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유럽 극장

Theatre Europe
유럽 극장
Theatre Europe cover art.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자개인 소프트웨어 서비스
게시자개인 소프트웨어 서비스
디자이너앨런 스틸
숀 피어스
데이비드 볼턴
시리즈스트래티지 워게임즈
플랫폼코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 8비트, 애플 II, 아인슈타인
해제
장르턴 기반 전략
모드싱글 플레이어

Theatre EuropePersonal Software Services에서 개발하고 발행한 턴 기반 전략 비디오 게임이다.1985년 코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 8비트 패밀리 가정용 컴퓨터용으로 영국에서 처음 출시되었다.이후 1986년 ERE Informatique에 의해 프랑스에서 발매되었고, 그해 말 Datasoft에 의해 미국에서 발매되었다.타퉁 아인슈타인을 위한 항구는 1989년 영국에서 개봉되었다.스트래티지 워게임 시리즈의 5편이다.

이 게임은 유럽에서 나토바르샤바 조약 사이의 허구적인 전쟁 중에 설정되는데, 이 전쟁에서는 양측이 핵과 화학 무기를 사용한다.개발자들은 국방부와 런던 주재 소련 대사관의 군사력에 관한 정보와 통계를 사용했다.목표는 전 세계적인 핵 대학살을 피하면서 유럽 대륙에서의 재래식 전투를 치르는 것이다.경기 동안, 수도 도시들과 그들의 민간인들은 핵무기에 의해 파괴된다.어느 한쪽이 항복하거나 유럽 전체 인구가 소멸하면 경기는 끝난다.핵타격을 요청하기 위해 플레이어는 전용 전화 번호로 전화를 걸어야 했고 승인 코드를 알려주는 자동 메시지를 전달해야 했다.

Theatre EuropeCNDThe Sun 신문으로부터 비판을 받았다.일부 고급 소매점들은 출시 즉시 그 게임을 팔기를 거부했다.그 게임은 정확성, 경기력, 돈에 대한 가치로 비판적인 찬사를 받았다.1985년 골든 조이스틱 어워드에서 '최고의 전략 게임'상을 수상했으며, '올해의 게임' 후보에 올랐다.

게임플레이

유럽에 NATO와 소련군이 배치된 것을 보여주는 지도.화학적 또는 핵 공격이 임박하면 배경색이 빨갛게 변한다.

이 게임은 턴 기반 전략이며 NATO의 강국과 바르샤바 조약의 동맹국들 사이의 허구적인 충돌을 중심으로 전개된다.[1]플레이어는 나토 또는 바르샤바 조약(총칭 소련군) 중 하나를 선택할 수 있고, 또는 게임이 스스로 실행되는 "데모" 컴퓨터 대 컴퓨터 옵션을 선택할 수 있다.[2][3]경기는 30일 동안 진행되며, 하루는 1라운드와 같다.[2][4]난이도에는 세 가지가 있는데, 레벨 1은 도발하지 않는 한, 레벨 2와 레벨 3은 화학 공격을 사용하여 플레이어의 승리를 막을 수 있다.[3]

게임의 주요 특징은 산맥, 주요 도시, 국경 등 정확한 지형을 보여주는 유럽과 러시아 서부의 지도에 초점이 맞춰져 있다.이 게임은 또한 전투 상여금을 확보하기 위해 적 유닛을 격추시키는 아케이드 시퀀스를 특징으로 하지만, 이 게임 플레이 모드는 게임 설정을 변경함으로써 무시될 수 있다.[2]아케이드 시퀀스가 켜지면 선수에게 지도에서 전투를 선택하라고 통보한다.선택한 지역에 따라, 시골이나 도시에서 시작되는 전투의 삽화에는 항공기, 헬리콥터, 탱크 등 다양한 형태의 군사 장비가 제시된다.플레이어는 미사일 사령부와 유사한 스타일로 커서를 사용하여 적 유닛을 격추하고 파괴해야 한다.[3]아케이드 시퀀스의 결과는 게임에 영향을 미칠 것이다.[2] 형편없는 플레이는 그 라운드 내내 심각한 손실을 초래할 것이다.[3]

