스칼렛 넥서스

Scarlet Nexus
스칼렛 넥서스
Scarlet Nexus cover.jpg
개발자
퍼블리셔반다이 남코 엔터테인먼트
디렉터아나부키 겐지
프로듀서게이타 이즈카
설계자
  • 와타누키 타츠야
  • 고헤이루쿠가와
프로그래머나카무라 카케루
아티스트코타오치아이
라이터
  • 미야지마 타쿠미
  • 아사나 이노키
  • 다카하시 야스요
  • 고토 미오
컴포저타케다 하야타
엔진언리얼 엔진 4[1]
플랫폼
풀어주다2021년 6월 25일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

스칼렛 넥서스는 반다이 남코 스튜디오와 토세가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임이다.2021년 6월 25일 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S용으로 출시되었습니다.이 게임은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았고 전투에는 찬사를 보냈지만 부업적인 임무에 대해서는 비판을 받았다.100만 대가 팔렸다.

게임 플레이

스칼렛 넥서스는 3인칭 관점에서 플레이되는 액션 롤플레잉 게임이다.플레이어는,[2] Others라고 알려진 생물로부터 New Himuka를 방어하는 임무를 받는 Other Compression Force(OSF; 타인 진압군)의 멤버인 Yuito Sumeragi 또는 Kasane Randall 중 하나를 지배할 수 있다.검과 같은 단거리 무기를 소지하고 있지만, 유토와 카사네 모두 염력 능력을 가지고 있어 적에게 물체나 파편을 던질 수 있다.게임의 스킬 [3]트리 역할을 하는 "브레인 맵"에 접속하여 주인공의 능력을 향상시킬 수 있습니다.플레이어가 진행됨에 따라,[4] 그들은 전투에서 그들을 돕는 다른 파티원들과 마주치게 된다.각각의 동료들은 그들만의 독특한 전투 능력을 가지고 있으며, 주인공들은 "두뇌 연결"[5]이라는 이름의 능력을 통해 전투 능력을 습득할 수 있다.

스토리

게임은 가까운 미래와 인류가 기술을 발전시키고 인간의 뇌에서 발견되는 물질들을 바탕으로 사회를 형성한 대체 현실을 배경으로 한다.이 물질들은 또한 인간에게 초감각적인 초능력을 부여한다.다른 진압군(OSF)은 멸종의 [5]벨트에서 내려오는 무분별한 돌연변이인 다른 사람들로부터 인류를 보호하기 위해 초자연적인 능력을 가진 대원들을 모집한다.

발전

스칼렛 넥서스는 반다이 남코 스튜디오와 토세가 공동 개발했다.이 게임의 제작자는 게이타 이즈카씨, 디렉터는 아나부키 겐지씨로, 둘 다 테일즈 시리즈에 종사하고 있다.Iizuka에 따르면, "스칼렛 넥서스"라는 용어는 "빨간 연결" 또는 "빨간 본드"를 의미합니다.따라서 "빨간 선으로 연결된 물체나 인물"은 게임의 시각과 핵심 예술에서 큰 부분을 차지한다.아티스트 야마시로 마사카즈씨는, 유기 생물 형태와 기계 요소를 조합해, 주인공의 [6][7]적인 타인을 위한 독특한 디자인을 작성했습니다.게임에서, 다른 사람들은 단지 인간의 뇌를 소비하기 위해 침략하는 반면, 인류는 이미 그들의 침략을 예측하는 시스템을 개발했다.게임 디렉터인 켄지 아나부키는 그것들을 인간이 [8]공존할 필요가 있는 자연재해와 비교했다.게임의 주제, 스토리, 설정을 고려할 때, 반다이 남코는 스칼렛 넥서스를 "두뇌 펑크"[9] 게임이라고 불렀다.

그것은 2020년 [10]5월 7일에 열린 마이크로소프트의 "Xbox 20/20" 디지털 행사에서 처음 발표되었다.이 게임은 2021년 [11]6월 25일 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다.

2021년 [12]6월 25일 발매된 반다이남코 온라인 스토어에서 SN 관련 어패럴이 발매되면서 게임이 홍보되었다.애니메이션 장면은 선라이즈가 제작한다.이 게임의 주제곡은 The Oral Circulars의 "Dream In Drive"로, 나중에 TV 시리즈의 오프닝 주제인 "Red Criminal"과 "MACHINGUN"을 공연하게 된다.

