This is a good article. Click here for more information.

아브즈

Abzû
아브즈
개발자대왕오징어
게시자505경기
이사매트 나바
프로그래머브라이언 발라무트
아티스트매트 나바
작곡가오스틴 윈토리
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
풀어주다
  • 플레이스테이션 4, 윈도우
  • 2016년8월2일
  • 엑스박스 원
  • 2016년 12월 6일
  • 닌텐도 스위치
  • 2018년11월29일
  • 아마존 루나
  • 2020년10월20일
장르모험, 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

Abz û》는 자이언트 오징어가 개발하고 505 게임즈가 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 아마존 루나용으로 배급한 어드벤처 비디오 게임입니다. 2016년 8월 디지털 타이틀로 처음 출시된 콘솔용 소매 버전은 2017년 1월에 출시되었습니다. 수중 음파 탐지기를 사용하여 해양을 탐험하고 생명을 회복하는 다이버의 여정에 이어 게임 플레이를 통해 플레이어는 탁 트인 물과 천연 동굴에서 고대 유적에 이르기까지 다양한 수중 환경을 자유롭게 탐색할 수 있습니다.

개발은 13명으로 구성된 팀을 포함하여 3년 동안 지속되었습니다. 감독 Matt Nava와 작곡가 Austin Wintory를 포함한 몇몇 멤버들은 이전에 2012년 비디오 게임 Journey를 작업했습니다. Abz û의 바다 환경은 Journey의 사막 환경에 대한 반응이었고 Nava의 스쿠버 다이빙에 대한 사랑에서 영감을 받았습니다.배경과 이야기는 수메르 신화와 우주 해양 신화에서 그려졌습니다. 판매 차트에서 높은 위치에 오른 아브즈 û는 언론인들로부터 찬사를 받았습니다: 대부분의 찬사는 예술 스타일에 돌아갔으며, 몇몇 비평가들은 그것을 저니에 비유했습니다.

게임플레이

수중에서 플레이 가능한 캐릭터를 보여주는 게임 내 스크린샷

Abz û에서 플레이어는 광활한 바다에서 다이버 역할을 수행합니다. 다이버는 바다 표면에 떠 있는 상태에서 일어난 후 고대 기술과 물에 잠긴 유적을 발견하는 것 외에도 식물과 동물의 생명체로 가득 찬 주변 수중 환경을 탐험하기 시작합니다. 몇몇 지역에서는 다이버가 물 위의 육지 환경을 탐험할 수도 있습니다.[4] 게임이 진행됨에 따라 다이버는 새로운 영역을 열고 지역 환경을 해치는 세력의 비밀을 추적합니다.[5] 다이버의 코스는 해양 생물로 채워진 서로 연결된 지역을 통과하는 선형 경로를 따릅니다.[2] 플레이어는 완전한 아날로그 제어를 사용하여 다이버에게 환경을 안내하고, 스위치 또는 아이템 기반 퍼즐을 해결하기 위해 환경과 상호 작용할 수 있으며, 캐릭터에게 주변 바다 생물을 관찰할 수 있는 상어 모양의 받침대에 앉을 수 있는 명상 능력을 부여합니다. 다이버는 음파 탐지기를 사용하여 가속하고 해양 생물과 상호 작용할 수 있습니다.[3][4][6] 다이버는 더 큰 해양 동물의 몸을 잡고 탈 수 있습니다.[4] 각 구역은 다이버가 찾을 수 있도록 숨겨진 수집품을 스포츠합니다.[6]

