토니 호크의 지하

Tony Hawk's Underground
토니 호크의 지하
A man sprints out of sight down an urban alley. A brick building he runs past, which is in the foreground, features a lightened outline of a skateboarder. The text "Tony Hawk's Underground" appears in all-caps at the top of the image; it resembles a stencil used for graffiti.
북미 커버 아트
개발자결코 부드럽지 않음[a]
게시자액티비전
시리즈토니 호크의
플랫폼
풀어주다게임보이 어드밴스, 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스
  • NA: 2003년 10월 27일
  • EU: 2003년 11월 21일
모바일.
  • NA: 2003년[1] 11월 20일
마이크로소프트 윈도우
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

토니 호크의 언더그라운드(Tony Hawk's Underground)는 2003년에 발매된 스케이트보드 비디오 게임으로, 토니 호크의 프로 스케이터 4에 이은 토니 호크 시리즈의 다섯 번째 출품작입니다. 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임보이 어드밴스용으로 2003년에 네버소프트가 개발하고 액티비전이 발표했습니다. 2004년에는 호주와 뉴질랜드의 마이크로소프트 윈도우용으로 예산 릴리스로 출시되었습니다.

언더그라운드는 이전 토니 호크의 게임들의 스케이트보드 공식에 기반을 두고 있습니다: 플레이어는 트릭을 수행하는 동안 레벨을 탐색하고 목표를 완료합니다. 이 게임은 커스터마이징에 새로운 초점을 맞춘 것이 특징입니다. 플레이어는 전문 스케이트 선수를 선택하는 대신 커스터마이징 캐릭터를 만듭니다. 언더그라운드는 플레이어가 보드를 내리고 도보로 탐험할 수 있는 기능을 추가합니다. 줄거리는 플레이어 캐릭터와 그들의 친구 에릭 스패로우가 프로가 되고 사이가 멀어짐에 따라 전개됩니다.

게임은 광범위한 캐릭터 커스터마이징 옵션, 내러티브의 존재, 어드벤처 게임으로서의 제품의 특성에서 나타나는 개성을 주제로 개발되었습니다. 실제 전문 스케이트보더들은 그들의 경험을 줄거리에 기여했습니다. 출시와 동시에, 이 게임은 비평가들과 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 리뷰어들은 폭넓은 매력, 사운드 트랙, 커스터마이징, 멀티플레이어, 스토리라인을 칭찬했습니다. 차량 운전과 보행을 위한 그래픽과 컨트롤은 호평이 적었습니다. 언더그라운드 플레이스테이션 2 버전은 2007년 12월까지 미국에서 211만 장이 팔렸습니다. 후속편인 Tony Hawk의 Underground 2는 2004년에 이어졌습니다.

게임플레이

Tony Hawk 시리즈의 전작들처럼 언더그라운드일련의 레벨에서 스케이트보드를 중심으로 합니다.[2] 플레이어는 아날로그 스틱버튼 입력의 조합을 통해 트릭을 수행합니다. 예를 들어, 플레이어는 점프 버튼을 잡았다 놓음으로써 올리(점프 트릭)를 시작합니다. 올리 도중 플레이어는 아날로그 스틱의 위치를 변경하고 두 개의 버튼 중 하나를 눌러 플립 트릭(불가능 또는 킥 플립 등) 또는 그랩 트릭(베니하나 또는 노즈그랩 등)을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 특정 가장자리와 레일을 분쇄할 수 있습니다. 아날로그 스틱의 위치에 따라 분쇄 중에 다른 트릭을 수행할 수 있습니다. 쿼터 파이프에서 플레이어는 립 트릭을 실행할 수 있습니다. 평평한 표면에서 스케이트를 타는 동안 플레이어는 버튼 조합을 통해 여러 가지 방법으로 수동을 사용할 수 있습니다. 기타 트릭에는 산 방울벽걸이가 포함됩니다.[3]

그라인딩, 립 또는 수동 트릭이 진행되는 동안 밸런스 미터가 나타납니다. 플레이어가 이 미터가 왼쪽 또는 오른쪽으로 떨어지는 것을 방지하지 않는 한 캐릭터는 보석이 되고 회복하는 데 몇 초가 필요합니다. 보석은 또한 보드가 아래로 향하지 않고 넘어질 때 발생할 수 있습니다. 보석 없이 연속으로 묘기를 완성하는 것을 콤보라고 합니다.[3] 콤보잉은 플레이어의 점수를 높이고 스페셜 미터를 채웁니다; 그것이 가득 차면, 플레이어는 맥트위스트540 플립과 같이 더 많은 점수를 얻을 수 있는 더 정교한 트릭을 사용할 수 있습니다.[4] 언더그라운드는 자신의 스케이트보드를 내리는 기능을 도입하여 플레이어가 보다 신중하게 레벨을 탐색하고 새로운 영역에 도달할 수 있습니다. 각 레벨에는 플레이어가 운전할 수 있는 적어도 하나의 차량(일반적으로 자동차)이 있습니다.[2]

