워럴드 IV: 히어로즈 오브 이데리아

Warlords IV: Heroes of Etheria
워럴드 IV: 히어로즈 오브 이데리아
Warlords IV - Heroes of Etheria Coverart.png
개발자무한 인터랙티브
퍼블리셔Ubi 소프트
프로듀서야넨 포크너
설계자스티브 포크너
프로그래머스티브 포크너
딘 파머
믹 로버트슨
닉 맥베이티
아티스트야넨 포크너
컴포저스티브 포크너
시리즈군벌
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • NA: 2003년 10월 21일[1]
  • EU: 2003년 11월 28일[1]
장르턴제 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Arroads IV: Heroes of Etheria는 인피니트 인터랙티브가 개발하고 Ubi Soft가 퍼블리싱한 턴 기반 전략 비디오 게임이다.그것은 군벌 시리즈 중 네 번째이다.

게임 플레이

이 타이틀은 게임 플레이에 대한 보다 능률적인 인터페이스와 접근 방식을 제공함으로써 시리즈의 이전 엔트리에서 벗어납니다. 게임에서 외교는 사실상 아무런 역할을 하지 않고, 부대 관리도 크게 줄어든다.대부분의 현대 게임과 달리, 워로드 IV는 금과 마력의 두 가지 자원만을 특징으로 했습니다.아마도 가장 주목할만한 합리화는 전투 시스템에 관한 것이다.한 번에 여러 유닛이 전투를 벌이는 것이 아니라, 전투는 수집 가능한 카드 게임과 비슷합니다.플레이어는 전투에 투입할 유닛을 선택하고 컴퓨터(또는 상대 플레이어)도 선택합니다.유닛들은 후퇴하지 않고 죽을 때까지 싸울 것이다.일단 유닛이 죽임을 당하면 플레이어 또는 컴퓨터는 한쪽이 승리할 때까지 다른 유닛을 보내고, 그 이후에도 계속합니다.항복은 전투 중이나 전투 사이에 선택사항이 아니다.전투 전이나 전투 사이에 마법을 걸어 성공 가능성을 높일 수 있습니다.단체 또는 "스택" 단위의 수는 여행 일행의 경우 최대 8개, 도시의 경우 최대 16개까지일 수 있습니다.

게임의 기본 흐름은 플레이어가 현재 사용할 수 있는 자원의 양에 따라 도시에서 유닛을 생산하고, 그 유닛을 다른 도시를 정복하거나 폐허를 탐험하기 위해 내보내는 동시에 주문을 배우는 것으로 구성됩니다.유닛을 제작하거나 유닛을 지도상의 장소로 이동하거나 주문을 익히려면 지정된 횟수만큼 회전해야 합니다.예를 들어, 약한 단위나 일반적인 주문은 생산하거나 배우는데 한 두 바퀴가 걸릴 수 있는 반면, 강력한 단위는 생산하는데 네 바퀴가 걸릴 수 있고, 희귀하거나 "원호" 주문은 배우는데 열 여섯 바퀴가 걸릴 수 있다.플레이어가 이러한 단계를 수행하는 동안 상대 선수들도 마찬가지입니다.한 번에 8명까지 게임을 할 수 있다.이들은 인간 또는 AI 플레이어의 혼합물이 될 수 있습니다.게임은 단 한 명의 군벌(선수)을 제외하고 모두 끝납니다.게임의 목적은 적의 도시를 점령하는 것이고, 이로 인해 더 많은 자원과 유닛이 생기게 된다.도시는 4단계로 나뉘며 금값으로 업그레이드할 수 있다.도시가 높아지면 더 강력한 유닛을 생산할 수 있고 적의 공성에도 더 강한 저항력을 갖게 됩니다.또한 플레이어는 지도에 도트가 있는 여러 폐허를 탐색할 수 있으며, 많은 경험치를 얻을 수 있으며, 영웅 유닛이 사용할 수 있는 마법 아이템(아래에서 설명), 추가 자원 또는 추가 전투 유닛을 탐색할 수 있습니다.플레이어의 수도가 가지고 있는 주변 건물에 따라, 플레이어는 큰 보상을 위한 단계로 지도에서 4개의 랜덤 폐허를 치우는 퀘스트를 사용할 수 있습니다.이것은 플레이어의 군대의 힘을 증가시키는데 도움을 줄 수 있다.

