Reah: 알 수 없는 것을 마주하라

Reah: Face the Unknown
레아
Reah Face the Unknown cover.jpg
개발자
퍼블리셔LK Avalon (EU)
GT 인터랙티브(NA), 프로젝트 2 인터랙티브, 블랙 프라이어
엔진V-크루즈
풀어주다
장르모험, 퍼즐

북미에서 단순히 Reah로 알려진 Face the Unknown은 1998년 1인칭 퍼즐 위주의 모험 게임으로, 미스터리 클론으로 묘사되는 비선형 플롯을 가지고 있다.Project Two Interactive/Black Priar가 개발하고 Detalion과 LK Avalon이 발행했습니다.그것은 [3]1998년 10월 10일 스페인의 에르베에 의해 배포되었다.네덜란드에서 Project 2 Interactive에 의해 발행되었으며 1999년 [4]GT Interactive에 의해 미국캐나다에 배포되었습니다.

이 게임은 원래 영어로 더빙되기 전에 폴란드어로 만들어졌으며 영어, 독일어, 프랑스어, 네덜란드어, 이탈리아어,[5] 스페인어로 자막을 이용할 수 있다.이 게임의 속편인 '시큐엠: 신비로운 a.k.a.여정(Reah [6][7][8][9]II).이 게임은 원래 CD 버전과 DVD 버전의 [10]두 가지 다른 형식으로 출시되었습니다.

게임 플레이

이 게임은 1인칭 시점 퍼즐 위주[10]어드벤처 게임이다.게임 플레이의 요소들은 미스트, 리븐, 7번째 게스트, 11번째 시간, 그리고 Zork Nemesis[11][12]비교되어 왔다.

이 게임은 150개가 넘는 시나리오, 초자연적으로 들리는 음악 풍경, 그리고 비선형 [13]줄거리를 가지고 있다.

줄거리.

주인공은 외계인 유물을 조사하기 위해 세워진 레아라는 행성의 인간 식민지 기지에 발이 묶인다.플레이어는 집으로 돌아와 충격적인 [14]발견을 밝혀야 한다.

발전

개념

이 게임은 폴란드에서 LK 아발론데탈리온[10]의해 개발되었다.Detalion의 설립자들은 1990년대 초에 폴란드의 개발자 겸 출판사인 LK Avalon과 협력하면서 만났고, 곧 A.D. 2044년과 Reah: Face the Unknown과 같은 야심찬 프로젝트에 착수하기 시작했다.이 시기에 데탈리온은 "환상적이고 환상적인 세계"[15]를 가진 초현실적이고 미스틱한 게임의 개발자로 알려져 있었다.이 게임은 더 많은 [16]플레이어들에게 어필할 수 있도록 의도적으로 비폭력적으로 디자인되었다.Reah와 그 후속작인 Shychem을 작업한 전임 팀: 6명으로 구성된 미스테리한 여정은 비록 배우, 텍스트 라이터,[15] 사운드 디자이너를 포함한 고용된 지원자 명단을 가지고 있었다.프로 아웃소싱, 현지화 및 애니메이션 스튜디오의 업계 표준으로 인해 이후 게임에서는 품질과 비용을 [15]모두 유지하면서 리소스가 증가했습니다.

생산.

이 게임은 V-Cruise 게임 [16]엔진, QSound Labs의 QMixer 사운드 엔진, DVD-ROM 버전은 Fraunhofer Institut[17]MP3를 사용했다.사내 스탭에 의해 게임 플레이와 텍스트가 완성되면, 관계자에게 보내져 구체화된다.그러나, 스탭은 자신의 작품에 혼란과 불확실성을 느끼고,[15] 장래에는 전문 공상 과학 작가를 고용해 제작 초기 단계부터 이야기를 전개해 나가기로 결정했다.Reah의 경우는 그렇지 않았지만, Detalion은 경험상 스토리 라이터가 게임 플레이 [15]작가이기도 해야 한다고 결정했다.

