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라쳇 앤 클랭크: 고잉 특공대

Ratchet & Clank: Going Commando
라쳇 앤 클랭크: 고잉 특공대
북미 박스아트
개발자인섬니아 게임즈
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
디자이너브라이언 올가이어
프로그래머알렉산더 헤이스팅스
브라이언 헤이스팅스
아티스트존 피오리토[1]
데이브 거틴
그레그 볼드윈
글쓴이
  • 올리버 웨이드[2]
  • 존 랄리[2]
작곡가데이비드 베르주
닐스 바이 닐슨 (추가 음악)
시리즈래칫 & 클랭크
플랫폼플레이스테이션 2
풀어주다
  • NA: 2003년 11월 11일
  • PAL: 2003년 11월 21일
장르플래터
모드싱글 플레이어

라쳇 클랭크 2: 고잉 코만도》(Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded)는 2003년 발매된 플레이스테이션 2용 3D 플랫폼 비디오 게임으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트배급하였다. 라쳇 클랭크: 고잉 커맨도는 라쳇 클랭크에 이은 라쳇 클랭크 프랜차이즈의 두 번째 게임입니다. 데이비드 케이(David Kaye)는 클랭크 역을, 제임스 아놀드 테일러(James Arnold Taylor)는 마이키 켈리(Mikey Kelley)를 대신해 래칫 역을 맡았습니다.

게임은 신입 안젤라 크로스가 합류한 라쳇과 클랭크를 따라 그림자가 드리운 메가코프가 조직한 신비한 "펫 프로젝트"와 관련된 새로운 은하계의 음모를 풀어내려 시도합니다.

고잉특공대의 게임 플레이는 원작 라쳇&클랭크의 게임 플레이와 비슷합니다. 플레이어가 통제하는 주인공은 3인칭 관점에서 볼 수 있습니다. 플레이어는 다양한 무기와 장치를 사용하여 적을 물리치고 퍼즐을 푸는 한편 행성을 탐험하고 플랫폼 섹션과 미니 게임을 완료하는 등 스토리를 진행합니다. 이 게임은 미학과 같은 오리지널 게임에 비해 많은 개선이 특징이며 무기 업그레이드와 같은 많은 새로운 게임 플레이 측면을 도입합니다.

고잉특공대는 원작 게임 이후 약 1년 만에 출시돼 평단의 호평을 받았습니다. 최고의 플레이스테이션 2 게임 중 하나로 자주 이름을 올렸습니다. 대부분의 비평가들은 이 게임이 전작보다 우수하다고 느꼈고 게임의 그래픽, 게임 플레이, 스토리, 특성화 및 사운드를 칭찬했습니다. 어떤 사람들은 그것의 용서할 수 없는 어려움과 작은 게임들을 비판했습니다.

게임플레이

래칫은 블리츠 건을 사용하여 적을 물리칩니다. 현재 탄약은 HUD 왼쪽 상단에 있습니다.

플레이어는 3인칭 시점에서 라쳇을 제어하고 다양한 무기를 사용하여 적을 물리칩니다. 플레이어는 또한 그래비티 부츠와 다이너모와 같은 장치를 사용하여 특정 영역을 탐험할 수 있습니다. 플레이어는 "보곤" 갤럭시의 행성을 여행하며 주요 목표는 물론 선택적인 사이드 퀘스트를 완료합니다. 게임 세계의 화폐인 볼트는 주로 적을 물리치고 게임 레벨 곳곳에 위치한 상자를 부수는 방식으로 얻어집니다.[3] 고잉 특공대에는 네 가지 종류의 맥시게임, 즉 미니게임이 포함되어 있습니다. 이러한 게임에는 아레나 전투, 구형 세계 전투, 호버 바이크 레이스, 우주 레이스/전투가 포함됩니다.[3] 게임을 완료한 후 플레이어는 도전 모드로 진입할 수 있으며 이는 더 어려운 일이지만 플레이어는 처음 게임을 완료했을 때 가지고 있던 무기와 건강으로 시작하며 추가적인 무기 업그레이드가 해제됩니다.[4]

