카누 자유형
Canoe freestyle카누 자유형(Playboating이라고도 함)은 강물의 한 구간을 여행하는 것이 목적인 하류 백수 카누나 카약과는 달리 사람들이 한 곳(플레이스팟)에서 다양한 기술적 움직임을 수행하는 백수 카약이나 카누의 규율이다(백수 노를 젓는 사람들은 종종 멈추고 거칠게 논다).te. 놀이보트로 알려진 전문 카누나 카약(보트)이 자주 이용되지만, 어떤 보트든 놀이에 이용될 수 있다. 움직임과 묘기는 선수가 회전, 공중제비, 회전 등을 완료하는 스노보드 선수, 서퍼 또는 스케이터에 의해 수행되는 것과 유사한 경우가 많다. 현대적인 놀이 보트로 카약과 노를 젓는 사람이 묘기를 부리는 동안 카약을 완전히 공수할 수 있다.[1] 플레이보팅의 경쟁적인 측면은 프리스타일 카약(옛 로데오)으로 알려져 있다.
플레이스팟
플레이스팟은 일반적으로 강에 고정된 특징으로, 특히 서 있는 파동(파열되거나 부분적으로 부서질 수 있음), 유압 점프, '구멍' 및 '스토퍼(stoppers)'로, 물이 스스로 역류하여 반발하는 특징(이들은 종종 작은 방울이나 보의 바닥에 형성된다), 또는 에디 라인(느리게 움직이는 wate의 경계)이다.r 강 가장자리, 그리고 더 빠른 물).
움직인다
기본 동작은 앞, 뒤 서핑으로 구성되며, 에어 스크류, 수레바퀴, 에어 루프(클레이 라이트 발명), 양쪽 끝에서 카약을 수직으로 세운 채 스톨하고 공중(파도에 배를 내동댕이치거나, 카약이 재등장할 때 튀어나올 수 있도록 카약 일부를 물에 담그는 것) 등 3개 축을 통해 회전한다. 그 플레이보터는 보통 각 동작을 수행한 후에도 그 기능을 계속 서핑하는 것을 목표로 한다. 더 복잡한 움직임은 이러한 움직임들의 조합으로 이루어진다.
이러한 움직임은 짧은 플레이보트가 발명되기 전에 더 인기가 있었지만, 현재 몇 가지 움직임의 기초가 되고 있다.
| 이동하다 | 설명 |
|---|---|
| 오리지널(옛 학교) 놀이 및 스퀴트 동작[주 1] | |
| 엔더 | 뱃머리는 뱃머리를 빠르게 움직이는 물 깊숙한 곳에 가라앉혀 배가 수직으로 기울게 하는 방식으로 진행된다. |
| 팝업 | 팝업창은 엔더로, 이어 재빨리 뒤로 젖혀 코르크 마개처럼 물 밖으로 배가 튀어나오게 만든다. |
| 피루엣 | 피루엣은 보트를 축으로 하여 보터가 엔더 중에 회전하는 것을 말한다. |
| 스퀴트 | 강한 에디라인을 건널 때 기본적인 스퀴트가 수행된다. 몸체가 에디라인을 넘자마자 선미 상류 가장자리를 떨어뜨리면서 백스윕을 실시한다. 배의 선미가 가라앉아야 하고, 배가 조류 방향으로 회전한다. 그러면 이것을 수레바퀴로 발전시킬 수 있다. |
| 더블펌프 | 이것은 수레바퀴의 시작에서 배를 옆으로 올리고 앞쪽으로 배를 활로 노점으로 만드는 움직임이다. |
| 미스터리 무브 | 노를 젓는 사람은 카약과 그들 자신을 완전히 잠근다. |
| 서핑 | |
| 프런트 서프 | 앞쪽 파도는 하류로 씻기지 않고 강물(파도나 구멍 등)에 남아 있는 것을 포함한다. 이 자세에서, 많은 움직임이 시작될 수 있다. |
| 백 서프 | 뒷서핑은 앞서핑과 동일하지만, 배가 하류 쪽을 향하고 있다. 이것은 회전, 수레바퀴 또는 무뚝뚝한 움직임과 같은 움직임을 통해 가장 자주 이루어진다. 백서핑은 프론트서핑보다 약간 어렵다. |
| 사이드 서프 | 측면 서핑은 보트가 전류에 수직으로 향하도록 한다. 노를 젓는 사람은 이 위치를 유지하기 위해 하류에 기대고 상류 가장자리를 올려야 한다. 이 동작은 파도나 구멍에 어떤 형태가 있으면 부력이 있기 때문에 카약이 움직일 자연적인 위치이기 때문에 배우기가 더 쉽다. |
