태양 제국의 죄
Sins of a Solar Empire태양 제국의 죄 | |
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개발자 | 철갑 경기 대회 |
퍼블리셔 | 스타독 |
컴포저 | 폴 슈그라프 |
엔진 | 아이언 엔진 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
솔라 제국의 죄(Sins of a Solar Empire)는 Ironclad Games가 개발하고 Stardock Entertainment가 마이크로소프트 윈도우즈 운영 체제용으로 퍼블리싱한 2008년 공상과학 실시간 전략 비디오 게임이다.이 게임은 4X 게임의 일부 요소를 통합한 실시간 전략(RTS) 게임으로 제조사는 이를 "RT4X"[1][2]라고 표현합니다.플레이어들은 먼 미래에 우주 비행 제국을 지배하게 되고 군사, 경제, 외교적 수단을 이용하여 스타 시스템을 정복하는 임무를 맡는다.
이 게임은 2008년 2월 4일 발매되었으며,[3][4][5][6] 게임 매체로부터 긍정적인 평가와 다수의 상을 받았다.Entrenchment라는 이름의 첫 번째 콘텐츠 확장은 2009년 2월 25일에 다운로드로 출시되었고, 두 번째 콘텐츠 확장인 Diplomative는 2010년 2월 9일에 다운로드로 출시되었습니다.오리지널 게임과 처음 두 개의 확장을 결합한 패키지가 그 당시에 출시되었고, 제목은 Sins of a Solar Empire: 트리니티.[7]세 번째 확장판인 독립 반란은 2012년 [8]6월에 출시되었습니다.
게임 플레이
Sins of a Solar Empiry는 플레이어가 산업용 TEC, 심령적 모험 또는 외계인 바사리의 세 가지 다른 종족 중 하나를 조종하는 우주로 향하는 실시간 전략 게임이다.경기장은 하나 이상의 별들의 궤도 평면에 있는 행성 및 다른 천체들의 3D 거미줄입니다.이 게임은 샌드박스 모드를 특징으로 하며, 플레이어는 다양한 종류의 태양계를 선택하여 성취도를 높일 수 있습니다.플레이어는 "전체 은하, 궤도를 도는 행성, 소행성단, 우주 먼지 및 복사된 별들로 구성된 대규모 규모의 완전한 3D 환경"에서 주변 행성을 정복하고 멀리 있는 항성계를 탐험할 수 있습니다.특히 1인 캠페인 모드는 없지만 오프라인에서는 AI 상대와, 온라인에서는 다른 플레이어와 게임을 할 수 있다.Ironclad 디렉터 Blair Fraser는 이 게임의 Iron Engine이 크기, 규모, [2]거리의 매우 큰 차이를 처리할 수 있는 기술로 특별히 설계되었다고 주장했다.
자원 및 구조
솔라 제국의 죄에는 크레딧, 메탈, 크리스탈의 세 가지 주요 자원이 있습니다.크레딧은 게임에서 세 종족이 사용하는 일반적인 통화로, 미션 완료, 현상금 수집, 무역 네트워크 구축 및 행성 과세를 통해 획득됩니다.금속은 게임에서 가장 흔한 자원이고 금속 소행성 위에 추출기를 만들어 모읍니다; 금속은 기본적인 배와 구조물을 만드는데 사용됩니다.크리스탈은 금속과 같은 소행성에서 채굴할 수 있는 가장 희귀한 자원이다. 크리스탈은 새로운 기술을 개발하고 특정한 진보된 선박을 만드는 데 사용된다.암시장 기능을 통해 플레이어는 불필요한 금속과 크리스탈을 크레딧으로 변환하거나 그 반대로 변환할 수 있습니다.어느 한 쪽의 자원을 너무 많이 팔거나 사들이면 시장가격이 크게 오르내릴 수 있다.
공급 지점과 캐피털 선박 승무원 등이 더 많은 무형 자원이다.보급점은 선박을 구입할 때 모두 사용되므로 쌓을 수 없으며 플레이어의 함대를 위한 인구 상한선 역할을 합니다.자본선 승무원과 공급점은 모두 강력한 자본선을 건조하기 위해 필요하다; 일반 자본선은 한 명의 승무원을 필요로 하는 반면 반란군의 확장에 있어 거대한 거인들은 두 명의 승무원을 필요로 한다.플레이어의 최대 공급 포인트와 캐피털 선박 크루를 업그레이드할 수 있지만, 공급 포인트를 늘리면 더 많은 물류 지원이 필요하므로 플레이어의 수입이 영구적으로 감소합니다.
