페가수스 브리지 (비디오 게임)
Pegasus Bridge (video game)페가수스 다리 | |
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개발자 | 개인 소프트웨어 서비스 |
게시자 | 개인 소프트웨어 서비스 |
디자이너 | 앨런 스틸 |
시리즈 | 스트래티지 워게임즈 |
플랫폼 | ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64 |
해제 |
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장르 | 턴 기반 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 |
페가수스 브릿지는 퍼스널 소프트웨어 서비스(Personal Software Services)가 개발하고 발행하는 턴 기반 전략 비디오 게임이다.1987년 ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64를 위해 영국에서만 발매되었다.스트래티지 워게임 시리즈의 9편이다.경기는 제2차 세계대전 D-데이에 노르망디 상륙작전을 배경으로 영국 제6공수사단의 첸운하 교량 확보 시도를 중심으로 전개된다.
이 게임은 Alan Strategic Wargames 시리즈의 모든 게임을 개발한 Alan Steel에 의해 고안되었다.플레이어는 영국군이나 독일군 중 하나를 장악할 수 있는데, 페가수스 브릿지의 게임 플레이는 노르망디 지역의 다양한 위치를 확보하는 영국군이나 공격 영국군으로부터 이 지역을 방어하는 독일군에 초점을 맞춘다.이 게임은 출시되자마자 "매력적인" 그래픽에 대한 칭찬과 함께 엇갈린 평가를 받았으나, 한 리뷰어의 초기 테스트에서 게임을 추락시킨 주요 버그가 발견되었다.
게임플레이
이 게임은 턴 기반 전략으로 1944년 6월 5일 노르망디 상륙 당시 영국 제6공수부대가 케인 운하(Caen Canal)를 통해 베누빌 다리(페가수스 브리지로 개칭, 전투를 기념함)를 확보하려는 시도를 중심으로 전개된다.[1][2]그 선수는 그 경기에서 영국이나 독일 쪽을 지휘할 수 있다.영국 6공수부대가 아직 낙하산 낙하를 하지 않아 경기 초반 영국 부대가 지도에 등장하지 않는다.독일군은 지도에서 멀리 떨어진 네 모퉁이를 중심으로 분포하고 있으며, 베누빌 다리 부근에는 몇 개의 부대가 배치되어 있다.[2]영국인으로서 활약한다면 메르빌 배터리의 포획이나 파괴가 궁극적인 목표인 만큼 모든 독일군을 격파하고 그 지역의 모든 다리를 확보하는 것이 목적이다.독일군으로 출전할 경우 유일한 목표는 영국군의 모든 공격을 18시간 동안 저지하는 것인데, 이는 36번의 경기내 턴에 해당한다.[1][2]
페가수스 대교는 10가지 다른 형태의 지형을 특징으로 하고 있는데, 이는 군대의 이동과 특정 지역의 방어성에 영향을 미친다.만약 유닛이 마을이나 삼림 지역에 위치한다면, 그들의 공격은 덜 효과적일 것이다.높은 풍속은 또한 영국의 낙하산 부대를 일시적으로 무력하게 만들 것이다.[2]지도상의 단위는 작은 정사각형으로 표시되며 방어력을 높이기 위해 함께 쌓을 수 있다.[2]영국군이 경기 내내 다양한 다리를 파괴할 수도 있지만, 경기를 이기기 위해서는 갠 운하와 오르네 강 위와 같은 특정 다리를 보존해야 한다.[2][1]
개발
퍼스널 소프트웨어 서비스는 1981년 11월 게리 메이스와 리처드 코카인이 영국 코번트리(Coventry)에서 설립했다.[3]이 회사는 유럽 극장, 비스마르크, 포클랜드 '82년'과 같은 역사적인 전쟁과 분쟁을 중심으로 한 게임을 만든 것으로 알려져 있다.이 회사는 프랑스 비디오 게임 개발업체인 ERE Informatique와 제휴를 맺고 영국에 현지화된 제품들을 출판했다.[4]Strategic Wargames 시리즈는 1984년 소프트웨어 디자이너 Alan Steel에 의해 개념화되었다.이러한 타이틀을 개발하는 동안 스틸은 종종 다가올 게임의 주제를 연구하여 코벤트리와 런던의 다른 동료들에게 결과를 전달하곤 했다.[5][3]1983년에는 영국에서 '최고 소프트웨어 하우스'로 인정받았으며, 그 해 BBC 라디오 4의 신사업 기업상 최종 수상자로 선정되었다.[5][6]
