디즈니 모바일
Disney Mobile| 유형 | 나누기 |
|---|---|
| 산업 | 모바일. |
| 선대 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 |
| 설립된 | 2000년 10월 2일; 전 ( |
| 본사 | , |
키피플 | 바트 데크렘, GM |
| 상품들 | 게임. 앱스 |
| 브랜드 | |
| 서비스 | 무선 |
| 주인 | 월트 디즈니 컴퍼니 |
종업원수 | 50 |
| 부모 | 디즈니 컨슈머 프로덕트 (Disney Parks, Experience and Products) (2018-현재) |
| 사단 | 스타웨이브 모바일 |
| 각주/참고 자료 [1][2] | |
디즈니 모바일(Disney Mobile)은 디즈니 컨슈머 프로덕트(Disney Consumer Products)의 미국 부문으로, 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)의 한 부문으로 모바일 앱, 콘텐츠 및 서비스를 설계합니다.[1]
역사
2000년 8월 월트디즈니인터넷그룹(WDIG)은 NTT도코모와 디즈니-i 콘텐츠 서비스를 시작하기로 합의하면서 일본 내 모바일 콘텐츠 시장에 진출하였습니다.[3]2003년 11월, WDIG와 Index Corporation은 "중국 시장을 위한 디즈니 브랜드 모바일 콘텐츠를 개발하고 배포하기로" 합의했으며 Index는 China Mobile과 협력하여 디즈니 모바일 서비스를 시작하기로 했습니다.[4]Walt Disney Internet Group은 2003년 12월 디즈니 모바일 컨텐츠의 포털로서 DisneyMobile.com 을 시작했습니다.
2004년 1월부터 WDIG는 네덜란드의 유명한 통신 회사인 KPN에 디즈니 모바일 콘텐츠를 라이선스했습니다.[6]2004년 3월, WDIG는 14개국에서 디즈니 모바일 서비스를 제공하기 위해 보다폰과 라이선스 계약을 체결했습니다.호주, 이집트, 독일, 그리스, 헝가리, 아일랜드, 이탈리아, 몰타, 네덜란드, 뉴질랜드, 포르투갈, 스페인, 스웨덴, 스위스.[7]또한 2004년에 디즈니는 스타웨이브의 정체성을 스타웨이브 모바일로 재활성화했는데, 스타웨이브 모바일은 디즈니의 대기업 또는 제3자의 비 디즈니 브랜드를 위한 휴대전화용 캐주얼 게임을 게시합니다.[8]
스프린트와 디즈니는 이전에 디즈니의 스포츠 채널인 ESPN의 콘텐츠를 사용하여 스포츠 팬들을 위한 전화 서비스를 시작했습니다.[9]
Sprint와 함께 작업한 이 회사는 2006년 6월에 시작한 미국의 모바일 가상 네트워크 운영업체를 시작했습니다.[10][citation needed]앞서 디모빌과 오투는 2006년 4월 영국을 위한 모바일 가상 네트워크 사업자 계약에 합의했습니다.[11]2006년 8월, 디모빌은 영국에서 무선 서비스를 시작하려는 계획을 중단했는데, "결정을 위한 소매 환경의 부정적인 변화"를 이유로 들었습니다.[12]
2007년 9월, 디모바일은 새로운 무선 고객 가입을 중단하고 2007년 12월 31일에 무선 서비스를 완전히 중단했습니다.디모빌은 모바일 제품군, 패밀리 센터 및 콘텐츠에 대한 라이선스를 다른 사업자에게 제공함으로써 전략을 전환하기로 결정했습니다.[13]그러나 2007년 11월 디즈니 재팬과 소프트뱅크는 2008년에 출범할 무선 서비스 합작 기업 디즈니 모바일을 발표했습니다.[14]
2010년 7월, 디즈니는 이용 가능한 모바일 전문 지식을 향상시키기 위해 타풀러스를 구입했습니다.2011년, Tapulous의 Bart Decrem은 DM 모바일의 총지배인으로 임명되었습니다.[2]
2011년 9월 22일에 출시된, 디즈니 최초의 모바일 캐릭터인 스웜비 더 악어를 주연으로 하는 모바일 게임인 Where's My Water?는 2011년 10월 20일 동안 앵그리 버드와 경쟁했고, 심지어 짧은 시간 동안 아이튠즈 베스트셀러 차트에서 최고의 모바일 게임이 되기도 했습니다.[citation needed]이것은 스웜피를 위한 웹 시리즈가 있는 유튜브 채널로 이어졌습니다.[2]내 물은?《Where's My Perry?》, 《Where's My Mickey?》[15] 등 여러 스핀오프 작품에 영감을 주었습니다.