폴란드 비디오 게임 산업은 아직 걸음마 단계였기 때문에 제작에 관련된 모든 사람들은 서로를 알고 있었다.필요한 기술을 가르치는 3차 과정이 없었기 때문에 그들은 경험이 많은 동료들과 게임을 만들면서 배웠다.Reah와 같은 게임 제작의 소규모 팀들은 대규모 [15]조직에서 나타나는 커뮤니케이션이나 관료주의에 문제가 없었습니다.

풀어주다

컴퓨터쇼는 이 게임이 1998년 [18]4월로 예정된 당초 출시일에 깜짝 히트를 쳤을 것이라고 생각했다.PC Action은 이 게임이 1998년 [19]8월에 출시될 것이라고 발표했다.그러나 PC Zone은 1999년 1월까지 이 게임의 복사본을 아직 받지 못했다고 지적하면서, 이 두 가지가 보통 두 가지 중 하나라는 것을 나타내는데, 그것은 게임이 나쁘고 따라서 판매되기 전에 리뷰를 위해 보내지는 것을 두려워하며, 출시 날짜를 [citation needed]아직 결정하지 않았다는 것이다.

Project Two Interactive는 1999년 5월에 게임의 DVD 버전이 GT Interactive Software의 제휴 레이블 프로그램을 통해 6월에 소매점에서 출시될 것이라고 밝혔다.이 버전은 압축률이 50%인 10기가바이트였지만, CD-ROM 버전은 압축률이 80%인 6개의 디스크에 걸쳐 3.6기가바이트였습니다.이로써 DVD 버전은 6월 [22][23]16일 공식적으로 출하되었을 때 시장에서[20][21] 가장 큰 게임 중 하나가 되었다.

당시 레아 을 맡았던 작가 테리 다울링은 데탈리온과 연락을 취했고 후속편인 시오엠의 공상과학 이야기를 쓰자는 제안을 받았고 그는 이를 받아들였다.[15]

이 게임은 2017년 10월 24일 [16]GOG.com에서 Reah: Face the Unknown and Shychem: 미스터리 저니(Mystery Journey)는 디지털 권리 관리 [24]제한 없이 이용할 수 있습니다.

크리티컬 리셉션

리뷰 집계 사이트인 GameRankings에 [25]따르면 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.경치가 아름답고 섬세한데 반해 글과 줄거리는 낙후되어 전진 [citation needed]기세가 없다는 것이 일반적인 의견이었다.퍼즐과 게임 메카니즘에 대한 평가는 [citation needed]엇갈렸다.그러나 대부분의 비평가들은 부정적인 면에도 불구하고, 결국 그들은 즐거운 [citation needed]경험을 했다고 느꼈다.

Just Adventure의 Cindy Kyser는 Quiem을 리뷰하면서 프리퀄 Reah는 시각적으로 놀랍지만 음울한 게임이며, Quiem은 Quiam[36]Reah를 플레이하기에 너무 고통스럽게 만든 거의 모든 결점을 수정해준다고 말했다.탭 리플릿은 게임의 "너무 어려운 3가지 최종 게임 퍼즐"을 반복적으로 비판했고, 이것이 완성되면 디탈리온이 Shychem에서 [37]같은 오류를 저질렀다고 생각했다.IGN은 2000년에 [38]이 게임이 대중에게 기억되지 않았음을 암시했다.