A dark-skinned man wearing a fedora and heavy jacket performs a skate trick about fifty feet above a halfpipe, having built up momentum by skating in it. Russian military tanks and a few people are standing off to the sidelines.
맞춤형 스케이트 선수는 모스크바에서 360 Varial Hellip Lien을 목표로 수행합니다.

수준은 미국 및 기타 국가의 지역을 기반으로 합니다.[2] 각 레벨에서 게임의 스토리를 발전시키는 특정 작업을 완료해야 플레이어가 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 이러한 작업에는 점수 공격, 레이스, 아이템 수집 및 레벨에서 발견되는 많은 차이[b] 중 하나에 도달하는 것이 포함됩니다.[4] 각 레벨에는 전문 스케이트보더 1명이 상주하며, 스페셜 미터를 위한 묘기를 풀어주는 사이드 퀘스트를 제공합니다.[6] 레벨의 큰 크기와 스토리에 목표가 통합되어 있기 때문에 언더그라운드는 어드벤처 게임으로 묘사되었습니다.[7][8] 캐릭터는 점프 높이와 속도를 포함한 자신의 스탯을 레벨업할 수 있으며,[4] 이는 롤플레잉 게임 플레이의 요소를 추가합니다.[7][8] 다른 게임 플레이 모드로는 플레이스테이션 2 버전에서 온라인으로 플레이할 수 있는 전투 모드인 "파이어파이트"와 플레이어가 목표나 스토리 없이 레벨을 탐색할 수 있는 "프리 스케이트" 모드가 있습니다.[2]

언더그라운드는 광범위한 커스터마이징을 특징으로 합니다. 플레이어는 스토리 모드를 위한 맞춤 캐릭터를 만들고, 게임 후반의 특별한 장면, 미니 게임 및 프리 스케이트 모드와 같은 몇 가지 맥락 외에는 미리 만들어진 프로 스케이트 선수로서 플레이할 수 없습니다. 레벨 편집기를 사용하면 플레이어는 하프파이프, 경사로, 펀박스그라인딩 레일과 같은 전통적인 스케이트 파크 요소부터 건물 및 고가 고속도로 구간과 같은 더 이상한 조각에 [2]이르기까지 다양한 객체로 스케이트 파크를 만들 수 있습니다.[9] 플레이어는 공원의 시간과 환경 테마를 변경할 수 있습니다. 트릭, 스케이트보드 및 레벨 목표도 사용자 지정할 수 있습니다.[2]

이 게임은 다음과 같은 많은 실제 전문 스케이트보더를 특징으로 합니다. 토니 호크, 밥 번퀴스트, 폴 로드리게스, 채드 무스카, 마이크 발레리, 앤드류 레이놀즈, 스테이시 페랄타. 언더그라운드는 또한 T.H.U.D.라고 불리는 C.H.U.D패러디아이언맨과 키스 베이시스트 진 시몬스의 카메오 출연도 특징입니다.

게임의 콘솔 버전은 완전히 3차원이지만 게임보이 어드밴스 버전은 2D 스프라이트와 3D 모델을 모두 통합한 등각 스타일로 렌더링됩니다. 이 버전은 스토리나 커스터마이징에 대한 관심이 거의 없는 좀 더 전통적인 토니 호크의 게임입니다.[10] 모바일 버전도 마찬가지로 제한됩니다.[11]

줄거리.

주인공과 그들의 친구 에릭 스패로우는 뉴저지 교외에 살며 유명한 스케이트보더가 되는 것을 꿈꿉니다. 주인공은 데모를 위해 마을을 방문한 프로 스케이트 선수 채드 무스카에게 새로운 스케이트 보드를 주고 스케이트 경력을 시작하는 좋은 방법은 지역 스케이트 가게의 후원을 받는 것이라고 알려줍니다. 주인공은 스테이시 페랄타를 찾아내고, 스테이시 페랄타는 플레이어가 다른 지역 스케이트 선수들과 차별화하기 위해 무언가를 하는 조건으로 그들을 후원하기로 동의합니다. 그래서 주인공은 에릭과 함께 뉴욕 맨해튼으로 여행합니다. 에릭은 스케이트 가게에서 차를 훔친 것에 대한 복수로 차에 불을 지르고 마약 업자들로부터 도망치고 있습니다.

