아우스터리츠 (비디오 게임)
Austerlitz (video game)아우스터리츠 | |
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개발자 | 개인 소프트웨어 서비스 |
게시자 | 미러소프트 |
디자이너 | 피터 투르칸 |
시리즈 | 스트래티지 워게임즈 |
플랫폼 | 아미가, 아타리 ST, MS-DOS |
해제 |
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장르 | 턴 기반 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 |
어스터리츠는 퍼스널 소프트웨어 서비스(Personal Soft Services)가 개발하고 미러소프트가 발행하는 턴 기반 전략 비디오 게임이다.1989년 영국과 독일에서 아미가, 아타리 ST, MS-DOS 가정용 컴퓨터를 위해 출시되었다.1991년 미러이미지에 의해 아미가 가정용 컴퓨터를 위해 프랑스에서도 다시 발매되었다.이 게임은 나폴레옹 전쟁의 아우스터리츠 전투 중 배경으로, 러시아의 알렉산더 1세의 침략군으로부터 오스트리아 마을 아우스터리츠를 방어하는 나폴레옹의 군대를 중심으로 전개된다.
이 게임은 피터 투르칸에 의해 개발되었는데, 그는 또한 1980년대에 가정용 컴퓨터를 위한 워털루와 보로디노와 같은 비슷한 턴 기반 전략을 개발했다.Austerlitz는 전쟁터를 통해 3D 시각으로 제시되지만, 소리가 나지 않는 것이 특징이다.그 게임은 출시되자마자 대부분 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 그래픽과 프리젠테이션을 높이 평가했지만, 일부에서는 전투의 역사적 정확성과 음향 부족을 놓고 의견이 엇갈렸다.
게임플레이
이 게임은 턴 기반 전략으로, 차르 알렉산더가 이끄는 오스트리아-러시아의 침략군으로부터 나폴레옹의 지휘를 받는 군대가 오스트리아의 아우스터리츠 마을을 방어해야 하는 아우스터리츠 전투를 중심으로 전개된다.이 게임에서는 전투 자체가 1805년 12월 2일 오전 7시에 시작되어 일련의 턴으로 플레이된다.[1]회전이 15분 동안 지속되며 회전이 끝나기 전에 총 8개의 주문을 발행해야 한다.[2]플레이어는 경기 내내 통제할 프랑스나 러시아군 중 하나를 선택할 수 있다.유닛을 이동하기 위해서는 플레이어가 유닛을 선택하고 원하는 위치 위로 커서를 올려야 하지만, 턴 내에서의 이동이 제한된다.[1]이동 단계가 시작될 때 플레이어는 해당 유닛 중 하나에 명령을 내릴 수 있다.명령에는 이동, 공격, 방어, 포탄, 예비역, 후퇴, 보고 등이 포함된다.[1]
나침반을 사용하여 지도를 회전하는 것은 군대가 원하는 방향으로 움직이도록 하는 데 필수적이다.[1]이동부대의 명령은 부대가 목적지에 도달하거나 도착하기 전에 사살된 경우까지 수행되지 않는다.각 주문은 화면 하단에 위치한 게임 커맨드 박스를 통해 발표된다.전투나 유닛 손실 등의 조치도 발표된다.[1]원거리에서 적을 공격하기 위해 플레이어가 부대를 시켜 포격을 개시할 수 있게 돼 성공하면 적 부대가 무력화된다.[2]그 게임은 소리가 나지 않는다.[2][1]
배경
퍼스널 소프트웨어 서비스는 1981년 11월 게리 메이스와 리처드 코카인이 영국 코번트리(Coventry)에서 설립했다.[3]이 회사는 유럽 극장, 비스마르크, 포클랜드 '82년'과 같은 역사적인 전쟁과 분쟁을 중심으로 한 게임을 만든 것으로 알려져 있다.이 회사는 프랑스 비디오 게임 개발업체인 ERE Informatique와 제휴를 맺고 영국에 현지화 버전을 출판했다.[4]Strategic Wargames 시리즈는 1984년 소프트웨어 디자이너 Alan Steel에 의해 개념화되었다.이러한 타이틀을 개발하는 동안 스틸은 종종 다가올 게임의 주제를 연구하여 코벤트리와 런던의 다른 동료들에게 결과를 전달하곤 했다.[5]Theatre Europe와 같은 시리즈 중 몇몇 게임들은 개봉과 동시에 논란에 부딪혔다.[3][5]1983년에는 영국에서 '최고 소프트웨어 하우스'로 인정받았으며, 그 해 BBC 라디오 4의 신사업 기업상 최종 수상자로 선정되었다.[6]아우스터리츠는 피터 투르칸에 의해 개발되었는데, 그는 또한 아타리 ST를 위한 워털루와 보로디노와 같은 비슷한 턴 기반 전략을 개발했다.[2][1]이 게임은 1989년 7월 '크래쉬'호에서 예고되었다.[7]
1986년 코카인은 ZX 스펙트럼과 같은 소형 8비트 콘솔이 더 큰 전략 게임에 대한 처리 능력이 부족하다는 것을 발견했기 때문에 16비트 콘솔에 출시하기 위해 그들의 제품을 변경하기로 결정했다.이 결정은 비디오 게임 저널리스트 필립파 어빙이 Spectrum 시장에서 "당장 물러나는 것"으로 잘못 해석되었다.[8]1980년대 중반에 걸친 성공적인 판매에 이어, 개인 소프트웨어 서비스는 재정적인 어려움을 겪었는데, 코카인이 회고 인터뷰에서 "그는 공정함에서 눈을 뗐다"고 인정했다.이 회사는 1987년 2월 미러소프트에 인수됐고,[9] 이후 부채의 변종 때문에 회사로부터 압류당했다.[10]
리셉션
그 게임은 출시되자마자 대부분 긍정적인 평가를 받았다.게임머신의 존 하이클리프는 시대에 관심이 있는 게이머들이 게임을 즐길 것이라고 말하면서 게임의 역사적 정확성을 높이 평가했다.하지만 하이클리프는 경기 속도가 느린 것에 대해 우려를 표시했다.[11]틸트의 알랭 후이게스-라쿠르는 게임의 그래픽과 전투의 3D 프레젠테이션을 높이 평가하면서 다른 워게임들이 설정한 벤치마크를 초과했다고 말했다.[12]ST 포맷의 마크 하이햄은 실제 전투 중에 프랑스군이 연막 수류탄을 자주 사용했다며 역사적 정확성에 의문을 제기했고, 이 기술이 게임에 포함되지 않았다고 비판했다.하지만 하이암은 "다른 워게임은 없다"[1]고 최고로 예고했다.
