어반 데드

Urban Dead
어반 데드
Urban Dead.png
개발자케반 데이비스
설계자케반 데이비스
플랫폼웹 브라우저
풀어주다2005년 7월 3일
장르서바이벌 호러 MMORPG
모드멀티플레이어

Urban Dead는 영국의 개발자인 Kevan Davis가 만든 HTML/텍스트 기반의 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임이다.가상의 도시 몰튼의 격리된 지역을 배경으로 좀비 발생의 여파를 다루고 있다.플레이어들은 각각 다른 능력과 한계를 가지고 생존자나 좀비로서 게임에 참가한다.생존자는 죽임을 당했을 때 좀비가 되는 반면, 좀비는 적절한 기술로 "소생"되어 생존자로 다시 살아날 수 있습니다. 따라서 오래 연기된 어떤 캐릭터도 살아서 시간을 보내고 어떤 캐릭터도 좀비로 보내게 됩니다.게임에는 플레이어가 아닌 캐릭터는 없습니다.모든 생존자와 좀비는 플레이어에 의해 조종됩니다.

Urban Dead는 2005년 7월에 생방송되었다.

게임 플레이

소방서 밖에 서 있는 생존자의 스크린샷.

좀비들이 은신처에 침입해 주민들을 공격하고, 생존자들은 건물에 바리케이드를 치고 있는 모든 좀비들을 죽임으로써 건물을 방어하려 한다.은신처는 상가, 경찰서, 병원, 좀비 관련 네크로테크사의 실험실 등 유용한 물건을 찾을 수 있는 건물 안이나 근처에 있는 경향이 있다.선수 간 협력이 엄격히 시행되는 것은 아니다.생존자와 좀비 사이의 내부 싸움은 빈번히 일어난다.Urban Dead는 경제성없다.생존자 캐릭터는 버려진 건물에서 무기한으로 물품을 약탈할 수 있지만, 다른 플레이어에게 물건을 거래, 판매 또는 줄 수는 없습니다.

새로운 플레이어는 밀리터리, 사이언티스트, 민간 등 세 가지 생존자 클래스 중 하나 또는 좀비로 게임을 시작합니다.투쟁의 양측은 각각 장단점을 가지고 있다.생존자들은 저급 좀비보다 2배 빠른 속도로 움직이며 다양한 무기와 도구를 사용할 수 있다.생존자 캐릭터는 게임 내 대화, 라디오 방송, 그래피티, 문자 메시지를 통해 서로 의사소통을 할 수 있습니다.그들은 또한 건물 입구에 바리케이드를 쳐 좀비들을 접근시키지 못하게 할 수 있다.종종 "제드"라고 불리는 좀비는 발톱, 이빨, 그리고 둔탁한 근거리 무기를 사용하는 것으로 제한된다.하지만 그들은 죽임을 당했을 때 완전한 적중점으로 자생할 수 있는 반면, 생존자는 좀비로 놀지 않으려면 죽은 후에 그들을 되살릴 다른 플레이어가 필요하다.상급 좀비들은 거친 좀비 말투를 통해 다양한 신음 소리와 손짓을 통해 서로 의사소통을 할 수 있다.싸움에서 편을 바꿀 수 있다: 죽은 생존자는 좀비로, 좀비 캐릭터는 관련 기술과 [1]아이템을 가진 생존자에 의해 되살아날 수 있다.

플레이어는 시간이 지남에 따라 액션 포인트를 받게 되는데, 이 포인트는 이동하거나 싸우거나 다른 종류의 활동을 [2]할 때마다 소모됩니다.1개의 액션 포인트는 실시간 30분마다 최대 50점까지 획득됩니다.캐릭터의 액션 포인트가 0점 이하로 떨어지면, 그 캐릭터는 더 많은 포인트를 얻을 때까지 어떠한 액션도 할 수 없게 되고, 생존자들은 잠들고, 좀비의 뇌는 기능을 [2]멈춘다.생존자가 안전하지 않은 지역에 있을 때 행동 포인트가 부족하면 잠자는 [2]동안 좀비들의 공격을 받을 위험이 크다.플레이어는 로그아웃하기 전에 생존 캐릭터가 안전한 장소에 있는지 확인해야 하며, 요새화된 은신처에서 빠르게 습격할 수 있습니다.액션 포인트를 캐릭터 액션의 제한으로 사용하는 것은 Kingdom of Loathing과 같은 다른 무료 MMORPG의 시스템과 유사합니다.

