퀴즈볼

Quiz bowl
퀴즈볼
기타 이름퀴즈볼, 스콜라볼, 학술볼 등
액티브 년수c. 1953년 ~ 현재
장르퀴즈.
플레이어2–10
재생 시간최대 30분 (다를 수 있음)
연령대취학 연령 이상
필요한 기술회상, 지식, 기억, 반사
필요한 재료록아웃 부저 시스템, 질문

퀴즈볼(퀴즈볼,[1] 학자볼, 학력볼, 학력팀 등)은 다양한 학문을 주제로 선수들을 테스트하는 퀴즈 방식의 대회이다.표준화된 퀴즈볼 형식은 북미, 아시아, 유럽, 호주[2]아프리카 전역에서 저학년, 중학교, 고등학교 및 대학생의해 플레이됩니다.

퀴즈볼 경기는 보통 4~5명으로 구성된 최소 두 팀 간의[1] 록아웃 부저 시스템으로 진행된다.진행자가 먼저 윙윙거리고 정답으로 답함으로써 팀의 점수를 따려고 하는 선수들에게 질문을 읽어준다.

퀴즈볼은 일반적으로 토스업/보너스 형식으로 진행되며, 일련의 다른 유형의 질문으로 구성됩니다.특히 지역 경기에서 다른 형식은 번개 라운드나 카테고리 [3]선택과 같은 추가 사항과 함께 위의 규정에서 벗어날 수 있다.

역사

대부분의 현대식 퀴즈볼은 게임쇼[4]본떠 만든 것이다.제2차 세계대전미국 군인들을 위한 USO 활동으로 돈 레이드가 만든 College Bowl은 영향력 있는 조기 퀴즈볼 [5][6]프로그램이었다.또한 "대학 퀴즈볼"로 알려진 그것은 1953년에 라디오에서 시작되었고 1959년부터 [7]1970년까지 미국의 국영 TV에서 방영되었다.

20세기 전반에는 다른 많은 퀴즈볼 같은 대회들도 만들어졌다.델코 하이큐는 1948년 펜실베니아 델라웨어 카운티의 고등학생을 대상으로 스콧 페이퍼 컴퍼니가 주최한 라디오 퀴즈 대회로 시작되었습니다.[8]대회는 미국에서 지속적으로 운영되는 가장 오래된 학생 퀴즈 대회라고 주장한다.'이츠 아카데미' TV 학생 퀴즈프로그램은 1961년부터 워싱턴 D.C. 수도권의 고등학교 팀을 대상으로 진행되어 왔으며, 기네스북에 의해 텔레비전 [9]역사상 가장 오랜 기간 진행된 퀴즈 프로그램으로 인정받고 있다.그것은 다른 많은 미국 미디어 시장에서 분사되었고 많은 다른 TV 고등학교 [9]대회들에 영감을 주었습니다.

1977년, 칼리지볼은 CBCI에 [10]의해 미국 대학 캠퍼스의 활동으로 부활했다.1990년 9월, 대학볼 [11]컴퍼니의 첫 번째 대안으로 학술경쟁연맹(ACF)이 설립되었습니다.National Academic Quiz Tournaments(NAQT; 전국 학술 퀴즈 토너먼트)는 1996년에 설립되어 현재 미국에서 모든 수준의 전국 대회를 개최하고 있으며 북미 및 세계 [12][13]각지의 초등학교 및 대학 팀에게 토너먼트 질문을 제공합니다.2008년 미국에서는 College Bowl 프로그램이 갑자기 종료되었지만, 회사 자체는 역사적으로 흑인 대학을 위해 [14]혼다 캠퍼스 올스타 챌린지(HCASC)를 계속 운영하고 있습니다.