고잉 특공대는 블리츠 건, 바운서, 라바 건 등 18가지 무기를 소개합니다.[5] 각 무기에는 "성장 막대"가 있는데, 이 막대는 무기를 사용하여 적을 물리칠 때 증가합니다. 바가 채워지면 무기가 업그레이드되어 힘이 커지고 디자인이 변경됩니다.[5] 스윙샷과 같이 원래 Ratchet & Clank의 일부 장치는 반환되지만 다른 장치는 Going Commando를 처음 사용합니다.[6] 플레이어는 오리지널 라쳇 클랭크의 저장 파일을 사용하여 첫 번째 게임에서 "레트로" 무기를 무료로 얻을 수 있지만, 이 무기들은 업그레이드되지 않습니다.[3]

무기와 마찬가지로 라쳇도 물리칠 적마다 경험을 쌓습니다. 라쳇의 경험바가 채워지면, 그는 새로운 수준의 나노기술을 얻습니다. 이것은 그에게 추가적인 건강 거품을 수여하며 최대 80개까지 얻을 수 있습니다.[7][8] 또한 나노 업그레이드를 찾아 래칫의 건강을 높일 수 있습니다.[9] 이 게임은 최대 4단계의 추가 보호 기능을 제공할 수 있는 갑옷 공급업체를 소개합니다.[9]

줄거리.

드렉 회장의 위협으로부터 솔라나 은하를 구한 후, 라쳇(제임스 아놀드 테일러)과 클랭크(데이비드 케이)는 유명인사가 되지만, 그들의 삶은 별 문제가 없습니다.[10] 홀로비전 쇼인 '비하인드 더 히어로'의 인터뷰를 마친 후, 두 사람은 갑자기 보곤 은하계의 가장 큰 소비재 및 전자제품 제조업체인 메가코프의 설립자이자 최고경영자인 애버크롬비 피즈위젯(짐 워드)이 보낸 우주선으로 이송된 자신들을 발견합니다. 복면을 쓴 도둑으로부터 훔친 생물학적 실험을 되찾기 위해 라쳇의 도움을 요청하는 한편, 클랭크에게 회사에 고용을 제안합니다. 두 사람은 모두 기회에 동의합니다.[11] 은하계로 향하는 광범위한 훈련 체제를 마친 라쳇은 실험이 마지막으로 목격된 아라노스 행성의 비행 실험실로 이동하는 임무를 맡지만, 그가 그것을 회수하기 전에 도둑은 그것을 가지고 탈출할 수 있습니다.[12] 피즈위젯에게 보고한 라쳇은 곧 도둑을 쫓기 시작하지만, 범인이 라쳇을 저지하기 위해 클랭크를 붙잡았다는 비디오 메시지를 받았습니다.

도둑의 손아귀에서 클랭크를 구한 후, 재회한 두 사람은 함께 여러 행성을 넘나들며 도둑을 쫓고, 도둑을 보호하기 위해 Thugs-4-Less에서 고용된 용병들을 상대하여 시베리우스 행성에서 대립하게 됩니다. 비록 그 도둑이 싸움 끝에 그들에게서 도망치지만, Rachet와 Clank는 실험을 확보하고, 그가 실험을 되찾을 수 있도록 Fizzwidget와의 만남을 주선합니다. 인계 도중, 피즈위젯(Fizzwidget)은 사막 행성 타보라(Tabora)의 동굴 네트워크에서 이 두 사람을 "우연하게" 가두었습니다. 탈출한 후, 두 사람은 우연히 "그의" 진짜 정체를 폭로하는 도둑과 마주칩니다: 과학자로 메가코프에서 일했던 안젤라 크로스(캣츠 수시)라는 여성 롬박스. 앙겔라는 실험이 은하계 전체에 대한 위협이라고 경고하며, 그들에게 그것이 만들어진 도보 행성에 있는 실험 시설의 위치를 알려주고, 그녀의 이야기를 확인할 수 있는 증거를 찾으라고 조언합니다.[13] 그녀의 리드에 따라 두 사람은 시설에 잠입하여 실험이 매우 위험하고 살인적인 난동을 부릴 수 있다는 것을 보여주는 비디오 녹화를 발견합니다. 얼마 후 안젤라는 이 두 사람에게 연락하여 메가코프가 실험을 복제했으며 "프로토펫"이라는 새로운 제품으로 판매할 계획임을 밝혔습니다.[14]

