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스타블레이드:블루 플래닛 작전

Starblade:
스타블레이드:블루 플래닛 작전
Starblade OBP teaser flyer.jpg
티저 전단
개발자남코
감독자히가시야마아사히
디자이너와타나베 유스케
시다 사토시
작곡가사노 노부요시
플랫폼, 아케이드
해제취소된
장르레일 슈터
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템남코시스템246번길

스타블레이드: 운영 블루 플래닛[a] 남코가 개발 중인 미공개 3D 레일 슈터 아케이드 게임이다.게임 스타블레이드의 속편인 이 플레이어는 '알 수 없는 지능형 기계화 종'으로 알려진 외계 종족을 소탕하기 위한 임무에서 지오칼리버 우주선을 통제한다.게임 플레이는 들어오는 장애물과 발사체를 피하면서 비행 요크 컨트롤러를 사용하여 크로스쉐이어를 제어하고 적을 격추시키는 것을 포함한다.그 플레이어는 적의 포화에 의해 가해질 때 물러나는 방패를 가지고 있다.단 한 단계만 완성되었다.플레이스테이션 2 기반의 남코 시스템 246 아케이드 하드웨어에서 구동되었다.

이 게임은 구상 거울과 접이식 좌석이 특징인 오버 리얼리티 부스터 시스템(O.R.B.S)으로 알려진 아케이드 캐비닛을 활용하기 위해 만들어졌다.이 게임의 개발은 간단하고 이해하기 쉬우며, 당시 감소하고 있던 일본 아케이드 게임 산업에 대한 대응, O.R.B.S. 머신의 기술력을 과시하기 위해 이루어졌다.2001년 일본 유희머신쇼에서 대중에게 공개되어 70분간의 대기 시간을 갖고 이 쇼의 가장 인기 있는 타이틀 중 하나가 되었다.비평가들은 그 게임의 상세한 그래픽과 몰입도 있는 경험에 박수를 보냈다.아케이드가 급감하고 O.R.B.S. 내각의 높은 제작비가 투입된 결과라고 한다.

게임플레이

게임 내 스크린샷.

스타블레이드: 오퍼레이션 블루 플래닛은 3D 레일 슈터 비디오 게임이며, 아케이드 게임 스타블레이드의 속편이다.GeoSword의 후신인 GeoCalibur 우주선을 원래부터 조종하면서, 플레이어는 Ear를 보호하기 위해 인간이 운영하는 은하 우주군인 United Galaxy Space Force를 파괴하기 전에 UIMS(Unknown Intelligent Mechanized Mechanicalized Space, UIMS)라는 외계종족과 그들의 기계 요새를 소탕하는 임무를 맡고 있다.플레이어는 적과 그들의 발사체를 격추하는 데 사용되는 화면 주위로 십자수를 이동시키기 위해 비행 요크 컨트롤러를 사용한다.GeoCalibur는 화면 왼쪽 상단에 방패가 있어 적에게 피해를 입었을 때, 그리고 게임이 완전히 고갈될 경우 방패가 있다.보이지 않는 아나운서는 다가오는 적이나 장애물을 선수에게 경고한다.[1]한 단계만 완료되었으며, 완료 시 "계속하려면" 메시지가 표시되었다.[1]

역사

개발

스타블레이드: 운영 블루 플래닛은 히가시야마 아사히가 감독을 맡았으며, 남코가 제작 중인 '오버 리얼리티 부스터 시스템'(O.R.B.S)이라고 부르는 새로운 아케이드 캐비닛을 위해 만든 것으로, 모션 기반 기계로 접히는 시트, 에어 블로어, 5.1채널 돌비 디지털 오디오 시스템, 대형 구상형 프로젝터 스크린이 특징이다.[2][3]캐비닛은 원래 1999년에 디자인되었으며, 아케이드 게임에서 보다 몰입감 있는 경험을 만들기 위해 만들어졌다.[4]초기 버전의 O.R.B.S.에는 몇 년 전부터 세가R-360 모션 기반 캐비닛과 비슷한 방식으로 게임에서 수행된 행동에 따라 움직이는 회전식 스크린이 있었다.[4]반면 생산 팀 아이디어들을 위하는 게임이 첫번째 내각을 필요로 할 것들을 브레인 스토밍 해원본으로 팬, 디자이너 히가시야 마 아사히, 그리고 그것의 1인칭 게임 스토리 well[3]그 팀이 생각은 흥미로울 거라고 생각 — 일하리라고 생각했고, O.R.B.S. cabi을 위한 새로운 Starblade 게임에 작업을 시작했다 Starblade의 속편을 제안했다.net.[3] 일본의 게임 산업 위축으로 인해 게임 플레이는 새로운 플레이어를 위한 단순하고 이해하기 쉽도록 만들어졌다.[3]

게임은 플레이스테이션 2의 내부 하드웨어를 따라 설계된 남코 시스템 246 아케이드 보드에서 진행되었다.[3][5]개발은 갤럭시아3의 디자이너인 "사다히로"의 도움을 받았다. 프로젝트 드라군(Project Dragoon)과 그 후속작인 '졸기어 공격'을 와타나베 유스케, 시다 사토시 등과 함께 한다.[3]아사히는 스태프 부족과 적은 예산으로 인해 개발이 '지르키(jerky)'였다고 회상한다.[3]이 팀은 경기를 흥미진진하고 짜릿하게 만들고, O.R.B.S. 아케이드 캐비닛과 시스템 246 하드웨어의 기술력을 뽐내는 데 주력했다.[3]게임의 평평한 질감의 모양은 스타블레이드 뒤의 개발팀이 원작의 그래픽 스타일을 일종의 '앵커 존중'으로 유지할 것이라고 생각한 기획자 '코바야시'의 추정에 근거한 것이었다.[3]