플레이어가 상대에게 피해를 주거나 다른 행동을 할 때 경험치가 높아집니다.생존자는 다른 캐릭터를 치유하거나 건물의 손상을 수리하는 등 다양한 행동을 통해 경험을 쌓을 수 있지만 좀비는 게임 세계의 다른 캐릭터나 사물을 공격해야만 경험치를 얻을 수 있다.선수들이 충분한 경험치를 얻으면, 그들은 새로운 기술을 살 수 있다.캐릭터는 살아있을 때만 생존자 기술을 살 수 있고, 죽을 때만 좀비 기술을 살 수 있다. 비록 캐릭터가 죽거나 되살아난다고 해서 한 종류의 기술이 없어지는 것은 아니지만, 대부분의 생존자 기술은 좀비에 의해 사용될 수 없고, 그 반대도 마찬가지이다.서바이버 캐릭터는 자신이 선택한 클래스 이외의 스킬은 더 비싸지만, 자신이 시작한 클래스뿐만 아니라 모든 서바이버 클래스의 스킬을 효과적으로 배울 수 있습니다.오랫동안 모든 스킬을 구입하면 최고 레벨에 도달할 수 있는 것은 42였지만, 스킬 「브레인 로트」로 인해 리바이벌 획득이 어려워지기 때문에, 많은 플레이어들이 그것을 구입하지 않고 내버려 두는 것을 선택하고, 그 결과 레벨 42가 아닌 레벨 41의 플레이어가 많아졌다.2008년 10월 14일, 새로운 좀비 스킬 「Flesh Rot」이 추가되어 레벨 43에 도달할 수 있게 되었다.2010년 8월에 "Bellow"와 "Scout Safehouse"라는 스킬이 새롭게 추가됨에 따라 달성 가능한 최고 레벨은 현재 45입니다.

죽거나 좀비로 돌아온 생존자들은 편을 바꿀 필요가 없다. 그들은 도시 곳곳에 흩어져 있는 지정된 "부활지점"에 모일 수 있다. 그들은 그들을 [3]되살릴 관련 기술과 장비를 가지고 생존자들을 기다린다.부활 지점은 중립 지점으로 간주되며 생존자들은 그곳에서 발견된 좀비들을 죽이는 것에 대해 일반적으로 낙담한다.양측의 일부 선수들과 그룹들 또한 그들만의 뚜렷한 목표를 세웠는데, 그들 중 다수는 순전히 역할극을 위한 목적으로 설정되었다.Urban Dead는 생존자 대 좀비 전투에만 국한되지 않고 생존자 집단이 플레이어 킬링으로 알려진 다른 생존자를 공격할 수 있습니다.게임 내에서는 살인 행위로 간주되지만, 게임 규칙에 위배되는 것은 아니며 좀비 공격 시 경험치의 절반밖에 받지 못하기 때문에 일부 상급자들은 하드 게임을 하는 것으로 본다.이러한 행동을 하는 개인들은 종종 현상금 사냥꾼들에 의해 추적된다.일부 좀비 집단은 살아있는 캐릭터를 스파이나 파괴자로 사용하며, 보통 은신처(주로 쇼핑몰)에 대한 대규모 공격을 준비하는 동안이나 준비 중에 사용합니다.이러한 협력자들은 종종 "좀비 스파이" 또는 "죽음의 숭배자"라고 불립니다.

기타 도시

몰튼 시뿐만 아니라 먼로빌과 보어햄우드라는 다른 두 도시가 같은 서버에 설치되었다.이러한 도시의 계정 생성은 비활성화되어 있으며, 활성 캐릭터의 인구는 매우 적습니다.둘 다 게임 내에 소생 주사기가 없었기 때문에 영구적인 죽음을 특징으로 한다.생존자가 살해되었을 때, 그 캐릭터는 죽은 채로 남아서 그들을 되살릴 방법이 없었습니다.먼로빌은 '죽음의 여명'의 촬영지 이름을 따왔으며 보어햄우드는 TV 시리즈 '데드 세트'와 인연을 맺었다.

발전

Urban Dead는 프리랜서 비디오 게임 디자이너이자 웹 개발자인 Kevan Davis에 의해 2005년에 만들어졌다.데이비스는 친구에 의해 만들어진 [4]흡혈귀라고 불리는 비슷한 게임과 우편물 게임으로부터 영감을 받았다.이것들은 NetHack, MUSHes, 인터랙티브 픽션, 그리고 그가 2003년에 개발한 좀비 감염 시뮬레이션의 요소들과 결합되었다.이를 통해 하루에 약 10분 동안 탐색, 상호작용 및 아이템 [3]발견을 계획하고 플레이해야 하는 게임을 만들었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Urban Dead: 243,575 dead and rising". criticalgamers.com. 2006-02-22. Retrieved 2008-01-28.
  2. ^ a b c DeLuca, Christopher (2007-06-29). "Fee Free #2: Urban Dead - Text Based Survival". gamer20.com. Retrieved 2008-01-28.
  3. ^ a b Drake, Shannon (2007-05-22). "The End is Definitely Nigh". The Escapist. Retrieved 2008-01-28.
  4. ^ 뱀파이어!어두운 골목길

외부 링크