피즈위젯은 프로토펫의 결함을 알지 못한다고 확신한 라쳇과 클랭크는 볼단 행성에서 열린 홍보 행사에서 그에게 경고하러 갔지만, 그것이 메가코프가 안젤라와의 계약을 사들인 터그스-4-리스 보스(스티븐 블럼)의 함정이라는 것을 알게 되었습니다. 붙잡힌 두 사람은 아라노스로 이송되어 같은 배를 타고 현재는 외딴 감옥으로 사용되고 있지만 감금에서 탈출할 수 있습니다. 안젤라도 그들에게 붙잡혔다는 것을 알게 된 두 사람은 용병들을 행성 스니벨락의 은신처로 추적하여 그들의 보스를 물리치고 안젤라를 구합니다. 행성 예딜에 있는 메가코프 본사의 그룹장인 피즈위젯을 막으려는 의도로, "피즈위젯"은 다름 아닌 불명예스러운 영웅 큐워크 대위(또한 워드)라는 것을 알게 되었습니다. 진짜 피즈위젯을 보급품 옷장에 가두고 자신의 정체를 훔친 큐워크는 안젤라가 만든 장치를 사용하여 생물체를 물리치고 이전의 명성을 회복할 수 있도록 은하계에 프로토펫을 방출하고 라쳇, 클랭크, 안젤라의 범죄를 모함했습니다.[15] 그러나 그가 그 장치를 시연할 때 그것은 오작동을 일으켜 원래의 프로토펫을 자신을 집어삼키는 거대한 짐승으로 바꿉니다. 안젤라가 진짜 피즈위젯을 구하러 가는 동안 라쳇은 프로토펫을 토벌하여 쿼크의 목숨을 구합니다. 클랭크의 도움으로 안젤라는 장치를 고치고 메가코프의 TV 트랜스폰더를 통해 신호를 방송하여 프로토펫을 무력화시키고 보곤 은하의 평화를 회복시킵니다.

크레디트 중간 장면에서 라쳇, 클랭크, 안젤라는 클랭크의 아파트에서 어울리고, 안젤라는 쿼크가 메가코프에서 "크로체타이저"의 시험 과목으로 자신의 행동에 대한 벌로 일을 배정받았다고 알려줍니다.

개발 및 출시

고잉 특공대는 원작의 플레이 테스터들로부터 높은 긍정적인 평가를 받은 후, 첫 번째 게임이 출시되기 5개월 전에 개발 승인을 받았습니다.[16] 2002년 8월, 인섬니아 게임즈는 원래 게임의 버그를 수정하면서 고잉 특공대의 시각적 컨셉을 디자인하기 시작했습니다.[17] 인섬니아크의 프로그래밍 부사장인 브라이언 헤이스팅스는 2003년 인터뷰에서 이 게임의 디자인의 첫 단계는 "몇 가지 '큰 아이디어'를 생각해 내는 것"이라고 말했습니다. 이것들은 우리가 정말로 사람들의 관심을 끌고 게임에 와우 팩터를 줄 것이라고 생각하는 것들입니다. Ratchet & Clank: Going Commando의 경우 큰 아이디어는 RPG 요소(무기 업그레이드 및 건강 업그레이드), 구형 행성 및 우주 전투였습니다."[17] 헤이스팅스는 게임의 구형 세계에 대한 영감은 1943년 소설 어린왕자의 표지에서 부분적으로 왔다고 말했습니다.[18] 구면 세계를 설계하려면 중력의 다양한 처리를 설명하기 위해 게임 코드의 약 50,000줄을 변경해야 했습니다.[18] 개발에 총 10개월이 걸렸고, 이 기간 동안 인섬니아크의 디자인 팀은 40명에서 80명으로 두 배로 늘었습니다.[19]

오리지널 Rachet & Clank에 대한 일반적인 비판 중 하나는 Rachet의 디자인과 개성이었습니다.[20] 이 게임의 제작자인 테드 프라이스는 이것을 고치기 위해 그들이 래칫을 "덜 건방지고, 그는 클랭크에게 훨씬 더 친근하며, 스트레스를 받는 상황에서 충동적이지 않고 자신을 더 잘 다룰 수 있다"고 말했는데, 이것이 그가 래칫 1에서 했던 것입니다.[20] 게다가, 제임스 아놀드 테일러캐릭터의 성우로서 마이키 켈리를 대신합니다. 좀 더 성숙한 sounding의 목소리를 제공합니다. 캡틴 쿼크의 복귀는 경기에 늦게 추가되었습니다.[16] 이 이야기는 주인공 만화가 올리버 웨이드와 존 랄리에 의해 쓰여졌습니다.[2]

