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페가수스 브리지 (비디오 게임)

Pegasus Bridge (video game)
페가수스 다리
Pegasus Bridge cover.jpg
암스트라드 CPC 커버 아트
개발자개인 소프트웨어 서비스
게시자개인 소프트웨어 서비스
디자이너앨런 스틸
시리즈스트래티지 워게임즈
플랫폼ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64
해제
장르턴 기반 전략
모드싱글 플레이어

페가수스 브릿지는 퍼스널 소프트웨어 서비스(Personal Software Services)가 개발하고 발행하는 턴 기반 전략 비디오 게임이다.1987년 ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64를 위해 영국에서만 발매되었다.스트래티지 워게임 시리즈의 9편이다.경기는 제2차 세계대전 D-데이에 노르망디 상륙작전을 배경으로 영국 제6공수사단첸운하 교량 확보 시도를 중심으로 전개된다.

이 게임은 Alan Strategic Wargames 시리즈의 모든 게임을 개발한 Alan Steel에 의해 고안되었다.플레이어는 영국군이나 독일군 중 하나를 장악할 수 있는데, 페가수스 브릿지의 게임 플레이는 노르망디 지역의 다양한 위치를 확보하는 영국군이나 공격 영국군으로부터 이 지역을 방어하는 독일군에 초점을 맞춘다.이 게임은 출시되자마자 "매력적인" 그래픽에 대한 칭찬과 함께 엇갈린 평가를 받았으나, 한 리뷰어의 초기 테스트에서 게임을 추락시킨 주요 버그가 발견되었다.

게임플레이

A screenshot from the Commodore 64 version, showing a medium-sized overhead map of a section of Normandy and its rivers. The interface to the left displays details of the British 6th Airborne Division, current time and landing spots.
이 스크린샷에서 플레이어는 노르망디에 있는 영국 6공수부 상륙지점을 선정한다.

이 게임은 턴 기반 전략으로 1944년 6월 5일 노르망디 상륙 당시 영국 제6공수부대케인 운하(Caen Canal)를 통해 베누빌 다리(페가수스 브리지로 개칭, 전투를 기념함)를 확보하려는 시도를 중심으로 전개된다.[1][2]그 선수는 그 경기에서 영국이나 독일 쪽을 지휘할 수 있다.영국 6공수부대가 아직 낙하산 낙하를 하지 않아 경기 초반 영국 부대가 지도에 등장하지 않는다.독일군은 지도에서 멀리 떨어진 네 모퉁이를 중심으로 분포하고 있으며, 베누빌 다리 부근에는 몇 개의 부대가 배치되어 있다.[2]영국인으로서 활약한다면 메르빌 배터리의 포획이나 파괴가 궁극적인 목표인 만큼 모든 독일군을 격파하고 그 지역의 모든 다리를 확보하는 것이 목적이다.독일군으로 출전할 경우 유일한 목표는 영국군의 모든 공격을 18시간 동안 저지하는 것인데, 이는 36번의 경기내 턴에 해당한다.[1][2]

페가수스 대교는 10가지 다른 형태의 지형을 특징으로 하고 있는데, 이는 군대의 이동과 특정 지역의 방어성에 영향을 미친다.만약 유닛이 마을이나 삼림 지역에 위치한다면, 그들의 공격은 덜 효과적일 것이다.높은 풍속은 또한 영국의 낙하산 부대를 일시적으로 무력하게 만들 것이다.[2]지도상의 단위는 작은 정사각형으로 표시되며 방어력을 높이기 위해 함께 쌓을 수 있다.[2]영국군이 경기 내내 다양한 다리를 파괴할 수도 있지만, 경기를 이기기 위해서는 갠 운하와 오르네 강 위와 같은 특정 다리를 보존해야 한다.[2][1]