프로모션 및 취소

스타블레이드: 운영 블루 플래닛은 2001년 9월 20일 일본 도쿄도쿄 빅시어 컨벤션 센터에서 열린 제39회 AMS(Ausiness Machine Show) 아케이드 게임 엑스포에서 공개되었다.[2][6]게임의 플레이 가능한 1레벨 데모처럼 O.R.B.S. 캐비닛의 프로토타입이 제시되었다.[6]그것은 경주 게임 왕안 미드나잇: 맥시멈 튠과 테니스 게임 스매시 코트 프로 토너먼트 등 남코의 다른 아케이드 게임들과 함께 선보였다.남코는 몰입도 높은 게임플레이 경험과 디테일한 그래픽으로 '리얼을 넘어선' 게임이라고 선전했다.[6]수요가 많으면 해외 반입을 검토하겠다는 입장도 밝혔다.[3]

그것은 엑스포에서 가장 인기 있는 타이틀들 중 하나가 되었고, 그것을 연주하기 위해 70분간의 대기 시간을 가졌다.[2]GAME Watch가 하드웨어의 기술적 어려움으로 꼽은 이 게임은 200명만이 게임을 할 수 있었다.게임스팟은 "더 좋은 시기에 게임이 돌아올 수 없었을 것"이라며 "남코가 그곳에서 '나쁜' 존재감에도 불구하고 이 게임은 사실적인 그래픽과 사운드 효과로 보여준 '가장 큰 놀라움' 중 하나"라고 썼다.[2]GAME Watch는 게임의 "아름다운" 그래픽과 야심찬 아케이드 캐비닛을 좋아했는데, 특히 커다란 구상 돔처럼 생긴 스크린이 그것이었다.[7]레즈 크리에이터 미즈구치 테츠야는 자신의 게임이 O.R.B.S. 내각과 호환되는 것에 관심을 나타냈다.[8][9]엑스포가 끝난 직후 남코는 조용히 블루플래닛 운영과 O.R.B.S. 기계를 모두 취소했는데, 이는 일본 아케이드가 높은 비용과 급감했기 때문으로 풀이된다.[4]돌이켜보면 코타쿠는 게임이 갑자기 취소된 것에 대해 "죽는 아케이드 장면이 필요한 종류의 게임일 수도 있었을 것"[4]이라며 실망감을 나타냈다.레트로 게이머 매거진도 취소에 실망감을 드러냈다.[10]

레거시

O.R.B.S의 개념은 나중에 남코반다이게임즈가 일본의 건담 아케이드 게임을 지원하기 위해 만든 "파노라믹 광학 디스플레이" (P.O.D.) 아케이드 캐비닛에 다시 사용되었다.[4]2011년 10월 5일 남코반다이가 유튜브에 데모 전체를 보여주는 영상이 올라왔다.[1]스타워즈 배틀팟의 수석 프로듀서인 이모토 카즈시와의 2015년 인터뷰에서 그는 블루 플래닛 운영 등 이와 유사한 취소 프로젝트들이 팬 수요가 충분할 경우 잠재적으로 부활할 수 있다고 언급했다.[11]

메모들

  1. ^ Japanese: スターブレード オペレーションブループラネット, Hepburn:수타부레도 공작원 부루 푸라네토

참조

  1. ^ a b c "UGSF ARCHIVE #001 STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET". YouTube. Namco Bandai Games. 5 October 2011. Archived from the original on 10 May 2019. Retrieved 28 September 2019.
  2. ^ a b c d Ike Sato, Yukiyoshi (17 May 2006). "AM Show 2001: Star Blade: Operation Blue Planet". GameSpot. Archived from the original on 28 September 2019. Retrieved 28 September 2019.
  3. ^ a b c d e f g h i j Saeki, Kenji (22 November 2001). "第39回AMショーに参考出展された ナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第4回)". GAME Watch. Impress Group. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 28 September 2019.
  4. ^ a b c d e Plunkett, Luke (13 October 2011). "The Greatest Arcade Cabinet That Never Was". Kotaku. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 21 September 2019.
  5. ^ "Extra Life?". No. 116. Edge. November 2002. p. 66. Retrieved 28 September 2019.
  6. ^ a b c Kitamura, Takakazu (2 November 2001). "第39回AMショーに参考出展された ナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第1回)". GAME Watch. Impress Group. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 28 September 2019.
  7. ^ Kitamura, Takakazu (20 September 2001). "「第39回アミューズメントマシンショー」 ブースレポート(ナムコ編)". GAME Watch. Impress Group. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 28 September 2019.
  8. ^ "ナムコの新大型筐体「O.R.B.S.」で『Rez』をプレイ!アーケード版登場の可能性も?". Dengeki Online. 14 December 2001. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 28 September 2019.
  9. ^ IGN Staff (14 December 2001). "Rez Installed In Namco's O.R.B.S.?". IGN. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 28 September 2019.
  10. ^ Davies, Jonti (October 2009). "The Making of Starblade". No. 68. Retro Gamer. p. 44. Retrieved 21 September 2019.
  11. ^ ArcadeHero (19 January 2015). "Interview: Kazushi Imoto, Lead Producer for Bandai Namco Amusements' Star Wars Battle Pod". Arcade Heroes. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 21 September 2019.