고잉특공대는 2003년 11월 11일 북미,[21] 2003년 11월 21일 유럽,[22] 2003년 12월 11일 일본에서 개봉했습니다.[23] 2004년 소니는 고잉 특공대를 플레이스테이션 2용 최고 히트 시리즈에 추가했고,[24] 2004년 8월 13일 PAL 지역에서 사용된 플래티넘 레인지와 2004년 7월 8일 일본 최고 게임 목록에 유사하게 추가했습니다.[23]

접수처

고잉 코만도는 비평가들의 찬사를 받았습니다. 1UP.com 은 "라쳇 앤 클랭크가 한 모든 일들, 고잉 코만도가 더 잘 해내고, 수정과 추가는 그저 그것을 더 잘 해냅니다."라고 말했습니다. 게임 인포머 앤디 맥나마라(Andy McNamara)는 이 게임이 "[인솜니아크]가 지금까지 내놓은 것 중 가장 훌륭하고 가장 설득력 있는 콘텐츠"를 가지고 있다고 말했습니다.[8]

게임의 경기장 전투와 경주 수준은 게임 인포머의 앤드류 라이너에 의해 찬사를 받았고,[8] 게임스파이의 벤자민 터너도 비슷하게 "성간 검투사를 하는 것이 얼마나 재미있을 수 있는지 놀랍다"고 말했습니다.[29] 게임프로는 첫 번째 게임이 "약 절반까지 진짜로 본색을 드러내지 않는 것처럼" 느껴졌다고 말하며 게임의 속도를 칭찬했습니다. 하지만 고잉 특공대도 2단계가 끝날 때쯤엔 같은 느낌을 받았습니다.[27] 게임스팟은 게임의 컷 장면이 "플랫폼 게임에서 목격된 가장 사려 깊고 내장을 찢을 정도로 재미있는 시퀀스 중 일부를 나타낸다"[28]고 말한 게임존의 진술인 라쳇 & 클랭크: 고잉 특공대에서도 원작 게임의 "훌륭한 유머 감각"이 두드러진다고 언급했습니다.[30]

고잉 특공대 그래픽은 라쳇의 향상된 캐릭터 디자인을 특별히 언급한 리뷰어들로부터 찬사를 받았습니다.[26] 게임 인포머(Game Informer)는 "그래픽 세부 사항으로 인해 할 말을 잃게 될 것"이라고 말했습니다.[8] 게임스팟은 메뉴와 미션 화면에 그래픽을 재사용하는 것을 "조금 게으른 것"이라고 생각했지만, 게임 무기의 그래픽과 음향 효과를 칭찬했습니다.[28] 게임스파이는 "고잉 특공대는 시장에서 가장 그래픽적으로 인상적인 플랫폼"이라고 언급했습니다.[29] 게임존은 음악, 무기 효과, 대화 등 게임 사운드가 훌륭했다고 보도했습니다.[30]

게임에 대한 비판은 이전 게임보다 상당히 높은 난이도를 목표로 했습니다. 1UP.com 은 게임이 끝날 무렵 가장 눈에 띄었는데, 여기서 "당신의 탄약을 고갈시키기 위해 당신에게 던져진 어려운 적들의 물결 이후에 파도만 치는 수준들이 있습니다. 그리고 그 이후로 더 많은 적들의 물결이 이어집니다."[26]라고 말했습니다. 그러나 게임스파이고잉특공대가 원작보다 더 흥미롭게 만들었다며 이러한 측면을 칭찬했습니다.[29] 일부 리뷰어들은 또한 게임의 우주 전투가 나머지 게임에 비해 형편없이 이루어졌으며,[8] "자이언트 클랭크" 레벨이 "두뇌가 없고 지루하다"고 생각했습니다.[29]

이 게임은 IGN의 2007년 "역대 PS2 게임 톱 25" 목록에서 11위를 차지했습니다.[32] IGN은 2003년 11월에 두 게임을 다루는 첫 번째 "이달의 게임" 기능에서 고잉 특공대파이널 판타지 X-2 모두 이달의 게임상을 수상했습니다.[33]

