불의 숨: 드래곤 쿼터
Breath of Fire: Dragon Quarter| 불의 숨: 드래곤 쿼터 | |
|---|---|
일본 박스 아트 | |
| 개발자 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 3 |
| 게시자 | 캡콤 |
| 감독자 | 이케하라 마코토 |
| 프로듀서 | 다케시타 히로노부 |
| 아티스트 | 요시카와 다쓰야 |
| 작성자 | 안도 유키오 |
| 작곡가 | 사키모토히토시 |
| 시리즈 | 숨쉬 오브 파이어 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
| 해제 | |
| 장르 | 역할극 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
불의 숨결: 불의 숨결 V: 드래곤 쿼터(일본어: ブレススvvvvV ゴvvv,,,,,,,,,,, 헵번: Buresu Faiu Faibu Doragon Kwota)는 원래 2002년 11월 14일에 발매된 플레이스테이션 2 게임이다.불의 숨결 시리즈 중 다섯 번째 롤플레잉 게임(RPG)이다.
게임플레이
불의 숨결: 드래곤 쿼터는 시리즈의 이전 게임과 큰 차이를 보이는 롤플레잉 비디오 게임으로 캐릭터와 환경 모두에 완전한 3차원 그래픽을 사용하여 선보이는 첫 번째 게임이다.[1]플레이어들은 그들이 플레이어가 아닌 캐릭터들과 상호작용을 할 수 있는 지하감옥이나 마을과 같은 위험 지역을 포함한 여러 다른 환경들을 항해하면서 3인칭 관점에서 그들의 캐릭터를 통제한다.드래곤 쿼터는 이전의 숨쉬기 게임이 열린 지역을 포함하는 판타지 환경에서 일어난 반면, 산업화된 종말론적 환경에서 1000m 아래 지하 벙커 시리즈로 게임을 설정해 주는 독특한 공상과학 모티브가 특징이다.[2] As players progress through the game, they must travel upward through a network of tunnels while battling enemies and collecting keys in order to advance.이 게임은 플레이어들에게 근처의 문, 보물, 적들의 위치를 알려주는 지도 시스템을 사용하여 탐색에 도움을 준다.[3]
드래곤 쿼터는 한 번의 플레이스루로 경기 전체를 경험하기보다는 플레이어가 전체 스토리를 경험할 수 있도록 타이틀을 통해 여러 번 플레이하도록 유도하기 위한 것이다.[4]시나리오 오버레이(SOL) 시스템을 사용하면 플레이어의 D-Ratio 번호가 충분히 높은 경우에만 특정 플롯 포인트와 게임 영역에 액세스할 수 있다.플레이어가 게임을 시작할 때, 그들의 D-Ratio는 1/8192 분수로 표시되며, 게임을 계속 재기동하고 그 시점까지 축적된 모든 아이템과 장비, 기술을 이월하면서 새로운 게임을 시작할 수 있는 SOL: Restore 기능을 사용해야만 상승할 수 있다.[4]Progress는 게임 플레이 중에 발견된 제한된 Save 토큰을 사용하여 PlayStation 2의 메모리 카드에 저장된다.선수들도 장전되자마자 삭제되는 게임 내 특정 영역에 임시 세이브를 만들어 원하는 횟수만큼 경기를 중단할 수 있다.[5]
플레이어가 게임에서 일정 지점에 도달하면 강력한 드래곤 능력을 사용할 수 있는 능력을 얻고, 백분율로 대표되는 화면 상단에 D-Counter를 받는다.[6]D-Counter가 100%에 도달하면 게임은 종료되고 플레이어는 마지막 영구 세이브로 돌아간다.플레이어가 전투 중 또는 전투 중 이러한 능력을 사용할 때 미터는 지속적으로 상승하며, SOL: Restore를 사용하여 다시 시작해야 하강할 수 있다.[6]
