The Medium (비디오 게임)
The Medium (video game)미디어 | |
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개발자 | 블로버 팀 |
퍼블리셔 | BLOOBER 팀 SA |
프로듀서 | 자섹 지바[1] |
설계자 | 보이치에흐 피에즈코 |
프로그래머 | 마리우즈 사플릭 |
라이터 |
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컴포저 |
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엔진 | 언리얼 엔진 4[3][4] |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 심리적 공포 |
모드 | 싱글 플레이어 |
The Medium은 Bloober Team이 개발하고 퍼블리싱한 심리 공포 비디오 게임이다.2021년 1월 28일 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 시리즈 X/S용으로, 2021년 9월 3일 플레이스테이션 5용으로, 2022년 2월 17일 아마존 루나용으로 출시되었다.
게임 플레이
미디엄은 3인칭으로 플레이되는 심리 공포 게임으로 영혼의 [5][6]영역을 여행할 수 있는 매체 마리안느 역할을 한다.두 세계에 모두 살 수 있다는 것은 퍼즐을 푸는 데 도움이 된다.그녀의 정신적 능력은 적대적인 힘에 대해서도 사용될 수 있고 영혼의 [7]우물이라고 불리는 에너지 지점과 상호작용함으로써 충전된다.
줄거리.
미디어는 1999년 [8][9]공산주의 이후의 폴란드를 배경으로 하고 있다.문제가 있는 영혼들이 마지막 휴식을 취할 수 있도록 돕는 영혼 매개체 마리안은 호수에서 어린 소녀를 쏘는 남자의 꿈을 꾼다.양아버지의 죽음을 슬퍼하는 동안 마리안은 자신의 능력을 알고 있는 토마스라는 이름의 남자로부터 의문의 전화를 받는다.토마스는 꿈의 의미뿐만 아니라 마리안느의 힘의 근원을 설명하려고 한다.그러나 마리안느가 폴란드 황야의 버려진 공산주의 시대의 휴양지 니와 노동자 리조트에서 만나는 것에 동의했을 때에만 대화를 할 용의가 있다. 니와 학살이라는 사건 때문에 수년 전 많은 사람들이 살해되고 생존자들이 그 지역을 탈출한 후 정부에 의해 정부에 의해 폐쇄되었다.
니와를 탐험하는 동안 마리안느는 이곳이 영혼의 영역과 밀접한 관계를 맺고 있다는 것을 알게 되고, 리조트의 매니저 토마스와 그의 딸 릴리안느가 니와 대학살의 서사시에 있었다는 증거를 발견하게 된다.영혼세계에서 그녀는 현실세계에 부분적으로 존재하며 인간의 숙주를 점령하고 그들의 몸을 이용해 다른 사람들을 살해함으로써 니와 대학살의 책임이 있는 적대적이고 사악한 영혼인 마우에 대해 경고하는 어린 소녀의 영혼인 슬픔을 만나게 되고, 이제 그녀는 굶주림을 채우고 탈출하기 위해 마리안을 사냥한다.이와. 마리안은 계속해서 슬픔을 평화롭게 보내겠다고 제안하지만 거절한다.그녀의 환영을 통해 마리안은 슬픔이 토마스의 나이 많고 믿었던 친구 리처드에게 추행당한 릴리안느의 영혼이라는 것을 알게 된다.
마리안은 토마스 또한 매개체였다는 것을 알기에 충분한 단서를 함께 만들었고, 이로 인해 나치와 소련에 의해 실험되었고, 나치는 그의 힘이 사람들의 마음을 몸에서 분리시키는 데 사용될 수 있다는 것을 알아냈다.결국 그는 폴란드로 도망쳐 니와로 숨어서 가정을 꾸렸으나, 헨리라는 이름의 스우바 베즈피체슈트와는 토마스를 발견하고 제압하고 토마스가 안에 있는 토마스의 집에 불을 지르는 것을 지켜보도록 강요하여 토마스를 공격하고 살해했다.마리안은 자신이 토마스의 막내딸이라는 것을 깨닫고, 토마스는 토마스가 니와에서 릴리안과 함께 있는 동안 그녀를 병원에 남겨둔다.
마리안느는 가족 집의 폐허 아래에 숨겨진 낙진 벙커를 발견하게 되는데 그곳에서 토마스의 혼령을 만나게 된다.그는 마리안느에게 릴리안느가 자신의 힘을 조절하는데 어려움을 겪었기 때문에 토마스가 그녀를 벙커에 가둬두었다고 설명한다.하지만, 이것은 릴리안느의 힘이 통제 불능이 되는 것을 막지는 못했고, 리처드에게 강간당한 후, 그녀는 고통받는 영혼의 표현으로 모우 신전을 만들었다.결국 마우족은 벙커에서 탈출해 니와 대학살을 일으켰다.토마스의 영혼 절반은 토마스가 릴리안느를 해치지 않을 것이라고 확신하지만 토마스의 현재 행방을 알지 못한다.마우가 다가오자, 토마스의 영혼은 마리안느에게 이 일을 끝낼 수 있는 유일한 사람이라고 확신시키고, 마리안느를 떠나보낸다.