제 생각에, 첫 번째 라쳇과 클랭크는 캐릭터의 매우 일반적인 균질화와 상대적인 용이성 때문에 어려움을 겪었지만, 라쳇과 클랭크 고잉 특공대는 전형적인 불면증 방식으로 이러한 문제를 해결하려고 노력합니다. 래칫이 너무 귀찮아요? 자라서 책임질 수 있게 해주세요. 게임이 너무 쉽다고요? 라쳇과 적들을 위한 무기의 양과 종류를 늘려야 합니다. 그러나 불면증은 단순히 문제를 고치지 않았습니다. 첫 번째 게임의 모든 세부 사항을 살펴보았고 처음부터 모든 것을 도매로 개선했습니다. 모든 것을 업그레이드하고 새로운 것을 추가했습니다. 핵심 원단 전체에서 고잉 특공대는 모든 면에서 개선됩니다.

Douglass C. Perry[31]

제7회 인터랙티브 아츠 사이언스 아카데미고잉 특공대를 '올해의 게임', '올해의 콘솔 게임', '올해의 플랫폼 액션/어드벤처 게임', '애니메이션', '아트 디렉션', '캐릭터 또는 스토리 개발', '비주얼 엔지니어링' 등의 뛰어난 성과로 선정했습니다.[34]

판매의

2007년 6월 30일 현재 이 게임은 전 세계적으로 거의 300만 장이 팔렸습니다.[35]

참고문헌

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  2. ^ a b c Ratchet & Clank 2 Dev Commentary: 1 - Intro. YouTube. uselesspodcasts. August 27, 2012. Event occurs at 1:44. Archived from the original on 2021-12-12. Retrieved June 10, 2021.
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  5. ^ a b Perry, Douglass C. (November 10, 2003). "Ratchet and Clank's Arsenal of Weapons". IGN Entertainment. Archived from the original on May 29, 2010. Retrieved June 24, 2009.
  6. ^ Insomniac Games (2003). Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment Europe.
  7. ^ a b Bramwell, Tom (November 12, 2003). "Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded". Eurogamer. Archived from the original on February 8, 2010. Retrieved June 18, 2009.
  8. ^ a b c d e f Reiner, Andrew; McNamara, Andy (December 2003). "Ratchet & Clank: Going Commando". Game Informer. Game Informer Magazine. Archived from the original on December 6, 2008. Retrieved June 18, 2009.
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  10. ^ Insomniac Games (November 11, 2003). Ratchet & Clank: Going Commando. Sony Computer Entertainment. Ratchet: Well, as you can imagine we've been pretty busy. After Drek's defeat, there were parades, press conferences, fancy dress balls ... / Clank: ... and the weiner roast at Al's. / Ratchet: Oh yeah – that. And then things started to slow down a bit.
  11. ^ Insomniac Games (November 11, 2003). Ratchet & Clank: Going Commando. Sony Computer Entertainment. Fizzwidget: Welcome! / Ratchet: What the ... ?! / Fizzwidget: I'm Abercrombie Fizzwidget, founder of the MegaCorp company in the Bogon Galaxy. ... I'm sorry to incapacitate you but our entire galaxy is in a very precocious situation. I must humbly request your sustenance on a mission of dire urgitude ... A few days ago this, top secret, biological Experiment was stolen from our testing lavatory, by this dupliferous criminal mastermind and I need you to get The Experiment back.
  12. ^ Insomniac Games (November 11, 2003). Ratchet & Clank: Going Commando. Sony Computer Entertainment. Ratchet: Woah woah, hey now! I'm just here to fix the ... 'Transfluxer Coil'.
  13. ^ Insomniac Games (November 11, 2003). Ratchet & Clank: Going Commando. Sony Computer Entertainment. Angela: This changes nothing! Where is the experiment? / Clank: We have returned it to Mr. Fizzwidget. / Angela: Ugh. You've just put the whole galaxy in imminent danger.
  14. ^ Insomniac Games (November 11, 2003). Ratchet & Clank: Going Commando. Sony Computer Entertainment. Ratchet: Mr. Fizzwidget, do you copy? Anyone handling the experiment must exercise the utmost caution.
  15. ^ Insomniac Games (November 11, 2003). Ratchet & Clank: Going Commando. Sony Computer Entertainment. Qwark: Allow me to explain, I'm about to save the galaxy from the Protopets and you are about to become public enemy number one!
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외부 링크