플레이어들은 그들이 통제하는 거주할 수 있는 행성과 그 주변에 행성 기반의 인프라 업그레이드와 궤도 구조를 건설할 수 있다.행성 업그레이드는 더 높은 세금 수입, 더 나은 행성 폭격 내성 및 더 많은 궤도 구조에 대한 접근과 같은 보너스를 제공합니다.궤도 구조는 민간 물류 구조와 군사 전술 구조로 나뉜다.물류 구조로는 소행성 광산, 선박 공장, 무역항, 연구실, 문화방송 등이 있다.전술적 구조에는 궤도 무기 플랫폼, 수리 센터, 타격선 격납고, 그리고 각 종족 고유의 슈퍼 무기들이 포함됩니다. 예를 들어, TEC는 먼 행성을 폭격할 수 있는 거대한 레일건인 노발리스 대포를 만들 수 있습니다.
정착 및 스타베이스
Entrenchment 미세 확장은 새로운 방어 옵션을 추가합니다.방어용 무기 플랫폼과 타격선 격납고는 연구 가능한 특수 능력을 얻고, 모든 파벌은 근접 분리형 우주 기뢰를 배치할 수 있는 능력을 얻는다.확장의 가장 주목할 만한 측면은 상당한 화력과 다양한 특수 능력을 가진 거대한 방어 구조인 스타베이스의 추가이다.
천체 및 이상 징후
식민지를 지탱하는 행성과 소행성에는 여러 종류가 있으며, 확장과 나중에 다운로드 가능한 콘텐츠는 수년에 걸쳐 사용 가능한 행성의 유형을 증가시킵니다.거주할 수 있는 세계는 지구와 같은 테란 행성에서 얼어붙은 얼음 행성 그리고 물로 덮인 대양 행성까지 다양하며, 일부 행성들은 강화된 공장이나 더 나은 방어와 같은 무작위적인 보너스를 가지고 있다.플레이어는 교역로를 만들거나 궤도에서 파괴를 비오거나 선전 플랫폼을 통해 "문화"를 전파하는 등 여러 가지 방법으로 행성과 직접 교류할 수 있으며, 이로 인해 적 행성이 플레이어에 유리하게 반란을 일으킬 수 있다.게다가, 비정상적으로 내구성이 높고 잘 방어된 소행성들이 있어 자원이 없지만 세입을 증가시킨다.
게다가, 모든 플레이어에게 장애물과 위험으로 작용하는 몇 가지 다른 공간 이상(더 일반적으로는 콜로니화 불가능한 물체라고 알려져 있음)이 게임에서 발견됩니다.여기에는 무기 정확도를 떨어뜨리는 얼음과 소행성장, 근처에서 배가 파괴되면 위험한 폭발을 일으킬 수 있는 가스 거대성, 성간 점프를 허용하지만 통과 속도가 느린 큰 중력 유정을 가진 별, 그리고 선박에 직접 영향을 미치지 않는 다양한 형태의 우주 쓰레기가 포함된다.웜홀은 일부 시스템을 연결하며, 필요한 기술이 연구되면 즉시 이동에 활용할 수 있다.또한 DLC는 플라즈마 폭풍, 무작위 저항, 경기 침체 및 코로나 질량 방출과 같은 이동 위험을 추가했다.
민병대로 알려진 중립 세력이 처음에는 어느 누구도 점령하지 않은 식민지화 가능한 행성을 지키고 소유할 수도 있다.그들의 병력은 TEC 프리깃함, 순양함, 방어구조로 구성되어 있다.그들은 중력 밖으로 잘 나가지 않지만, 그들의 중력에 잘 들어가는 비군사력이 소유한 모든 것을 공격할 것이다.해적선 한 쌍은 때때로 비슷하게 착취할 수 없는 중력 유정을 "보호"한다.