레퍼런스

  1. ^ Perry Gentry (March 12, 1999). "What's in Stores Next Week". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 17, 2000. Retrieved February 28, 2021.
  2. ^ IGN staff (March 16, 1999). "Space Sim Ships". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 28, 2021.
  3. ^ "Reah - Videojuegos".
  4. ^ Suzanne Houghton (February 22, 1999). "Reah: Face the Unknown". Gamezilla. Online Magazine. Archived from the original on April 16, 2001. Retrieved December 25, 2017.
  5. ^ Rosemary Young (December 1998). "Reah: Face the Unknown". Quandary. Archived from the original on April 20, 2001.
  6. ^ "Update log". Mr. Bill's Game Reviews. July 8, 2000. Archived from the original on August 15, 2000.
  7. ^ "Reah: Face the Unknown Review - Mr. Bill's Adventureland".
  8. ^ "New Games on the Horizon". Mr. Bill's Game Reviews. June 5, 2000. Archived from the original on August 15, 2000.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  9. ^ "SCHIZM Start Page". SCHIZM. Archived from the original on August 31, 2000.
  10. ^ a b c "Reah - game".
  11. ^ Black Friar (November 9, 1998). "Reah". IT Reviews. Unusual Publishing Ltd. Archived from the original on March 4, 2001.
  12. ^ Farah Houston (1998). "Reah: Face the Unknown - Main Review". Games Domain. Attitude Network, Ltd. Archived from the original on April 16, 2001.
  13. ^ "Reah". 3D Planet s.r.l. (in Italian). Archived from the original on February 21, 1999.
  14. ^ "Reah: Face the Unknown (PC)". Games Domain. Yahoo!. Archived from the original on January 4, 2005.
  15. ^ a b c d e f g Igor Hardy (June 13, 2008). "Lukasz Pisarek - City Interactive". Adventure Classic Gaming. Retrieved December 24, 2017.
  16. ^ a b c "Reah: Summary". L.K. Avalon. Archived from the original on March 16, 2012.
  17. ^ "Reah: Features". L.K. Avalon. Archived from the original on April 6, 2001.
  18. ^ Al Giovetti. "Reah: Face the Unknown". The Computer Show. Archived from the original on October 10, 2011. Retrieved December 24, 2017.
  19. ^ "Reah preview". PC Action (in German). Computec. September 1998. p. 19. Retrieved February 28, 2021.
  20. ^ James Fudge (May 7, 1999). "Reah DVD Coming in Early June". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on February 8, 2005. Retrieved December 24, 2017.
  21. ^ "Reah". The Games Room. Archived from the original on April 12, 2001.
  22. ^ James Fudge (June 16, 1999). "Project Two Ships Reah on DVD". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on February 8, 2005. Retrieved December 24, 2017.
  23. ^ IGN staff (June 16, 1999). "News Briefs". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 28, 2021.
  24. ^ "Release: Reah: Face the Unknown & Schizm: Mysterious Journey". GOG.com. CD Projekt. Retrieved December 24, 2017.
  25. ^ a b "Reah for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on June 3, 2019. Retrieved February 28, 2021.
  26. ^ Heidi Fournier (May 19, 2002). "Reah: Face the Unknown review". Adventure Gamers. Nito Games. Retrieved February 28, 2021.
  27. ^ Anthony Reed. "Reah - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 17, 2014. Retrieved February 28, 2021.
  28. ^ Andrew S. Bub (March 13, 1999). "Reah". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on February 8, 2005.
  29. ^ Sean Miller (April 1, 1999). "Reah: Face the Unknown". The Electric Playground. Greedy Productions. Archived from the original on April 30, 2001. Retrieved February 28, 2021.
  30. ^ Paul Bergren (September 1999). "Reah". Game Informer. No. 77. FuncoLand.
  31. ^ Karen Eng (1999). "Reah: An Atmospheric Adventure Game [sic] Review for PC on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on January 7, 2006.
  32. ^ Johnny Liu (March 1999). "Reah Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved February 28, 2021.
  33. ^ Stephen Poole (May 24, 1999). "Reah Review [date mislabeled as "May 5, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 20, 2003. Retrieved February 28, 2021.
  34. ^ Steve Butts (April 19, 1999). "Reah". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 6, 2002. Retrieved February 28, 2021.
  35. ^ Brett Robinson (January 1999). "Reah". PC PowerPlay. No. 32. Next Media Pty Ltd. p. 100. Retrieved February 18, 2021.
  36. ^ Cindy Kyser (August 16, 2001). "Schizm (Mysterious Journey) - CD Version Review". Just Adventure. Just Adventure, LLC. Retrieved February 28, 2021.
  37. ^ "Four Fat Chicks -- Schizm Review". www.tap-repeatedly.com. Archived from the original on 2010-01-05.
  38. ^ IGN staff (November 1, 2000). "Project Two Returns from the Dead". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 28, 2021.

외부 링크