그곳에서 두 사람은 스테이시에게 감동을 주는 스케이트 비디오를 찍는데 스테이시는 밴을 빌려주고 플로리다의 탬파스케이트 파크에서 매년 열리는 아마추어 디비전 스케이트 대회인 탬파 AM에 참가할 것을 제안합니다. 도착하자마자 에릭은 경찰관을 모욕한 혐의로 체포되고, 주인공은 보석금을 확보하기 위해 지역 경찰국에 부탁을 합니다. 그러나 그들이 대회에 도착했을 때 에릭은 주인공의 지원서가 아닌 자신의 지원서만 작성했다는 것이 밝혀지고, 낙담한 주인공은 입학을 위해 프로 대회에서 경쟁자들에게 깊은 인상을 남기려고 노력해야 합니다. 토니 호크에게 깊은 인상을 남긴 후, 주인공은 탬파 AM에서 열린 베스트 트릭 이벤트에서 우승하고 주요 스케이트보드 후원자들로부터 거래를 제안받는데, 이것은 에릭에게 매우 실망스러운 일입니다. 이후 주인공은 팀의 매니저인 토드를 만나기 위해 캘리포니아 샌디에고로 향하며 잡지를 위해 여러 장의 사진 촬영을 마칩니다. 광란의 축하 파티에 이어 에릭도 같은 스폰서에게 픽업된 사실이 밝혀집니다.

그리고 나서 그 팀은 비디오를 찍기 위해 하와이로 날아갑니다. 주인공은 스케이트 선수들이 이전에 촬영하지 않은 지역의 장소를 목표로 합니다. 높은 호텔을 찾은 주인공은 옥상으로 올라가 에릭을 섭외해 그 위에서 트릭 비디오를 촬영합니다. 경찰이 도착하여 그들을 무단 침입으로 체포하지만 주인공은 헬리콥터 위와 인접한 로열 하와이안 호텔의 차양막 위에서 맥트위스트를 수행할 기회를 이용하여 그들과 범인 에릭이 경찰을 피할 수 있도록 합니다. 그리고 나서 그 팀은 캐나다의 브리티시 콜롬비아의 밴쿠버로 이동합니다. 현지인들을 위해 심부름을 하고 팀 비디오를 마친 주인공은 슬램 시티 잼에서 열리는 비디오 시사회에 참석합니다. 에릭은 그 아이디어를 훔치고 영상에서 주인공의 부분을 편집하여 에릭만이 프로가 될 수 있도록 합니다. 주인공은 에릭과 화를 내며 맞선 후 에릭의 프로 대회에 출전해 우승하고, 프로가 되기도 합니다.

주인공과 에릭은 자신만의 프로 스케이트보드를 설계한 후 러시아 모스크바로 팀 여행을 떠나 화해합니다. 에릭은 술에 취해 러시아 군용 탱크에 올라탑니다. 주인공이 뛰어들어 탱크를 막으려 하지만 조종 장치에 익숙하지 않아 탱크가 정부 건물에 충돌하는 것을 막지 못합니다. 에릭은 안에 갇힌 주인공을 러시아군에 체포되도록 내버려둔 채 뛰쳐나와 도망칩니다. 그러자 에릭은 거짓말을 하며 주인공이 실제로 그들을 막으려고 했다고 말하며 탱크를 훔쳤다고 주장합니다. 70만 달러 상당의 손해배상금을 지불하고 싶지 않은 토드는 에릭이 기쁘게도 주인공을 팀에서 쫓아냅니다. 미국 대사관은 뉴저지로 돌아가기 위해 현지인들을 위해 호의를 베풀도록 내버려둔 채 주인공을 구합니다.

이제 자신의 스케이트 회사를 소유하고 있는 에릭은 주인공을 배신할 계획이었다고 밝히고, 그들을 탬파 AM에서 제외시키려 했지만 실패한 후, 에릭은 질투심에 헬리콥터 영상을 훔쳤고 마침내 주인공이 모스크바로 돌아와 스케이트 팀에서 쫓겨나게 되었습니다. 맞서 싸우기로 결심한 주인공은 페랄타와 몇몇 전문가들과 팀을 이루어 소울 스케이팅 비디오를 만들고 그 과정에서 새로운 트릭을 만듭니다. 영상의 성공으로 인해 에릭은 편집되지 않은 헬리콥터 테이프가 걸려있는 상태에서 주인공에게 마지막 스케이트 오프에 도전합니다. 에릭이 그들에게 비명을 지르는 동안 주인공은 스케이트오프에서 이기고 테이프를 가지고 걸어갑니다.

