사용자 조사
User research사용자 조사는 인터뷰, 조사, 가용성 평가 및 기타 피드백 방법론을 [1]통해 사용자의 행동, 요구 및 동기를 이해하는 데 초점을 맞추고 있습니다.사람들이 제품과 어떻게 상호작용하는지 이해하고 설계 솔루션이 그들의 [2]요구를 충족하는지 평가하는 데 사용됩니다.이 연구 분야는 제품의 설계, 개발 및 개선을 안내하는 실험 및 관찰 연구[4] 방법을 통합하여 제품, 서비스 또는 프로세스의[3] 사용자 경험(UX)을 개선하는 것을 목적으로 합니다.사용자 조사는 웹 사이트, 휴대폰, 의료 기기, 은행, 정부 서비스 등 다양한 제품을 개선하기 위해 사용됩니다.제품 개발 시 언제든지 사용할 수 있는 반복 공정으로 사용자 중심 [5]디자인의 핵심입니다.
유저로부터의 데이터를 사용해, 솔루션을 제안할 가능성이 있는 문제를 특정할 수 있습니다.이러한 제안에서 디자인 솔루션은 시제품을 제작하고 대상 사용자 그룹과 함께 테스트한 후 제품을 시장에 출시합니다.이 과정은 필요한 [6]횟수만큼 반복됩니다.제품이 시장에 출시된 후에는 사용자 조사를 통해 개선 방법을 이해하거나 새로운 솔루션을 만들 수도 있습니다.또한 사용자 조사는 사용자가 제품과 상호작용할 때 직면하는 문제를 파악하고 이를 실용적인 통찰력으로 전환하는 데 도움이 됩니다.사용자 조사는 아이디어화부터 시장 [7]출시까지 제품 개발의 모든 단계에서 유용합니다.
Mike Kuniavsky는 "디자인이 청중에게 미치는 영향을 이해하는 과정"이라고 덧붙였습니다.수행할 수 있거나 수행해야 하는 사용자 조사 유형은 개발 중인 사이트, 시스템 또는 애플리케이션의 유형, 타임라인 및 [1]환경에 따라 달라집니다.사용자 리서치를 수행하는 전문가들은 종종 '사용자 리서치'라는 직함을 사용합니다.사용자 연구자는 특히 디지털 및 서비스 [8]산업, 심지어 정부에서도 매우 흔해지고 있습니다.사용자 연구자는 제품 개발의 모든 단계에서 디자이너, 엔지니어 및 프로그래머와 함께 작업하는 경우가 많습니다.
목적
디자인 분야에서의 사용자 리서치에 관해서는 사람에 대해 수집된 데이터를 인간화하기 위해 일반적으로 공감적인 관점에서 연구를 접근한다.이 방법은 문제 해결에 대한 인간 중심의 접근법이라고도 할 수 있습니다.사용자 연구원은 사용자가 제품, 서비스 또는 시스템과 상호작용할 때 직면하는 장벽이나 불만을 밝혀내는 것을 목표로 합니다.사용자 조사의 고유한 측면은 사용자가 제품, 서비스 및 시스템과 상호작용할 때 겪는 감정, 생각 및 상황에 초점을 맞춘 사용자 경험(UX) 브랜드 조사입니다.많은 기업이 사용자에게 즐거운 경험을 선사하는 데 주력하고 있지만, 개발 과정에 사용자를 포함하지 않으면 [9]제품 장애가 발생할 수 있습니다.개발 프로세스에 사용자를 참여시키는 것은 더 나은 제품을 설계하고, 행동과 요구의 변화에 맞춰 제품을 조정하며,[9] 사용자에게 적합한 제품과 바람직한 경험을 설계하는 데 도움이 됩니다.사용자 조사는 기업 및 조직이 다음과 같은 사항을 [9]더 잘 이해할 수 있도록 지원함으로써 제품과 서비스를 개선하는 데 도움이 됩니다.
- 사용자 이름
- 사용자가 달성하려고 하는 것/필요한 것
- 사용자는 현재 어떻게 작업을 수행하려고 하고 있으며, 현재 당면 과제는 무엇입니까?
