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미드웨이 전투

The Battle For Midway
미드웨이 전투
The Battle For Midway cover.jpg
ZX 스펙트럼 커버 아트
개발자개인 소프트웨어 서비스
게시자개인 소프트웨어 서비스
디자이너앨런 스틸
시리즈스트래티지 워게임즈
플랫폼코모도어 64, ZX 스펙트럼, MSX, 암스트라드 CPC
해제
장르턴 기반 전략
모드싱글 플레이어

배틀 포 미드웨이(Battle For Midway)는 퍼스널 소프트웨어 서비스(Personal Software Services)가 개발하고 발행하는 턴 기반 전략 비디오 게임이다.1984년 MSX를 위해 영국과 프랑스에서 처음 출시되었고, 1985년 암스트라드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼을 위해 다시 발매되었다.그것은 전략 전쟁게임 시리즈의 두 번째 선동이다.이 게임은 제2차 세계대전태평양 극장에서 미드웨이 해전을 배경으로, 미국 해군이 진주만 공격에 대한 보복으로 미드웨이 아톨에 주둔하고 있는 대규모 일본 함대를 공격하는 내용을 담고 있다.

이 게임에서 플레이어는 미군의 통제권을 쥐고 있으며 공중전이나 해상전투로 아톨 주변의 모든 일본군을 제거해야 한다.Battle For Midway는 개봉과 동시에 대체로 부정적인 평가를 받았다.게임은 제한된 범위의 색상으로만 접근 가능했기 때문에 흑백 텔레비전과 호환되지 않는다는 비판을 받았다.게임 플레이의 쉬운 난이도 또한 비판을 받았다.

게임플레이

미드웨이 환초 주변의 전투 상황을 보여주는 지도.

이 게임은 턴 기반 전략으로 일본의 진주만 공격에 대응해 시작된 미드웨이 해전 때의 해전에 초점을 맞추고 있다.[1]플레이어는 미드웨이 환초(Miday Atoll)에 주둔하고 있는 미 해군 2개 부대와 미 공군 1개 부대의 세 개의 미국 기동 부대를 지휘하고 있다.이 게임의 목적은 일본 해군을 공격하는 세 명의 일본 해군을 물리치는 것이다.[2]각 미국 기동부대는 항공모함을 가지고 있는 반면, 일본군은 4척을 보유하고 있다.플레이어는 공격 중인 일본군의 위치를 파악하고 추적하는 데 사용되는 두 대의 미국 검색기로 게임을 시작한다.[2][3]

주 공격 일본군이 배치되면, 플레이어는 가능한 모든 공군 부대를 파견하여 전투에 참가시켜야 한다.[4]항공 전투는 실시간에 걸쳐 이루어지며, 항모에서 발사되면 최대 1분간의 이동 시간이 소요될 수 있다.항공기는 시간이 지남에 따라 연료가 고갈되고 항공기에서 연료를 주입하지 않으면 충돌할 것이다.[2]이 게임에는 아케이드 게임 플레이의 요소가 포함되어 있는데, 플레이어가 적과 접촉하면 자동으로 활성화된다.[3]아케이드 시퀀스에는 플레이어가 일본 항공기를 격추하기 위해 대공 기관총을 사용하는 것이 포함된다.[2]일본 항공모함 4척이 모두 파괴되면 경기는 끝난다.[2][3]

배경 및 릴리스

퍼스널 소프트웨어 서비스는 1981년 게리 메이스와 리처드 코카인이 영국 코번트리(Coventry)에서 설립했다.[5]이 회사는 Theatre Europe, Bismark, Falklands 82와 같은 역사적인 전쟁과 분쟁을 특징으로 하는 게임을 만든 것으로 알려져 있다.이 회사는 프랑스 비디오 게임 개발업체인 ERE Informatique와 제휴를 맺고 영국에 현지화 버전을 출판했다.1986년, 코카인은 ZX 스펙트럼과 같은 작은 8비트 컴퓨터들이 더 큰 전략 게임을 위한 처리 능력이 부족하다는 것을 발견했기 때문에 16비트 기계에 출시하기 위해 그들의 제품을 바꾸기로 결정했다.이 결정은 비디오 게임 저널리스트 필립파 어빙이 Spectrum 시장에서 "당장 물러나는 것"으로 잘못 해석되었다.[6]1980년대 중반에 걸친 성공적인 판매에 이어, 개인 소프트웨어 서비스는 재정적인 어려움을 겪었는데, 코카인이 회고 인터뷰에서 "그는 공정함에서 눈을 뗐다"고 인정했다.이 회사는 1987년 2월 미러소프트에 인수됐고,[7] 이후 부채의 변종 때문에 회사로부터 압류당했다.[8]

개봉과 동시에 The Battle For Midway는 독점적인 링바인더와 미드웨이 전투의 성격을 상세히 기술한 매뉴얼과 함께 포장되었다.[2] 카세트는 Personal Software Services에서 발행한 Strategic Wargames 컴파일 카세트의 일부로 나중에 다시 발매되었다.[9]

