강철 제국
Steel Empire강철 제국 | |
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개발자 | 핫·B Mebius(3DS) |
퍼블리셔 | |
컴포저 | 이와다레 노리유키 쿠보테라 요시아키 미조구치 이사오 |
엔진 | 독자 사양 |
플랫폼 | 세가 제네시스, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS |
풀어주다 | |
장르 | 수평 스크롤 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《스틸 엠파이어》는 1992년 세가 제네시스의 홈 콘솔에서 발매된 사이드 스크롤 슈팅 게임이다.이 게임은 이후 2004년 게임보이 어드밴스, 2014년 닌텐도 3DS로 이식되었다.
스틸 엠파이어는 독특한 미적 디자인으로 슈팅 게임들 사이에서 유명하다.19세기 후반의 대체 세계를 배경으로 한 이 게임의 항공기, 무기, 파워업, 환경, 적, 보스들은 스타일, 테마, 비주얼에 강한 스팀펑크 요소를 가미하여 매우 스타일리시하게 디자인되어 있다.거대한 대포를 장착한 증기 동력, 프로펠러 기반 항공기, 복엽기, 디리거블, 중무장 증기 열차는 게임의 주인공과 상대에게 큰 역할을 한다.
원본 유출된 일본 아케이드 베타 버전(현재는 드물고 소스코드가 없어졌다고 생각됨), 인기 있는 메가 드라이브 버전, 그리고 GBA 리메이크 버전은 모두 호평을 받았다.2012년 현재, HOT·B의 오리지널 게임 디자이너인 사타케 요시노리( anth for)가 7세대,[1] 8세대 콘솔을 위해 현대적이고 "그릿한" 속편인 "버닝 스틸"을 기획하고 있다.
개발 및 출시
일본.
「코테츠 테이코쿠」는, HOT·B가, 게임 디자이너 사타케 요시노리( k sat sat)가 개발한 일본 타이틀이다.사타케는 1980년대 후반 라푸타 등의 애니메이션에서 영감을 얻어 스팀펑크 항공을 주제로 아케이드 게임 개발을 시작했다. '하늘의 성'과 '미래 소년 코난'스팀펑크를 테마로 한 게임을 하고 싶은 이유를 설명하면서 사타케는 다음과 같이 말했다.
"세상에 대한 저의 이미지는 터무니없고 말도 안 되는 과학이었습니다.[19세기 후반] 사람들은 증기 엔진의 한계를 전혀 이해하지 못했고 증기 엔진은 무엇이든 할 수 있다고 생각했다.그들은 이런 청사진을 많이 썼다.강철제국을 위한 내 생각은 그 디자인에 생명을 불어넣는 것이었다.그 당시 사람들은 우주에 대기가 있고, 오로라 보렐리도 실제로 우주에 존재한다고 생각했다.그래서 저는 마지막 단계에서 분위기를 배경으로 표현하려고 했고, 디자이너에게 그 당시 사람들이 어떻게 안개로 우주의 이미지를 그렸는지 말해줬어요.그것을 이미지로서 최종 스테이지의 그래픽을 설계해, 우주에 있어도, 오로라 같은 미스트를 화려하게 재현했습니다.그래서 우주에서도 비행기의 프로펠러가 회전하고 있고, 대기가 있기 때문에 연기 [1]또한 있습니다."
서부
원래 게임의 서쪽 항구는 Sage's Creation에 의해 발행되어 Battlewings라는 [2]제목으로 붙여질 예정이었다.대신 Flying Edge and Cube Corporation에 의해 출판되었고, 결국 1992년 Sega Mega Drive는 스틸 엠파이어와 PAL 영토 전체의 마이너 변형으로 완성되었습니다.서양 버전의 게임 내 크레딧은 게임의 영감이 카 H. 쉬치의 [3]1819년 소설 임페리오 두 아세로에서 나왔다고 명시하고 있지만, 이 책이 실제로 게임의 세계 밖에 존재한다는 의미 있는 증거는 없다.Sega는 스크린에서 싸우는 창의적 창작물(오른쪽 참조)을 따라가는 유명한 커버 아티스트 Marc Ericksen과 계약을 맺고 "Steel Empire"와 "Empire of Steel"의 반복으로 나타나는 전투 흉터가 있는 강철판 타이틀 블록 로고를 구체적으로 디자인하고 실행하도록 그에게 요청했습니다.ns.