또한 2011년 9월 디모바일이 출시한 퍼플 런치는 클럽 펭귄에서 실행되는 게임의 모바일 버전입니다.2011년 10월, 스핀 마스터와 협력하여 디모빌은 아이패드 화면과 상호작용하는 카 2 장난감으로 첫 디즈니 앱메이트 게임을 출시했습니다.[2]
게임사로 유입되는 벤처캐피털의 감소로 디즈니 모바일을 포함한 디즈니 인터랙티브는 공동 개발 파트너를 더 쉽게 찾을 수 있었습니다.[vague]이 공동 개발 모델로 디즈니는 가장 많이 다운로드 된 200개의 게임 중 11개의 게임을 보유하게 되었습니다.[16]디즈니 모바일은 이만기 스튜디오와 협력하여 템플 런: 브레이브라는 제목의 영화 브레이브를 기반으로 한 템플 런 버전을 출시했습니다.[when?]디모빌은 개발사 힙스터 웨일과 협력하여 2016년 4월 6일 디즈니 크로시 로드를 출시하였는데, 이틀 만에 iOS에서 최고 다운로드 게임이 되었습니다.[17]
무선
미국에서 디즈니 모바일은 스프린트의 CDMA 네트워크에서 작동했습니다.디즈니는 행정적인 측면을 다루었고 가족 가입자들에게 서비스를 홍보했습니다.[10]
디즈니 모바일의 제품에는 부모들이 가족의 휴대폰 경험을 관리할 수 있도록 도와주는 다양한 가족 친화적인 애플리케이션인 패밀리 센터 제품군이 포함되어 있었습니다.혁신적인 가족 모니터와 통화 제어 기능을 통해 부모들은 소비 한도를 설정하고 언제 전화기를 사용할 수 있는지와 사용할 수 없는지를 결정할 수 있었습니다.가족 위치 추적 서비스는 부모들이 GPS를 사용하여 자녀의 전화를 찾을 수 있게 해주었습니다.온 가족이 서로 문자를 보낼 수 있는 가족 알림 기능도 있었습니다.[10][13]
디즈니와 스프린트는 디즈니 모바일 콘텐츠와 애플리케이션이 데이터 서비스에 대한 수요를 촉진하는 데 도움이 되기를 바랐습니다.[10]
게임지원
디즈니 모바일은 iOS와 안드로이드용 게임을 무수히 생산하는 것으로 유명하지만, 지원팀의 한계로 인해 새로운 게임을 출시하기 전에 오래된 게임을 중단해야 합니다.Where's My Water?와 같은 일부 게임은 계속해서 무기한 지원됩니다.[citation needed]
관련개발자
중역들
- George Grobar, 수석 부사장 겸 총지배인(2005-2008[10])
- 바트 데크렘(Bart[2] Decrem),[citation needed] 총지배인
참고 항목
참고문헌
- ^ a b "Disney Mobile - Palo Alto". Job Seeker Center Company Profile. Gamasutra. Archived from the original on 30 March 2012. Retrieved 15 December 2012.
- ^ a b c d e Goldman Getzler, Wendy (February 1, 2012). "Disney Mobile raises the bar". kidscreen.com. Retrieved 23 October 2012.
- ^ Handler, Mark S. (November 11, 2004). "Global brands go mobile: think mobile content is just for geeks? Mickey Mouse begs to differ". EDN. Archived from the original on April 9, 2016. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "WDIG To Launch Disney Mobile Content in China". The Online Reporter. November 1, 2003. Archived from the original on April 9, 2016. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "Disney To Open Mobile Content Info Site". The Online Reporter. December 20, 2003. Archived from the original on October 9, 2017. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "Disney Mobile Content Goes Dutch". The Online Reporter. January 10, 2004. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "BRIEFCASE 14 MORE COUNTRIES GET DISNEY MOBILE". Daily News. Los Angeles, CA. March 2, 2004. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "New Disney Group To Offer Third-Party Mobile Content". The Online Reporter. October 30, 2004. Archived from the original on November 6, 2013. Retrieved 13 December 2012.
- ^ Sharma, Dinesh C. (December 1, 2004). "Sprint passes ball to ESPN". CNET News. Retrieved 23 October 2012.
- ^ a b c d e "Mickey Mouse goes wireless". CNET News. July 6, 2005. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "O2 hooks up with Disney for new 'family friendly' MVNO". theregister.co.uk. April 28, 2006. Retrieved 23 October 2012.
- ^ Ray, Bill (August 16, 2006). "Disney scraps UK mobile plan". theregister.co.uk. Retrieved 23 October 2012.
- ^ a b Metz, Cade (September 28, 2007). "Disney immobilizes Disney Mobile". theregister.co.uk. Retrieved 23 October 2012.
- ^ "Walt Disney ties up with Softbank to offer mobile phone service in Japan". AP Worldstream. November 12, 2007. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved 23 October 2012.
- ^ Graser, Marc (June 18, 2013). "Disney's 'Where's My Mickey?' is Newest Spin-off of 'Where's My Water?' Franchise". Variety. Retrieved June 18, 2013.
- ^ Dave, Paresh (April 25, 2016). "How Disney's video games division benefits from a drop in tech start-up funding". Los Angeles Times. Retrieved May 4, 2016.
- ^ Grubb, Jeff (April 8, 2016). "Disney Crossy Road is already the No. 1 downloaded app on iOS in the U.S." Venture Beat. Retrieved May 4, 2016.
외부 링크
- 디즈니 모바일 공식 홈페이지 (일본어)