게임 플레이

델라웨어 대학의 퀴즈볼 게임

퀴즈볼 게임 중 보통 4~5명까지 구성된 두 팀이 [1][15]진행자에 의해 질문을 읽는다.각 플레이어는 보통 질문을 하는 동안 언제든지 신호를 보내는 전자 부저를 가지고 있습니다("버즈").[13]대부분의 퀴즈볼에는 동전 던지기와 [1]보너스 두 가지 유형의 문제가 있습니다.토스 업은 어떤 개별 플레이어라도 끼어들어 대답할 수 있는 질문이며,[3] 일반적으로 플레이어는 대답하기 전에 서로 상의할 수 없습니다.정답이 올바르지 않은 경우, 해당 팀의 다른 멤버는 답변을 할 수 없으며, 진행자는 다른 팀에게 질문을 계속 읽어줍니다.토스 업이 성공했을 경우, 정답을 맞힌 팀에게 보너스 [1][15][16]질문에 답할 기회가 주어집니다.보너스는 보통 총 30점의 가치가 있으며 각각 [3]10점의 가치가 있는 세 개의 개별 질문으로 구성됩니다.일반적으로 팀원들은 이러한 [1][3][17]질문에 답하기 전에 서로 협의할 수 있습니다.

지역 또는 지역 토너먼트는 표준 규정을 얼마든지 [3]폐기할 수 있다.어떤 사람들은 특히 [18][19]온라인에서 진행되는 토너먼트에서의 부정행위를 막기 위해, 동전 던지기만 하고 보너스는 전혀 사용하지 않을 수도 있다.

일부 형식에는 팀이 주어진 시간 제한(보통 60초) 내에 여러 질문에 가능한 한 빨리 답변하는 번개 라운드가 포함됩니다.다른 형식으로는 각 팀이 2분에서 5분 동안 협력하여 서면 답변에 대해 합의하는 워크시트 라운드가 있습니다.[20][21][22]

일치 길이는 게임 클럭 또는 [3][17]패킷 내의 질문 수에 따라 결정됩니다.대부분의 형식에서 게임은 주최자가 패킷의 모든 질문(보통 20개)[3]을 다 읽으면 종료됩니다.동점 처리에는 동점자가 나올 때까지 추가 토스업을 읽거나 돌연사 토스업을 [3][17]하는 것이 포함될 수 있다.

퀴즈볼은 문학, 과학, 역사,[23] 미술포함다양과목의 선수들을 테스트합니다.또한, 일부 퀴즈볼 이벤트는 스포츠, 대중 음악, 그리고 다른 비학문적인 일반 지식 과목과 같은 소량의 대중 문화 콘텐츠를 포함할 수 있지만, 일반적으로 포함은 [24][25]최소한으로 유지된다.

대부분의 퀴즈볼 경기에서, 선수와 코치는 자신의 답이 잘못 거부되었거나 상대의 답이 잘못 [3]받아들여졌다고 판단될 경우 주최자의 결정에 항의할 수 있다.무효 항의나 불필요한 항의는 추가 감점이나 퇴장을 초래할 수 있습니다.

토스업

트럼펫을 타고 피라미드처럼 뒤척이다.

이 악기는 전시회에서 무시르스키그림에서 오프닝 프롬나데를 연주하고, 리하르트 스트라우스의 이렇게 말한 자라투스트라오프닝에서 떠오르는 주제인 C-G-C를 연주합니다.이 계측기의 은 세 번째 밸브 또는 첫 번째 밸브와 두 번째 밸브(*)를 모두 눌러 1.5단계까지 낮출 수 있습니다.10점은 코넷보다 음색이 약간 밝은 이 금관악기의 이름을 대세요.
답변: '트럼펫'

2013 CMST

일반적인 두 종류의 토스업은 부저 비터와 피라미드 토스업을 포함하며, 후자는 전자보다 더 흔하다.버저 비터(속도 검사 또는 퀵 호출 질문이라고도 함)는 비교적 짧으며, 길이가 두 문장 이상인 경우는 거의 없으며,[26][27] 단서가 거의 없습니다.이러한 유형의 질문은 참가자들이 가지고 [1]있는 주제에 대한 다양한 지식 수준을 구분하지 않고 참가자들의 빠른 기억력을 테스트하기 위해 특별히 작성되었다.버저 비터는 메이저 주 대회나 전국 대회에는 포함되지 않습니다.