- 사용자가 작업을 수행할 수 있도록 지원하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
유저 조사를 실시하면, 단지 보다 좋은 제품과 서비스를 설계하는 것 이상의 다양한 메리트가 있습니다.시장에 제품을 출시하기 전에 사람들이 무엇을 원하는지 이해하는 것은 [9]돈을 절약하는 데 도움이 될 것이다.또한 사용자 조사는 의견이 아닌 증거에 따라 이해관계자의 결정에 영향을 미칠 수 있는 데이터를 수집하는 데 도움이 됩니다.
적용들
사용자 조사는 디자인 분야와 상호 연관되어 있습니다.많은 경우, 현장에서 일하는 누군가가 연구원과 디자이너의 역할을 모두 맡을 수 있다.또는 이러한 역할을 분리하여 설계자와 연구자 팀이 프로젝트를 [10]통해 협업해야 할 수도 있습니다.사용자 조사는 일반적으로 다음 분야에서 사용됩니다.
사용자 조사 유형
순수하고 응용적인 연구가 있고, 사용자 연구는 응용 연구를 활용하여 더 나은 제품을 만듭니다.에리카 홀은 자신의 저서 'Just Enough Research'[5]에서 연구를 분류하는 4가지 방법을 언급하고 있다.
창조적 또는 탐색적 연구
발생적 연구 또는 탐색적 연구는 우선 사용자가 해결해야 할 문제를 이해하고 정의하기 위해 수행됩니다.제품 개발 초기 단계에서 새로운 솔루션을 작성하기 위해 사용하거나 기존 제품에 적용하여 개선사항 및 개선사항을 식별할 수 있습니다.인터뷰, 관찰 연구, 2차 연구 등이 이 단계에서 일반적으로 사용되는 방법이다.이러한 방법은 광범위하고 개방적인 질문에 답하기 위해 사용됩니다.이 질문의 목적은 사용자가 겪고 있을 수 있는 문제를 식별하는 것입니다.보통, 발생적 연구를 통해 수집된 데이터를 종합해서 풀어야 할 문제, 누구에게 왜 그것이 [11]중요한지를 공식화해야 한다.
설명적 또는 설명적 연구
기술 연구 또는 설명 연구는 이전에 식별된 문제와 모집단의 특성을 정의하는 데 도움이 됩니다.문제의 컨텍스트와 사용자가 문제를 안고 있는 컨텍스트를 이해하기 위해 사용됩니다.이 단계의 방법은 생성 연구 단계에서 사용되는 방법과 매우 유사할 수 있다.단,[5] 이 단계는 어떤 문제를 해결하는 것이 아니라 어떤 문제를 해결하는 가장 좋은 방법을 식별하는 데 도움이 됩니다.이 단계에서는 문제 영역의 전문가와 상담하여 솔루션을 작성하기 위해 필요한 지식 격차를 메웁니다.이 단계는 문제 또는 편향된 해결책을 초래할 수 있는 사람들에 대한 가정을 피하기 위해 필요합니다.이 단계의 목적은 문제를 잘 이해하고 적절한 솔루션 아이디어를 얻는 것입니다.
평가 연구
평가조사는 솔루션 아이디어를 테스트하여 그 아이디어가 기능하고 특정된 문제를 해결하는지 확인하기 위해 사용됩니다.아이디어는 보통 대상 집단의 대표자들에 의해 테스트됩니다.이는 반복적인 프로세스이며 솔루션의 [11]프로토타입 버전에서 수행할 수 있습니다.이 단계에서 일반적으로 사용되는 방법은 가용성 테스트라고 불리며,[5] 솔루션이 의도된 문제를 해결했는지 여부를 측정하는 데 초점을 맞추고 있습니다.또한 솔루션에 대한 주관적인 의견을 제시하도록 요구받거나 솔루션이 직관적이고 사용하기 쉬운지 관찰할 수 있는 일련의 작업을 사용자에게 제공할 수도 있습니다.간단히 말해서, 평가 연구는 솔루션이 문제에 적합한지, 그리고 올바른 문제를 [12][11]해결했는지 여부를 평가합니다.
원인 연구
원인 연구는 전형적으로 왜 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 해답을 준다.솔루션이 가동되면 사람들이 어떻게 사용하고 있는지 실시간으로 관찰할 수 있으며, 솔루션이 의도한 대로 사용되고 있는지 또는 사용되지 않는 이유를 이해할 수 있습니다.이 단계에서 일반적으로 사용되는 방법 중 하나가 A/B [5][13]테스트입니다.
