머리(업로드 코드와 함께)를 해외로 밀반출한 혐의로 기소한다.커터는 딜리에 의해 호텔 방에서 요원들과 함께 매복해 있다.딜리는 자신이 크리스를 살해한 장본인이라는 것을 밝혀 커터가 그를 죽이게 했다.그는 용케 빠져나와 도망치지만 비엘리의 머리를 뒤로 하고 떠나야 한다.

커터는 비엘리가 연락을 하자 해외로 도망치려 하고 있는데, 그의 머리에는 업로드 코드가 들어 있지 않고 오히려 소프트테크를 하룻밤 사이에 소탕하는 번 사이클의 증보본이 들어 있었다고 폭로한다.비엘리는 커터를 축하하며 세계 어느 곳에서나 접속할 수 있는 은행 계좌를 무한정 주는데, 커터가 도움이 필요하면 다시 접근할 수도 있다고 언급했다.커터는 완전히 햇볕에 그을린 자신의 새 몸이 어떨지 궁금하다고 목소리를 높였다.

개발 및 홍보

런던 트립미디어에서 에이탄 아루시가 쓴 이 게임은 라이브 액션 캐릭터들이 등장한다.아루시와 다리우스 피셔는 각각 감독과 조감독이었다.배경은 3D 렌더링으로 구성되어 있기 때문에 FMV와 게임 내 그래픽은 블루 스크린에서 촬영되었다. 효과는 Burn Cycle의 환경을 통한 항법 수술은 3D 보행시선을 유도하는 반면, 캐릭터와의 상호작용이나 스크립트로 작성된 이벤트의 활성화는 때로는 완전한 장면 변경에도 중첩된 카메라 영상의 로딩을 유도하는 것이다.

이 게임의 라이브 액션 캐스팅은 다음과 같은 평가를 받는다.

1995년 퍼스널 컴퓨터용 재출시는 인터넷을 통한 비디오 게임 마케팅의 초기 활용이 선행되었다.공식사이클 웹사이트에는 게임 세계를 배경으로 한 오리지널 콘텐츠가 등장했는데, 게임에서 묘사된 이벤트의 선구자 역할을 하기 위한 것이었다.이 사이트는 또한 다양한 프로모션을 선보였고 방문객들이 게임에 대한 힌트를 보내는 이메일 리스트에 가입할 수 있도록 했다.[2]그 웹사이트는 다음에서 개최되었다.http://burncycle.com/(보관함).

사운드트랙

번 사이클은 주로 사이먼 보스웰크리스 휘튼의 파트너십에 의해 작곡되고 공연되는 테크노 사운드 트랙을 특징으로 한다.그것은 관현악 사운드트랙을 특징으로 한 최초의 비디오 게임이었다.[3]이 게임은 CD-i 또는 기존의 CD 플레이어에서 재생할 수 있는 사운드 트랙 CD와 함께 제공되었다.사운드 트랙에 있는 몇몇 노래들은 게임의 성우들의 대화로 리믹스된다.

트랙리스트
No.제목길이
1."번:사이클 테마"9:27
2.카르믹 교회4:07
3."날아간다"4:59
4."시스템 소프트웨어"6:49
5."부처의 목소리"4:46
6."텔레버스 안으로"7:08
7."사이키 룰렛5:11
8."Zip"7:55
9."Kris VR"4:29
10."아름다운 관계"4:21
11."멜트다운"6:04

리셉션

사이클의 CD-i 버전은 전자 게이밍 월간지구매자 가이드에서 "1994년 최고의 CD-i 게임"을 수상하고 게임프로가 "CD-i가 필요로 했던 것"이라고 칭하는 [10][11]등 시스템에서 가장 두드러진 타이틀 중 하나로 여겨져 왔다.[12][13]잡지는 그 게임의 오디오와 영화를 칭찬했다.[13][14]게임프로가 미래적 설정과 스토리 전개에 감명을 받은 4.5. [13]1UP.com에 3개 부문(음향, 재미 요소)에 대해 5/5 점수를 부여해 '버닝 사이클'을 '콘솔의 장점을 가장 잘 보여주는 쇼케이스 중 하나'로 꼽았다.[10]

PC 공개는 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.올게임은 캐릭터와 장소의 다양성을 높이 평가하면서도 게임의 그래픽이 "눈이 매우 조잡하고 눈에 상처를 준다"[15]고 밝혔다.PC 게이머는 "퍼즐, 오락실 액션, 미스터리, 사이버 공간의 혼합은 그리 흥미롭지 않을 것"이라고 평했다; 이 게임의 사이버펑크 분위기와 음악이 긍정적인 측면으로 나열되었다.[7]와는 대조적으로, 게임 혁명은 사운드 트랙을 "그저 나쁜 산업"이라고 비판했다.그럼에도 불구하고 이 웹사이트는 번 사이클이 "균형이 잘 잡혀 있고" 그 환경이 "신중하게 계획되어 있다"고 생각하여, 이 게임이 엔터테인먼트 위클리(Enternation Weekly)와 함께 A-로 평가되었다.[9][6]

넥스트 제너레이션은 이 게임의 CD-i 버전을 검토하여 5개 중 3개의 별을 평가한 후 "게임의 뉴커머들은 에서 놀랄 것이다:사이클의 아름다움.경험이 많은 오락실 이용자들은 이 소동이 무엇에 관한 것인지 궁금해 할 것이다."[8]

참조

  1. ^ "Burn Cycle". Sega Saturn Magazine. No. 7. Emap International Limited. May 1996. p. 14.
  2. ^ Gillen, Marilyn A. (August 26, 1995). "Vid Game Promos As Entertaining As Game". Billboard. p. 98.
  3. ^ "Burn:Cycle - Original Game Soundtrack (Remastered)". Bandcamp. Retrieved 22 September 2020.
  4. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (November 1995). "Salve Not Included". Computer Game Review. Archived from the original on December 21, 1996.
  5. ^ "Burn:Cycle". Edge. No. 16. January 1995. pp. 72–73. Retrieved June 15, 2021.
  6. ^ a b "Burn Cycle - PC Review". Game Revolution. 2004-06-05. Archived from the original on 2008-08-29. Retrieved 2009-02-01.
  7. ^ a b "Burn: Cycle for Windows". MobyGames. Retrieved 2009-02-01.
  8. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 1. Imagine Media. January 1995. p. 94.
  9. ^ a b Strauss, Bob (1994-12-09). "Burn: Cycle Digital Review". Entertainment Weekly. Retrieved 2009-02-01.
  10. ^ a b Cowan, Danny (2006-04-25). "CD-i Games: The Good". 1UP.com. Archived from the original on 2007-10-12. Retrieved 2009-01-31.
  11. ^ "Information Page: Burn:Cycle". GameSpy. Archived from the original on 2008-10-07. Retrieved 2009-02-01.
  12. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". 1995. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  13. ^ a b c Scarry Larry (January 1995). "ProReview: CD-i". GamePro. IDG Communications. 66 (1): 96.
  14. ^ "Burn Cycle". Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing. 60 (7): 174. July 1994.
  15. ^ Savignano, Lisa Karen. "allgame ((( Burn:Cycle > Review )))". Allgame. Retrieved 2009-01-31.

외부 링크