모험

Adventure
리버 래프팅.

모험은 전형적으로 대담하고 때로는 [1]위험한 흥미진진한 경험이나 모험이다.모험은 여행, 탐험, 스카이다이빙, 등산, 스쿠버 다이빙, 래프팅 또는 다른 익스트림 스포츠와 같은 위험을 수반하는 활동일 수 있다.모험은 종종 심리적 흥분이나 그러한 활동을 통해서만 얻을 수 있는 지식의 추구와 같은 더 큰 목표를 달성하기 위해 행해진다.

동기

모험적인 경험은 심리적[2]흥분감을 만들어내는데, 이것은 부정적인 것으로 해석될 수 있고 긍정적인 으로 해석될 수 있다.어떤 사람들에게 모험은 그 자체로 주요한 목표가 된다.모험가 앙드레 말로에 따르면, 그의 La Condition Humaine (1933년)에서 "만약 사람이 목숨을 걸 준비가 되어 있지 않다면, 그의 존엄성은 어디에 있는가?"라고 말한다.

비슷하게, 헬렌 켈러는 "인생은 대담한 모험이거나 [3]아니면 아무것도 아니다."라고 말했다.

야외 모험 활동은 보통 레크리에이션이나 흥분을 목적으로 행해집니다.예를 들어 어드벤처 레이싱이나 어드벤처 관광입니다.모험적인 활동은 또한 탐험가나 개척자들에 의해 이루어진 것과 같은 지식의 획득으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어 영국의 모험가 제이슨 루이스는 모험을 이용하여 어린이들과 공유하는 탐험에서 한정된 환경적 제약 속에서 사는 것으로부터 세계적인 지속가능성 교훈을 이끌어냅니다.모험교육은 의도적으로 도전적인 경험을 학습에 활용한다.

작가 Jon Levy는 경험이 모험으로 [4]간주되기 위해서는 몇 가지 기준을 충족해야 한다고 합니다.

  1. 주목할 만한, 즉 말할 가치가 있는
  2. 역경 또는 인식된 리스크가 수반됩니다.
  3. 개인의 성장을 가져오다

신화와 소설

세계에서 가장 오래되고 널리 퍼진 이야기들 중 일부는 호머[5][6][7]오디세이 같은 모험 이야기이다.

기사의 오류는 중세 말기에 "모험을 추구하는" 캐릭터의 형태였다.

이 모험 소설은 스타워즈[8] 잃어버린 [9]방주의 레이더스 같은 많은 인기 장편 영화들처럼 "모험 여행의 선구자"의 특징을 보여준다.

루이스 캐롤의 이상한 나라의 앨리스 모험은 공상 모험 이야기의 잘 알려진 예이다.

야외에서

모험서들은 영웅이나 주인공이 황무지나 대자연을 마주하게 되는 주제를 가지고 있을 것이다.를 들면, 도끼나 의 내 과 같은 책들이 있다.이 책들은 신화나 다른 모험 소설과 같이 "질문"에 관한 것이 아니라, 스스로 살아남고, 땅을 먹고 살고, 새로운 경험을 얻고, 자연계에 가까워지는 것에 관한 것이다.

탐구

많은 모험은 탐색의 아이디어에 바탕을 두고 있다: 영웅은 그것이 기술, 상, 보물, 또는 어쩌면 사람의 안전이든 보상을 추구하기 위해 떠난다.도중에 영웅은 보상을 받기 위해 여러 가지 장애물을 극복해야 한다.

비디오 게임

비디오 게임 문화에서 어드벤처 게임은 플레이어가 탐색과 퍼즐 [10]해결로 움직이는 인터랙티브 스토리에서 주인공의 역할을 맡는 비디오 게임이다.스토리에 초점을 맞춘 이 장르는 다양한 문학 장르를 아우르며 다른 이야기 기반 매체, 문학영화로부터 많은 것을 끌어낼 수 있다.많은 어드벤처 게임(텍스트와 그래픽)이 한 명의 플레이어를 위해 설계되어 있는데, 이는 스토리 및 캐릭터에 대한 강조가 멀티플레이어 디자인을 [11]어렵게 만들기 때문입니다.

논픽션 작품

고대부터 여행자들과 탐험가들은 그들의 [12]모험에 대해 글을 써왔다.마르코 폴로의 여행기 혹은 마크 트웨인의 러핑 잇과 같이 그 시대에 베스트셀러가 된 저널들이 쓰여졌다.다른 것들은 루이스클라크일기나 캡틴 제임스 쿡의 일기 같은 개인 일기였다.울프의 The Right Stuff(더 라이트 스터프)나 라이오넬 테레이의 무용지물 정복자(Concupistadors of the Unsalle Terray)처럼 저널 이외의 형식으로 쓴 책도 있다.다큐멘터리는 모험이라는 주제도 자주 사용합니다.

어드벤처 스포츠

모험 스포츠로 분류되는 많은 스포츠가 있는데, 그 이유는 그들의 타고난 위험과 흥분 때문이다.이것들 중 일부등산, 스카이다이빙, 또는 다른 익스트림 스포츠를 포함한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Adventure". dictionary.com. Retrieved 13 June 2013.
  2. ^ Gomà-i-Freixanet, M (2004). "Sensation Seeking and Participation in Physical Risk Sports". On the psychobiology of personality. Elsevier. p. 187. ISBN 978-0-08-044209-9.
  3. ^ Keller, Helen (1957). The Open Door. Garden City, N.Y. Doubleday.
  4. ^ Snow, Shane (2 December 2016). "The Science of the Perfect Night Out". GQ. Retrieved 10 February 2019.
  5. ^ Mansbach, Adam (12 February 2010). "Odysseus Remixed". The New York Times. Archived from the original on 1 January 2022.
  6. ^ Jenkyns, Richard (22 December 1996). "Heroic Enterprise – (Book review: The Odyssey translated by Robert Fagles)". nytimes.com. Retrieved 13 June 2013.
  7. ^ Zweig, Paul (1999). The adventurer. Akadine Press. ISBN 1-888173-72-6. OCLC 61858818.
  8. ^ Canby, Vincent (26 May 1977). "A Trip to a Far Galaxy That's Fun and Funny". The New York Times.
  9. ^ Canby, Vincent (12 June 1981). "Movie Review: Raiders of the Lost Ark". The New York Times.
  10. ^ Adams, Ernest (29 December 1999). "The Designer's Notebook: Three Problems for Interactive Storytellers". Gamasutra. p. 43. Archived from the original on 10 May 2010. Retrieved 9 June 2010.
  11. ^ Hitchens, Joe (2002). "Special Issues in Multi player Game Design". In Laramée, François-Dominic (ed.). Game Design Perspectives. Charles River Media. p. 258. ISBN 1584500905.
  12. ^ "16 Famous Explorers and Their Incredible Stories". The Art of Travel: Wander, Explore, Discover. 4 December 2018. Retrieved 19 December 2021.

외부 링크