피라미드 또는 피라미드 스타일의 토스 업은 여러 개의 단서를 포함하며 각 질문이 더 어려운 단서부터 시작해서 더 쉬운 [1]단서로 이동하도록 쓰여진다.이렇게 하면 해당 주제에 대해 가장 많은 지식을 가진 선수들이 [28][29][30]가장 먼저 대답할 수 있는 최고의 기회를 얻게 된다.피라미드형 토스업은 특히 대학 [15][28][31]수준에서 경쟁 퀴즈볼의 표준으로 여겨진다.

대부분의 경우, 토스 업에 올바르게 응답하면 팀이 10점을 [16]획득합니다.질문의 특정 단서 제공 키워드보다 먼저 질문에 답변하면 보통 총 15점 또는 20점의 가산점이 부여될 수 있습니다.이것은 "파워링"[13]이라고 불리는 액션입니다.토스업을 잘못 대답하는 것을 "네깅"이라고 하며,[17] 팀에게 5점 페널티가 부과될 수 있습니다.부정이 발생한 후 진행자는 다른 팀을 위해 [17]질문의 나머지 부분을 계속 읽습니다.한 팀이 이미 경기를 [3]마친 후에는 보통 더 이상의 벌칙은 없다.

보너스

아미노산에 대한 보너스 질문

이러한 생물학적 단량체는 보통 zwitterionic 형태입니다.각각 10점일 경우:
[10] 트립토판, 알라닌, 리신을 포함한 단백질을 구성하는 분자의 이 부류의 이름을 지정하십시오.
답변: 아미노산
[10] 번역 중 아미노산은 에 형성된 복합체에 의해 중합된다.
답변: 리보솜
[10] 일부 단백질은 감염원이 될 수 있다.이것은 광우병쿠루원인이 되는 잘못 접힌 단백질의 이름입니다.
답변: 프리온

2011 Collegiate Novice

보너스는 보통 공통의 스레드에 의해 관련되지만 반드시 답변된 토스업과 관련이 있는 것은 아니다.보너스는 또한 일반적으로 질문 자체를 읽기 전에 주제나 사실을 통해 도입된다.팀은 보통 보너스에서 각 정답에 대해 10점을 받는다.보너스는 팀원 간에 회의를 허용하는 유일한 질문 유형이며, 일반적으로 질문 후 답변이 요구되기 전에 5초가 주어집니다.보통 토스업을 정확하게 답한 팀만이 보너스에 답할 수 있지만, 일부 형식은 보너스를 획득한 팀이 정답으로 답하지 않은 보너스 부분에 대해 상대 팀이 대답할 수 있도록 허용한다. 게임 요소는 "바운스백" 또는 "리바운드"[3]로 알려져 있다.덜 사용되는 보너스 질문 유형에는 객관식 보너스(사이언스 볼에서 볼 수 있는), 목록 보너스(특정 리스트의 답을 필요로 함), 그리고 "30-20-10" 보너스(이러한 보너스들은 난이도를 낮추기 위한 작은 단서 세트를 제공함)가 포함되며, 이전의 단서에 정답을 제시하면 더 많은 점수가 부여된다.30-20-10 보너스는 2008년[32] ACF와 2009년 [33]NAQT에서 공식적으로 금지되었다.

바리에이션

퀴즈볼 게임에는 문제 구조와 내용, 게임 규칙, 라운드 [3]형식에 영향을 미치는 몇 가지 변형이 있습니다.하나의 표준화된 형식은 피라미드 토스업/보너스 형식이며, NAQT와 ACF([3][34]또는 mACF, ACF와 유사한 스타일로 작성된 질문 세트를 참조) 경기에서 사용된다.