외교와 현상금
오리지널 게임의 외교 옵션을 통해 플레이어는 동맹을 맺거나 깨거나 적이나 아군에게 현상금을 걸 수 있습니다(게임 설정에 따라 다름).플레이어는 자원을 교환하고 제국 간 교역로를 설정하며, 공급과 수요를 이용하여 적들을 방해하기 위해 상품 시장을 조작하고,[2] 동맹국에 선택적인 "미션"을 발행할 수 있다.
대부분의 행성은 중립적인 TEC 함대에 의해 "보호"되고 있으며, 그들은 근처에 있는 모험하는 모든 사람을 공격한다; 이것은 특히 해적들에 의해 정착되고 고도로 요새화되어 있는 해적 기지 행성들에게 해당된다.게임의 시작 화면에서 플레이어는 "해적 습격"을 활성화하도록 선택할 수도 있습니다.이 메카닉은 플레이어가 익명으로 다른 플레이어에게 "바운티"를 놓아 해적들이 그 플레이어를 공격하도록 유도하는 것을 목표로 합니다.다른 플레이어에 현상금이 더 많이 걸리면, 그 플레이어를 [2]공격하기로 결정하면 공격 함대가 더 커집니다. 해적들의 습격도 시간이 지날수록 강해지고, 이에 대처하기 위해 플레이어는 각각의 스타 시스템에 있는 습격의 산란 지점인 해적 기지를 모두 찾아 전멸시켜야 합니다.해적군은 한 가지 예외를 제외하고 TEC 프리깃함, 순양함, 궤도 방어 플랫폼 및 기뢰(유일한 예외는 여전히 무역선과 유사함)이지만, 모두 방패가 없고, 더 무거운 갑옷을 입고 있으며, 종종 무장을 오토캐논으로 바꾸고, 스파이크와 스타일화된 홀로그래픽 "졸리 로저스"로 커스터마이즈되어 있다.반란군은 또한 해적 부대에 대한 반응을 보이고 있다.
솔라 제국의 죄: 외교는 외교 기계공에게까지 확대된다.NPC만의 미션 발행과는 달리, 관계 시스템은 보다 가시적이고, 플레이어는 서로 미션을 부여할 수 있다.외교사절 순양함은 관계를 더욱 개선하기 위해 사용될 수 있고, 연구 가능한 협정은 동맹의 양측을 상당히 강화시킬 수 있다.이 확장으로 해적들의 세력도 눈에 띄게 증가했으며, 그들의 기지에는 기뢰와 TEC가 발행하는 수리 플랫폼, 타격선 격납고가 설치되었다.
기술 트리 및 아티팩트
베이스게임에서는 각 파벌에 2개의 기술 트리가 있는데, 이는 군사적인 개선과 시민적인 개선으로 나뉜다.이 두 그루의 나무는 차례로 세 가지 인종별 범주로 나뉜다.밀리터리 트리는 갑옷, 방패 및 무기의 업그레이드를 포함하고 유닛과 방어 구조의 잠금을 해제합니다.시빅 트리에는 자원 수집 업그레이드 및 시빅 빌딩 잠금 해제, PSIDAR(Phase Signature Identification And Ranging), 행성 업그레이드, 외교 업그레이드 및 테라포밍이 포함됩니다.Entrenchment에서는 두 트리의 여러 요소와 스타베이스 관련 기술 등의 새로운 요소가 Defense 트리에 병합됩니다.외교에서는 시민 트리의 외교적 요소뿐만 아니라 경주의 외교 특사 순양함 및 기타 다양한 보너스를 업그레이드하는 데 초점을 맞춘 신기술이 외교 트리에 통합됩니다.반란군의 확장은 세 종족의 각 하위 계층에 고유한 기술을 추가로 부여합니다.
식민지화된 행성을 탐험함으로써 발견할 수 있는 많은 숨겨진 유물들이 있다.총 9개(Entrenchment에는 12개)의 아티팩트가 있으며, 각각 소유자에게 독특하고 강력한 보너스를 제공합니다.예를 들어, 외계인 인공지능은 플레이어의 제국 전체에서 경제 효율을 높일 수 있는 반면 이온장 기술은 공격으로부터 행성을 보호할 수 있습니다.아티팩트가 발견되면 다른 모든 플레이어에게 위치는 통지되지만 [2]유형은 통지되지 않습니다.