대체종결

서로 다른 두 가지 어려움 속에서 두 번 이상 이야기가 완성된 경우, 주인공이 에릭을 의식을 잃고 스케이트오프를 잡는 대신 테이프를 다시 가져가는 얼터너티브 엔딩이 발생합니다.

발전

개념.

게임큐브, 플레이스테이션2, 엑스박스 버전의 언더그라운드네버소프트가 개발했고,[7] 게임보이 어드밴스 버전은 빅리비전스[10] 잠닷이 모바일 버전을 개발했고,[11] 윈도우 버전은 비녹스가 만들었습니다. 1999년 네버소프트를 인수한 액티비전은 이 게임의 모든 버전을 공개했습니다.[7][10][11]

게임은 토니 호크의 프로 스케이터 시리즈의 다섯 번째 출품작으로 처음에는 토니 호크의 프로 스케이터 5(2015년 동명의 게임과는 관계 없음)[12]라는 제목으로 구상되었지만 현재의 형태로 재작업되었습니다.[13]

언더그라운드는 아마추어 스케이트 선수가 실화 모드로 출연하는 반면, 이전의 토니 호크의 게임은 프로 스케이트 선수가 출연하고 줄거리가 부족하다는 개성을 주제로 하여 만들어졌습니다.[7] 플레이어가 맞춤 캐릭터를 사용하도록 허용하는 한 가지 이유는 줄거리에서 완성된 특정 범죄 행위가 실제 스케이트 선수에게 잘 반영되지 않기 때문입니다.[9] 시리즈의 이전 게임에도 캐릭터 생성 기능이 포함되어 있었지만 네버소프트는 플레이스테이션 2 버전을 위해 페이스 scanning을 구현하여 언더그라운드에서 커스터마이징을 확장했습니다. 플레이어가 faces@thugonline.com 에 얼굴 사진을 이메일로 전송하면 회사는 게임에서 사용할 수 있도록 디지털화할 수 있습니다. 사용자 지정 옵션, 특히 공원 편집기에 대해 프로듀서 Stacey Drellishak는 Neversoft가 "가장 사용자 지정이 가능한 게임을 만들기 위해 노력하고 있다"고 말했습니다.[9] 개발자들은 스토리 텔링과 탐험을 사용하여 이전 토니 호크의 게임의 줄거리 없는 작업 기반 형식과 거리를 두었고, 이로 인해 Neversoft의 회장인 Joel Jewett은 Underground를 모험 게임으로 묘사했습니다.[7]

설계.

Underground의 콘솔 버전의 레벨은 이전의 Tony Hawk의 게임들의 레벨보다 상당히 높았습니다. 각 레벨이 올바르게 실행되지 않을 때까지 소프트하게 확장한 후 약간 축소하지 않았습니다.[14] 대부분의 레벨은 실제 위치를 따라 밀접하게 모델링되었으며, 디자이너들은 게임 내 각 도시를 대표하는 지역으로 이동하여 참고 자료로 사진과 비디오를 촬영했습니다. 뉴저지 레벨은 팀 아티스트 헨리 지가 어린 스케이트 선수로 성장한 동네의 복제품이었습니다.[15] Neversoft는 플레이어가 기본적인 게임 메카니즘에 빨리 익숙해지고 언더그라운드 이전 토니 호크의 타이틀과 다른 점을 바로 알아차리기를 원하지 않았습니다. 이를 달성하기 위해 그들은 걸어서 이동하는 기능과 게임의 처음 몇 번의 미션에서 능선을 따라 오르는 기능을 도입했습니다.[16] Neversoft는 Underground를 현실적이고 친숙하게 유지하고 싶었지만, 그들은 즐거운 전환과 스케이트보드 게임에서 자유의 경계를 허물기 위해 운전 부 임무를 추가했지만,[15] 이러한 임무는 스케이트보드의 주요 경험을 빼앗지 않기 위한 것이었습니다.[16]

UndergroundTony Hawk 시리즈의 전신인 Pro Skater 4는 어려움으로 인해 비판을 받았습니다. 시리즈의 각 게임이 까다로운 작업에 익숙하지 않은 새로운 팬들을 끌어모으고 있다는 사실을 결코 깨닫지 못했습니다. 그 결과 네버소프트는 언더그라운드 스토리 모드에 "Too Easy"부터 "Sick"까지 [17]네 가지 난이도 설정을 추가했습니다. Soft는 플레이어가 스토리를 진행하는 동안 Too Easy에서 더 높은 난이도 설정을 위한 기술을 개발하기를 원하지 않았습니다. 이 회사는 이전 토니 호크의 게임마다 매우 어려운 미션을 포함시켰는데, 이러한 미션을 만드는 데 사용된 방법은 언더그라운드 Sick 모드에 대한 영감이었습니다.[15] 기본적인 게임 플레이 메커니즘과 구조의 개발은 빠르게 시작되었지만 게임의 미국 출시 두 달 전인 2003년 8월 말까지 작업은 여전히 진행 중이었습니다.[14]

