잭슨 마더베이스 2000

Zaxxon's Motherbase 2000
잭슨 마더베이스 2000
Zaxxon's Motherbase 2000 Coverart.png
북아메리카 커버 아트
개발자CSK 연구소
게시자세가
감독자이즈미 신야
니이무라 다케시
프로듀서아소 히로시
디자이너나가사토 도시카즈
구로다유우이치로
프로그래머나카무라 마코토
사토 마사노리
구지라이 토오루
아티스트쿠라바야시 에미
후지타 기요시
야마시타 유지
작곡가이쓰세 마사미
구니사와 나오시
시리즈잭슨
플랫폼32배
해제
  • JP: 1995년 7월 14일
  • 나라: 1995년 6월
  • EU: 1995
장르등심 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

유럽에서는 마더베이스로, 일본에서는 파라스카드로 알려진 잭슨의 마더베이스 2000CSK연구소가 개발하고 세가32X용으로 발행한 1995년형 등축스크롤 슈터 비디오 게임이다.북미 버전은 비슷한 게임 플레이로 인해 잭슨 시리즈의 일부로 재브랜드되었다.게임플레이는 거대한 로봇과 적선을 파괴하기 위해 선박을 조종하는 한편, 적선을 포획해 파워 업으로 활용할 수 있는 것을 포함한다.잭슨의 마더베이스 2000에 대한 수신은 부정적으로 혼재되었다.그래픽의 수신이 혼재된 반면, 게임 플레이는 디자인이 형편없다는 평가를 받아왔다.

게임플레이

A 3D spaceship moving diagonally
잭슨의 마더베이스 2000은 등축적 관점에서 연주된다.선수들은 다른 배들과 싸우며 적진에 뛰어들어 그들을 장악할 수 있는 능력을 가지고 있다.

원래 잭슨과 비슷한 등축적 관점에서 플레이한 플레이어는 적의 로봇과 공예품을 파괴할 목적으로 여러 적의 기지를 통해 우주선을 날린다.[1]또한, 플레이어의 배는 다른 우주선에 진입할 수 있으며,[2] 적 우주선을 파워 업으로 사용하여 플레이어가 피랍된 우주선에 따라 동력 블래스터에 접근할 수 있다.이 게임은 또한 두 명의 선수가 정면으로 맞서는 멀티 플레이어를 특징으로 한다.[3]

게임의 설명서에 따르면, 잭슨의 마더베이스 2000에 대한 이야기는 하이브에서 징글리 일족이 분리되기 전까지 한때 평화로운 행성계였던 하이브 연합과 관련이 있다.깅리족은 무기 생산을 조정할 수 있는 컴퓨터를 만들어 하이브 행성을 추월하고 노예로 삼았다.반란군이 "마더베이스 2000"이라고 명명된, 깅리 방어를 뚫고 컴퓨터에 도달하는 임무를 시작했다.그 선수의 배는 스팅어라고 불린다.[4]

게임 플레이에 대한 몇 가지 영향이 확인되었으며, 가장 두드러지게 Zaxxon은 물론 Stellar Attack, Space Harrier, Metal Head, XeviousPerspective의 요소도 확인되었다.[1]

리셉션

잭슨의 마더베이스 2000컴퓨터 게임과 비디오 게임 개발 중 긍정적인 보도에도 불구하고 엇갈린 평가를 받았다.[11]출시 당시 패미컴 츠신이 40점 만점에 25점을 기록했다.전자 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어는 10점 만점에 5.375점을 받았다.이들은 특히 잭슨 시리즈의 정의적 특징 중 하나로 간주했던 고도 변경 능력을 없앤 것을 비판했고, 평론가 중 한 명을 제외하고는 모두 새로운 점프 능력이 거의 무용지물이라고 느꼈다.그들은 2D 배경을 인정했지만 폴리곤 그래픽은 거칠고 컨트롤은 느리다고 비웃었고, 게임은 이전의 잭슨 게임만큼 재미있지 않았다는데 대체로 동의했다.[5]게임프로는 점프 능력이 이 게임의 유일한 장점이라고 칭찬했다.일부 슈터 팬들이 게임을 즐길 수 있도록 허용했지만 게임 플레이와 그래픽이 평범하다고 느꼈고, 잭슨이라는 이름을 사용하는 것을 정당화할 만큼 게임이 원래의 잭슨과 강하게 닮지 않았다고 비판했다.[2]스페인 잡지 Hobby Consoras는 100점 만점에 75점을 기록하며 게임의 독창성을 높이 평가하면서도 스크롤링하는 정비사를 비판했다.[7]프랑스 잡지 CD Consoles는 게임의 그래픽과 사운드를 비판하면서 게임의 창의성과 게임 플레이에 대한 중간 평가를 내렸다.[12]다음 세대는 고도를 바꾸는 능력의 제거가 잭슨에게 어떠한 관심도 주지 않는다고 주장하며 경기를 완전히 뒤집었다.이들은 또 "잭슨의 마더베이스 2000은 그래픽으로 볼 때 추하고 느리며 지루하고 반복적이며 어떤 스타에게도 가치가 없는 게임"이라고 결론지었다.우리는 훨씬 더 놀 수 있는 원작을 기념하기 위해 여전히 스타 한 명을 줄 것이다."[8]

참고 항목

참조

  1. ^ a b "Motherbase". Mean Machines Sega. EMAP. July 1995. pp. 70–71. ISSN 0967-9014.
  2. ^ a b "ProReview: Zaxxon's Motherbase 2000". GamePro. No. 82. IDG. July 1995. p. 46.
  3. ^ Badziak, Ken (June 1995). "Zaxxon's Motherbase 2000". Electronic Gaming Monthly. No. 71. Sendai Publishing. pp. 128–129.
  4. ^ Zaxxon's Motherbase 2000 manual. Sega. 1995. p. 3.
  5. ^ a b "Review Crew: Zaxxon's Motherbase 2000". Electronic Gaming Monthly. No. 71. Sendai Publishing. June 1995. p. 36.
  6. ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: パラスコード". Weekly Famicom Tsūshin (in Japanese). No. 344. Famitsu. July 21, 1995. p. 31.
  7. ^ a b "Lo más nuevo: Motherbase". Hobby Consolas (in Spanish). Axel Springer. August 1995. pp. 82–83.
  8. ^ a b "Zero". Next Generation. No. 7. Imagine Media. July 1995. p. 69.
  9. ^ "Reviews: Zaxxon's Motherbase". Video Games (in German). Magna Media. July 1995. p. 100.
  10. ^ Hallock, Betty (July 1995). "Zaxxon's Motherbase 2000". Video Games & Computer Entertainment. No. 78. p. 61. Retrieved August 22, 2021.
  11. ^ "One Mother of a Game". Computer and Video Games. No. 161. Future Publishing. April 1995. p. 11.
  12. ^ "Les Critiques: Mother Base 2000". CD Consoles (in French). No. 9. July 1995. pp. 110–113.