시놉시스

아브즈 û의 이야기는 게임 플레이와 컷신을 통해 말로 표현되며, 광활한 바다에서 진행됩니다. 플레이어 캐릭터인 여성 다이버는 바다에 떠 있는 것을 깨우고 주변 바다를 탐험하기 [b]시작합니다. 유적과 고대 벽화는 바다와 공생 관계를 공유했던 고대 문명이 보여줍니다. 그녀가 탐험할 때, 그녀는 거대한 백상아리에 의해 우물로 이끌려가고, 그녀 안에서 에너지를 사용하여 활성화되면 지역 바다로 생명을 회복합니다. 그 에너지는 로봇 피라미드와 같은 장치에 의해 강제로 수확되고 있는데, 그 장치의 개발은 바다의 균형을 깨뜨리고 문명의 몰락을 가져왔습니다. 원래의 피라미드에 도착한 다이버는 백상아리가 공격하는 것을 보게 되고, 피라미드의 반격으로 다이버는 다이버에게 피해를 입힙니다. 그녀는 기계적인 로봇이고, 피라미드와 연결되어 있고 바다로 생명을 회복시킬 수 있는 존재로서의 그녀의 존재를 확인하고, 백상아리에게 치명적인 상처를 입힙니다. 다이버가 위로하는 동안 죽습니다. 마지막 우물을 작동시킨 후 백상아리가 나타나 수리된 다이버를 원래의 피라미드로 안내하고 다이버가 파괴하여 바다로 다시 생명을 돌려줍니다. 크레딧 동안 다이버와 백상아리는 활성화된 바다를 함께 헤엄칩니다. 다이버가 살아남았는지, 아니면 바다가 비추는 죽음과 생명의 부활의 원을 가리키며 백상아리의 정신으로 사후세계의 다이버를 보여주는 컷 장면인지는 불분명합니다.[9]

발전

Abz û의 기원은 Thatgame Company가 개발하여 2012년에 출시된 독립 비디오 게임인 Journey의 개발에 있습니다. 아브즈 û의 창작자이자 감독, 아트 디렉터인 매트 나바(Matt Nava)는 3년 간의 개발 기간 동안 Journey의 아트 디렉터로 일했습니다. 사막을 배경으로 하는 게임에서 일한 경험이 있는 나바는 다음 타이틀을 위해 더 활기차고 사람이 많이 사는 환경으로 바꾸기를 원했습니다.[10] Nava는 그 게임 회사를 떠나 게임 개발사 Giant Squid Studios를 설립하기 전에 Abz û를 위한 피치를 만들기 시작했습니다. 나바가 포함한 주요 요소 중 하나는 고대 문화와 예술 작품에 대한 그의 사랑으로, 특히 압주의 개념을 둘러싼 신화와 관련이 있습니다. 스쿠버 다이빙이라는 취미를 통해 탐험한 나바의 바다 사랑은 아브즈 û의 디자인에도 많은 영향을 미쳤습니다. Giant Squid Studios의 팀은 캐릭터 모델을 만들고 애니메이션화하는 데 도움을 준 그래픽 및 기술 아티스트 외에도 게임 플레이에서 그래픽에 이르기까지 게임 디자인의 여러 측면을 전문으로 하는 프로그래머를 중심으로 업계 전반에서 10명의 개발자로 성장했습니다.[10]

이 게임은 2014 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 처음 발표되었습니다.[12] 나중에 E3 2016에서 미리 공개되었습니다.[13] 2016년 8월 2일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4로, 스팀을 통해 윈도우로 게임의 첫 디지털 출시가 이루어졌습니다.[14] 이후 2016년 12월 6일 엑스박스 라이브를 통해 엑스박스 원으로 디지털 발매되기도 했습니다.[15] 이 게임은 2017년 1월 31일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[16][17] 닌텐도 스위치는 2018년 11월 29일 닌텐도 eShop을 통해 출시되었습니다. 2020년 2월 27일 일본에서 발매되었습니다.[18][19] 2020년 10월 20일 클라우드 게이밍 플랫폼 아마존 루나의 얼리 액세스 릴리스에도 포함되었습니다.[20] 모든 버전은 505 게임에서 출판되었습니다.[14][15][16][18]

설계.

