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검과 마법 (비디오 게임)

Swords and Sorcery (video game)
검술
Swords and Sorcery cover art.png
ZX 스펙트럼 커버 아트
개발자개인 소프트웨어 서비스
게시자개인 소프트웨어 서비스
디자이너마이클 심슨
폴 허친슨
플랫폼ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC
해제
장르역할극
모드싱글 플레이어

검과 주술개인 소프트웨어 서비스에서 개발하고 출판한 비디오 게임을 하는 판타지 역할이다.1985년에는 ZX 스펙트럼, 1986년에는 암스트라드 CPC 전용으로 영국에서만 발매되었다.이 게임은 던전 기어가기라는 요소를 담고 있으며, 대량의 보물을 확보하기 위해 카타콤을 항해하는 사용자 지정 가능한 플레이어 캐릭터를 중심으로 전개되는 동시에 7개의 신성한 무장을 동시에 수집한다.

이 게임은 전용 티셔츠, 배지, 포스터로 출시되었다.그것은 프로그래밍의 복잡성으로 인해 1985년 내내 여러 차례 지연되었다.검과 소서리는 개봉과 동시에 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다; 두드러진 칭찬은 그래픽, 색상, 애니메이션 그리고 그것의 메뉴 인터페이스를 포함했다.1986년 1월 컴퓨터비디오 게임에서 '이달의 게임'상을 수상하기도 했다.

게임플레이

인터페이스는 여러 기능을 표시하는데, 그것은 catacombs의 지도, 위치의 첫 번째 사용자 보기, 명령 상자 등이다.이 스크린샷에서 선수 캐릭터는 죽었고 그림 리퍼는 그들에게 여분의 생명을 부여한다.

검과 주술1인칭 탑다운 원근법으로 제시되며, 역할극의 공통적인 특징인 던전 기어다니는 요소를 담고 있다.[1][2]이 게임은 조브라고 불리는 가상의 땅을 배경으로 하고 있는데, 조브라는 그의 주된 목표는 조브 무기고의 7점을 수집하는 것과 함께, 그의 거대한 보물을 발견하는 것이다.게임은 플레이어가 자신의 플레이어를 선택할 수 있도록 하는 것으로 시작된다; 기본 주인공인 플루빗 더 덤이라고 불리지만 플레이어가 자신의 플레이어를 만들고 개인화할 수 있는 옵션이 있다.[1]캐릭터가 만들어지면, 14개의 경기 중 훈련 계획이 시작되어 플레이어에게 자물쇠 따기, 칼싸움, 도벽치기 같은 그들의 능력을 향상시킬 수 있는 기회를 줄 것이다.차체의 무기와 다양한 무기 등의 유틸리티가 포함된 게임 내 무기도 언제든지 이용할 수 있다.게임 속 화폐의 형태는 의 이빨로, 아이템과 장비를 구입할 때 사용할 수 있다.[1]

카타콤을 통한 이동은 명령 입력과 키워드에 의해 제어되며, 이를 게임 내 MIDAS라고 한다.[1]예를 들어, "히트"라는 단어를 입력하면 다양한 형태의 공격 기술을 보여주는 메뉴가 내려온다.[3]화면 왼쪽에는 플레이어가 있는 각 터널 또는 룸의 1인칭 원근법이 애니메이션으로 표시되며, 오른쪽에는 카타콤의 일반적인 하향식 보기가 표시된다.[2]화면 하단에는 명령 상자가 있고 플레이어에게 사용 가능한 옵션 또는 힌트를 알린다. 화살표가 깜박이는 것은 카타콤 전체에서 이동이 가능한 위치를 나타낸다.경기 중에는 가고일, 캣맨, 전사 등 적들이 닥치는 대로 나타나 선수를 공격한다.[4]독이나 불 같은 마법 주문은 검이나 도끼 같은 무기와 함께 적을 물리칠 수 있다.[1][3]이 플레이어 캐릭터에는 건강과 마법의 바가 둘 다 있는데, 이 바는 각각 적에게 공격당하거나 마법의 주문을 사용함으로써 서서히 고갈될 것이다.[4]게임 속 아이템으로는 생명을 빼내고 움직임을 마비시키는 등 선수에게 부정적인 효과를 줄 수 있는 보물[2], 예술적 요소가 있다.[1]

개발

이 경기는 1984년 여름에 발표되었으나, 1년 넘게 여러 차례 연기되었다.[5]발표 전, 검과 마법은 1985년 이전 거의 2년 전부터 개발되어 왔다.[6][7]PSS는 많은 프로그램 제작 시간을 필요로 하는 게임의 복잡성 때문에 지연을 설명했다.[5][8]이 게임은 지금까지 PSS의 가장 큰 출시였다.[9]발매되자마자 검과 마법사티셔츠, 배지, 포스터를 가지고 왔다.[3]