줄거리.
설정
이 게임은 "강철 시대"의 18XX년 동안 스팀펑크에서 영감을 받은 설정으로 "거의 익숙한 시대"를 가지고 있다.이전의 게임 자료에서는 이것이 대체 역사의 19세기라고 기술되어 있다.그러나, 일부 이후의 게임 자료에서는, 세계의 자원이 고갈되어 세계의 대부분이 증기 동력으로 되돌아가는 미래의 시나리오로 대체적으로 설명된다.일본어 원본을 포함한 대부분의 자료에는 19세기 대체 설명이 [4]실려 있다.이 "철의 시대"에서, 매머드, 부유식 증기 동력 전투함이 하늘을 순항하고 거대한 장갑 기관차가 철도 차량 크기의 대포를 운반한다.세계 최대 도시인 다마(아시아 시장에서는 "Dama", 영어판에서는 "Damd")와 권력에 굶주린 독재자, 기업가, 강도 장군 스티론(영어판에서는 "Styron", 아시아 시장에서는 "Sauron")에서 군부 쿠데타가 일어났으며 그의 골리앗과 같은 방어용 무기를 휴대하고 있다.치명적인 공중 기뢰입니다.그에게 맞설 만큼 강한 사람이 없는 상태에서, 스타이론은 전 지구에 강철과 증기에 대한 비전을 세운다.
실버헤드 공화국과 모터헤드 제국
스타이론 장군의 강철 제국은 신하와 적 모두 모터헤드라고 불리는데, 강철 제국은 푸른 회색, 강철, 콧수염이 있는 거대한 머리를 상징하며, 때때로 증기를 내뿜기 때문입니다.비록 모터헤드가 세계의 대부분을 정복하고 노예로 삼았지만, 하나의 작은 독립 공화국은 여전히 자유롭고 도전적이다.이곳은 남극을 중심으로 한 강철제국의 손이 닿지 않는 곳에 위치한 실버헤드 공화국입니다. 그리고 세계에서 가장 위대한 인물들이 스타이론의 폭정으로부터 도망쳤습니다.그러나 실버헤드는 기술면에서 매우 앞서 있습니다. 모터헤드는 여전히 거의 종교적인 열정으로 증기 동력, 다이너마이트 및 석탄 연소에 의존하고 있는 반면 실버헤드는 지속 가능한 에너지, 지열 에너지, 심지어 냉간 핵융합까지 완벽하게 만들었습니다.만약 더 넓은 세계가 번개와 원자의 힘을 이용한다면, 그것은 스타이론의 석탄과 증기에 기반을 둔 현상유지에 위협이 될 수 있고, 그래서 독재자가 보게 될 모든 "자연의 파괴"는 종식될 것이다.
실버헤드는 작지만 정예화된 공군을 가지고 있는데, 그 상징은 날개 사이에 별이 있는 실버 이글이다.실버헤드는 모터헤드의 군단에 비해 수는 적지만 항공기의 첨단 기술과 조종사의 공중 기술 둘 다로 유명하다.실버헤드 공군은 또한 실버헤드의 적들에게 "번개 폭탄"으로 알려진 "이마미오 썬더"가 모터헤드의 무기고에 있는 그 어떤 것보다도 강력한 것으로 우려된다.실버헤드는 자유의 마지막 희망이고 그들만이 모터헤드의 몰락을 가져올 의지와 무기를 가지고 있다.