관련 매체

2021년 3월 18일, 선라이즈가 제작한 애니메이션 시리즈가 아시아 이외의 지역에서 Funimation에 의해 발표되어 라이선스되었다.메디알링크매드먼 엔터테인먼트는 아시아 태평양 [13]지역에서 이 애니메이션을 라이선스했다.니시무라 히로유키(西村博 nish)가 감독, 카토 요이치(ō藤ō一), 네모토 토시조( ak本iz一), 이노우에 아키코(野上iko子)가 각본을 쓰고, 니시무라 유지와 이토 유지(伊藤由子)가 각본을, 아나자와 히로노리가 [14]각본을 썼다.2021년 [15][16]7월 1일부터 12월 23일까지 방영되었다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[17][18][19][20]따르면 스칼렛 넥서스는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.

특히 게임의 전투 시스템, 특히 두 주인공의 텔레키네시스 능력에 찬사를 보냈다.IGN의 미첼 솔츠먼은 "스칼렛 넥서스의 전투를 돋보이게 하는 것은 어떻게 텔레키네틱한 움직임이 무기 기반 공격과 함께 흐르는가 하는 것이다.무기 조합의 어느 시점에서든 오른쪽 트리거를 누르면 즉시 뒤로 점프하여 물체를 던지고 무기 공격을 통해 근거리 범위로 바로 복귀할 수 있습니다.이 둘 사이의 이행이 쉬워진 결과, 장거리 전투와 근거리 전투가 정말 흥미롭고 부드럽게 혼합되어 있습니다."NME의 Jon Bailes는 이 게임이 접근하기 쉬운 방식으로 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입했으며 "매우 특별한 것을 향해 천천히 구축된다"고 주장하면서 동의했다.검의 공격과 텔레키네시스 투구의 진자 리듬에서 일찌감치 만족을 얻었습니다.차나 대들보를 중력 컨트롤에 흡인하고 뒤로 물러서서 발사한 후 다시 앞으로 돌진하여 공격을 계속할 수 있습니다.내가 보폭을 흐트러뜨리지 않고 이 시퀀스의 힘을 발동할 수 있다는 것을 알았을 때, 그리고 내 검에 불을 붙여 다시 공격할 수 있다는 것을 알았을 때, 그 만족감은 더 깊은 스릴로 부풀어 올랐고, 적의 반응을 예상하기 시작했고, 피할 수 있는 기술을 섞기 시작했다.코타쿠 아리 노티스(Ari Notis)[30]도 다음과 같이 썼다.「모든 것을 알고 있다고 생각했지만, 스칼렛 넥서스는 항상 를 놀라게 했다.전투에서 활성화할 수 있는 여러 가지 능력을 보여주는 데모를 했지만 이렇게 [citation needed]깊고 다양할 줄은 몰랐습니다."

비평가들은 선택적인 부질없는 질문들이 메인 스토리 퀘스트의 기준을 충족시키지 못하는 게임 전체의 약점이라고 여겼다.GamesRadar의 Hirun Cryer는 "스칼렛 넥서스는 많은 부업무를 가지고 있으며, 그 대부분은 슬프게도 "여기 가서 죽여라" 또는 "X개의 아이템을 계속 주시하라"는 "fetch mission" 카테고리에 속합니다"라고 그들을 비판했다.폴리곤의 조지 양은 또한 게임의 "풍부한 지식과 정치"를 이용하지 못한 것에 대한 부질없는 질문들을 "더 많은 세상을 만들기 위해 더 탐구할 수 있었던 계급주의, 능력주의, 그리고 게임 내 차별의 주제들이 있다"고 비판했다.양 감독은 이 게임의 부질없는 질문들이 말 그대로 모두 퀘스트들을 불러오는 것이라고 크라이어의 말에 동의했다.NPC는 특정 방법으로 특정 적을 죽이라고 요청한 다음, 작업이 완료되었다고 보고한 후 보상을 제공합니다.이러한 보상은 게임 매장에서 많은 자료를 찾거나 구매하거나 교환할 수 있기 때문에 가치가 없습니다."그러나 그는 결론에서 다음과 같이 썼다. "스칼렛 넥서스는 화려한 캐릭터 캐스팅과 인상적인 다양한 게임 메카니즘을 가지고 있지만, 나에게 있어서, 위에 있는 예상치 못한 체리는 그 이야기였다.이 장들은 페이스가 매우 좋고,[citation needed] 그 어느 장도 환영의 뜻을 과장하지 않습니다."

스칼렛 넥서스는 The Game Awards 2021에서 Best Role Playing Game 후보에 올랐지만, 반다이 남코 엔터테인먼트의 또 다른 게임인 테일즈 오브 어레인지에게 졌다.

판매의

플레이스테이션4 버전의 스칼렛 넥서스는 일본에서 판매된 첫 주 동안 20,160개의 물리 카피가 팔려 일본에서 이번 주 5번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다.플레이스테이션 5 버전은 일본에서 같은 주 동안 11,008부가 팔려 일본에서 이번 [31]주 9번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다.스칼렛 넥서스는 2021년 6월 미국에서 5번째로 많이 팔린 게임이었으며, 그 [32]달 엑스박스와 플레이스테이션 차트에서 6번째로 많이 팔린 게임이기도 했다.