이 게임의 제목은 수메르 신화, 특히 바다의 여신 티아마트와 민물 신 압주가 연합하여 모든 생명체를 형성한다는 신화에서 유래했습니다: 이것이 선택된 이유는 육지 생활을 둘러싼 신화와 우주 바다에서의 기원으로 추정되는 신화가 여러 세계 신화에서 반복되는 주제였기 때문입니다.[11] 제목은 개발자들이 번역한 수메르어 단어 "ab" ()과 "zu" (알아야 할)로 구성되어 있습니다.[1] 이 단어는 수메르어의 철자 "Abzu"와 아카드어의 철자 "Aps û"가 다르기 때문에 초기에 어려움을 겪었습니다. 그 팀은 절충안으로 두 철자를 게임의 제목으로 통합했습니다. "u"자 위에 있는 원주율은 아무도 입력하는 방법을 알지 못했기 때문에 팀에 문제를 일으켰고 컴퓨터 프로그램은 코딩의 일부로 이를 처리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 단어의 사용은 신화적인 연관성으로 인해 바다에 대한 게임의 초점으로 재생되었습니다. 중동의 영향은 게임의 아키텍처까지 확장되었으며, 단순한 풍경이나 플레이어의 진행을 위한 도구 이상의 의미를 갖는 구조물에 대한 나바의 바람을 통합했습니다.[11]

초기 단계의 목표는 다이빙 시뮬레이션이 아니라 바다 탐험의 꿈 같은 느낌을 포착하는 것이었습니다.[8] 그의 연구의 일환으로, 나바는 다른 해양 시뮬레이션 게임들을 실험했고 그것들이 "재미"가 없다는 것을 발견했습니다.[21] 제한 시간이나 공기 게이지를 제거하여 편안한 탐험 감각을 촉진하려고 했습니다.[7] 명상 정비사는 플레이어가 주변 해양 생물과 환경을 볼 수 있도록 하는 수단으로 2015년부터 2016년까지 이후 개발 과정에서 추가되었습니다.[21] 게임 엔진을 선택할 때 Matt Nava는 여전히 유일한 직원이었기 때문에 게임을 만들기 위한 도구와 기술을 갖춘 사용하기 쉬운 플랫폼이 필요했습니다. Unreal Engine 4는 이 당시에도 상당히 새로운 제품이었지만, 팀이 당시 사용 가능한 다른 개발자 소프트웨어를 검토한 후 선택되었습니다. 연구팀은 언리얼 엔진 4의 고급 개발자 도구를 모두 사용하고 엔진의 기능을 확장하여 물고기 떼 행동, 식생 애니메이션 및 수중 조명과 같은 고유한 요소를 통합할 수 있었습니다.[10] 엔지니어 데릭 코니쉬는 언리얼 엔진 4를 사용하여 수중 조명 효과를 위한 독특한 시스템을 구축할 수 있었습니다.[7]

예술적 스타일은 활기찬 수중 세계를 묘사하기 위한 것이었지만, 팀은 또한 화면에서 활동이 플레이어를 압도하는 것을 방지할 필요가 있었기 때문에 게임의 예술적 스타일을 유지하고 "시각적 소음"의 양을 줄이기 위해 스타일리시한 스타일이 선택되었습니다. 환경 편집은 팀에게 큰 문제였는데, 초기 개발의 대부분은 환경이 잠긴 후에 소규모 편집을 할 수 있는 편집 도구를 만드는 데 전념했습니다.[10] 환경을 만들 때 Nava는 Flower for Thatgame Company를 개발한 경험을 바탕으로 플레이어 탐색과 함께 촉발되고 각 환경 내에서 새로운 생명 또는 새로운 요소를 촉발하는 산발적인 상호 작용 지점을 만들었습니다.[11] 전담 애니메이터가 없었기 때문에 팀은 다이버, 물고기 및 유연한 식물을 애니메이션화하기 위해 다양한 기술을 사용해야 했습니다. 다이버는 복잡한 상태 기계를 통과하는 골격 애니메이션을 사용했고 해초와 같은 식물은 로프 물리학을 사용했습니다. 반면에 물고기는 개별 골격 구조의 필요성을 제거하기 위해 모프 표적 포즈와 함께 수학적 움직임을 주로 사용했습니다.[10]