미션 퀘스트라인
이 플레이어는 타이타닉 크기의 공중 추진 항공모함 라인할트에서 발사된 실버헤드 조종사로, 각 임무마다 두 가지 종류의 항공기를 선택할 수 있습니다.게임은 모터헤드 제국이 파타고니아 [5]남부의 실버헤드의 동맹인 광산도시 라울을 공격하면서 시작되며 플레이어는 이 광산을 되찾아야 하는 임무를 맡는다.몇 가지 미션을 더 진행하면 플레이어는 리덴겔의 거대한 지하 동굴(그리고 부분적으로 물에 잠긴)로 들어가게 됩니다.여기서 모터헤드는 실버헤드에 대한 기습 공격 병력을 모으고 있습니다.Sky District Zektor, 그리고 강철제국의 가장 중요한 방어시설인 Motorhead의 수도인 [6]Dama 앞에 있는 중무장된 Gardandi 군도.마지막 공격은 모터헤드의 심장부, 스팀펑크 도시 다마, 동굴 속 저어번 요새에서 일어납니다.마지막으로, 스타이론 장군이 우주 대포를 통해 궤도에 진입한 후 플레이어는 그와 그의 기함을 대기권을 지나 우주로 추격해야 합니다.스타이론의 기함이 태양 돛을 달고, 엄청나게 힘을 받고, 불타는 레비아탄으로 펼쳐지고,[7] 마지막 전투는 달을 두고 벌어집니다.플레이어가 승리하면 스타이론의 우주선은 달에 충돌하고 크레딧은 재생되며, "The End"는 빛나는 지구 아래의 황량한 달 표면 위를 보여준다.하지만 은두공예는 어디에서도 찾아볼 수 없어 주인공의 운명은 미궁에 빠져 있다.
게임 플레이
일반
스틸 엠파이어는 다방향 스크롤 슈터입니다.플레이어는 한 방향으로만 비행하도록 제한되고 미리 정해진 순서에 따라 적을 만나게 된다는 점에서 게임 플레이는 선형적입니다.하지만, 많은 스크롤 슈터들과 달리, 스틸 엠파이어는 플레이어가 전방뿐만 아니라 후방에서도 발사할 수 있게 해준다.플레이어에게 일정 수의 생명이 주어지고 난이도가 높아지면 더 많은 생명이 주어지지만 연속당 더 적은 생명이 주어집니다.플레이어의 배의 건강이 완전히 고갈되면 생명력이 감산되고 플레이는 정상적으로 계속됩니다.모든 생명을 잃을 경우('제로' 생명 포함) 플레이어는 연속을 사용해야 하며, 연속은 플레이어의 지속 시간에 따라 스테이지의 시작점 또는 중간점에서 다시 시작됩니다. 따라서 스테이지가 고득점 표를 위해 "A"와 "B" 섹션으로 나뉩니다.계속하면 플레이어의 점수가 0이 됩니다.모든 것이 계속되면 게임은 끝난다.
탄약, 파워업
작은 폭발성 방향 에너지 폭발은 실버헤드의 항공기 전투기에 의해 표준 무기 형태의 무제한 탄약으로 사용된다; 비록 이것은 강철 제국과 그 동맹국들의 대부분의 중무장부대에 대해 크게 효과적이지 않고, 보스들과 미니 보스들에 대해서는 사실상 효과적이지 않다.플레이어는 접근하기 어려운 장소나 적의 포메이션 중앙에 있거나 더 크고 강한 적에 의해 드롭되는 경향이 있지만, 플레이어는 플레이어를 통해 파워업을 수집할 수 있습니다.이러한 파워업에는 다음이 포함됩니다.
- 다양한 화력의 모드와 강도, 더 크고 넓은 화력의 범위 및 이들의 조합
- 열추적 에너지, 특히 석탄을 태우는 증기로 움직이는 적의 성질을 거스르는 데 유용합니다.
- Silverhead 동맹이 우주선을 "수리"하기 위해 남겨둔 공중 자율 피해 수리 키트.
- 추가 선박(수명)
- Silverhead craft의 속도를 높여주는 전기의 볼트.