2022년 4월까지 이 게임은 100만 대가 팔렸고 200만 명의 [33]플레이어를 기록했다.

레퍼런스

  1. ^ Morgan, Thomas (July 1, 2021). "Scarlet Nexus: Unreal Engine 4 deployed to excellent effect on PS5 and Xbox Series consoles". Eurogamer. Retrieved October 3, 2021.
  2. ^ Robson, Daniel (September 27, 2020). "Scarlet Nexus Will Have Two Playable Characters, Each With a Different Campaign". IGN. Retrieved December 11, 2020.
  3. ^ Juba, Joe (August 28, 2020). "Scarlet Nexus: An Action/RPG About Using Your Head". Game Informer. Retrieved December 11, 2020.
  4. ^ Ramee, Jordan (August 28, 2020). "I'm Worried Scarlet Nexus' Combat Won't Evolve In A Satisfying Way". GameSpot. Retrieved December 11, 2020.
  5. ^ a b Krabbe, Esra (September 26, 2020). "How Scarlet Nexus Uses RPG Elements Alongside Action". IGN. Retrieved December 11, 2020.
  6. ^ Briesenick, Stefan (June 16, 2020). "Kenji Anabuki talks Scarlet Nexus and its Brainpunk Future". Gamereactor. Retrieved December 11, 2020.
  7. ^ DeFreitas, Casey (August 29, 2020). "Scarlet Nexus First-Look Preview". IGN. Retrieved December 11, 2020.
  8. ^ Oxford, Nadia (September 1, 2020). "Scarlet Nexus Is An Accidental Metaphor for the Struggle of COVID-19". USgamer. Retrieved December 11, 2020.
  9. ^ Nexus, Iain (August 28, 2020). "Scarlet Nexus isn't a cyberpunk game – it's "brain punk"". PCGamesN. Retrieved December 11, 2020.
  10. ^ Gilliam, Ryan (May 7, 2020). "Bandai Namco reveals action RPG Scarlet Nexus for Xbox Series X". Polygon. Retrieved December 4, 2020.
  11. ^ Erskine, Donavan (December 10, 2020). "Scarlet Nexus gets Summer release window at the Game Awards". Shacknews. Retrieved December 11, 2020.
  12. ^ Dino, Oni (May 30, 2021). "Scarlet Nexus Clothes from Bandai Namco up for Pre-Order". Siliconera. Retrieved June 29, 2021.
  13. ^ "[Ani-One News Sharing]《SCARLET NEXUS》is coming up on Ani-One in this July! Stay tuned on our social media for more updates!". Facebook. May 12, 2021. Retrieved May 12, 2021.
  14. ^ "Scarlet Nexus Anime's Video Reveals More Cast, Main Staff, July 1 Debut". Anime News Network. May 12, 2021. Retrieved May 13, 2021.
  15. ^ Friedman, Nicholas (March 18, 2021). "Scarlet Nexus Anime From Sunrise to Stream on Funimation This Summer". Funimation. Retrieved March 18, 2021.
  16. ^ "Scarlet Nexus Game Gets Anime by Sunrise This Summer". Anime News Network. March 18, 2021. Retrieved March 18, 2021.
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  18. ^ a b "Scarlet Nexus for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved July 14, 2021.
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  21. ^ Allen, Eric (June 23, 2021). "Review: Scarlet Nexus". Destructoid. Retrieved June 25, 2021.
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  23. ^ Tack, Daniel (June 23, 2021). "Scarlet Nexus Review – Anime Ascendant". Game Informer. Retrieved June 25, 2021.
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  27. ^ TheXsable (June 23, 2021). "Test Scarlet Nexus: Un Action-RPG sauce anime survolté !". Jeuxvideo.com. Retrieved June 25, 2021.
  28. ^ Capel, Chris (June 23, 2021). "Scarlet Nexus review – mundane in the brain". PCGamesN. Retrieved June 25, 2021.
  29. ^ Williams, Dorrani (June 23, 2021). "Scarlet Nexus review – Anime combat paired with multiple seasons worth of anime story". VG247. Retrieved June 25, 2021.
  30. ^ "'Scarlet Nexus' review: A tale of psychic powers that might overload your brain". NME. June 23, 2021. Retrieved June 26, 2021.
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  32. ^ Grubb, Jeff (July 16, 2021). "June 2021 NPD: Ratchet & Clank and Mario Golf set franchise records". VentureBeat. Retrieved July 17, 2021.
  33. ^ "「SCARLET NEXUS」,世界累計出荷・DL販売本数100万本,累計プレイヤー数200万人突破。体験版"Story Demo"の配信は本日スタート".

외부 링크