| 조각 | 조각은 특징의 얼굴을 가로질러 앞뒤로 움직이는 것을 포함한다. 이것은 보트의 하류 끝 근처의 물을 누르기 위해 노를 사용하는 동안 보트를 비스듬히 기울이는 것으로 이루어진다. 조각은 의도된 결과에 따라 온화하거나 공격적일 수 있다. |
| 카펫 롤/창 그늘 | 그 패들은 서핑을 하다가 우위를 점하고 그들이 아무리 궤도를 시도한다고 주장해도 본의 아니게 뒤집힌다. |
| 갈다 | 매우 큰 파도 위에서 카야커는 옆으로 옆 서핑으로 변하지만, 파도의 얼굴을 수조나 다가오는 물 위로 미끄러져 내려간다. |
| 회전 | |
| 기본 스핀 | 피쳐를 서핑하는 동안 보트를 수면과 평행하게 회전시키는 것을 포함한다. 회전은 회전으로 계산하려면 180도 이상이어야 한다. 180도 회전하는 것은 공격적인 조각 작업을 시작하고, 사이드 서핑을 통해 전환하며, 백서핑으로 끝나는 것과 비슷하다. |
| 클린 스핀 | 깨끗한 스핀은 한 번의 스트로크를 사용하여 여러 끝을 회전하는 것을 포함한다. |
| 플랫스핀 / 슈퍼 클린 스핀 | 플랫스핀/초청정 스핀은 스핀 도중 보트의 상류 가장자리를 물에서 들어 올리는 것을 포함한다. 이것은 물에 약간 각도로 돌기 시작하면 완성된다. |
| 슈비트 | 180도 회전한 다음 패들러가 왔던 방향으로 180도 회전했다. 360도 회전보다 덜 어려운 것으로 간주된다. |
| 카트휠 | |
| 더블 펌프 | 이중 펌프는 보트의 한쪽 끝을 가라앉히거나 시작하기 위한 기본적인 움직임이다. 뱃사공은 동시에 보트를 가장자리에 놓고, 빠른 전진 파워 스트로크를 하고, 뒤로 기대는 것으로 시작한다. 이 스트로크 직후, 뱃사공은 앞으로 기울어지며, 후미의 앞발에서 뒷발톱으로 칼날을 전환하고 같은 패들 블레이드의 코어 근육을 사용하여 강하게 아래로 밀어 내려간다. 배는 이제 수면과 수직으로, 뱃머리는 물에 내리고 선미는 하늘을 향해 올려야 한다. |
| 기본 수레바퀴 | 수레바퀴는 구멍을 서핑하거나 평평한 물 위에서 보트가 수면과 수직으로 회전하는 움직임을 말한다. 패들러의 몸통은 축의 기능을 한다. 더 강력한 기능에서는 개시가 거의 필요하지 않지만, 이중 펌프로 이동을 시작한다. 일단 수직이 되면, 패들러는 번갈아 가며 회전을 계속한다. 노를 이용해 보트 하류의 물을 눌러 보트가 방향을 바꾸면 서로 손을 맞댄다. |
| 플랫휠 | 평륜은 평수에서 행해지는 수레바퀴를 말한다. 이동은 보통 더블 펌프로 시작되지만, 스톨에서 시작할 수도 있다. |
| 웨이브휠 | 물레바퀴는 물레바퀴가 빠르게 하류로 이동하는 동안 파도의 꼭대기에서 시작되는 수레바퀴다. |
| 깨끗한 수레바퀴 | 깨끗한 수레바퀴는 물을 누를 때 노를 사용하지 않고 대신 체중 전환, 균형, 코어 체력을 사용하여 이 이동을 실행한다. |
| 스플릿휠 | 스플릿휠은 카트휠을 하는 동안 이루어지며, 대개 활이 내려갈 때 수직인 상태에서 한쪽 가장자리에서 다른 가장자리로 전환하기 위해 반 피루엣을 사용하는 것을 포함한다. 예를 들어 뱃사공이 수레바퀴를 돌면서 뱃사공의 오른쪽 가장자리와 선미 왼쪽 가장자리를 사용하고 있다면, 뱃사공이 내려갈 때 오른쪽으로 회전하여 선미 오른쪽 가장자리의 사용을 시작하고, 그 다음에 뱃사공의 왼쪽 가장자리의 왼쪽 가장자리의 사용을 시작한다. |
| 트릭후 | 까다로운 whu는 스플릿휠로 시작하지만, 그것은 선미 끝에 180° 피루엣을 추가한다. 전체 시퀀스는 패들 블레이드를 하나만 사용하여 수행된다. |
| 에어휠 | 에어휠은 루프 기법에서처럼 배가 물속으로 비정상적으로 깊숙이 들어가 물 밖으로 쏠렸을 때 수행되며, 이때 보트는 반대편 끝에 착륙하여 잠재적으로 카트휠을 계속할 수 있도록 가장자리(배 갑판 주위를 회전하는 루프와 구별됨)를 중심으로 180도 회전한다. |