게임의 컷 장면이 3D 그래픽으로 애니메이션화되는 동안 팀은 실제 스케이트보드 팀을 소개하기 위해 실사 비디오를 녹화하여 플레이어가 각 팀을 더 잘 이해한 후 합류할 팀을 선택할 수 있도록 했습니다. Neversoft는 스케이트보드 세계에서 알려지게 된 경험에 대해 전문 스케이트 선수들과 인터뷰를 한 다음 이러한 이야기의 요소를 게임의 대본에 정리했습니다.[7] 줄거리에 등장하는 모든 스케이트 선수들은 자신만의 장면을 만들고 자신만의 목소리를 내는 데 도움을 주었습니다.[2]

프로모션 및 릴리즈

이 게임은 2003년 7월 롤라팔루자에서 열린 마이크로소프트의 "GameRiot" 행사에서 플레이 가능한 데모로 홍보되었습니다.[18] 액티비전은 10월 29개 도시에 걸친 일련의 홍보 행사인 "토니 호크의 페이스 오프 모바일 투어"로 언더그라운드에 대한 열기를 불러일으켰습니다. 참석자들은 이 게임을 일찍 시작해서 토니 호크 자신이 참석했던 붐 붐 2003의 티켓을 놓고 경쟁할 수 있었습니다.[19] 10월에 열린 그라비티 게임 익스트림 스포츠 대회를 후원한 액티비전은 이 행사에서 이 게임을 홍보하고 렌더링 엔진을 사용하여 실제 스케이트 선수들이 수행한 묘기를 모델링했습니다.[20] 콘솔과 게임보이 어드밴스 버전은 미국에서는 10월 28일,[2] 유럽에서는 11월 14일,[21] 일본에서는 2004년 5월에 출시되었습니다.[22] 모바일 버전은 2004년 1월에 전 세계에 출시되었습니다.[11]

접수처

임계응답

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 토니 호크의 언더그라운드는 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[23][24][25][26] 게임존(GameZone)의 마이클 누슨(Michael Knutson)은 언더그라운드가 "주변 최고의 스케이트 게임 중 하나"라며 모든 기술 수준의 선수들이 즐길 것이라고 썼습니다.[30] Eurogamer의 Tom Bramwell은 "'줍고 노는' 게임으로서, TUG는 무한한 보람이 있다"고 동의하며 시리즈 중 최고의 출품작이라고 말했습니다.[4]

그 이야기는 호평을 받았습니다. 공식 미국 플레이스테이션 매거진의 조 라이비키(Joe Rybicki)는 익스트림 스포츠 게임으로서 이 타이틀은 "정직한 캐릭터"와 함께 실제 이야기를 담고 있다고 말했습니다.[32] IGN의 더글라스 페리(Douglas Perry)는 이를 "성질이 상대적으로 가볍지만 킥(Kick)"이라고 불렀습니다. 그는 특히 이야기와 실제 스케이트 선수들의 묘사에 만연한 유머 감각을 칭찬했습니다.[2] 너트슨은 이 이야기를 "독특하다"고 불렀고 게임 플레이와 잘 어울린다고 말했습니다.[30] 게임 레볼루션의 벤 실버맨은 이 게임의 줄거리를 1980년대 영화 노스쇼어글라이밍 큐브의 내용을 "웃기는" 교배라고 설명했지만, 그는 레벨 목표에 맥락을 부여하고 기술 잠금 해제 사이의 거리를 유지했다고 칭찬했습니다.[28] 브람웰은 그것을 "해크니드"라고 불렀습니다.[4] Rybicki는 줄거리가 게임의 재생 가치를 손상시키고 미션을 지나치게 단순하게 만드는 것을 발견했습니다.[32] 대조적으로, 게임 인포머의 저스틴 리퍼(Justin Leeper)는 "그것들을 하는 데는 이유가 있기 때문에 덜 흥미로운 목표들 중 일부를 참을 수 있도록 만드는 데 도움이 된다"고 생각했습니다.[31]