리셉션

그 게임은 발매되자마자 부정적인 평가를 받았다.크래시의 Angus Ryall은 영국의 경제가 성장하고 있음에도 불구하고 개발자들이 "가장 낮은 공통분모"[2]를 위해 게임을 디자인할 것이라고 기대하며 게임의 흑백 텔레비전과 양립할 수 없다고 말했다.유어 싱클레어의 그윈 휴즈는 플레이어의 성공은 '뇌력'이 아니라 손재주에 달려 있다고 말하며 게임의 전술적 요소를 너무 가볍게 비판했다.[9]싱클레어 유저의 클레어 엣지리는 이 게임의 역사적 정확성을 높이 평가했지만, 다른 워게임에 비해 뒤늦게 발매된 것이 더 배틀 포 미드웨이(The Battle For Midway)를 "보통"[4]으로 느끼게 했다고 느꼈다.'당신의 컴퓨터'의 한 평론가는 이 게임이 "멋진 터치"를 포함하고 있다는 것을 인정함에도 불구하고 유명한 미드웨이 전투를 재현하기 위한 "불법한" 시도였다고 말했다.[12]호주 코모도어 리뷰의 한 리뷰어는 저장 및 로드 기능과 같은 게임의 다양한 특징들을 칭찬했다.그러나 그들은 메뉴 디자인과 "부족한" 오락실 시퀀스를 비판하면서 둘 다 "나쁜 것"[3]이라고 불렀다.

Your Spectrum의 두 평론가는 전투 시퀀스가 전략을 사용하는 대신 키를 누르는 속도에 의존하는 것을 비판했다.한 리뷰어는 게임이 정교하다고 생각했지만, 다른 리뷰어는 게임의 느린 속도와 그래픽을 부정적으로 보았다.[1]이런 비판에도 불구하고 얄은 "더 배틀 포 미드웨이(The Battle For Midway)는 '현재 기준'에 부합한다"고 게임의 실시간 요소와 접근성을 높이 평가했다.[2]암스트라드 액션의 한 리뷰어는 이 게임이 사건과 다른 수준의 속도를 "정확하게" 재현한 것을 높이 평가했지만, 일본군의 쉬운 예측 가능성을 비판했다.[10]Amtix의 한 리뷰어는 이 게임이 "평균" 그래픽과 "불량" 사운드에 시달렸으며, 아케이드 시퀀스 포함에 대해서도 의문을 제기했다.[11]유어 64의 한 리뷰어는 "단순한 게임이 아니다"라고 말하면서도 초심자를 위한 미드웨이 전투(Battle for Miday)를 장르에 추천했다.[13]호라이즌스 코모도어 리뷰어는 그것을 "인턴하는" 게임이라고 말했다.[14]

참조

  1. ^ a b c "Joystick Fury: Battle of Midway". Your Spectrum (17). August 1985. Retrieved 16 January 2016.
  2. ^ a b c d e f g h i Ryall, Angus (July 1985). "The Battle for Midway review (Crash)". Crash (18): 126. Archived from the original on 30 January 2016. Retrieved 16 January 2016.
  3. ^ a b c d "Games Review: Battle For Midway". Australian Commodore Review. 3 (4): 25, 26. April 1986. Retrieved 24 January 2016.
  4. ^ a b c Edgely, Clare (September 1985). "Battle of Midway review". Sinclair User (40). Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved 16 January 2016.
  5. ^ "History of PSS". Your Computer. 6 (6): 84–85. 13 June 1986. Retrieved 3 October 2015.
  6. ^ Jarratt, Steve (May 1988). "Seasonal Drought". Crash (52): 7. Retrieved 18 October 2015.
  7. ^ "Mirrorsoft has new strategy with PSS". Personal Computing Weekly. 6 (7): 6. 12 February 1987. Retrieved 18 October 2015.
  8. ^ Arnot, Chris (26 March 1995). "Taking pain out of gain". The Independent. Retrieved 4 October 2015.
  9. ^ a b c Hughes, Gwyn (August 1987). "Conflicts 2: Battle for Midway". Your Sinclair (20): 74. Retrieved 16 January 2016.
  10. ^ a b "Battle for Midway review". Amstrad Action (1): 87. October 1985. Retrieved 24 January 2016.
  11. ^ a b "Battle for Midway review (Amtix)". Amtix (2): 74. December 1985. Retrieved 24 January 2016.
  12. ^ a b "Battle for Midway review". Your Computer. 4 (11): 51. November 1984. Retrieved 24 January 2016.
  13. ^ "Battle of Midway review (Y64)". Your 64 (6): 51. February 1985. Retrieved 24 January 2016.
  14. ^ "Soft Hits: Battle for Midway". Commodore Horizons (10): 24. October 1984. Retrieved 24 January 2016.