ACF와 NAQT를 포함한 대부분의 퀴즈볼 문제 제작자는 주어진 [35][36][37]연구 영역의 자료를 특징으로 하는 라운드당 동전 던지기 및 보너스 횟수 분포를 발표한다.

ACF/mACF 토스업은 피라미드 형식으로 작성되며 일반적으로 College Bowl 및 NAQT 질문보다 훨씬 길다.게임은 보통 타이밍이 맞지 않고 총 20번의 토스업을 [13]읽을 때까지 계속됩니다.ACF 퀴즈볼의 발행된 배포는 학문적인 주제를 강조하며 대중 문화는 [13][38]거의 없다.그러나, 많은 "집안 쓰기" 또는 학교에서 자체적으로 작성한 문제 집합은 범주 분포를 수정하는 것을 선택할 수 있습니다.

NAQT는 토스업/보너스 형식의 또 다른 일반적인 변형으로, 학문적 엄격성과 대중문화, 시사지리 [13][23]콘텐츠의 증가를 포함한 다양한 과목의 균형을 맞춘다.많은 mACF 이벤트와 달리, 이 형식에서 사용되는 대부분의 질문은 NAQT가 [39]직접 작성하고 판매한다.NAQT는 또한 토스업에서 "파워 마크"를 사용한다. 이 마크는 미리 [17]정해진 포인트 이전에 답한 토스업에 대해 10점이 아닌 15점으로 선수들에게 보상한다.NAQT 규칙에 따라 진행되는 경기는 9분짜리 하프타임 두 경기와 총 24번의 [3][40]토스업으로 구성된다.NAQT 토스업은 일반적으로 [41]질문에 대한 문자 제한이 짧기 때문에 대부분의 다른 피라미드 토스업보다 짧습니다.지금은 없어진 대학볼 토너먼트에 사용된 형식은 비교적 짧은 [13]질문을 사용한다.게임 플레이는 보통 총 22~24회의 토스업을 [42]읽을 수 있어 8분 반으로 진행되기 때문에 비교적 빠릅니다.

영국의 혼다 캠퍼스 올스타 챌린지와 유니버시티 챌린지는 비슷한 [43][44][45]형식을 사용한다.

National Academic Championship과 그 부속 토너먼트에서 진행되는 경기는 4쿼터로 나뉘며,[27] 각 단계에서 다른 스타일의 게임 플레이를 한다.개별 토너먼트는 [46]보너스 없이 워크시트 라운드, 번개 라운드 또는 토스업을 사용할 수 있습니다.

2020-2021년 퀴즈볼 시즌에는 COVID-19 대유행으로 인해 대규모 온라인 퀴즈볼 대회가 극적으로 증가했다.모든 NAQT [47]전국선수권을 포함한 직접 퀴즈볼 토너먼트가 취소되었다.Zoom 또는 Disconsum 플랫폼을 사용하는 온라인 대회는 NAQT HSNCT 및 PACE NSC 고등학교 전국 [48][49]토너먼트뿐만 아니라 2020-21년 주 챔피언십 주최자를 포함한 토너먼트 감독들에 의해 널리 사용되었습니다.이는 국내 및 국제 잠금 요건에도 불구하고 경쟁을 허용했다.이러한 경기와 토너먼트는 직접 경기와 유사한 방식으로 운영되었지만, 일부 토너먼트는 토스업 방식으로 전환되었다.

준비

질문은 일반적으로 비공식적인 주제 "캐논"에서 파생되기 때문에, 선수들은 다가오는 [50][51][52]토너먼트를 준비하기 위해 과거의 경기 질문을 검토하고 연습한다.이러한 목적을 위해 여러 웹사이트가 존재하는데, 가장 일반적으로 사용되는 것은 과거 퀴즈볼 토너먼트의 네비게이션 가능한 데이터베이스인 QuizDB, 멀티플레이어 실시간 퀴즈볼 시뮬레이터인 Protobowl, 1인용 퀴즈볼 [53][54][55]시뮬레이터인 QuizBug 2입니다.