드래곤 쿼터에서의 전투는 캡콤에 의해 "실시간과 턴을 기반으로 한 전투"[3]라고 묘사되는 PETS를 사용한다.캐릭터가 화면상의 적 생물을 접촉할 때 전투가 시작되는데, 플레이어는 사전에 무기로 적을 타격할 경우 선제공격 우위를 점하게 된다.선수들은 또한 적들이 접근하는 것을 늦추거나 막기 위해 덫을 놓거나 그들을 유인하기 위해 음식을 남기는 방법으로 전투를 피할 수도 있다.전투화면에 있는 동안, 각 등장인물들과 적들은 그들의 "합리성" 통계에 따라 행동을 취하며, 각 참가자들은 그들의 차례 동안 전투 지역 주변을 자유롭게 이동할 수 있다.캐릭터는 각 턴 시작 시 액티브 포인트(AP)가 할당되며, 각 스텝과 공격을 할 때마다 숫자가 감소한다.공격은 세 단계로 나뉘는데, 높은 수준의 공격은 더 많은 AP를 사용하지만 더 많은 피해를 입힐 수 있으며, 결합 공격으로 함께 묶여질 수 있다.[3]캐릭터는 새로운 무기를 장착하고 게임 전체에 흩어져 있는 공격 기술을 발견함으로써 새로운 공격을 배울 수 있다.전투는 모든 적들이 패배하거나 전투지역을 이탈했을 때 승리하며, 승리는 전투성과에 따라 주어지는 보너스 파티 체험과 함께 캐릭터가 레벨이 높아지고 강해질 수 있는 선수 경험 포인트를 획득한다.[3]
플롯
경기가 시작되기 전 불특정 다량의 시간 동안, 인류는 살아남기 위해 황량한 표면 세계에서 지하로 도망쳤다.이제 세계는 혼란 상태에 놓여 있다; 오염되고 정체된, 상류층만이 더 나은 공기로 더 높은 수준으로 탈출할 수 있다.지하에서 살아남기 어려운 니나의 목숨을 구하기 위해 공기정화기로 전환하기 위해 실험적인 수술을 받은 저급한 시민 류씨의 뒤를 쫓는 게임이다.불의 숨결 전통에 따르면 드래곤 쿼터에서 용이 큰 역할을 하며, 류시원 자신이 드래곤으로 변신할 수 있다.그러나 이러한 전통에도 불구하고 드래곤즈의 주된 영향력은 게임의 줄거리에서 느낄 수 있는 것이지 게임 플레이에서 느낄 수 있는 것이 아니다. 다른 모든 작품과 달리 류현진은 하나의 드래곤 형태로만 변신할 수 있다.류시원이 니나와 함께 수면 위로 탈출해 늘 경계하는 린을 동반한 것이 이야기의 초점이다.대부분의 게임은 단순히 표면 아래 1킬로미터 이상에서 지상까지 상승하는 것에 초점을 맞추고 어두운 지하 통로를 가로지르며 그들이 발견한 만남들을 피한다.가장 낮은 층에서 D-레이오가 낮은 사람들을 찾을 수 있다; 한 층을 올라갈수록 주민들의 D-레이오가 증가한다.이름에서 알 수 있듯이, D-Ratio는 1의 분자로 분수로 표현된다. 분모에서 숫자가 낮으면 D-Ratio가 더 높은 것을 나타낸다.보다시피 D-ratio는 드래곤 쿼터 세계에서 사회적 지위의 주요 결정 요인이다.인간이 달성할 수 있는 D-Ratio 중 가장 높은 D-Ratio는 4분의 1이다. 이것은 이 타이틀의 Dragon Quart(드래곤 쿼터)로 사용 가능한 용과 연결할 수 있는 4분의 1의 확률이다.
게임에는 두 개의 주요 하위 플롯이 있다; 첫 번째 것은 정보를 얻는 능력과 이 정보에 대해 행동하는 능력에 있어 어디서나 볼 수 있는 것처럼 보이는 지하 세계의 신비한 지배자 6명에 관한 것이다.이 통치자들은 또한 용이 될 수 있는 힘을 가진 소년이 세상을 다시 수면 위로 나오게 할 것이라는 전설을 통해 이 줄거리를 보여준다.다른 하위 계략은 거의 경기 초반에 소개되는데, 류현진과 보쉬의 라이벌 의식은 그 후자가 자격이 있는, 단권적인 엘리트주의자로 묘사된다.보쉬는 당초 (보쉬의) D-ratio가 1/64로 높기 때문에 더 높은 순위를 얻기 위해 류현진을 자신의 라키(lackey)로 삼고 싶어했다.이야기의 초반에 보쉬는 류시원을 죽이려 할 때 무심코 용이 되는 능력을 방출하고, 이 힘을 본 후, 류시원을 전투에서 이기려는 보쉬의 의지가 그를 실험적인 드래곤 융합을 겪게 하여 결국 드래곤이 되는 능력도 갖게 된다.