아브즈 û에서 볼 수 있는 물고기의 종류는 지구의 바다에서 온 실제 생물을 기반으로 했고, 그것들을 게임에 맞추기 위해 각각의 종은 가장 독특한 특성으로 증류되었습니다. 그 팀은 게임 내에 수만 마리의 물고기를 가지고 있었습니다.[11] 그들의 수영 스타일은 실제 물고기 움직임의 행동과 물리학을 직접 모델로 만들었습니다.[8] 물고기의 수는 게임을 실행하는 데 문제를 나타냈지만, 프로그래밍 직원은 게임의 시각성을 손상시키지 않고 각 물고기의 애니메이션을 단순화하는 방법을 개발했는데, 이 방법은 "화면에서 가능한 물고기의 수를 10배"로 증가시켰습니다. 각각의 물고기 종들은 환경의 다른 종들과 물체들과의 인식과 상호작용의 연속적인 수준을 가진 그들만의 독특한 인공지능을 가지고 있었습니다. 연구팀은 물고기가 벽을 통과하지 않고 헤엄치도록 하는 것으로 시작한 다음 물고기의 행동과 상호 작용을 더욱 확장시켜 이를 기반으로 구축했습니다. 그들의 가장 어려운 과제는 작은 물고기 떼에 현실적인 미끼 공을 던지는 효과를 만드는 것이었는데, 이것은 개발이 거의 끝날 무렵에야 달성되고 완성되었습니다. 개발자들은 일반적으로 상호 작용할 수 없는 세계 여러 지역의 물고기 유형을 함께 그룹화하여 자유를 취했지만, 이것은 게임의 전반적인 주제와 그것이 참조하는 신화와 일치했습니다. 그럼에도 불구하고, 개발자들은 산호초든 햇빛이 닿지 않는 깊은 바다든 각각의 물고기가 발견될 구역을 모방했습니다.[11] 작업량과 현실적이고 활기찬 경험을 만들기 위한 팀의 헌신은 개발이 끝날 때까지 물고기를 만들고 있음을 의미했습니다.[10]

음악

Abz û의 사운드트랙은 이전에 Journey와 The Banner Saga를 작업했던 Austin Wintory에 의해 작곡, 지휘, 제작되었습니다. Wintory는 Giant Squid Studios가 설립되고 개발이 시작되기 전에 Nava에 의해 프로젝트를 위한 컨셉 아트를 처음 선보였습니다. 스튜디오가 설립되었을 때 윈토리는 프로젝트에 초대되었습니다.[22] 음악은 처음부터 특정 신호에 기초하기보다는 상호작용적이고 역동적인 것으로 쓰여졌습니다. 이를 달성하기 위해 Wintory는 선수들이 어떤 경험을 할 것인지, 어떤 것이 분위기와 가장 잘 어울릴 것인지에 대한 감각을 얻기 위해 광범위하고 반복적으로 게임을 해야 했습니다.[23] Wintory의 Journey 작업과 유사하게, 첫 번째 트랙은 주요 테마인 "To Know, Water"였고, 그 테마를 기반으로 게임의 3년 개발 기간 동안 추가 트랙이 만들어졌습니다.[22] 두 번째 작품 이후의 트랙 타이틀은 에누마 엘리시의 영어 번역에서 따온 것이거나 트랙이 등장하는 레벨에 등장하는 해양 생물의 이름을 따서 명명되었습니다. 크레딧 주제는 순수하게 합창이었고 가사는 정상 속도로 불렀습니다.[24]