선수들은 종종 퀴즈볼을 준비하기 위해 그들만의 질문을 연구하고 쓴다.학업에 적극적으로 참여하는 것도 퀴즈볼 [56]준비에 도움이 된다.종종 "주식" 단서라고 불리는 고주파수의 맥락 밖의 사실들을 맹목적으로 암기하는 것은 퀴즈볼을 준비하는 일반적인 방법이지만, 일반적으로 암기가 학문적인 [51][57]효용성이 거의 없기 때문에 일반적으로 권장되지 않는다.선수들은 다양한 학교, 문화 과목, 암기 및 공부 기술에 노출되고 [58][59]팀워크가 향상됨으로써 이득을 얻는다.

NAQT는 [60]질문에서 자주 묻는 주제 목록도 판매한다.

경합

퀴즈볼은 주로 당일 [1]토너먼트에서 진행됩니다.어떤 행사들은 누가 참가할 수 있는지 결정하는 자격 규칙을 가지고 있는데, 예를 들어 1, 2학년 선수만 허용하거나 대학원생은 [61]제외한다.또한, 대부분의 토너먼트는 한 학교의 여러 팀이 경쟁할 수 있도록 한다.

어떤 학교에서는 학생들로 구성된 팀이라면 누구나 경기를 [62]할 수 있는 교내 대회를 개최한다.고등학교 퀴즈볼은 지역 내 학교나 기존 체육대회 또는 다른 [56]학교와의 단일 경기에서 장기간에 걸쳐 치러지는 경우가 많다.

초등학생을 위해 조직된 일부 지역별 변형으로는 지식볼, 오하이오 학술대회(OAC), 플로리다 커미셔너의 학술 챌린지(CAC) 및 It's [56]Academic과 같은 다양한 텔레비전 퀴즈 대회가 있습니다.미주리주 MSHSAA, 일리노이주 IHSA, 캔자스주 KSHSAA, 버지니아주 [56][63]VHSL 등 일부 주에서는 퀴즈볼 대회도 개최하고 있습니다.

또한,[64] 성경,[65] 고전,[66] 과학, 농업 [67]과학 같은 특정 분야의 지식을 테스트하기 위해 다양한 형식이 개발되었습니다.DECA는 비즈니스 및 시장 [68]토픽에 대한 지식을 테스트하는 퀴즈볼 이벤트를 자사 대회에서 운영하고 있습니다.갤러데트 대학교는 청각장애 고등학생들을 [69]위한 전국학술볼을 후원한다.'쓰레기'로 지정된 대회는 대중문화와 스포츠의 하찮은 [13]문제에 초점을 맞춘다.

전국 대회

대학 수준의 전국 선수권 대회가 몇 개 있는데, 이 대회는 보통 지역 경기를 통해 출전 자격을 얻는다.다음과 같은 것이 있습니다.

미국에서는 매년 고등학생들을 대상으로 몇 개의 전국 대회가 열린다.대학 수준과 비교했을 때, 보통 팀들이 [70][71]예선을 통과하도록 허락하는 토너먼트가 더 많다.전국 토너먼트는 다음과 같다.

다음 고등학교 토너먼트는 미국 각 주 또는 기타 정치 구역의 올스타 단일 팀을 위한 것이다.

중학생을 위한 토너먼트도 있다.

  • 전국중학교선수권대회(MSNCT)[72]

NAQT는 2018년부터 개인 플레이어 내셔널 챔피언십 토너먼트(IPNCT)[73]를 조직했다.IPNCT는 2019년부터 고등학교와 중학교로 [73]분리되었습니다.