여전히 릴리안느의 운명에 대해 고민하고 있는 마리안은 벙커를 떠나 꿈에서 본 호수로 향한다.그곳에서 그녀는 마리안이 보고 있는 꿈은 과거의 기억이 아니라 미래에 대한 비전이라고 설명하는 릴리안느를 만난다.그리고 그녀는 마리안느에게 총을 건네고 그녀를 죽여달라고 애원한다. 마우는 그녀가 살아있는 한 추방될 수 없기 때문이다. 그래서 그녀의 영혼인 슬픔이 왜 평화로 보내지는 것을 거부했는가.마리안느는 망설이다가 토마스의 말을 생각하면서 대신 자살하겠다고 위협한다. 그녀가 없으면 마우족은 니와에 영원히 갇혀있을 것이다.그 후, 마우가 도착해 마리안느에게 총을 쏘도록 강요하지만, 그녀가 누구를 쏘았는지는 불분명하다.
크레딧 이후의 장면에서 한 남자가 영계를 배회하며 잠시 멈춰서 토마스의 회중시계를 집어들고 있는 모습이 보인다.
발전
The Medium은 Bloober [5]Team에 의해 개발되었으며,[10] 대표 디자이너 Wojciech Piejko와 프로듀서 Jacek Zieba가 2012년에 아이디어를 냈다.이 게임의 핵심 컨셉은 두 세계를 동시에 [11]볼 수 있는 매개체와 그녀의 능력에 관한 것이었다.Piejko는 "보편적인 [6]진실은 없다"는 메시지를 전달한다고 말했다.
그들은 원래 2012년에 Xbox 360, PlayStation 3, Wii U로 출시할 계획이었지만, 두 가지 관점을 동시에 렌더링하는 것은 이들 플랫폼의 기술적인 도전이었고, Bloober 팀은 [6]그 아이디어를 보류했다.그 후 몇 년 동안, The Medium의 컨셉은 Bloober의 독자적인 신화가 되었습니다.이 회사는 테크놀로지가 [11]따라잡기를 기다렸습니다.마이크로소프트가 Xbox 시리즈 X/S 콘솔의 향후 기능에 대한 예비 자료를 개발자에게 제공한 후(2020년 11월 출시) Bloober 팀은 이제 The Medium을 구축할 수 있다는 것을 인식하고 [11][5]개발을 시작했습니다.
처음에는 1인칭 시점으로 게임에 접근해 플레이어의 화면을 둘로 나눴다.마리안을 현실과 영혼의 세계 양쪽에 존재시키기로 결정한 후, 그들은 초기 플레이테이터들이 이러한 관점에서 조종하는 데 어려움을 겪고 있다는 것을 알게 되었고, 처음에는 한 세계의 관점에 집중하고 그 다음에는 다른 세계의 관점에 집중하기 위해 종종 한 영역을 두 번 넘었습니다.그들은 사일런트 힐과 레지던트 이블과 같은 일본의 공포 게임에서 힌트를 얻었는데, 이 게임들은 고정 카메라와 3인칭 시점을 사용하여 플레이어들이 [11]이 공포 게임들의 정신을 포착하면서 두 세계를 동시에 볼 수 있는 게임을 더 잘 보여준다.이것은 또한 플레이어의 [6]게임에 대한 몰입도를 높이는 데 도움을 주었다.그들은 컷씬에서도 이 분할 화면 개념을 유지했지만, 카메라 각도를 자주 바꾸었습니다.이것은 일부 설정에서는 억제되지 않은 디테일을 가리기 위해 부분적으로 사용되었지만, 마리안느가 영혼의 세계에서 인물들과 대화를 할 때처럼 불안감을 유지하기 [11]위해 사용되기도 했고, 그녀의 실제 모습은 아무것도 상호작용하지 않았다.