단위
기본 게임에는 5가지 주요 범주가 있다: 수도선, 타격선, 순양함, 프리깃함, 민간 선박.
수도함은 크고 강력한 함정과 함대의 초석이다; 그들은 전투 경험을 쌓고 "레벨업"할 수 있으며, 따라서 새로운 [2]능력을 발휘할 수 있다.각 종족은 전함, 지원 순양함, 식민지배, 타격용 수공예 수송선, 중무장한 드레드노트를 포함한 5개의 다른 등급의 수도선을 가지고 있다.플레이어의 첫 번째 자본선은 무료이지만 이후 자본선은 많은 자원을 소비한다.또한 각 캐피털 선박은 많은 양의 공급품과 캐피털 선박 승무원 1명이 필요합니다.
자본 배들, 통신사 순양함과hangar-defense 구조물에 대대 안에 실행하 공략하다 주정은 작고 민첩한 배;그들은 전투기와 폭격기 클래스로 구분되어 있다.반면 폭격기 순양함, 궤도 구조, 자본을 함정에 대한 전투기들 폭격기들, 다른 투사들과 호위 함에, 강하다.파업으로 선박을 다른 리소스를 구축할 수 있으며, 만약 그들의 어머니 배에 의해 옮겨진다는 위상 공간을 통해 여행을 할 수 없는 요구하지 않는다.
Frigates, 싸고 장기 지원, planet-bombing고, 새로운 세계의 식민지 지배를 포함하는 기본적인 전투 및 정찰 역할을 개별적으로 약한 혈관, 작다.
가 행성 간 제국의 Cruisers이 주된 근육이다.무거운 순양함close-range 화력을 제공한다 항모 순양함과race-specific 지원 순양함 다양한 다른 상황 이점을 제공한다 장거리 전투기 지원을 제공한다.Cruisers 개별적으로 더 호위 함보다, 더 빠르게 그리고 자본 배들보다 더 싼 작다 비싸다.기본 게임에서 배의 시작에서 사용할 수 없습니다, 순양함이 유일한 카테고리입니다.
민간 선박괄 때를 제외하고 특정한 TEC기술 정보를 찾아볼, 갑옷을 입지 않은, 그들 적의 공격에 취약하게 만드무장을 하지 않습니다.하지만 그들은 아직도:무역 선박은 선수의 소득을 증가시키 건설 호위 함, 조선소 연구소와 같은 궤도 시설을 생산한 선수들 제국에서 매우 중요한 역할을 완수한다.
확장 중
그 Entrenchment 성장은 TEC, 그리고 Advent전담anti-structure 순양함과starbase 생성자 순양함(둘 다 어떤 것에서든지만 그들의 일이 무력한)고, 바사리에 기뢰 부설함 순양함을 추가한다.외교는 무장하지 않은 특사 크루저는 각 레이스별로,며 다른 제국들에 대한 혜택을 제공한 관계를 상승시킬 수 있다고 덧붙였습니다.
반란, 그 앞서 새로운 주력함 수업 외에도fast-attack corvettes과super-heavy 거인들을 소개한다.[8]각각의 반란 6개 계파와 거인인은 고유의 독특한 수업이 있었다.Corvettes고 빠르며 규칙적인 호위 함보다가 약해지고 있으며, 다른 특별한 능력이 파벌에 따라 작다.Titans, 반대로 아주 값 비싼,는 다른 선박보다, 자본 배를 좋아해leveled-up할 더 큰 강력합니다.플레이어는 한 번에 하나의 타이탄만 유지할 수 있습니다.각각의 타이탄은 아군 함대를 강화하거나 적을 약화시킬 수 있는 업그레이드 가능한 독특한 능력을 가지고 있습니다.또한 타이탄 레벨은 지속적으로 유지되며, 레벨 10 타이탄이 전투에서 파괴될 경우 레벨 10에서 레벨 10 과정을 반복하지 않고도 레벨 10으로 재건할 수 있습니다.