게임의 미학은 전반적으로 좋은 평가를 받았습니다. 브람웰은 그래픽을 "변화되지 않고 점점 더 구식이 되고 있다"고 불렀고, "날카롭고 각진 캐릭터 모델, 불가사의할 정도로 비현실적인 조명, 플레이어가 회전하려고 하다가 결국 커브로 튀어 오르는 기묘한 순간"의 존재를 비판했습니다.[4] 한편, 크누트슨은 그래픽, 예술, 애니메이션에 대해 긍정적이었습니다: 그는 그것들을 "거의 완벽하지 않다"고 불렀고, 그들이 본질적으로 환상적인 스케이트보드 장르에 가져온 사실성을 칭찬했습니다.[30] 윌리엄스가 그러더군요TUG 도시 풍경은 믿을 수 없을 정도로 잘 디자인되었습니다."라고 말하며 게임큐브 버전의 언더그라운드를 특별히 잘 렌더링한 것으로 선정했습니다.[29] Rybicki는 수준을 "크고 아름답다"고 불렀습니다.[32] 너트슨은 사운드트랙의 큰 크기와 효과음의 사실성을 높이 평가했습니다.[30] 페리는 "웃겨울 정도로 상처를 주는" 부상 사운드와 광범위한 노래 목록을 감상했습니다.[2] 이와는 대조적으로 IGN의 크레이그 해리스는 게임보이 어드밴스 버전의 그래픽을 칭찬했지만 사운드트랙에서는 더 혼합되었습니다.[10]

대체 게임 플레이 모드는 매우 좋은 평가를 받았습니다. 너트슨은 이 게임의 높은 커스터마이징 수준을 높이 평가했습니다. 그는 "모든 것이 100배로 설명됩니다: 스케이트장을 만드는 것부터 주차장을 만드는 것까지, 그것은 정말 놀랍습니다"라고 요약했습니다. 그는 레벨 에디터를 그가 본 가장 깊은 사람 중 하나로 꼽았습니다.[30] GameSpy의 Bryn Williams는 레벨 에디터가 전체 제품의 전체적인 "밝기"에 기여한 "매우 잘 설계된" 기능이라고 평가했습니다.[29] 리퍼는 각각의 커스터마이징 모드가 "직관적이고 사용자 친화적"이며, 그와 리비키 모두 특히 트릭 생성 기능을 즐겼다고 말했습니다.[31][32] Famitsu 잡지의 리뷰어들은 이야기 모드를 칭찬했습니다. 그들의 오픈 월드 형식은 그랜드 테프트 오토 시리즈와 비교했습니다.[27] 너트슨과 페리는 멀티플레이어, 특히 온라인 파이어파이트 모드를 즐겼습니다.[30] Williams도 비슷한 생각을 했고, 게임의 "가장 두드러진 실망"은 플레이스테이션 2가 아닌 소유자들을 위한 온라인 플레이의 부족이라고 말했습니다.[29] Harris는 게임보이 어드밴스 버전의 보드 커스터마이징이 심층적이지만 제대로 구현되지 않았다고 생각했습니다.[10] 커스터마이징 모드에 대한 그의 칭찬에도 불구하고, 리퍼는 그의 가장 큰 즐거움은 여전히 "훌륭한 선을 추구하는 것"과 자신의 점수를 이기는 것에서 왔다고 인정했습니다.[31]

보행과 운전 통제가 비판을 받았습니다. 브람웰은 이 모드들이 "아기 기름처럼 접착력이 있는 오래된 접착제 스틱으로 부착된 것처럼" 느껴졌다고 주장했습니다.[4] 크누트슨은 이러한 다양성의 참신함에 대해 칭찬했지만 동의했습니다. 그는 "토니 호크 시리즈는 항상 예외적인 통제를 해왔다"며 언더그라운드도 전반적으로 예외가 아니라고 말했습니다.[30] 페리는 이 기능이 레벨의 재생 가치를 높인다고 느꼈습니다.[2] 이와 유사하게 Famitsu 리뷰어는 게임의 빠른 속도가 때때로 매우 어렵게 만들지만 높은 난이도는 점프와 트릭이 올바르게 수행될 때 성취감을 제공한다고 언급했습니다.[27] Williams는 GameCube 버전의 컨트롤은 관리 가능하지만 보통 수준이라고 생각했습니다.[29] GameSpot의 Damon Brown은 모바일 버전의 제한적인 컨트롤(많은 트릭에는 3개의 버튼 입력이 필요함)은 해당 버전의 유일한 주의 사항이라고 말했습니다.[11]