ACE의 마크 패터슨은 매끄러운 애니메이션과 인상적인 그래픽을 높이 평가했지만, 그는 게임의 소리 부족을 자극적이지 않다고 비판했다.[2]하이햄은 아우스터리츠를 개발사가 출시한 다른 게임보다 우위에 있다고 평가해 보다 높은 리얼리즘 상태를 제공했음을 시사했다.[1]아미가 컴퓨팅의 루신다 오르는 그래픽이 "놀라운"이라며 이 게임이 나폴레옹 전쟁 시뮬레이션 중 최고라고 말했다.[15]아미가 포맷의 한 리뷰어는 3D 그래픽은 "훌륭하다"고 말했지만, 사운드 부족은 심각한 전쟁 게임에서 플레이어가 필요로 하는 "마지막"이라고 선언했다.[16]아미가파 파워의 조나단 데이비스는 이 그래픽을 게임의 유일한 "플러스 측면"이라고 칭찬했지만, 그는 주문을 타이핑하는 데는 몇 시간이고 많은 인내심이 필요할 것이라고 말하면서 게임 플레이의 느린 속도를 비판했다.[13]호주 코모도어와 아미가 리뷰의 리뷰어는 어스터리츠가 진지한 게이머들을 위해 고안되었다고 주장하면서 게임의 복잡성이 "진흙 속의 돼지처럼 철이 든 워게이머들을 행복하게 만들 것"[17]이라고 말했다.
참조
- ^ a b c d e f g h i j Higham, Mark (April 1989). "Austerlitz review". ST Format (8): 48, 49. Retrieved 16 January 2016.
- ^ a b c d e f Patterson, Mark (March 1990). "Austerlitz review". ACE (30): 40. Retrieved 16 January 2016.
- ^ a b "History of PSS". Your Computer. 6 (6): 84–85. 13 June 1986. Retrieved 3 October 2015.
- ^ "Personal Software Services overview". Retro Aisle. Retrieved 18 October 2015.
- ^ a b Connor, Peter (March 1986). "Special: PSS". Amstrad Action (6): 97–99. Retrieved 5 February 2016.
- ^ "PSS: Blade Alley Competition". Crash (5): 28. June 1984. Retrieved 5 February 2016.
- ^ "Preview section". Crash (66): 49. July 1989. Retrieved 3 February 2016.
- ^ Jarratt, Steve (May 1988). "Seasonal Drought". Crash (52): 7. Retrieved 18 October 2015.
- ^ "Mirrorsoft has new strategy with PSS". Personal Computing Weekly. 6 (7): 6. 12 February 1987. Retrieved 18 October 2015.
- ^ Arnot, Chris (26 March 1995). "Taking pain out of gain". The Independent. Retrieved 4 October 2015.
- ^ a b Highcliffe, John (March 1990). "Austerlitz review". The Games Machine (28): 87. Retrieved 16 January 2016.
- ^ a b Huyghes-Lacour, Alain (March 1990). "Austerlitz review (Tilt)". Tilt (in French) (76): 80. Retrieved 16 January 2016.
- ^ a b Davies, Jonathan (January 1991). "Austerlitz (Amiga Power)". Amiga Power (9). Retrieved 3 February 2016.
- ^ "Austerlitz review". Power Play (in German) (24): 87. March 1990. Retrieved 3 February 2016.
- ^ Orr, Lucinda (April 1990). "Austerlitz: War without tears". Amiga Computing. 2 (11): 40, 41.
- ^ "Austerlitz review". Amiga Format (8): 53. March 1990. Retrieved 3 February 2016.
- ^ "Mind Games: Austerlitz". Australia Commodore and Amiga Review. 8 (2): 75. February 1991. Retrieved 3 February 2016.