교육적 가치

개혁의 일부 지지자들은 주로 피라미드형 [52][74]문제를 사용함으로써 퀴즈볼의 교육적 가치와 공정성을 높이려고 한다.대학 수준 이하의 많은 대회들은 스피드 체크 문제를 사용한다는 비판을 받고 있는데, 이것은 참가자들이 [52]테스트된 과목의 지식보다 빠르게 응답할 수 있는 능력에 더 의존하도록 장려한다.College Bowl과 같은 일부 토너먼트는 질문에서 불필요한 단서를 사용하는 등 학문적이지 못하다는 비판과 [4][13]예전의 질문을 재활용한다는 비난을 받고 있다.너무 일찍 들어오지 못하게 하는 오해의 단서인 "호스"를 사용하는 것도 "나쁜"[13][52] 퀴즈볼의 표시로 여겨진다.

토스업에서 수학적 계산 문제를 사용하는 것은 개념적 지식보다 빠른 문제 해결 기술을 보상하고 본질적으로 [75]비파라미드적이라는 비판을 받는다.

브로드캐스트

퀴즈볼 쇼는 일부 지역에서 수십 년 동안 텔레비전에 방영되어 왔으며 보통 지역 고등학교의 [76]경쟁자들이 출연한다.이 대회들의 대부분은 표준화된 [77][78]퀴즈볼과는 약간 다른 규칙과 형식을 가지고 있을 수 있다.

칼리지볼은 1953년부터 1955년까지 NBC 라디오에서 방송되었다.이 프로그램은 제너럴 일렉트릭 칼리지 볼(General Electric College Bowl)로 텔레비전으로 옮겨 1959년부터 1970년까지 방송되었으며, 처음에는 CBS에서, 나중에는 NBC에서 방송되었다.College Bowl은 1979년부터 1982년까지 CBS 라디오로 복귀했고 HCASC는 1990년부터 1995년까지 BET에서 방송되었다.Texaco Star National Academic Championship은 1989년부터 1991년까지 Discovery Channel에서 개최되었으며 Chip Beall과 Mark L. Walberg[79][80]주최했습니다.1994년에는 Star Challenge로 신디케이션되었으며 Mark L. Walberg가 [citation needed]주최하였다.University Challenge는 Granada TV Ltd.에 의해 CBCI에서 라이선스되어 영국에서 방송되고 있습니다.퀴즈볼 같은 형식의 캐나다 대회인 리치 탑은 과거 CBC에서 방영된 적이 있다.

게임쇼 참가자

퀴즈볼은 활동 [81][82]경력이 있는 성공한 게임쇼 참가자들의 수가 많아 언론의 주목을 받고 있다.NAQT는 TV 게임 [83]쇼에 출연한 모든 수준의 현재 및 전직 퀴즈볼 선수 명단을 보관합니다.Jeopardy! 역사상 가장 많은 돈을 벌어들인 선수 중에는 Ken [13][84]Jennings, Matt Jackson, David Madden,[85] Brad [86]Rutter와 같은 전직 선수들이 포함되어 있다.Jeopardy!에서의 성공과 퀴즈볼 경험 사이의 상관관계는 제닝스가 이 대회를 쇼와 다른 TV [87]퀴즈쇼 경연대회들의 "마이너 리그"라고 묘사한 것이다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 내셔널 히스토리 비앤볼– 미국 역사 퀴즈 대회
  • Reach for the Top and School Reach – 이전에는 CBC에서 전국으로 방송되었던 캐나다의 오랜 고등학교 대회
  • Schools's Challenge – 영국 고등학교 토너먼트
  • University Challenge – 대학생이 출연하는 영국 TV 퀴즈 프로그램
  • Science Bowl – 과학에 초점을 맞춘 미국 고등학교 및 중학교 토너먼트
  • NAQT – 미국의 질문 작성 및 토너먼트 조직 회사
  • PACE – PACE NSC 토너먼트로 가장 잘 알려진 미국의 비영리 단체
  • ACF – 대학 퀴즈볼 토너먼트를 운영하는 미국 조직

인용된 작품

  • 제닝스, 켄(2006).Brainiac: 호기심 많고 경쟁적이며 강박적인 세계의 모험, 빌라드 트리비아 버프

레퍼런스

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외부 링크