판매 및 포상

언더그라운드일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)가 주최한 2003년 게임 비평가 시상식에서 최우수 스포츠 게임상을 수상했습니다.[33] 2004년 MTV 비디오 뮤직 어워드는 새로운 부문인 Best Video Game Soundtrack을 선보였는데, Underground가 이 부문을 수상했습니다.[34] 제7회 AIAS연례 인터랙티브 어치브 어워드에서 언더그라운드올해의 콘솔 액션 스포츠 게임, 게임 디자인 부문의 우수한 성과, 라이선스 사운드 트랙 부문의 우수한 성과에 노미네이트되었습니다.[35]

게임 출시 다음 주 유럽에서는 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브 버전이 각각 5위, 6위, 8위를 차지했습니다.[36][37][38] 이 게임은 2004년 1월 24일까지 매주 20위권 안에 들었으며, Xbox와 GameCube의[39][40] 경우에는 1월 24일까지, PlayStation 2의 경우에는 2월 21일까지 중단되지 않았습니다.[41] 2007년 12월 현재, 플레이스테이션 2판은 미국에서 211만부가 팔렸습니다.[42] 게임큐브 버전은 미국에서 250,000장이 팔리면서 닌텐도의 플레이어 초이스 목록에 올랐습니다.[43] 플레이스테이션 2 버전은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판사 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받기도 했는데,[44] 이는 영국에서 최소 30만부 이상의 판매고를 기록한 것입니다.[45]

속편

2004년 10월 4일, 네버소프트와 액티비전은 마이크로소프트 윈도우, 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 포터블 콘솔을 위한 후속작 언더그라운드 2를 출시했습니다. 줄거리는 언더그라운드의 내용을 이어가며 플레이어 캐릭터와 그들의 팀이 상대 팀을 방해하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이, 구조, 레벨 디자인은 언더그라운드와 매우 유사하지만, 언더그라운드 2나타스 스핀과 같은 새로운 트릭과 게임 플레이 메커니즘, "스티커 슬랩"으로 맞춤형 스티커를 레벨로 심을 수 있는 기능, 느린 모션 "포커스" 모드, 넘어진 후 화를 내며 포인트를 획득할 수 있는 기능 등이 특징입니다.줄거리보스턴, 뉴올리언스, 베를린, 바르셀로나를 포함한 새로운 장소를 배경으로 합니다.[46]

메모들

  1. ^ 게임보이 어드밴스는 대리 비전으로, 마이크로소프트 윈도우는 비녹스로 이식했습니다.
  2. ^ 간격에 도달하는 것은 상승하는 경사로에서 경계를 이루는 4분의 1 파이프로, 또는 아트리움의 한쪽 발코니에서 다른 발코니로 속임수를 쓰는 것과 같은 세트피스에서 다른 세트피스로 교차하는 것을 포함합니다.[5]