류시원의 모든 투쟁은 니나를 살아 남기에 필요한 깨끗한 공기로 이끌기 위해 지하의 상층부를 침공할 수밖에 없는 상황에 놓이게 되면서 궁지에 몰리게 된다.전 세계를 지배하고 있는 5개의 섭정 중 3개는 그가 레게아테스의 지도자이자 드래곤 오딘의 첫 숙주인 '오리진'으로 알려진 엘리온과 마주하기 전에 그의 칼날 아래로 떨어진다.엘리온은 류시원의 위력을 인정하며, 자신보다 표면세계를 되찾는 데 더 가까이 다가간 사람은 없다고 언급했다.그리고 나서 그는 자신의 생명을 연장하기 위해 추방한 자신의 두 조각을 소환하며, 새롭게 재발견된 힘을 이용해 류, 니나, 린을 공격한다.치열한 전투 끝에 엘리온은 패전하고 류시원은 엘리온이 '오딘의 첫 번째'라는 점을 지적하며, 수백년 전 엘리온이 자신의 힘을 극한으로 몰아붙일 것을 두려워해 인류가 하늘을 되찾지 못한 직접적 책임이 있음을 크게 암시한다.류, 린, 니나는 마지막 장애물을 벗어나 스스로 해치로 나선다.그곳에서 보쉬는 그들을 따라잡았고, 지금은 단순한 구조물이 아니라 자신의 진정한 용인 체테레를 포함하고 있다.그와 류시원은 보쉬가 진실로 패배하기 전에 마지막 한 번 격돌한다.포기하려는 듯 보쉬는 체르티레에게 몸을 맡기고 용이 다시 세상에 완전히 모습을 드러낼 수 있도록 한다.진정한 용과 자신을 죽일 준비가 된 오드진의 힘에 맞닥뜨린 류시원은 죽음의 가능성을 무시하고 자신의 디브레 공격을 이용해 오드진의 힘을 체르티레에 맞설 수밖에 없다.이것은 그의 D-Counter를 100%로 만들어준다는 것을 유념해야 한다. 이것은 게임의 다른 포인트에서 어떤 대가를 치르더라도 피할 수 있는 것이다.그를 죽여야 할 이 시점부터 류시원은 점점 더 오딘의 파워를 통로로 삼아 그의 D-Counter가 100%를 훨씬 상회하며 마침내 체르티레를 물리치고 수면으로의 길을 열어준다.류시원은 죽어라 누우면서 린과 니나에게 앞으로 나아가라고 말하고, 곧 그들을 따라잡을 것이라고 말한다.
니나와 린이 나선형 계단을 걸어 수면 위로 올라가자 류시원이 아쉬움이 없느냐고 묻는 오드진이 나타난다.류시원은 "수면에 도달하는 것이 유일한 목표"라며 "아무 것도 없다"고 답한다.오드젠은 류현진을 여기까지 오게 한 것은 자신의 힘이 아니라 자신의 결단력이라고 말하며 기뻐한다.린과 니나가 슬퍼하듯이, 오드진은 류시원의 삶을 자신에게 회복시킨다.세 사람이 지금 순수하고 우거지고 푸르른 표면세계에서 평생 무엇을 할 것인가는 미스터리로 남을 것이다.
개발
호흡 오브 파이어: 드래곤 쿼터는 캡콤이 2002년 로스앤젤레스에서 열린 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이스테이션 2 콘솔에 등장한 첫 번째 게임으로 처음 발표했다.[7]이 프로젝트는 감독을 역임한 시리즈 베테랑 이케하라 마코토 감독이 지휘했으며 1994년 대체 역사소설 《고프문고 노 세카이》( (後のの, light)를 읽고 게임의 디스토피안적 설정을 만드는 데 영감을 받았다. 무라카미 류의 세계 5분)[8]게임 특유의 게임 플레이 요소와 높은 도전을 더해 이케하라가 다른 롤플레잉 타이틀에 비해 '너무 쉽다'고 느꼈던 시리즈의 이전 엔트리와 차별화했고, 개발이 진행될수록 난이도는 점차 높아진다.[8]캐릭터 디자인은 이전의 모든 '숨은 불' 게임의 공식 아트워크를 제공했던 요시카와 다쓰야가 담당했으며, 이전 게임인 푸루의 주적격인 '후루'의 뒤를 이어 엘리온 캐릭터를 구체적으로 디자인한 것도 '다시 캐릭터를 사용하고 싶다'[8]는 이유에서였다.용들에게 그들만의 뚜렷한 정체성을 부여하기 위해 오드진, 도버, 체트레 등 러시아어를 할 수 있도록 만들어졌고, 각각 러시아 숫자 1(о,, adeen, dva), 4(че, chyetirye)의 이름을 따서 붙여졌다.이 게임의 류는 이전의 숨결 게임 주인공들과 달리, 요시카와가 "어디서나 찾을 수 있는 평범한 사람"으로 특징지어지는 평범한 인간이며, 그의 유일한 비범한 능력은 강한 의지와 정의감이다.[8]2002년 11월, 일본에서 지역 타이틀인 '숨은 불 V: 드래곤 쿼터'로 발매되었으며,[2] 캡콤 직원 오카다 야스히토의 추모에 헌정되었다.