리셉션

그 게임은 출시되자마자 호평을 받았다.유어 싱클레어의 레이철 스미스는 개발자들이 플레이어를 '공동의 세계'로 끌어들이며 게임이 '종류의 문화'[2]가 될 것이라고 추측하는 등 게임이 제공하는 상상력을 높이 평가했다.크래쉬의 필리파 어빙은 프리젠테이션이 '슈퍼', 그래픽은 '이런 종류의 게임을 위한 레이스'라고 치켜세우며, 디테일을 '최상의 방법'으로 보여주는 '브릴리언트' 애니메이션도 제공했다고 덧붙였다.[1]싱클레어 유저의 게리 룩은 검과 마법이 "람보 스타일의" 던전 탐험가를 목표로 한다고 말했다.그래픽에 대해, 룩은 "놀라지는 않았지만, 그들이 목적을 달성했고, 만약 게임이 문자 기반이었다면 "죽을 정도로 둔감했을" 것이라고 생각했다.[10]

ZX Computing의 한 리뷰어는 그것을 "컴퓨터에서 생산된 최고의 던전드래곤즈 버전"이라고 불렀고, "기다릴 만한 가치가 있다"[11]고 말했다.컴퓨터비디오 게임의 리뷰어는 게임이 "독특한" 게임이어서 분류할 수 없다고 말했다.그러나, 검토자는 게임 내 전투의 속도를 비판했는데, 그것은 때때로 "파쇄적"이라고 말했다.그럼에도 불구하고, 컴퓨터와 비디오 게임은 1986년 1월에 "이 달의 게임" 상을 수여했다.[3]독일 잡지 Aktueller Software Markt의 Robert Fripp는 이 게임이 "성공적인" 모험을 제시했다고 결론지었다.[12]암스트라드 액션의 밥 웨이드(Bob Wade)는 게임의 프레젠테이션과 깊이, 분위기를 높이 평가하면서도 초기 복잡성을 비판하고 시간 헌신을 요구했다.[13]컴퓨터 게이머는 이 게임이 복잡하고 어렵고 몰입도가 높아 특히 분위기에 높은 점수를 줬다며 긍정적으로 평가받았다.[14]

나중에 롤플레잉 게임을 회상하면서, 어드밴스트 컴퓨터 엔터테인먼트는 이 게임에 대한 일반적인 비판은 "주차장을 탐험하는 것"과 비슷하다고 지적했지만, 리뷰어는 "복잡한" 세계를 묘사하는 이 게임의 능력을 칭찬했다.[15]

참조

  1. ^ a b c d e f g h Irving, Philippa (December 1985). "Swords and Sorcery review (Crash)". Crash (24): 162. Retrieved 29 December 2015.
  2. ^ a b c d e Smith, Rachael (February 1896). "Swords And Sorcery review". Your Sinclair (2): 29. Retrieved 29 December 2015.
  3. ^ a b c d e f "Swords and Sorcery (CVG)". Computer and Video Games (15): 14, 15. February 1986. Retrieved 29 December 2015.
  4. ^ a b "Swords & Sorcery". Computer Gamer. No. 9. Argus Specialist Publications. December 1985. pp. 12–14. Retrieved 16 January 2016.
  5. ^ a b "Adventure News". Commodore User. Emap (27): 32. December 1985. Retrieved 9 January 2016.
  6. ^ "Adventure News". Personal Computer Games. VNU (13): 110. December 1985. Retrieved 9 January 2016.
  7. ^ "Data Statements - PSS Magic". Your Commodore. Argus Specialist (5): 12. February 1985. Retrieved 9 January 2016.
  8. ^ "Saga of Swords and Sorcery". Zzap!64. Newsfield (1): 28. May 1985. Retrieved 2 January 2016.
  9. ^ "Swords and Sorcery Preview". Commodore User. Emap (29): 35. February 1986. Retrieved 9 January 2016.
  10. ^ a b Rook, Gary (February 1986). "Swords and Sorcery review". Sinclair User (47): 83. 84. Retrieved 29 December 2015.
  11. ^ a b "Swords and Sorcery review". ZX Computing (86): 40. March 1986. Retrieved 29 December 2015.
  12. ^ a b Fripp, Robert (April 1986). "Geheimnisvoll (Swords and Sorcery review)". Aktueller Software Markt (in German) (83): 89. Retrieved 30 December 2015.
  13. ^ a b Wade, Bob (June 1986). "Swords and Sorcery review". Amstrad Action. Future plc (9): 64, 66. Retrieved 2 January 2016.
  14. ^ G.H. (June 1986). "Adventure Reviews – Swords & Sorcery". Computer Gamer. No. 15. Argus Specialist Publications. p. 36. Retrieved 16 January 2016.
  15. ^ "Role Up". Advanced Computer Entertainment. Future plc (14): 100. November 1988. Retrieved 2 January 2016.