도구 및 방법
사용자 조사 프로세스는 사용자 중심 설계 및 설계 [14]사고에 공통적인 전통적인 반복 설계 방식을 따릅니다.사용자 조사는 설계 사이클의 어디에나 적용할 수 있습니다.일반적으로 소프트웨어 프로젝트는 프로젝트 시작부터 사용자를 참여시키기 위해 요건 수집 단계에서 사용자 조사를 시작합니다.조직 내에서 사용할 수 있는 설계 모델은 다양하며, 여기에는 사용자 조사 분야에서 다양한 연구 방법이 사용됩니다.Nielsen Norman 그룹은 언제 어떤 방법을 사용해야 하는지를 더 잘 이해할 수 있는 프레임워크를 제공했습니다. 다음 [15]축을 가진 3차원 프레임워크를 따라 보는 것이 유용합니다.
- 태도와 행동:이 차이는 사람들이 말하는 것과 행동하는 것의 대조이다.태도 조사는 사용자의 인식, 신념, 의견 및 특정 제품이나 [15]문제에 대한 사용자의 생각을 연구하기 위해 사용됩니다.반면, 행동 연구는 사람들이 실제로 어떻게 제품을 사용하는지를 측정합니다.인터뷰 연구, 포커스 그룹, 조사 및 가계부 연구는 종종 태도를 측정한다.사람들이 제품을 어떻게 사용하는지 살펴보는 일부 유용성 연구는 행동 연구에 해당될 수 있습니다.웹 분석 및 클릭률은 좋은 동작 [16]측정값을 제공합니다.
- 질적 조사와 양적 조사: 질적 조사는 설문 조사, 인터뷰 및 행동을 [15]직접 관찰하는 오픈 엔드 질문을 통해 사용자에게 태도를 질문함으로써 데이터를 생성하는 데 도움이 됩니다.정량적 연구는 조사와 분석을 통해 태도와 행동을 측정하는 것을 목표로 한다.데이터 분석 능력에 차이가 있는데, 정량적 연구는 일반적으로 데이터 수집 도구가 수치적으로 코드화할 수 있는 데이터를 수집하는 반면, 정성적 연구 분석은 수학적이지 않다.친화도, 주제 분석, 기초 이론은 일반적으로 사용되는 정성 분석 방법이다.[15][17]
- 사용 상황:참가자가 해당 제품을 어떻게 사용하고 있는지, 애초에 사용하고 있는지 여부를 설명합니다.제품은 연구자의 간섭이 최소인 자연환경 또는 거의 자연환경에서 사용할 수 있으며, 이 방법은 유효성이 높은 데이터를 제공하지만 사용자에게 명확한 질문을 할 수 없습니다.제품의 스크립트 사용법은 일반적으로 제품의 [15]매우 구체적인 측면을 테스트하거나 파악하는 것을 목적으로 하는 랩 기반 또는 가용성 연구에서 사용됩니다.인터뷰와 같은 탐색적 연구는 제품이 아직 존재하지 않거나 해당 제품을 [15]사용하지 않을 때 제품에 대한 사용자의 인식을 수렴하는 것이다.
정성적 방법
| 방법 | 묘사 | 제품 사용 상황 |
|---|---|---|
| 사용자 인터뷰 | 이것은 연구자가 관심 있는 주제에 대해 배우기 위해 참가자들을 개별적으로 인터뷰하는 정성적인 방법이다.통상, 유저 인터뷰는 1 대 1로 [18]실시됩니다. | 제품을 사용하지 않음 |
| 게릴라 시험 | 이 메서드는 특정 작업에 초점을 맞춘 짧은 세션에서 데이터를 수집합니다.참가자는 세션 전에 모집되지 않지만 팀이 중점을 둔 유사한 주제에 대해 다양한 환경에서 접근합니다. | 스크립트 사용 |
| 포커스 그룹 | 이 연구 방법에서는, 연구자가 소수의 사람들을 모아, 모델레이트된 맥락에서 쌍방향의 토론에 참가시킨다.참가자들은 보통 인구통계학, 관심사 [19]등 공통적인 면을 가지고 있다. | 제품을 사용하지 않음 |
| 참여형 설계 | 이는 사용자가 사용할 설계에 참여해야 하고, 특히 사용자를 포함한 모든 이해관계자가 상호작용 [20]설계에 동일한 입력을 가져야 한다는 생각에 기초한 인간 활동을 포함하는 사회 및 기술 시스템 설계를 위한 민주적 접근법이다. | 스크립트 또는 자연 사용 |