악보의 기악 요소는 하프를 베이스로 사용하는 것으로 시작되었고, 합창단은 나중에 사용됩니다.[23] 런던 보이스 합창단에 의해 공연된 합창단 부분은 이야기의 정신적인 요소를 나타내기 위해 사용되었습니다. 가사는 에누마 엘리시가 외계인처럼 들리는 음절이 그려진 각 트랙에 사용된 첫 열 줄이었습니다.[24] 더 많은 악기가 필요했고, 결국 완전한 오케스트라가 통합되었습니다. Journey and Assassin's Creed Syndicate에 대한 그의 작업과 마찬가지로, 그는 앙상블 오케스트라와 함께 독주자를 사용했습니다: 이 경우, 독주 악기는 오보에였습니다.[23] 윈토리가 유튜브에서 Journey의 수록곡 커버를 연주하는 것을 들은 적이 있는 크리스틴 나이거스가 오보에 솔로를 연주했습니다.[22][23] 초기 수준의 음악은 광범위한 재드래프트를 거쳤으며, 게임 내에서 5분을 남기고 약 50분의 음악이 폐기되었지만, 이후 섹션의 조각들은 빠르게 결합되어 일반적으로 변경되지 않았습니다. 다이버의 주제는 악보 전체에 반복되는 라이트모티프를 형성했습니다.[24] 윈토리는 아브즈 û의 사운드 디자이너 스티브 그린과 긴밀히 협력하여 음악 기반의 이야기를 만들었고, 아브즈 û의 시각적 서사와 함께 작업했습니다.

공식 사운드트랙은 2016년 8월 2일 밴드캠프와 아이튠즈를 통해 디지털 앨범으로 발매되었습니다.[22][16] 물리판은 10월 22일 Varèse Sarabande를 통해 출시되었습니다.[25] 이 음반에는 게임에서 사용되지 않은 긴 곡 "Balaenoptera Musculus"가 수록되어 있었지만, 윈토리가 이 곡을 좋아했기 때문에 수록되었습니다.[24] 음악 평론가들은 사운드 트랙 앨범에 대해 대체로 긍정적이었습니다.[26][27] 이 사운드트랙은 이후 2017년 게임 오디오 네트워크 길드의 "최고의 오리지널 사운드트랙 앨범" 상을 수상했습니다.[28] 이 사운드트랙은 2017년 BAFTA 게임 어워드에서 "Music" 부문에서도 후보에 올랐지만 버지니아에게 패했습니다.[29] 20주년 D 때.I.C.E. Awards, Academy of Interactive Arts & Sciences는 "Original Music Composition의 뛰어난 업적"으로 Abz û를 지명했습니다. 윈토리는 2016년 국제 영화 음악 비평가 협회(International Film Music Critics Association)에서 아브즈 û(Abz Sydney)에 대한 작업으로 "최고의 비디오 게임 또는 인터랙티브 미디어 오리지널 스코어" 상을 수상하여 2회 연속 수상했습니다. 또한 할리우드 뮤직 인 미디어 어워드에서 "오리지널 스코어 – 비디오 게임" 부문에 후보로 올랐습니다.[32] 게임의 리뷰어들은 또한 사운드트랙에 대해 만장일치로 찬사를 보내며, Journey의 사운드트랙과 긍정적으로 비교했습니다.[4][5][6][33][34]

트랙리스트
No.제목길이
1."알아두면 물"1:58
2."천국은 이름이 없었다"1:28
3.세리올라 랄랑디3:16
4."그리고 지구는 아직 이름을 붙이지 않았습니다."2:51
5.델피누스 델피스4:51
6."필드가 형성되지 않았습니다"1:51
7."Caranx Ignobilis"2:10
8.마이리오바티스 아퀼라3:30
9."무서운 운명"2:08
10.흰줄숲모기3:57
11.아르키테투시스0:59
12.카오스, 더 마더4:52
13."Arandaspis Prionotolepis"4:19
14.엘라스모사우루스 플라티유루스3:22
15.이크티오사우루스 코무니스2:01
16."Osteoglossum Bicirrhosum"1:15
17."그들의 물은 함께 섞였습니다"10:13
18."그 후 신들은 하늘 한가운데서 창조되었습니다."3:49
총 길이:58:57