- 적의 진형 중앙에 다수의 경험치가 있다.
- 소형 무인 전투용 드론이 소형 실버헤드 항공기와 유사하여 날개를 달 수 있습니다.그것들은 본질적으로 프로펠러와 가스 풍선에 떠 있는 화력이다. 그러나 자력을 통해 배 주위에 대형을 만들어 적의 포화를 막아주고, 처벌을 받을 수 있으며, 당신이 쏘는 곳을 쏠 수 있다.
- 흔히 번개 폭탄으로 알려진 이마미오 썬더는 모터헤드가 가장 두려워하는 것이다. 왜냐하면 그들은 그것의 본질에 당황하고 강철과 전도성 금속으로 만들어진 배에서 그것에 대한 방어력이 거의 없기 때문이다.이마미오는 실버헤드의 무기고에서 가장 강력한 무기입니다. 따라서 강철 제국의 군대에 대항하는 가장 효과적인 무기입니다.플레이어의 배에서 수직으로 위로 발사되어 빠르게 팽창하고 변형되어 해골과 번개의 심볼을 드러내는 커다란 검은 공은 수십 피트 상공에서 빠르게 폭발합니다.Imamio의 폭발로 수백 개의 초고온 고에너지 번개가 쏟아져 인근 항공기나 도전성 금속으로 구성된 지상의 적에게 큰 피해를 입힙니다.실버헤드 비행체는 이러한 폭격에 견딜 수 있도록 비전도성 재료로 설계되어 있습니다.이마미오는 일반적인 강철 제국의 적들을 화면에서 제거하는 데 사용할 수 있으며 모터헤드 중대를 한 번에 모두 소탕할 수 있습니다.하지만, 그것이 여전히 심각한 피해를 입히기는 하지만, 더 중무장한 상사와 작은 상사를 완전히 파괴하지는 않는다.번개탄은 드물기 때문에 전략적으로, 그리고 드물게 사용하는 것이 가장 좋습니다.
레벨링
스틸 엠파이어는 일종의 레벨업 시스템을 갖추고 있습니다. 파워업 세 번 할 때마다 플레이어의 화력이 한 레벨씩 최대 20까지 향상됩니다.플레이어가 계속을 사용하면 레벨이 유지되고 적들이 계속 전원을 끕니다.디자이너 사타케 요시노리(ake explained explained)는, 이 시스템은, 미숙련의 선수가 막혔을 경우 레벨 업을 할 수 있도록 하는 것으로, 당초 레벨 업을 할 예정이었지만, 레벨 40이 되지 않아도 게임을 이길 수 있기 때문에, 대부분이 그것을 [8]볼 수 없다고, 상사는 말했다.
적
게임 플레이는 적의 항공기, 지상 유닛 및 기타 다양한 적과의 전투와 장애물을 7단계에 걸쳐 점진적으로 진행되며, 각 레벨에는 1명 이상의 보스가 포함되며, 다음 레벨로 이동하기 위해 물리쳐야 합니다.또한 각 레벨의 중간쯤에 나타나는 덜 강력한 미니보스가 특징입니다.대표적인 적의 예로는 날개가 펄럭이는 소형 증기 동력 비행기, 대포로 무장한 지상 철도 탱크, 본질적으로 거대한 불꽃놀이인 가미카제 모터헤드, 공중 추진 미사일에 스스로 발사하는 증기 동력 풍차 등이 있다.보스 및 미니 보스에는 날아다니는 철갑상어, 거대하고 스팀펑크에서 영감을 받은 기계 골렘과 같은 더 크고 중무장한 희귀 적들이 포함됩니다.
플레이어 항공기
실버헤드의 거대 추진 비행 항공모함 '하인할트'에서 발사된 실버헤드의 공군 조종사로서 플레이어는 두 가지 종류의 전투기 중 하나를 조종할 수 있다.스트라이커와 Z-01은 모두 게임을 통해 입증되었듯이 적응이 가능하고, 3단계에서 명백하게 잠수함이 될 수 있으며, 마지막 단계에서 입증되었듯이 대기를 떠나 공간의 진공 상태에서 조종사를 일정 시간 동안 기능시키고 유지할 수 있습니다.