| 다이어리 스터디 | 일지 연구는 사용자 행동, 활동 및 경험에 관한 시간 경과에 따른 질적 데이터를 수집하는 연구 유형이다.다이어리의 참가자들은 자기 보고 데이터를 세로 방향으로, 즉 며칠에서 한 달 또는 그 이상에 걸쳐 연구한다. | 자연 사용 |
| 카드 정렬 | 소비자는 이 조사 방법에서 데이터를 논리적인 범주로 정리해야 한다.사용자에게는 라벨이 부착된 카드 세트가 제공되며, 허용 가능한 카테고리로 분류하고 정리하도록 요구됩니다.카테고리는 오픈 또는 클로즈드 카드 [21]정렬이라고 불리는 방법에 따라 사용자가 정의하거나 연구자가 정의할 수 있습니다. | 제품을 사용하지 않음 |
| 사용성에 관한 조사(모델레이트) 모델레이트 없음) | 가용성 연구는 대상 사용자 그룹과 함께 제품 또는 서비스를 테스트하여 평가해야 할 때 사용됩니다.가용성 테스트 동안 사용자는 연구자가 제품의 사용성 문제를 관찰하고 식별하는 자연 환경에서 연구자가 설정한 몇 가지 작업을 수행합니다.가용성 연구는 연구실 또는 원격에서 수행될 수 있으며, 연구원의 입회 없이 수행될 수도 있다.이를 모델레이트되지 않은 가용성 [22]테스트라고 합니다. | 스크립트 사용 |
| 민족학 | 민족지학적 연구에서, 연구원이나 연구자 그룹은 그들의 행동을 관찰하기 위해 한 명 또는 여러 명의 참가자들의 행동을 관찰한다.공공연하게 실시(연구 내용을 참가자에게 알려줌으로써)하거나 비밀리에 실시(연구 상황을 참가자에게 알리지 않음으로써)할 수 있다. | 자연 사용 |
정량적 방법
| 방법 | 묘사 | 제품 사용 상황 |
|---|---|---|
| 조사 | 설문조사는 사용된 질문의 형식에 따라 질적 및 양적 모두일 수 있습니다.그것들은 저렴하고 동시에 [9]많은 사람들에게 다가갈 수 있도록 도와준다. | 스크립트 또는 자연 사용 |
| 아이 트래킹 | 아이 트래킹은 사람들이 어디를 보고 있는지, 오랫동안 무언가를 찾고 있는지 등을 측정하기 위해 사용됩니다.사용자의 눈으로 제품을 볼 수 있고 사용자의 [23]시각에 대한 통찰력을 제공합니다. | 스크립트 또는 자연 사용 |
| 웹 분석 | 웹 사용을 이해하고 최적화하기 위해 웹 데이터를 측정, 수집, 분석 및 보고하는 것을 웹 분석이라고 합니다.웹 분석은 웹 트래픽을 측정하는 단순한 방법이 아닙니다. 또한 비즈니스 및 시장 조사를 수행할 뿐만 [24]아니라 웹 사이트의 효과 평가 및 강화에도 사용할 수 있습니다. | 자연 사용 |
| A/B 테스트 | A/B 테스트는 두 버전의 제품을 사용자에게 보여줌으로써 어떤 제품이 가장 성능이 좋은지 또는 어떤 버전이 가장 [25]적합한지 비교합니다. | 스크립트 또는 자연 사용 |
| 정량적 조작성 테스트 | 사용성 테스트는 제품을 평가하는 데 사용되는 기술입니다.이것은, 유저에게 테스트 하는 테스트에 의해서 행해집니다.목적은 실제 사용자가 시스템을 어떻게 사용할지에 대한 직접적인 정보를 제공하는 것이다.시스템 사용성 점수, 사용자 경험 설문지 등의 정량적 척도는 사후 작업 [22]척도로 기록할 수 있다. | 스크립트 사용 |
성과물
사용자 조사 성과물은 연구를 요약하고 청중이 이해할 수 있도록 하는 데 도움이 됩니다.연구 성과물의 프레젠테이션에는 매력적인 형식, 실행 가능한 형식, [26]청중을 만족시키는 형식에 관계없이 여러 가지 형식이 있습니다.다음은 가장 일반적인 사용자 조사 자료입니다.