1986년 코카인은 ZX 스펙트럼과 같은 소형 8비트 콘솔이 더 큰 전략 게임에 대한 처리 능력이 부족하다는 것을 발견했기 때문에 16비트 콘솔에 출시하기 위해 그들의 제품을 변경하기로 결정했다.이 결정은 비디오 게임 저널리스트 필립파 어빙이 Spectrum 시장에서 "당장 물러나는 것"으로 잘못 해석되었다.[7]1980년대 중반에 걸친 성공적인 판매에 이어, 개인 소프트웨어 서비스는 재정적인 어려움을 겪었는데, 코카인이 회고 인터뷰에서 "그는 공정함에서 눈을 뗐다"고 인정했다.이 회사는 1987년 2월 미러소프트에 인수됐고,[8] 이후 부채의 변종 때문에 회사로부터 압류당했다.[9]
리셉션
그 경기는 개봉과 동시에 엇갈린 평가를 받았다.Your Sinclair의 오웬 비숍은 게임을 테스트하는 동안 게임을 추락시킨 중요한 버그를 발견했고, 결국 그의 경험에 영향을 주었으며, "브릿스[우리]가 그러한 상황을 이용하기에는 분명히 너무 신사적인 것"이라고 말했다.비숍은 또한 게임 내 메시지가 깜박이는 빠른 속도를 "과잉"[1]이라고 비판했다.크래쉬의 필리파 어빙은 "애노잉" 키 액션이 플레이 가능성을 망쳤고 커서에 의해 컨트롤이 제한됐다며 게임의 발표를 비판했다.그러나 어빙은 그것의 그래픽과 역사적 정확성을 높이 평가하면서, 그것이 "관심성"하면서도 "공중성"이며 역사적 상황을 분명히 근거로 삼았다고 말했다.[2]컴퓨터와 비디오 게임의 한 리뷰어는 그것을 "우수한 게임"이라고 불렀고, 돈에 대한 그것의 가치를 칭찬했다.그러나, 검토자는 역사적 전투의 빠른 템포와는 반대로, 게임의 "느리게 움직이는" 속도를 비판했다.[10]
참조
- ^ a b c d e Bishop, Owen (March 1988). "Pegasus Bridge review". Your Sinclair (27): 54, 55. Archived from the original on 2 March 2016. Retrieved 21 February 2016.
- ^ a b c d e f g h Irving, Philippa (December 1988). "Pegasus Bridge review". Crash (48): 136. Archived from the original on 2 March 2016. Retrieved 21 February 2016.
- ^ a b "History of PSS". Your Computer. 6 (6): 84–85. 13 June 1986. Retrieved 3 October 2015.
- ^ "Personal Software Services overview". Retro Aisle. Retrieved 18 October 2015.
- ^ a b Connor, Peter (March 1986). "Special: PSS". Amstrad Action (6): 97–99. Retrieved 5 February 2016.
- ^ "PSS: Blade Alley Competition". Crash (5): 28. June 1984. Retrieved 5 February 2016.
- ^ Jarratt, Steve (May 1988). "Seasonal Drought". Crash (52): 7. Retrieved 18 October 2015.
- ^ "Mirrorsoft has new strategy with PSS". Personal Computing Weekly. 6 (7): 6. 12 February 1987. Retrieved 18 October 2015.
- ^ Arnot, Chris (26 March 1995). "Taking pain out of gain". The Independent. Archived from the original on 5 March 2016. Retrieved 4 October 2015.
- ^ a b "Pegasus Bridge review (CVG)". Computer and Video Games (80): 54. June 1988. Archived from the original on 20 November 2015. Retrieved 21 February 2016.