전투가 해결된 후에는 이동 단계로 알려진 유럽 대륙에서 이동, 집결해야 한다.[5]바르샤바 조약에는 "적함선 바로 뒤에서 비행할 수 있는 제1공수군과 바다를 넘어 전술 공격지점으로 이동할 수 있는 제1공수군"이라는 두 개의 특수부대가 독점적으로 이용 가능하다.[3]단위는 커서로 이동하며, 한 번에 하나만 이동할 수 있다.한 라운드 내에서 모든 유닛이 이동하면 공격 단계가 시작된다.어느 정도의 친근한 부대라도 상대군을 공격할 수는 있지만 일단 전투에 투입되면 현재의 공격 단계가 끝날 때까지 막을 수는 없다.[3][4]공격 단계에서는 적의 수나 사상자 등 전투 정보를 표시하는 별도의 화면이 표시된다.[6]만약 공격 단계를 상세히 기술한 화면이 설정에서 꺼졌다면, 전투는 대신 공군의 우위성과 군비의 영장에 의해 결정된다.[3]

이 순서에 따라, 수도와 그 민간 인구는 핵무기에 의해 완전히 파괴되었다.

전투 순서가 끝난 후, 플레이어는 지도상의 어느 친근한 부대에나 발급할 수 있는 항공 지원 등 다량의 무장 물자를 할당하여 부대를 재건할 수 있는 기회를 갖게 된다.지상부대를 재구축한 뒤 항공기와 폭격기, 한정된 예비공군 등 지휘비행기로 구성된 '공중단계'로 경기가 진행된다.[3]공군의 배분을 위한 몇 가지 방법으로는 대공습, 적군의 이동에 대한 정찰, 교란, 공격 차단기, 그리고 깊은 타격 등이 있다.[6][3]대공습은 적의 공군기지에 대한 공격을 수반하는 반면, 요격은 공급망과 이동망을 공격하기 위해 적진 뒤로 항공기를 보내는 것을 포함한다.적지에서 요격 항공기가 발견되면 보복 핵 타격으로 맞대응할 가능성이 있다.[3]나머지 3개 항공기 옵션은 각각 단일 부대를 공격하고 적지를 타격하며 철도를 공격해 적의 증원 전력을 무력화하는 것이다.[1]

이 게임은 플레이어가 적에 대한 화학적, 핵적 전술적 타격을 요청할 수 있게 한다.화학공격은 자동적으로 적의 수도를 목표로 하고, 민간인 사상자 등 공격 결과를 알리는 낭독회로 마무리된다.전략핵공격을 개시하기 위해서는 플레이어에게 전용 1-800 전화번호를 호출하고 자동응답전화 메시지(승인 코드는 '미드나이트 선'이었다)에서 특별허가 코드를 얻을 수 있는 시간이 30초 주어진다.[7][3][1][8]승인 코드가 수신되면 플레이어에 진행 방법에 대한 세 가지 선택사항이 주어진다.대기 모드는 핵 발사를 연기하는 반면 전략적인 발사는 도시를 겨냥한 핵탄두 1개를 포함한다.'파이어 플랜(Fire-Plan)'으로 알려진 세 번째 옵션은 유럽 전역에 핵타격을 본격화하고 핵 대학살로 귀결돼 게임이 종료된다.[3][1][6]

배경 및 릴리스

이 게임에서 재래식 전쟁에서 지는 것은 홀로코스트를 시작하는 것만큼 나쁘지 않았다.우리는 많은 비판을 받았지만 분위기를 조성한 전략 게임으로 상을 많이 받았다.

Richard Cockayne in an interview with Your Computer magazine in 1986[8]