접수처

스팀 데뷔 첫 주에 이 게임은 플랫폼 판매 차트에서 9위에 올랐습니다.[41] 에이브즈 û는 8월 플레이스테이션 스토어의 PS4 차트에서 가장 많이 팔린 타이틀 중 18위를 차지했으며, 이는 배트맨에 이어 3번째로 많이 팔린 새로운 타이틀입니다. 텔테일 시리즈(#7)와 노 맨즈 스카이(#1).[42] PS4와 PC 버전은 각각 19개와 72개의 리뷰를 기반으로 집계 사이트 메타크리틱에서 78점과 83점을 받았으며, 각각 "일반적으로 호의적인" 반응을 나타냈습니다.[35][36] 아브즈 û2016년 게임 어워드에서 "최우수 아트 디렉션" 부문에, 골든 조이스틱 어워드에서 "최우수 오리지널 게임", "최우수 비주얼 디자인", "올해의 플레이스테이션 게임" 부문에 후보로 올랐고, 2017년 BAFTA 게임 어워드에서 "예술적 업적" 부문에 후보로 올랐습니다.

Eurogamer의 Martin Gaston은 이 게임을 "기계적으로 단순한 게임이지만 즐거운 게임"이라고 불렀고, 초기 섹션은 척박하고 카메라는 어색하지만 게임 플레이의 단순함을 즐겼습니다.[2] GameSpot의 Scott Butterworth는 게임 플레이에 다양성이 부족하다고 생각했지만, 그 외에는 게임의 몰입형 특성을 칭찬했습니다.[3] PolygonJustin McElroy는 게임 플레이가 일반적으로 즐거운 반면, 플레이어 상호 작용의 부족으로 인해 손상되었다고 느꼈습니다.[4] Destructoid의 Jack Furniss는 간단한 조종에도 불구하고 수영을 쉽고 즐긴다는 것을 발견했고, 짧은 길이로 수영을 할 수 있다는 것을 발견했습니다.[6] 게임 인포머(Game Informer)의 매튜 카토(Matthew Kato)는 환경과 해양 생물과의 수영이라는 순수한 광경으로 인해 상호 작용의 부족이 균형을 이룬다는 것을 발견했습니다.[5] IGN의 Jose Otero는 최소한의 게임 플레이 메커니즘에도 불구하고 탐험의 지속적인 보상을 누렸고,[33] PC Gamer의 James Davenport는 탐험과 명상 및 환경 관찰 능력을 모두 누렸습니다.[34] VideoGamer.com 의 Tom Orry는 게임 플레이를 즐겼지만 심리스한 환경이 부족한 것을 싫어했고, GamesRadar+의 David Roberts는 당시 시장에 출시된 다른 타이틀과 비교했을 때 게임의 가장 큰 장점은 단순함이라고 느꼈습니다.