개발

퍼스널 소프트웨어 서비스는 1981년 11월 게리 메이스와 리처드 코카인이 영국 코번트리(Coventry)에서 설립했다.[3]이 회사는 유럽 극장, 비스마르크, 포클랜드 '82년'과 같은 역사적인 전쟁과 분쟁을 중심으로 한 게임을 만든 것으로 알려져 있다.이 회사는 프랑스 비디오 게임 개발업체인 ERE Informatique와 제휴를 맺고 영국에 현지화된 제품들을 출판했다.[4]Strategic Wargames 시리즈는 1984년 소프트웨어 디자이너 Alan Steel에 의해 개념화되었다.이러한 타이틀을 개발하는 동안 스틸은 종종 다가올 게임의 주제를 연구하여 코벤트리와 런던의 다른 동료들에게 결과를 전달하곤 했다.[5][3]1983년에는 영국에서 '최고 소프트웨어 하우스'로 인정받았으며, 그 해 BBC 라디오 4신사업 기업상 최종 수상자로 선정되었다.[5][6]

1986년 코카인은 ZX 스펙트럼과 같은 소형 8비트 콘솔이 더 큰 전략 게임에 대한 처리 능력이 부족하다는 것을 발견했기 때문에 16비트 콘솔에 출시하기 위해 그들의 제품을 변경하기로 결정했다.이 결정은 비디오 게임 저널리스트 필립파 어빙이 Spectrum 시장에서 "당장 물러나는 것"으로 잘못 해석되었다.[7]1980년대 중반에 걸친 성공적인 판매에 이어, 개인 소프트웨어 서비스는 재정적인 어려움을 겪었는데, 코카인이 회고 인터뷰에서 "그는 공정함에서 눈을 뗐다"고 인정했다.이 회사는 1987년 2월 미러소프트에 인수됐고,[8] 이후 부채의 변종 때문에 회사로부터 압류당했다.[9]

리셉션

그 경기는 개봉과 동시에 엇갈린 평가를 받았다.Your Sinclair의 오웬 비숍은 게임을 테스트하는 동안 게임을 추락시킨 중요한 버그를 발견했고, 결국 그의 경험에 영향을 주었으며, "브릿스[우리]가 그러한 상황을 이용하기에는 분명히 너무 신사적인 것"이라고 말했다.비숍은 또한 게임 내 메시지가 깜박이는 빠른 속도를 "과잉"[1]이라고 비판했다.크래쉬의 필리파 어빙은 "애노잉" 키 액션이 플레이 가능성을 망쳤고 커서에 의해 컨트롤이 제한됐다며 게임의 발표를 비판했다.그러나 어빙은 그것의 그래픽과 역사적 정확성을 높이 평가하면서, 그것이 "관심성"하면서도 "공중성"이며 역사적 상황을 분명히 근거로 삼았다고 말했다.[2]컴퓨터와 비디오 게임의 한 리뷰어는 그것을 "우수한 게임"이라고 불렀고, 돈에 대한 그것의 가치를 칭찬했다.그러나, 검토자는 역사적 전투의 빠른 템포와는 반대로, 게임의 "느리게 움직이는" 속도를 비판했다.[10]

참조

  1. ^ a b c d e Bishop, Owen (March 1988). "Pegasus Bridge review". Your Sinclair (27): 54, 55. Archived from the original on 2 March 2016. Retrieved 21 February 2016.
  2. ^ a b c d e f g h Irving, Philippa (December 1988). "Pegasus Bridge review". Crash (48): 136. Archived from the original on 2 March 2016. Retrieved 21 February 2016.
  3. ^ a b "History of PSS". Your Computer. 6 (6): 84–85. 13 June 1986. Retrieved 3 October 2015.
  4. ^ "Personal Software Services overview". Retro Aisle. Retrieved 18 October 2015.
  5. ^ a b Connor, Peter (March 1986). "Special: PSS". Amstrad Action (6): 97–99. Retrieved 5 February 2016.
  6. ^ "PSS: Blade Alley Competition". Crash (5): 28. June 1984. Retrieved 5 February 2016.
  7. ^ Jarratt, Steve (May 1988). "Seasonal Drought". Crash (52): 7. Retrieved 18 October 2015.
  8. ^ "Mirrorsoft has new strategy with PSS". Personal Computing Weekly. 6 (7): 6. 12 February 1987. Retrieved 18 October 2015.
  9. ^ Arnot, Chris (26 March 1995). "Taking pain out of gain". The Independent. Archived from the original on 5 March 2016. Retrieved 4 October 2015.
  10. ^ a b "Pegasus Bridge review (CVG)". Computer and Video Games (80): 54. June 1988. Archived from the original on 20 November 2015. Retrieved 21 February 2016.