퍼스널 소프트웨어 서비스는 1981년 게리 메이스와 리처드 코카인이 웨스트 미드랜드의 코번트리(Coventry)에서 설립했다.[8] 회사는 82년 'Battle of Britain', 'Bismarck', 'Falklands'와 같은 역사적인 전투와 충돌을 중심으로 한 게임을 만든 것으로 알려져 있다.이 회사는 프랑스 비디오 게임 개발업체인 ERE Informatique와 제휴를 맺고 영국에 현지화 버전을 출판했다.[9]1986년 코카인은 ZX 스펙트럼과 같은 소형 8비트 콘솔에 더 큰 전략 게임을 위한 처리 능력이 부족하다는 것을 발견하여 16비트 콘솔에 출시하기 위해 그들의 제품을 변경하기로 결정했다.이 결정은 비디오 게임 저널리스트 필립파 어빙이 Spectrum 시장에서 "당장 물러나는 것"으로 잘못 해석되었다.[10]1980년대 중반에 걸친 성공적인 판매에 이어, 개인 소프트웨어 서비스는 재정적인 어려움을 겪었다; 코카인은 회고 인터뷰를 통해 "공에서 눈을 뗐다"고 인정했다.이 회사는 1987년 2월 미러소프트에 인수됐고,[11] 이후 부채의 변종 때문에 회사로부터 압류당했다.[12]

Gary Mays는 Your Computer와의 인터뷰에서 Theatre Europe가 CND로부터 심한 비난을 받았다고 말했다.[8]CND는 코카인이 "제품을 들여다본 적이 없다"고 주장했음에도 불구하고 개발자들을 "나쁜 취향"이라고 비난했다.게임 개발 과정에서 코카인과 메이스는 영국 국방부와 런던 주재 소련 대사관으로부터 각종 군사력의 수치와 통계를 입수했다.[1]코카인은 개발자들이 얻은 통계가 현실적으로 그럴듯하다고 주장하면서 게임 도중 '끔찍한 결과들이 자신을 대변하게 하겠다'고 밝혔다.[8]게임 디자이너 앨런 스틸은 시험하는 동안, 컴퓨터가 스스로 작동했을 때, 바르샤바 협정이 항상 압도적으로 재래식 전쟁에서 이겼고, 나토는 항복하거나 핵 전쟁을 시작해야만 했다고 말했다.스틸은 나토가 승리할 수 있는 기회를 주기 위해 경기를 조정했다.[1]Theatre Europe는 1985년에 Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPCAtari 8비트 가정용 컴퓨터를 위해 영국에서 처음 출시되었다.그 후 1986년 프랑스와 미국에서 이 콘솔들을 위해 다시 발매되었다.[13]CND의 로비 때문에, 부츠와 존 멘지스와 같은 하이 스트리트 아웃렛들은 그들의 가게에서 이 게임을 팔기를 거부했고, 전자는 "도덕적으로 불쾌하다"[14]고 생각했다.

리셉션

그 경기는 개봉과 동시에 비평가들의 호평을 받았다.유어 싱클레어의 그윈 휴즈는 게임의 정확성과 도덕성을 옹호하면서, 게임이 '나쁜 취향'은 아니며, 플레이어가 현대 전쟁의 본질을 통찰할 수 있을 것으로 생각한 '잘 연구된 프로그램'이라고 말했다.[2]필립파 어빙 오브 크래쉬는 비슷하게 Theatre Europe가 일반적인 "일반적인" 전쟁 게임 이상을 제공했고 그것의 단순화된 성격을 예고했다면서 초보 게이머들이 "편안하게 그것에 참여할 것"[3]이라고 덧붙였다.싱클레어 유저의 존 길버트는 그들의 다른 타이틀과 달리 무언가를 "너무 심각한" 것으로 만들려는 개발자의 의도에 대해 회의감을 더했지만, 그는 이 게임을 "멋져도" 시뮬레이션이라고 칭찬했다.[5]ZX Computing의 리뷰어 역시 게임이 "매우 소름끼치는" 게임이었고 "극히" 잘 표현되었다고 말했다.[17]컴퓨터비디오 게임의 한 리뷰어는 ZX 스펙트럼의 저조한 그래픽을 비판하며, Commodore 64 버전에 비해 "약간 결함이 있다"고 말했다.[4]

빌 해링턴은 컴퓨터 게이밍 월드의 경기를 검토한 뒤 "TE는 핵전쟁으로 가는 비탈길이 얼마나 미끄러운지를 극적으로 보여주고 과장하는 위험성을 입증하는 신뢰할 만한 일을 하고 있지만 기본적으로 시장을 찾는 게임"이라고 말했다.[18]