멀티플레이어
플레이어는 게임의 Ironclad Online 시스템 또는 LAN 게임 설정을 통해 단일 상대 또는 팀의 일원으로 온라인 멀티플레이어에 참여할 수 있습니다.선수들은 두 명의 주장이 나머지 8명의 선수를 드래프트하는 5 대 5 경기를 설정할 수 있다.갤럭시 포즈 모드로 만든 커스텀 맵은 자동으로 다운로드 되지 않지만, 플레이어는 필요에 따라 수동으로 맵을 다운로드할 수 있다.
발전
Solar Empiry의 Sins는 복사 보호 없이 출시되었지만, 원본 게임에서 업데이트 및 멀티 플레이를 위해서는 Impulse 계정에 등록된 제품 키가 필요합니다.그 게임의 개발 예산은 100만 [9]달러 미만이었다.2011년 11월 16일 솔라 제국의 죄: Trinity는 Steam에서 구입할 수 있게 되었습니다.
게임 엔진
솔라 엠파이어의 아이언 엔진(Sins of a Solar Empiry's Iron Engine)은 비교적 작은 궤도 구조물, 우주선, 타격선 옆에 큰 별과 행성을 전달하는 크기와 규모 기술을 제공합니다.이 엔진은 행성 및 선박의 범프 맵핑, 분광 조명, 별과 구름의 동적 프랙탈 생성 및 [10]블룸 기능을 갖추고 있습니다.
커스터마이즈
솔라 제국의 죄는 다양한 커스터마이즈 기능을 포함하며, 그 중 플레이어는 자신의 일반적인 속성을 설정하여 싱글 및 멀티 플레이어용 지도를 생성할 수 있습니다.또한 경기를 기록하고 시청할 수 있으며, 게임은 맞춤형 수정을 지원합니다.Ironclad Games는 3종류의 사용자 제작 작품 컬렉션을 보유하고 있습니다.개발자는 또한 게임의 시나리오를 만드는 데 사용되는 에디터와 개발 도구 세트를 출시했습니다.이 에디터를 사용하여 플레이어는 게임 내 별계의 수, 각 별계의 궤도를 도는 행성의 수 및 다양한 옵션을 지정할 수 있습니다.마지막으로, 게임은 일반적인 게임 플레이 액션(특정 레이스로 승리하거나 충분한 자원을 모으는 등) 또는 자발적인 제한(자본 선박, 프리깃함, 순양함 또는 스트라이크 크래프트를 만들지 않고 승리하는 등)에 의해 촉발되는 다양한 성과를 추적합니다.
확장
Ironclad는 Ironclad의 웹사이트와 Stardock의 디지털 배급 서비스인 Impulse에서 이용할 수 있는 세 가지 주요 확장을 출시했다.또한 기본 게임과 처음 두 가지 확장 기능은 Sins of a Solar Empire라는 제목의 조합 패키지로 제공됩니다. 트리니티.[7]멀티플레이어 커뮤니티에서 균열을 방지하기 위해 두 경쟁 플레이어 모두 확장을 설치한 경우에만 확장 팩의 기능을 사용할 수 있습니다.그렇지 않으면 멀티플레이어 게임에 [11]대해 기능이 비활성화됩니다.
정착
2008년 8월 29일, Ironclad와 Stardock은 Entrenchment를 [11]발표했습니다.확장에는 모듈러형 스타베이스 [11][12]등 새로운 무기 업그레이드 및 방어 플랫폼이 포함됩니다.원래 2008년 11월 18일로 예정되어 있었으나 2009년 [13]2월 25일에 출시되었습니다.
외교
2009년 8월 26일 두 번째 확장이 발표되었습니다.외교는 게임의 [14]외교적 요소를 확장시켜 플레이어들이 동맹에 대한 통제력을 강화하고 외교적 승리를 가능하게 할 뿐만 아니라,[15] 파벌 간의 경제적, 연구적, 군사적 보너스를 제공하는 협정을 포함한 평화와 협력에 대한 인센티브를 제공한다.상대 AI, 페이싱, 게임 시나리오 수 등도 개선됐다.2010년 2월 9일 '솔라 제국의 죄: 트리니티 콤비네이션 패키지도 같은 [7]날 출시됐다.