비주얼과 환경은 일반적으로 그들의 예술적인 스타일과 아름다움으로 찬사를 받았고, 많은 사람들은 그래픽을 게임의 주요 강점 중 하나로 꼽았습니다.[2][3][4][5][6][33][34][39][40] 버터워스는 그래픽을 젤다의 전설의 셀 쉐이드 스타일과 긍정적으로 비교했습니다. Wind Waker, Otero는 게임의 예술 방향을 "환상적"이라고 부르며 일관된 프레임률을 칭찬했고, Orry는 Abz û를 "기본적인 모습"으로 보이게 만드는 단순한 모델에도 불구하고 예술 스타일과 그래픽을 칭찬했습니다. 이야기에 대한 반응은 대체로 긍정적이었고, 많은 비평가들은 그것을 감정적인 경험이라고 불렀고, 많은 비평가들은 그것의 이야기가 대부분 해석에 열려 있다고 언급했습니다:[2][3][5][33][40] 카토는 게임의 주제를 2001: 스페이스 오디세이와 비교했습니다.[5] 일부 검토자들은 덜 긍정적이었습니다. 퍼니스는 아브즈 û의 이야기가 개발자들이 선전한 것만큼 거창하지 않다고 느꼈지만, 대븐포트는 진부할 정도로 지나치게 친숙하다고 여겼습니다. 다수의 리뷰어들은 예술적 스타일과 게임 플레이 경험을 저니와 그 게임 회사의 이전 작품에 우호적으로 비교했습니다.[3][6][39] Roberts는 특히 일부 플레이어가 Journey와 너무 비슷하다고 생각할 수 있다고 언급했습니다.[39]

메모들

  1. ^ 제목은 ABZ û로 양식화되어 있으며 개발자들에 의해 지혜바다로 번역됩니다.
  2. ^ 다이버는 개발자 일지에서 여성으로 언급됩니다.[8]