컴퓨터 게이머의 마크 리드는 이 게임의 목적이 핵무기 사용을 단념시켰음에도 불구하고 이 게임이 언론의 관심을 끌었다고 언급했다.리드는 또한 조이스틱과 키보드의 사용이 "우수하다"[6]고 말하면서 프레젠테이션과 게임 플레이를 칭찬했다.Zzap!64의 한 검토자는 화폐에 대한 프레젠테이션과 가치를 발표하며, 이것이 전체적으로 "매우 특별하다"고 말했다.평론가는 또한 그 소리에 찬사를 보내면서 이 게임이 "역대 최고의 마이크로 음악 작품 중 하나"[1]를 특징으로 제시하였다.Antic은 아타리 8비트 버전의 "실행이 고르지 않다"고 말했다.이 잡지는 아케이드 부분이 "빨리 성가신 일이 되고" 나토가 바르샤바 협정을 이기지 못하는 것은 균형 부족, 코모도어 64판에는 존재하지 않았던 결함 때문이었다고 보도했다.[19]어드밴스드 컴퓨터 엔터테인먼트의 피터 코너는 유럽 극장은 그 돈의 가치와 놀이성 수준과 관련하여 "선물"이라고 말했다.[15]컴퓨터 게임 월드는 1994년 워게임에 대한 조사에서 "역사 및 게임 플레이로 인해 쓸모없게 되었다"고 말하면서 5명 중 2명 이상의 스타라는 타이틀을 부여했다.[20]

이 게임은 1985년 골든 조이스틱 어워드에서 '최고의 전략 게임'상을 수상했으며 '올해의 게임' 후보에 올랐다.[16]

참조

  1. ^ a b c d e f g h Wade, Bob (June 1985). "Theatre Europe review (Zzap!)". Zzap!64 (2): 18–20.
  2. ^ a b c d e f Hughes, Gwyn (August 1986). "Theatre Europe review". Your Sinclair (8): 67. Archived from the original on 6 March 2016. Retrieved 31 December 2015.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Irving, Philippa (July 1986). "Theatre Europe review (Crash)". Crash (30): 54, 55. Retrieved 31 December 2015.
  4. ^ a b c d "Theatre Europe review (CVG)". Computer and Video Games (61): 43. October 1986.
  5. ^ a b c Gilbert, John (August 1986). "Theatre Europe review". Sinclair User (53): 61.
  6. ^ a b c d e Reed, Mark (August 1986). "Theatre Europe review". Computer Gamer (17): 95.
  7. ^ Daniel Goldberg (20 October 2015). The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture. Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-640-8.
  8. ^ a b c d e "History of PSS". Your Computer. 6 (6): 84–85. 13 June 1986. Retrieved 3 October 2015.
  9. ^ "Personal Software Services overview". Retro Aisle. Retrieved 18 October 2015.
  10. ^ Jarratt, Steve (May 1988). "Seasonal Drought". Crash (52): 7. Retrieved 18 October 2015.
  11. ^ "Mirrorsoft has new strategy with PSS". Personal Computing Weekly. 6 (7): 6. 12 February 1987. Retrieved 18 October 2015.
  12. ^ Arnot, Chris (26 March 1995). "Taking pain out of gain". The Independent. Retrieved 4 October 2015.
  13. ^ "Theatre Europe release list". GiantBomb. CBS. Retrieved 5 January 2016.
  14. ^ Schofield, Jack (29 August 1985). "Futures (Micro-Guardian): Anyone for Armageddon? / Computer war games". The Guardian.
  15. ^ a b Connor, Peter (December 1987). "Theatre Europe review". Advanced Computer Entertainment (3): 90.
  16. ^ a b "Golden Joystick Awards". Computer and Video Games. EMAP (55): 90. May 1986.
  17. ^ "Theatre Europe and Iwo Jima review". ZX Computing (86): 43. August 1986.
  18. ^ Harrington, Bill (Aug–Sep 1987). "Theatre Europe: Datasoft Goes To War". Computer Gaming World. 1 (39): 32–33.
  19. ^ Stanoch, John (June 1987). "Theatre Europe". Antic.
  20. ^ Brooks, M. Evan (January 1994). "War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000". Computer Gaming World. pp. 194–212.

외부 링크