반란
2011년 3월 1일, 이 게임의 세 번째 확장이자 첫 번째 완전한 독립형 확장인 Reval이 발표되었습니다.반란은 각 종족에 새로운 충성파와 반란파, 각 종족을 위한 새로운 수도선, 새로운 "타이탄" 초수도선, 가벼운 전투용 코르벳을 추가하고 반란파와 충성파 파벌 각각에 대한 독특한 연구 주제를 추가합니다.반란군에는 업데이트된 그래픽 엔진도 포함됩니다.발표 후 정확히 1년 후, 베타판은 사전 주문 고객에게 사전 경고 없이 제공되었습니다.Revolation은 2012년 [16]6월 12일 공식적으로 출시되었으며 이전에 출시된 [17]모든 콘텐츠를 포함합니다.확장 기능은 밸브의 스팀을 사용하여 업데이트를 다운로드하고 설치합니다.영국의 비디오 게임 개발사인 리벨 개발사는 상표법 [18]때문에 2012년부터 "Revelion"을 게임 이름으로 사용하는 것에 반대해 왔다.2018년 11월, 이 게임은 험블 번들 스토어에서 무료 다운로드로 출시되었습니다.선수들은 정해진 시간 내에 무료로 풀 게임을 되찾을 수 있었다.그 후 사용자는 플랫폼의 게임에 액세스하기 위해 증기 활성화 키에 액세스할 수 있었습니다.
DLC
4개의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 Revel용으로 출시되었습니다.Forbidden Worlds는 2013년 6월 5일에 출시되었으며 4개의 새로운 행성 유형과 새로운 식민지화 옵션이 추가되었다.2013년 11월 6일 발표된 Stellar expections는 전투와 탐사에 다양한 영향을 미치는 블랙홀, 펄서, 코로나 질량 방출, 중성자 별과 같은 성간 위험을 추가했다.무법 섹터는 2016년 6월 22일에 출시되었으며, 플레이어가 적을 정복하는 데 도움을 줄 수 있는 해적, 암시장과 행성 민병대에 초점을 맞추고 있습니다.마이너 파벌은 2018년 12월 17일 출시되었으며, AI가 제어하는 15개의 마이너 파벌을 포함하며, 각 파벌은 외교 관계가 수립되면 플레이어를 지원하고 고유한 서비스를 제공합니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
게임 순위 | 88 %[3] |
메타크리틱 | 87/100[4] |
출판 | 스코어 |
---|---|
엣지 | 10년[19] 8월 |
게임 인포머 | 9/10[20] |
게임스팟 | 9/10[21] |
게임 스파이 | 4.5/5[22] |
게임레이더+ | 9/10[23] |
점화 | 10년[24] 8월 9일 |
PC게이머(영국) | 84 %[25] |
솔라 엠파이어의 신스는 게임트레일러스가 [6]선정한 2008년 최고의 전략 게임과 [5]IGN이 선정한 올해의 PC 게임상을 수상했다.이 게임은 GameRankings [3]46개 리뷰를 기준으로 총 88%, Metacritic [4]52개 리뷰를 기준으로 총 87/100이라는 긍정적인 평가를 받았다.
RTS와 4X 게임 플레이, 심리스 줌 기능, 사용자 친화적인 엠파이어 트리와 UI가 잘 어우러진 게임에 대한 많은 찬사가 쏟아지고 있다.새로운 PC뿐만 아니라 구형 PC에서도 효율적으로 플레이할 수 있도록 설계된 이 게임은 상당한 찬사를 받았습니다.비판은 1인 캠페인의 부족, 온라인에서의 산발적인 게임 충돌, 그리고 잠재적으로 긴 게임 플레이 시간에 집중되어 왔다.1.03 패치 이후 게임 속도가 증가하여 이 문제가 약간 개선되었지만 6명 이상의 플레이어가 참여하는 게임은 4시간 이상 [26]걸릴 수 있습니다.
판매의
2008년 9월, Stardock의 CEO Brad Wardell은 Solar Empire의 신스가 개발 예산 100만달러 [27]미만으로 500,000대 이상을 판매했다고 발표했습니다.이 게임은 발매 첫 달에만 [28]20만 부가 팔렸다.2012년 Reval 확장판은 출시 첫 달 동안 10만 부 이상의 디지털 카피가 팔리며 디지털 [29]소매 부문에서 Stardock 판매 기록을 세웠습니다.
레퍼런스
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