스트라이커
두 가지 옵션 중 하나는 독수리 같은 "스트라이커"이다. 작고 가볍고 빠르고 기동성이 좋은 공격기이다.Silverhead 항공기의 표준 에너지 기반 탄약뿐만 아니라, 스트라이커는 지상 목표물을 향해 대각선 아래로 2차 폭발을 일으키며, 이는 다른 항공기와 공유되지 않는 이점이다.이는 스트라이커가 지상 공격 지향 항공기에 더 적합한 자격을 부여한다.일본어판에서는 스트라이커는 볏 복어의 이름을 따서 에토피리카라고 불립니다.
Z-01
플레이어가 사용할 수 있는 다른 크래프트 옵션은 "Z-01" 또는 "ZEP-01"입니다. 암호의 첫 줄은 "제플린"으로, Z-01이 단단한 비행선의 한 형태라는 사실을 언급합니다.그러나 Z-01은 대부분의 제플린과 달리 가스나 바람에 의존하지 않고 첨단 에너지 기동 로켓을 탑재해 상당한 장갑을 갖추고 있다.Z-01은 스트라이커에 비해 덩치가 더 크고 목표물도 더 느리지만 상당히 견고하고 내구성이 뛰어나 적의 화력으로부터 더 많은 응징을 받을 수 있습니다.Z-01의 특기는 상공으로 발사되는 공중 기뢰로, 넓은 볏모션으로 멀리 떨어져 있기 때문에 스트라이커보다 하늘로 향하는 공격에 더 적합하며 요격 항공기에 가깝습니다.Z-01은 또한 회전하는 폭탄과 튕기는 폭탄을 장착할 수 있는 더 큰 탄약 용량을 가지고 있다.
접수처
철강제국은 두 시장에서 모두 판매에 성공해 일본에서도, 서구에서도 컬트로서의 지위를 획득했습니다.1992년 이 게임의 서부 발매에 대한 비판적인 반응은 엇갈렸다.컴퓨터와 비디오 게임 매거진 126호는 스틸 엠파이어에 90%[9]의 점수를 주었다.세가 파워지는 "그래픽은 다르고 외계인은 다르고 공격 패턴은 다르지만 게임 플레이는 다른 메가 드라이브 슛업과 [10]똑같다"며 100점 만점에 54점을 주었다.
이후 버전 및 후속편
좌현에서 게임보이 어드밴스
2004년, 게임보이 어드밴스용의 항구는, 오리지날 개발사 HOT·B의 멤버로 구성된 불가사리 주식회사(ja)에 의해서, HOT·B의 코테츠 테이코쿠(Koutetsu Teikoku)에 의해서 일본에 발매되었습니다.2005년, 영국의 소프트웨어 회사 Zushi Games – ZOO Digital Publishing은 이 게임의 리메이크를 GBA의 스틸 엠파이어로 서구 시장에 출시했습니다.이 게임은 게임보이 어드밴스의 작은 화면에서 기능하기 위해 보스 공격 [8]패턴에 대한 변경을 포함하여 많은 변화를 특징으로 한다.
'불타는 강철'
2012년 HOT·B의 게임 디자이너 사타케 요시노리는 스틸 엠파이어의 새로운 리메이크 요구에 대해 온라인 유통을 통해 최신 7세대 콘솔에서 구입할 수 있으면 좋겠다고 말했지만, 스틸 엠파이어의 직접 리메이크는 현재로선 어려울 것으로 보인다.사타케에 따르면, "아케이드 및 메가 드라이브의 소스 코드가 손실되었습니다." 그리고 메가 드라이브 버전의 더 특이한 기능들(시네마틱스, 효과, 보스, 음악 등) 때문에 이미 게임을 이식하는 데 기술적인 어려움이 있었습니다.그러나, 같은 인터뷰에서 사타케씨는, 장래의 자금이 확보되면 속편을 만들 의향이 있다고 말했다.사타케는 이 게임을 버닝 스틸이라고 부르는 원작보다 "더 고상한" 게임으로 구상하고 있습니다.