플레이스테이션 2의 인터넷 기능을 이용할 수 있는 온라인 모드와 시리즈의 이전 타이틀들과 유사한 낚시 미니게임을 포함하여, 게임의 최종 버전에서 의도된 많은 특징들이 잘려졌다.[8]드래곤 오드진은 원래 큐피드의 애완견 온코테에게 가는 대신 초기 디자인으로 몸집이 크고 위협적이 되기 전에 류현진과 그의 팀의 '귀여운' 동반자로 잉태되었다.[8]니나의 머리 없는 복제 시체가 들어 있는 바이오코프 연구소의 잠긴 방, 아돌프 히틀러를 닮은 니나의 작전을 수행한 과학자 등 개발팀이 너무 '충격'이라고 판단한 일부 이야기들도 게임이 끝나기 전에 제거됐다.[8]이케하라씨는 원래 어떻게 표면세계가 살 수 없게 되었는지를 보여주는 컷스캔도 게임에 포함시키고 싶었지만, 결국 그렇게 할 수 없게 되었다고 언급했다.[8]
일본 개봉 일주일 전 캡콤 USA는 2003년 2월 북미에서 드래곤 쿼터를 출시한다고 발표했다.[9]이 버전은 이후 "V"라는 숫자를 제외한 공식 영어 제목으로 2003년 게임 개발자 컨퍼런스에 등장할 것이다.[10]이 게임은 2003년 11월에 유럽에서 출시될 것이다.[11]그러나 알 수 없는 이유로 이 버전은 게임의 역학에 몇 가지 변화를 주었다.소프트 세이브 기능이 게임에서 완전히 없어졌기 때문에 게임을 살리는 유일한 방법은 저장 토큰을 이용해 하드 세이브 파일을 만드는 것이었다.이를 보완하기 위해 플레이어는 게임 전체에서 저장 토큰의 약 2배를 찾을 수 있다.
2016년 2월 16일, 일본 플레이스테이션 스토어에 플레이스테이션 3의 "PS2 아카이브" 디지털 타이틀로 '숨의 V: 드래곤 쿼터'가 발매되었다.이 타이틀은 2019년 초 매장에서 상장폐지됐다.
오디오
드래곤 쿼터의 음악은 앞서 파이널 판타지 전술, 오그라 배틀 시리즈 등 다른 롤플레잉 타이틀의 사운드트랙을 기고했던 시리즈 신인 사키모토 히토시 씨와 각 트랙의 발전을 총괄한 사운드 프로듀서 미쓰다 야스노리가 작곡했다.[12]2002년 도쿄 게임쇼 참석자들에게 '숨쉬는 V 드래곤 쿼터 미니 이미지 사운드트랙'이라는 5곡의 특별 홍보 앨범이 증정되어 캡콤의 온라인 스토어에서 타이틀을 홍보하기 위해 판매되었는데 캡콤의 음악 레이블인 술레푸터가 2002년 12월에 발매한 게임의 완전한 상업용 사운드 트랙이 두 장의 디스크에 걸쳐 발매되었다.[13][12]드래곤 쿼터는 이후 2002년 앨범 '슈가 하이'에 수록된 이 게임의 엔딩 테마로 J-팝 가수 오니쓰카 치히로(小澤一郞)[14]의 보컬 '캐슬·이미테이션(Castle·imitation)'을 수록하고 있다.2006년, 이 게임의 사운드 트랙은 시리즈의 모든 게임의 음악이 담긴 11-disc Dreak of Fire Original 사운드트랙 스페셜 박스의 일부로 다시 인쇄되었다.[15]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | 78%[24] |
| 메타크리트어 | 78%[25] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | B+[16] |
| 가장자리 | 7 / 10[17] |
| EGM | 7.7 / 10[18] |
| 파미쓰 | 32 / 40[19] |
| 게임 정보 제공자 | 8 / 10[20] |
| 게임프로 | 4 / 5[21] |
| 게임스팟 | 8 / 10[1] |
| IGN | 8.2 / 10[6] |
| 놀이 | 8 / 10[22] |
| PSM | 7 / 10[23] |
호흡 오브 파이어: 드래곤 쿼터는 2002년 11월 발매 일주일 동안 80,059장으로 일본에서 가장 많이 팔린 게임이었다.[26]그 해 말까지 총 140,073부 판매에 들어갈 것이며,[27] 소니의 "플레이스테이션 더 베스트"라는 상표로 2003년 7월에 다시 발매할 수 있는 타이틀을 더 낮은 가격에 팔 수 있을 것이다.이 게임은 일본 하이퍼 플레이스테이션 2 매거진이 평균 10점 만점에 8.5점,[28] 위클리 파미쓰가 40점 만점에 32점을 받아 이 잡지의 은상을 받았다.