리서치 옵스
2018년, 사용자 연구자 그룹은 [27]기업 내 사용자 연구 관행을 운영하기 위해 Research Ops라는 새로운 관행을 정의했습니다.ResearchOps는 DevOps, DesignOps 및 SalesOps와 비슷하며, 목표는 실무자의 일상 [28]업무에서 일부 운영 작업을 제거함으로써 실무자를 지원하는 것입니다.ResearchOps의 목표는 데이터 수집 및 분석을 위한 데이터 처리에 소요되는 시간을 절약함으로써 연구자가 자신의 역할을 효율적으로 수행할 수 있도록 하는 것입니다.ResearchOps는 사용자 리서치 데이터의 [29]계획, 수행, 분석, 유지보수를 시작으로 사용자 리서치의 모든 측면에서 연구자를 지원하는 것을 목적으로 합니다.ResearchOps 커뮤니티에서는 이를 사용자 연구를 시작하는 인력, 메커니즘 및 전략으로 정의하고 있으며, 연구자가 조직 [27]전체에 미치는 영향을 전달하고 확장하는 데 필요한 역할, 도구 및 프로세스를 제공합니다.ResearchOps는 조직 전체의 연구 방법을 표준화하는 데 중점을 두고 스크립트, 템플릿, 동의서 등의 지원 문서를 제공하여 연구의 신속한 적용, 참여자 관리 및 모집, 거버넌스 제공, 연구 윤리의 감독, 연구 통찰력 확보에 중점을 두고 있습니다.조직으로의 이행이 가능합니다.[28][27]
사용자 리서치 윤리
민간기업은 학술연구와 달리 사용자 연구를 [30][31]할 때 명확한 규정과 윤리위원회 승인이 없다.페이스북은 2014년 68만9000명의 사용자들의 뉴스피드를 일반 [32][33][34]사용자들보다 긍정적이거나 부정적인 콘텐츠로 조작하는 정서적 전염 실험을 실시했다.실험은 일주일 동안 지속되었고 페이스북은 긍정적인 게시물을 받은 사용자들이 긍정적인 내용을 더 많이, 부정적인 게시물을 받은 사용자들은 [30]더 슬픈 내용을 더 많이 올린다는 것을 알아냈다.이 연구는 사용자가 정보에 입각한 동의를 받지 못했고 자신이 [34]실험의 일부라는 사실을 알지 못했기 때문에 비판을 받았다.그러나 페이스북 사용자들은 데이터 분석, 테스트, [33]연구를 위해 데이터를 사용하는 것을 포기하기 때문에 이 연구는 페이스북의 약관에 따라 합법적으로 보였다.이러한 비판은 주로 연구의 조작성, 부정적인 내용을 보인 참가자에게 가해진 피해, 명확한 사전 [32]동의의 결여에 기인했다.그 이후로 페이스북에는 IRB(Institutional Review Board)가 있지만, 모든 연구가 [35]윤리 승인을 받는 것은 아닙니다.
사용자 연구자는 사용자로부터 데이터를 수집하고 분석하는 경우가 많지만, 이러한 활동은 미국 보건복지부의 공통 규칙 요건(46.102.l)[36]에 따라 연구의 법적 정의에 해당하지 않는다.이에 따르면 연구의 법적 정의는 "연구 개발, 시험, 평가를 포함한 체계적 조사"로 일반화된 [36]지식을 개발하거나 이에 기여하기 위한 것이다.대부분의 사용자 리서치 연구는 일반화할 수 있는 지식에 기여하지 않지만, 기업은 이 데이터를 제품 및 [31]서비스를 개선하기 위해 사용합니다.IDEO등의 디자인 연구 기관은, 윤리적인 디자인 연구를 [37]실시하기 위한 가이드 북을 작성했습니다.그들의 원칙은 사용자 존중, 사람들의 이익을 보호할 책임, 진실하고 시기 적절한 의사소통의 [37]정직함입니다.그러나 기업 [38]내 사용자 연구의 윤리적 승인을 위한 공식적인 프레임워크나 프로세스는 존재하지 않습니다.
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- 고객 체험
- 인적 요인
- 인간과 컴퓨터의 상호 작용
- 상호작용 설계
- 서비스 설계
- 조작성
- 사용자 경험 설계
- 사용자 경험 평가
- 사용자 인터페이스
- 사용자 중심 설계
- 고객의 목소리
- 디자인 사고
레퍼런스
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