제대로 된 속편을 만들려면 GBA 버전보다 더 많은 개발 자금이 필요할 겁니다.하지만 난 그걸 하고 싶어요.속편 '고테츠모유'에 대한 아이디어가 있다.['불타는 강철' 같은 것은 말장난이지만, 이 화합물에서는 '유'를 '석유' 또는 '연료'로도 읽을 수 있기 때문에]강철제국은 세피아색 스팀펑크의 세계였지만, 이곳은 어둡고 회색 스팀펑크가 될 것이다.옛날 전쟁 영화인 니야쿠산 고우치, 센칸 야마토, 제로센 모유와 같은 이미지가 있습니다.그 영화의 어두운 회색 분위기를 탈색해, 색채에 의한 단색의 느낌으로 스팀펑크의 세계를 만들고 싶다.그곳이 원조 스팀펑크 세계일 것 같고,[8] 불가사리에게 제출할 계획을 세우고 있습니다.
닌텐도 3DS 리메이크
2013년 8월, 불가사리는 이번에 닌텐도 3DS 핸드헬드 [11]시스템을 위해 스틸 엠파이어의 또 다른 리메이크를 출시할 의도를 발표했다.3DS 버전은 핸드헬드의 3D 화면을 활용할 수 있으며 그래픽과 난이도가 [11]향상되었습니다.이 게임은 2013년 12월에 일본에서 출시될 예정이었지만,[11] 당시 일본 밖으로 게임을 옮길 계획은 발표되지 않았다.2014년 [12]3월 19일에 드디어 일본에서 발매되었습니다.2014년 7월, 닌텐도는 스틸 엠파이어가 북미에서 닌텐도 3DS용으로 출시될 [13]것이라고 발표했다.2015년 12월, 같은 출판사가 크리스마스 [14]이브에 유럽에서 그 제목을 출판할 것이라고 발표되었습니다.
레퍼런스
- ^ a b "『鋼鉄帝国』開発者: 佐武義訓氏". Shooting Gameside (in Japanese). Vol. 4. Micro Magazine. 3 February 2012. pp. 89–95. ISBN 978-4896373844. (슈메플리케이션 번역).2019-10-12년 Wayback Machine에 보관).
- ^ "Great Expectations for 1992". GamePro. No. 31. IDG. February 1992. p. 44.
- ^ 게임 내 크레딧
- ^ 게임 매뉴얼
- ^ 게임 내 지도
- ^ 게임 내 시네마틱스 및 미션 브리핑
- ^ 게임 내 이벤트
- ^ a b c "shmups.system11.org". Shmups.system11.org. Retrieved 11 December 2014.
- ^ 컴퓨터와 비디오 게임 매거진 126호
- ^ Steel Empire Review. United Kingdom: Future Publishing. August 1992. p. 36.
- ^ a b c "Steel Empire, A Steampunk Shooter For Genesis, Is Getting A Makeover For 3DS". SiliconEra.com. August 22, 2013. Retrieved July 31, 2014.
- ^ "鋼鉄帝国 Steel Empire ニンテンドー3Ds 任天堂". www.nintendo.co.jp. Archived from the original on December 29, 2014.
- ^ "Nintendo Download Highlights New Digital Content For Nintendo Systems - July 31, 2014". press.nintendo.com. Nintendo of America, Inc. July 31, 2014. Archived from the original on August 8, 2014. Retrieved July 31, 2014.
- ^ "An endless swimmer with an interactive sea bed full of water creatures - December 15, 2015".
외부 링크
- 공식 웹사이트
- GBA 버전 공식 웹사이트 (일본어)
- 강철 제국 앳 모비게임즈
- Mean Machines Archive의 Steel Empire 메가 드라이브 리뷰