인종과 단위

게임에는 10개다른 종족이 있다: 나이트, 엠파이어, 엘프, 다크 엘프, 드워프, 드래곤스, 언데드, 악마, 오크 그리고 오그레스.각 레이스에는 6종류의 유닛이 있으며, 각각 다른 레이스와 같은 유닛이 있습니다.이러한 유닛 카테고리는 보병, 궁수, 기병, 포위, 생물, 영웅 순으로 분류할 수 있습니다.보병은 일반적으로 값싸고 약한 부대이다.Archer 유닛은 발사체를 발사할 수 있으며 활성 유닛이 아닌 경우에도 지원으로서 화살을 발사할 수 있기 때문에 다른 유닛의 백업으로 가장 적합합니다.기병부대는 전투 시 이동 범위가 넓은 기마병이며 전투에서 보병보다 힘이 세다.포위 유닛은 도시를 공격할 때 가장 유용합니다. "뒷줄"(즉, 활성 유닛이 아님)에 머물며 도시의 성벽에 발사체를 발사하여 공격 유닛을 파괴하고 활성 유닛에 화살을 쏘지 못하도록 할 수 있습니다.생물 유닛은 일반적으로 기병 유닛보다 더 강력한 거대하고/또는 강력한 환상 생물입니다. 또한 종종 비행 유닛이기도 하며, 지도에서 이동 범위가 가장 넓습니다.영웅 유닛은 폐허에서 발견된 마법 아이템을 사용하여 스킬을 향상시킬 수 있는 강력한 유닛입니다.그들은 또한 다른 유닛의 힘을 증가시킬 수 있는 특별한 "리더십" 능력을 가지고 있다.그러나 이러한 범주는 느슨합니다.모든 유닛이 서로 대응하지만, 일부 레이스는 이러한 카테고리에서 벗어난 유닛을 가지고 있다.유닛은 경험치를 획득할 수 있기 때문에 레벨을 획득할 수 있어 유닛의 파워가 높아지고 특별한 능력도 향상됩니다.하지만 매우 강력한 유닛도 더 약한 유닛에게 패배할 수 있습니다.

각각의 유닛은 그 종족의 특성을 가지고 있다.예를 들어, 자연 지향적인 요정들은 트리언트, 유니콘, 엘프 전사들을 하나의 단위로 가지고 있고, 언데드는 뼈와 이끼를 하나의 단위로 가지고 있다.그 경주들은 또한 도시의 외관에 뚜렷한 건축 스타일을 가지고 있다.각 종족은 다른 종족에 비해 장단점이 있다.이것은 다른 종족과 대결하는 특정 종족이 유리하다는 것을 의미한다.플레이어가 만드는 각 캐릭터(워로드)는 특정한 "좋아하는" 종족이 있어야 하며, 이는 캐릭터가 자신의 도시에서 해당 종족의 단위만 생산한다는 것을 의미한다.만약 한 선수가 다른 종족의 도시를 정복한다면, 그 혹은 그녀는 그러한 종류의 유닛을 생산할 수 있지만, 그 혹은 그녀가 선호하는 인종과 얼마나 반대되는지에 따라, 그 혹은 그녀의 유닛이 그 혹은 그녀의 유닛보다 더 오래 걸리거나 더 짧을 것이다.

군벌

그 플레이어의 캐릭터는 군벌이라고 불린다.플레이어는 33개의 초상화 중 하나를 선택하여 군벌을 표현합니다.플레이어는 또한 군벌에 대한 두 가지 특화 유형을 선택해야 합니다.예를 들어, "전투"와 "전투"를 선택하면 마법이 사용되지 않는 전사가 됩니다."전투"와 "자연의 마법"을 선택하면 레인저가 되는 등의 결과를 얻을 수 있습니다.군벌은 수도가 포위되어 있을 때만 직접 전투에 들어갈 수 있다.당연히, 그것은 게임에서 가장 강력한 유형의 유닛이다.일반적인 게임에서, 군벌이 패배하면, 모든 도시는 중립이 되고, 그것은 일반적으로 몇 가지 경험치와 함께 게임을 떠난다.이는 군벌의 레벨을 높이고 플레이어가 건물을 증축할 수 있도록 허용하여 향후 캠페인에 어느 정도 혜택을 줄 수 있습니다.예를 들어, 특정 유형의 건물을 추가하면 플레이어가 도시당 벌어들인 (새로운 단위를 생산하는 데 필요한) 금의 양이 증가할 수 있습니다.플레이어는 건물을 추가하는 대신 군벌의 네 가지 스킬 중 하나를 향상시킬 수 있습니다.군벌은 무한대의 캠페인에 사용할 수 있는 끈질긴 캐릭터입니다.