많은 북한 미국 평론가들은 급격한 변화 드래곤 지구와 이전 게임의 숨 파이어 시리즈의 게임 인포머가"만약 어떤 것, 드래곤 쿼터도...전에 경험한 것은 어떤 것과도 다른 숨 화재 팬 층을 제외하고 갈기갈기 찢어 놓을 거야"[20]과 IGN하고 이 힘든 알약 swal 것을 요청하는 주장과 함께 만든에 대해 말하곤 했다.로우돌아온 팬들을 위해"라고 말했다.[6]IGN, 그리고 사운드 트랙은 이 경기의 뮤지컬 점수를"순수한 천재"전화를 걸었는데,, 그것은 "완벽한 RPG대여 전화 약 10시간 적은 것의 놀이 시간이 발견한 제목의"거대한"전투 전략, 증기 펑크 대기하셨다."[6]GameSpot 거꾸로는 동안 드래곤 쿼터의 전투 시스템 처음에는 재미 있고, 덜 전략이 되는 것을 느꼈다.그러나 이 웹사이트는 캐릭터 디자인을 "감흥적"이라고 부르며 캐릭터 자체가 게임의 진지한 톤을 강조하는 "현실적 감정"을 표현한다고 칭찬할 것이다.[1][1]일렉트로닉 게이밍 월간지 역시 "우리는 이전에 RPG 전투를 그렇게 즐기지 않았다고 생각한다"고 말하면서 이 게임의 새로운 전투 시스템에 주의를 환기시키겠지만, 이 게임의 페이싱이 이 게임의 이야기를 방해한다고 느꼈다.[18]게임프로가 새로운 '아스토니싱' 전투를 치하하며 이 게임을 '노력하면 더 이상 달라질 수 없는 RPG 속편'이라 칭했지만, 시나리오 오버레이 시스템의 강제적인 반복과 모든 콘텐츠를 보기 위해 게임을 여러 차례 반복한 것이 가장 큰 몰락이라고 느꼈다.[21]TechTV는 비슷하게 이 게임의 재시동 역학이 "당신을 흥분시키거나 미치게 할 것"이라고 생각했지만, "독특한 전투"와 "매력적인 비주얼"이 모두 긍정적인 요인이라는 것을 발견했다.[29]
유럽 평론가들은 비슷하게 롤플레잉 게임 표준으로부터의 게임의 편차에 대해 논평할 것이다.플레이 매거진은 "우리도 뭔가 다른 것을 원했지만 그 대신 얻은 것은 놀랍다"[22]고 말하면서 대부분의 변화가 유익하다고 밝혔다.그러나 엣지 등 다른 업체들은 "드래곤 쿼터가 부적격 결혼에 다양하게 성공하기 때문에 콘솔 RPG를 어제의 빵처럼 몰래 만든 사람들에게 큰 관심이 될 것"이라며 그것의 혁신은 혼재될 것이라고 말했다.[17]이 타이틀은 궁극적으로 대부분 긍정적인 평가를 받을 것이며, 총 리뷰 웹사이트인 GameLrankings와[24] Metacritic에서 평균 78%의 점수를 받을 것이다.[25]드래곤 쿼터 후"베스트 오리지널 음악 게임에"에 게임 스팟의 베스트와 최악의 2003년 awards,[30]한 동안과 2004년, IGN는 북 아메리카에서 미만 13만 5천부 이상 팔렸다 게임이든 콘솔의 1%의 절반 미만이 포함된"톱 12Hidden잼스는 플레이 스테이션 2용", 명단에 게임 6위를 차지했습니다 지명되는 것.의사용자층은 "32비트 시대 전체에서 가장 인기 있는 롤플레잉 프랜차이즈 중 하나인 '숨쉬는 불: 드래곤 쿼터'의 부진한 실적은 놀라움과 다름없다"고 밝혔다.[31]
참조
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어로)