참고문헌

  1. ^ a b "Abzû". Abzu Official Website. Archived from the original on January 29, 2017. Retrieved August 3, 2016.
  2. ^ a b c d e f Gaston, Martin (August 2, 2016). "Abzu review - Wetter is better". Eurogamer. Archived from the original on September 14, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  3. ^ a b c d e f g h Butterworth, Scott (August 2, 2016). "Abzu Review - Holy Diver". GameSpot. Archived from the original on March 30, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  4. ^ a b c d e f g McElroy, Justin (August 2, 2016). "Abzu Review". Polygon. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  5. ^ a b c d e f g Kato, Matthew (August 2, 2016). "Abzu - Finding The Way Through The Darkness". Game Informer. Archived from the original on September 5, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  6. ^ a b c d e f g h Furniss, Zack (August 2, 2016). "Review: Abzu". Destructoid. Archived from the original on September 24, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  7. ^ a b c d Peel, Jeremy (August 1, 2016). "Making it in Unreal: get to know the ocean in Journey-like diving adventure Abzu". PCGamesN. Archived from the original on August 2, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  8. ^ a b c Giant Squid Studios, 505 Games (July 19, 2016). ABZÛ Dev Diary with Matt Nava. YouTube (Video).{{cite AV media}}: CS1 main: 숫자 이름: 저자 목록 (링크)
  9. ^ Tamburro, Paul (August 8, 2016). "ABZU Ending Explained: Our Theory on the Journey Successor's Plot". CraveOnline. Archived from the original on August 9, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  10. ^ a b c d e f g h Tokarev, Kirill (December 9, 2016). "Interview with the Creative Director of ABZÛ". 80Level. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  11. ^ a b c d e f Haske, Steve (September 27, 2016). "Exploring the Hidden Depths of 'Abzû'". Inverse. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  12. ^ Petit, Carolyn (June 17, 2014). "E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu". GameSpot. Archived from the original on August 6, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  13. ^ Meli, Jowi (June 15, 2016). "E3 2016 ABZU Preview An Underwater Journey (PS4)". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on October 17, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  14. ^ a b Yin-Poole, Wesley (July 20, 2016). "Underwater adventure Abzû surfaces in August". Eurogamer. Archived from the original on September 25, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  15. ^ a b Helm, Jordan (December 5, 2016). "Abzû Launching on Xbox One Tomorrow". Hardcore Gamer. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  16. ^ a b c Hevia, Dan (October 27, 2016). "Abzû Coming to Retail on PS4 and Xbox One". 505 Games. Archived from the original on April 1, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  17. ^ "The biggest new games out this week: January 31st–February 6th". Electronic Gaming Monthly. January 31, 2017. Archived from the original on April 22, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  18. ^ a b Theriault, Donald (November 13, 2018). "Abzu Dives Into eShop November 29". Nintendo World Report. Archived from the original on November 13, 2018. Retrieved December 10, 2021.
  19. ^ 海中探索アドベンチャー,「ABZÛ(アブズ)」のSwitch版が配信開始. 4Gamer.net (in Japanese). March 4, 2020. Archived from the original on March 16, 2020. Retrieved December 10, 2021.
  20. ^ Hollis, Daniel (October 21, 2020). "Amazon kicks off early access for cloud gaming service Luna". NME. Archived from the original on October 24, 2020. Retrieved December 10, 2021.
  21. ^ a b Takahashi, Dean (June 10, 2016). "Hands-on with the sharks, the drones, and the underwater beauty of Abzû". VentureBeat. Archived from the original on July 9, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  22. ^ a b c d Greening, Chris (July 31, 2016). "Austin Wintory set to release intricate score to Abzû". Video Game Music Online. Archived from the original on April 22, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  23. ^ a b c d Fekete, Bob (July 29, 2016). "Abzû Soundtrack: Composor Austin Wintory On How Music And Gameplay Can Go Hand-In-Hand". Digital Times. Archived from the original on October 6, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  24. ^ a b c d Wintory, Austin (April 9, 2021). Abzû soundtrack complete OST - Music by Austin Wintory, with text commentary (Web video). YouTube.
  25. ^ "Varese Sarabande releases Abzû". Varèse Sarabande. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  26. ^ Paquet, Ryan (September 15, 2016). "An Immersive Oceanic Ballet: Abzû Original Soundtrack (Review)". Original Sound Version. Archived from the original on February 8, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  27. ^ Lappalainen, Markus (February 3, 2017). "Abzû Review". Video Game Music Online. Archived from the original on March 15, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  28. ^ Wilkes, Brenna (March 7, 2017). "2017 G.A.N.G. Awards Winners". Original Sound Version. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  29. ^ a b Skrebels, Joe (April 7, 2017). "BAFTA Games Awards 2017 Winners Revealed". IGN. Archived from the original on April 20, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  30. ^ "2017 Awards Category Details Outstanding Achievement in Original Music Composition". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved November 30, 2023.
  31. ^ "IFMCA Award Winners 2016". International Film Music Critics Association. February 23, 2017. Archived from the original on February 28, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  32. ^ McNary, Dave (November 2, 2016). "'La La Land' Scores Three Hollywood Music in Media Nominations". Variety. Archived from the original on January 30, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  33. ^ a b c d e f Otero, Jose (August 2, 2016). "Abzu Review". IGN. Archived from the original on September 8, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  34. ^ a b c d e Davenport, James (August 2, 2016). "Abzu Review". PCGamer. Archived from the original on September 26, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  35. ^ a b "ABZU for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 13, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  36. ^ a b "ABZU for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 13, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  37. ^ "ABZU for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 26, 2018.
  38. ^ "ABZU for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 31, 2019.
  39. ^ a b c d e Roberts, David (August 2, 2016). "Abzu Review". GamesRadar. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  40. ^ a b c d e Orry, Tom (August 2, 2016). "Abzu Review". VideoGamer.com. Archived from the original on March 30, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  41. ^ Linken, Andre (August 8, 2016). "Steam-Charts - Nummer 1 noch gar nicht veröffentlicht". GameStar (in German). Archived from the original on September 12, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  42. ^ Brotherson, Corey (September 13, 2016). "No Man's Sky was the best-selling game on PlayStation Store last month". PlayStation Blog. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved April 22, 2017.
  43. ^ Stark, Chelsea (December 1, 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Polygon. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved April 22, 2017.
  44. ^ "Golden Joystick Awards 2016 Winners Announced!". Green Man Gaming. November 18, 2016. Archived from the original on November 28, 2016. Retrieved April 22, 2017.

외부 링크