참고문헌

  1. ^ "Tony Hawk's Underground Q&A for Mobile - GameFAQs".
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Perry, Douglass (October 28, 2003). "Tony Hawk's Underground: Neversoft takes its game to the people. The full review". IGN. Archived from the original on October 17, 2008. Retrieved June 1, 2014.
  3. ^ a b Tony Hawk's Underground (GameCube) 사용 설명서, pp. 4–7.
  4. ^ a b c d e f g h Bramwell, Tom (December 1, 2003). "Tony Hawk's Underground: Tony's back, and this time he's you!". Eurogamer. Archived from the original on December 22, 2004. Retrieved June 1, 2014.
  5. ^ Neversoft (October 27, 2003). Tony Hawk's Underground. Activision. Hough, a pro on the player's team: Alright, here it is. They want pictures of you blasting some big grab airs. Above us is a nice open gap over the front of this atrium. It's perfect for these photos.
  6. ^ Tony Hawk's Underground (GameCube) 사용설명서, p. 29.
  7. ^ a b c d e f g h Perry, Douglass C. (October 6, 2003). "Tony Hawk's Underground: Hands-On". IGN. Archived from the original on June 6, 2014. Retrieved June 4, 2014.
  8. ^ a b Perry, Douglass C. (October 10, 2003). "Tony Hawk Face Scan". IGN. Archived from the original on June 6, 2014. Retrieved December 31, 2020.
  9. ^ a b c "Still Tony from the Block: Skating gets back to its roots in Tony Hawk's Underground". Electronic Gaming Monthly. No. 172. November 2003. pp. 100–101.
  10. ^ a b c d e Harris, Craig (October 28, 2003). "Tony Hawk's Underground: It's a remarkable feat to make a great design even better... but they've done it". IGN. Archived from the original on April 26, 2004. Retrieved December 31, 2020.
  11. ^ a b c d e Brown, Damon (January 1, 2004). "Tony Hawk's Underground Review: With each new Tony Hawk title, this franchise is getting stronger. T.H.U.G. continues that very encouraging trend". GameSpot. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved June 5, 2014.
  12. ^ "Early Work on Tony Hawk 5 Begins". IGN. April 2, 2002. Retrieved August 18, 2023.
  13. ^ Perry, Douglass C. (October 8, 2003). "Tony Hawk's Underground". IGN. Retrieved August 18, 2023.
  14. ^ a b Wiley, Mike (August 30, 2003). "Tony Hawk's Underground: An In-Depth Look". IGN. Archived from the original on June 6, 2014. Retrieved December 31, 2020.
  15. ^ a b c "Notes from the Underground". 1UP.com. Archived from the original on February 2, 2004. Retrieved September 28, 2014.
  16. ^ a b "THUGged out! New Tony Hawk's revealed". Computer and Video Games. August 4, 2003. Archived from the original on July 5, 2007. Retrieved September 28, 2014.
  17. ^ Padilla, Raymond (October 6, 2003). "Tony Hawk's Underground: Sporting the legendary THPS trick system and a heavier story, Neversoft is set to deliver gaming's first skateboarding adventure". GameSpy. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved September 28, 2014.
  18. ^ Davis, Ryan (July 2, 2003). "Tony Hawk's Underground GameRiot Demo". GameSpot. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved September 28, 2014.
  19. ^ IGN Staff (October 14, 2003). "Activision Launches Tony Hawk Tour". IGN. Archived from the original on June 6, 2014. Retrieved June 4, 2014.
  20. ^ "Activision To Sponsor 2003 Gravity Games". Game Informer. October 14, 2003. Archived from the original on April 4, 2008. Retrieved September 29, 2014.
  21. ^ "Search Result". Pan European Game Information. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved September 27, 2014.
  22. ^ "スケボーゲームの常識を破る話題作!!『トニー・ホークスアンダーグラウンド(Xbox ワールドコレクション)』" (in Japanese). Famitsu. March 28, 2003. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved September 27, 2014.
  23. ^ a b "Tony Hawk's Underground for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on January 23, 2015. Retrieved June 1, 2014.
  24. ^ a b "Tony Hawk's Underground for GameCube Reviews". Metacritic. Archived from the original on May 21, 2014. Retrieved June 1, 2014.
  25. ^ a b "Tony Hawk's Underground for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on May 9, 2014. Retrieved June 1, 2014.
  26. ^ a b "Tony Hawk's Underground for Xbox Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 17, 2014. Retrieved June 1, 2014.
  27. ^ a b c "30 Point Plus: トニー・ホーク プロスケーター2003". Famitsu. No. 1284. July 25, 2013. p. 45.
  28. ^ a b Silverman, Ben (November 1, 2003). "Tony Hawk's Underground Review". Game Revolution. Archived from the original on June 2, 2014. Retrieved June 1, 2014.
  29. ^ a b c d e Williams, Bryn (October 27, 2003). "Tony Hawk's Underground (GCN)". GameSpy. Archived from the original on August 13, 2006. Retrieved June 1, 2013.
  30. ^ a b c d e f g h Knutson, Michael (November 11, 2003). "Tony Hawk's Underground by Activision Inc". GameZone. Archived from the original on April 13, 2005. Retrieved June 2, 2014.
  31. ^ a b c d Leeper, Justin. "In Hawk We Trust". Game Informer. Archived from the original on March 2, 2008. Retrieved October 7, 2014.
  32. ^ a b c d e Rybicki, Joe (January 2004). "Tony Hawk's Underground". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 76.
  33. ^ "2003 Winners". Game Critics Awards. Archived from the original on June 6, 2014. Retrieved June 4, 2014.
  34. ^ "MTV Video Music Awards / 2004". MTV. Archived from the original on July 17, 2014. Retrieved June 4, 2014.
  35. ^ "D.I.C.E. Awards By Video Game Details Tony Hawk's Underground". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved August 4, 2023.
  36. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. November 22, 2003. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  37. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. November 22, 2003. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  38. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. November 22, 2003. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  39. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. January 24, 2004. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  40. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. January 24, 2004. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  41. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. February 21, 2004. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved November 13, 2014.
  42. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from the original on April 21, 2007. Retrieved June 4, 2014.
  43. ^ "Player's Choice". Nintendo.com. Archived from the original on February 20, 2007. Retrieved November 13, 2014.
  44. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 15, 2009.
  45. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
  46. ^ Perry, Douglass C. (October 8, 2004). "Tony Hawk's Underground 2: Neversoft throws in everything and the kitchen sink, but will number six still satisfy that aging skating urge?". IGN. Archived from the original on April 8, 2014. Retrieved December 31, 2020.

더보기

외부 링크