그들은 1989년 공산주의에서 민주 정부로 전환한 이후 1990년대에 폴란드를 게임의 배경으로 선택했는데,[8] 이는 폴란드 역사가 게임의 가장 중요한 주제인 이중성의 본질을 나타냈기 때문이다.전후 시대와 최근의 민주주의 시대가 국제 관객들에게 잘 알려지지 않았다는 것을 알고 있었기 때문에, Bloober 팀의 목표 중 일부는 넓은 관객들에게 이 환경을 가까이 다가가게 하는 것이었고,[8] 게임 내에서 폴란드 역사의 이러한 두 측면을 모두 다루었다.그들은 이전 게임인 옵저버의 성공과 체르노빌과 다크 같은 동구권에 관한 텔레비전 쇼에 대한 관심으로 인해 폴란드 환경이 [8]플레이어들에게 흥미로울 것이라는 것을 인식했다.구소련 시대의 니와 호텔은 [12]크라쿠프에 위치한 기존 크라코비아 호텔을 일대일로 표현한 것입니다.크라쿠프에 있는 실제 건물을 기반으로 하는 경기 시작 시 아파트는 옵저버에게는 부활절 달걀이다. System Redux: 이 게임의 미래 [12]설정에도 동일한 건물이 존재합니다.그들은 Zdziswaw Becksi surrealski의 [10]디스토피아적 초현실주의 예술작품을 본따 초자연적인 배경을 모델링했다.
게임의 오디오는 사일런트 힐 시리즈 작곡가 야마오카 아키라, 가수 메리 엘리자베스 맥글린,[13] 성우 트로이 [14][2]베이커를 포함한 "사일런트 힐 드림 팀"[12]에 의해 만들어졌고, 야마오카는 피에스코가 게임을 시연했을 [15]때 음악을 맡도록 설득당했다.야마오카와 작곡가 아르카디우스 레이코우스키는 각각 [5][15]신체적, 정신적 평면을 채점하는 임무를 맡았다.합성기와 아날로그 사운드를 사용하여, 레이코프스키는 자신의 접근방식을 Stranger Things와 [16]Chenburnill의 접근방식에 비유했다.베이커는 다른 배우가 스틸트에서 [14]모션 캡처를 연기한, 마우로 알려진 주요 적대자의 목소리를 낸다.배우 켈리 버크가 주인공 마리안의 목소리를 맡았고, 베로니카 로사티와 마르신 도로친스키가 마리안과 토마스에게 게임 [12]내 디자인과 모션 캡처를 제공했다.개발자들은 COVID-19 대유행이 시작되기 전에 모션 캡처를 위한 카메라와 배우의 방향을 계획했으며, 이는 2020년 동안 COVID-19 규정에 따라 모션 캡쳐 세션을 쉽게 완료할 수 있게 했다.전체적으로, 이 게임은 약 90분간의 모션 [12][8]캡처를 가지고 있다.게임이 폴란드에서 진행되는 동안, 블로버 팀은 게임을 접근하기 쉽게 하기 위해 캐릭터들이 미국 중부 대서양 억양으로 말하는 것을 특별히 선택했습니다.이 팀은 영어 자막이 있는 폴란드어 보이스오버로 대화 전환 옵션을 포함시킬 계획이었지만, 대유행으로 인해 이 [8]계획으로 되돌아오게 되었다.
풀어주다
2012년 초기 발표와 그에 따른 단점 이후, The Medium은 2020년 5월에 마이크로소프트 윈도우 및 Xbox 시리즈 X/[5]S용으로 출시될 것이라고 다시 발표되었습니다.원래 2020년 [17]12월 10일로 예정되었던 발매는 [18]대유행으로 인해 결국 2021년 1월 28일로 연기되었다.플레이스테이션 5 버전은 2021년 9월 3일에 출시되었고 아마존 루나 버전은 2022년 [19][20]2월 17일에 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 75/100[21] XSX: 71/100[22] PS5: 75/100[23] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10년[24] 6월 |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 인포머 | 10년[26] 6월 75일 |
게임 혁명 | 10년[27] 7월 |
게임스팟 | 9/10[28] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
하드코어 게이머 | 4/5[30] |
점화 | 10년[31] 8월 |
PC게이머 (미국) | 92/100[32] |
PC게임 | 10년[33] 6월 |
섀크뉴스 | 10년[34] 6월 |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 10년[36] 5월 |
리뷰 애그리게이터 Metacritic에 따르면,[21][22][23] 미디어는 플랫폼에 따라 "일반적으로 호의적" 또는 "혼합적" 또는 "평균적"이라는 평가를 받았습니다.IGN은 "훌륭하게 보조를 맞추고 명백하게 긴장된 더 미디엄은 스릴러만 있고 [37]필러가 없는 심리적인 공포 모험이다"라고 말하면서 이 게임에 8/10 점수를 주었다.
Bloober Team은 출시 후 며칠 안에 The Medium 개발로 인한 이익을 초기 [38]판매에서 회수할 수 있었다고 보고했습니다.이 게임은 Gamescom [39]2020에서 최고의 액션 어드벤처와 최고의 인디 게임 후보에 올랐다.
레퍼런스
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