발전

Warolf IV는 유닛과 시티 그래픽에 사전 렌더링된 3D 스프라이트를 사용합니다.또한 다양한 효과를 위해 파티클 그래픽을 사용합니다.

지도 편집기

Warrows IV에는 사용자가 플레이할 수 있는 자신만의 세계 지도를 디자인할 수 있는 지도 편집기가 포함되어 있습니다.다양한 유형의 지형 기능을 사용할 수 있으며, 인터페이스가 사용자에게 친숙합니다.지도 그리드의 정사각형 수에 따라 4가지 크기의 지도를 사용할 수 있습니다(50X50, 75X75, 100X100, 125X125).최대 50개의 도시, 100개의 부지(자원 등의 효과를 낼 수 있는 건물 주변), 그리고 50개의 유적을 지도 위에 배치할 수 있습니다.도시와 유적에는 무작위로 생성된 이름이 부여되지만 플레이어는 원하는 횟수만큼 사용자 지정 이름을 입력하거나 임의로 이름을 생성할 수 있습니다.지도의 설계자는 또한 도시의 수준, 수도 지위, 주둔지, 수입을 결정합니다.또한 한 번에 지도를 재생할 수 있는 선수의 수와 제한 레이스를 결정합니다.

접수처

군벌 IV는 반응이 좋지 않았다.를 들어, GameRankings는 게임의 총 리뷰 점수가 70%로 Warrows III [2]게임보다 약 10%포인트 낮습니다.

이 버전이 인기를 끌지 못한 이유 중 하나는 품질이 나쁜 [3][4]AI 때문이다.그 게임은 컴퓨터 플레이어와 경기할 때 어떤 어려움에도 쉽게 졌다.1.04 패치는 AI의 많은 문제를 수정하고, 인종을 재조정하고, 원래 버전의 문제를 수정했습니다.이 패치는 오리지널 게임이 출시된 지 한참 지난 2006년 초에 출시되었으며, 게임에 대한 관심을 되살리는 능력에 영향을 미쳤을 수 있다.

스티브 포크너에 따르면, 이 게임은 SSG로부터 불완전한 형태로 넘겨받은 후 무한 인터랙티브에 의해 6개월 만에 처음부터 만들어졌기 때문에 이전 [3]기준에 미치지 못한다고 한다.현재까지 이 게임은 시리즈 [5]중 가장 인기 없는 게임으로 남아있다.

리뷰

레퍼런스

  1. ^ a b "Release dates". GameFAQs. Retrieved 2008-02-13.
  2. ^ "PC » Strategy » Turn-Based » Fantasy » Warlords IV: Heroes of Etheria". CBS Interactive Inc. Retrieved 21 October 2011.
  3. ^ a b "Warlords IV: Heroes of Etheria Wrap Report". IGN Entertainment. 2004-01-05. Archived from the original on 4 February 2007.
  4. ^ Abner, William (8 November 2003). "Reviews: Warlords IV: Heroes of Etheria". GameSpy. Retrieved 21 October 2011.
  5. ^ "Which one is your favourite Warlords game?". Warlorders. Retrieved 24 November 2011.
  6. ^ "PC Games, Wikis, Cheats, Walkthroughs, News, Reviews & Videos".
  7. ^ "Warlords IV: Heroes of Etheria Review".
  8. ^ http://www.actiontrip.com/reviews/warlordsivheroesofetheria.phtml
  9. ^ "Warlords 4: Heroes of Etheria".
  10. ^ "Test du jeu Warlords IV : Heroes of Etheria sur PC".

외부 링크