| 블랑츠 | |
| 뭉툭한 | 둔기는 외관상 수레바퀴와 비슷하지만 파도에 따라 행하며, 한 번에 한 쪽 끝 이상을 연결하는 경우는 흔치 않다. 뱃사공은 전진 탄력으로 아래쪽으로 이동하면서 파도 위에서 시작된다. 뱃사공이 수조 가까이 다가오면 배를 가장자리에 놓고 앞으로 기울인 다음 하류 칼날을 내리누른다. 물살이 활을 하류로 쓸고, 재빨리 배를 180도 회전시켜 뒷서핑을 하며 상륙할 것이다. |
| 푸 턴 / 라운드하우스 | 무뚝뚝한 것과 비슷하게, 똥 턴/원형의 집도 파도에 의해 행해지지만, 보트는 45도 이하의 각도로 회전한다. 그것은 경쟁에서의 무뚝뚝한 점보다 낮은 점수를 받는다. |
| 에어블런트 | 에어 블런트는 설정된 무딘 것과 유사하지만 규모가 훨씬 크다. 작은 파도에 카야커는 파도의 꼭대기에서 시작하여 수조 속으로 가속하는 동안 같은 쪽의 물속으로 활을 몰고 내려가면서 보트 한쪽에서 공격적인 전방 스트로크를 할 것이다. 이 운전을 하고 카야커를 밀면, 카야커가 다시 중립으로 기울어져서 이전 전방 스트로크와는 반대편 보트 측면에 노를 범퍼 밑으로 넣게 된다. 이 동작은 그들의 배 밑바닥을 공중으로 밀어낼 것이며, 만약 초기 활 주행이 충분히 힘들면 그들의 발가락이 다시 떠오를 것이고, 배 전체가 공중으로 날아가 에어 블런트의 구별을 갖게 될 것이다. 이삿짐의 마무리는 카야커가 현재 물속에 걸려 있는 칼날을 향해 뱃머리를 움직이는 것이다. 뱃머리는 물에 부딪히고 배의 후미에는 카야커 머리 위로 올라올 것이고, 그의 뒤에는 카야커가 서핑을 뒤로 하고 빠른 동작으로 움직인다. 카야커가 계속 배를 몸 위로 돌리면 팬암이다. 더 큰 파동에서는 전방 스트로크나 조각 없이 바운스에 의해 무딘 것을 시작할 수 있다.[3] |
| 팬암 | 팬암은 공기 무딘 것과 비슷하지만 카약은 90도 이상의 수직이다. |
| 백스탑 / 백 블런트 | 등받이는 무뚝뚝한 것과 같지만 거꾸로 행해진다. 뱃사공은 백서핑에서 시작하여 선미를 개시하여 앞서핑으로 끝난다. |
| 백 팬암 | 백 팬암. |
| 팬암 전환 | 스위치 팬암. |
| 공중제비 | |
| 에어스크루 | 에어 스크류는 전체 수직 축 회전 파동 중 가장 쉬운 것이다. 그것은 보통 공격적인 전진 스트로크를 동반하고 이동 방향과 반대편 뱃머리에 있는 활을 강하게 개시하면서 파도 위에서 아래로 내려가는 둔기와 같은 설정에서 시작된다. 활을 바깥쪽으로 몰고 내려간 후 다시 위로 쏘아올리기 시작하는데, 이 시간 동안 카야커는 그의 머리 앞에 펼쳐진 물을 마주하기 위해 온몸을 회전하고, 그들은 엉덩이를 회전시켜 배의 뒷갑판을 가능한 한 등과 머리에 가깝게 한다. 본질적으로, 그것은 공기 중에 떠다니는 백데크 롤이며, 주된 목적은 보트를 공중에 띄워 착륙하기 전에 몸 위로 회전시키는 것이다.[4] |
| 백 에어스크루/스위치 에어스크루 | 이것은 당나귀 플립/항공 스크루와 같지만, 노를 젓는 사람의 뒷모습은 내내 상류로 향하고 있다. 어떤 사람들은 그들이 하나를 할 수 있다고 주장하지만, 그것은 비교적 곧은 백 팬암인 것으로 밝혀진다. 그들은 마지막에 직각으로 빠르게 움직여서 그것을 덮으려고 하지만. 하지만 좋은 연습이 있으면 실제로 그것을 할 수 있다. |
| 피스톨 플립 | 권총 플립은 맥스스티와 결합한 뒤판암과 같으며, 다른 점은 배가 카야커들의 머리 바로 위로 온다는 것이다. 팬암처럼 말이다. 머리 위로 보트를 회전시키는 바운스로 시작하는 경우가 많은데, 카야커가 뒤집혀 있을 때만 앞부터 뒤축을 회전시켜 노를 한 개 묶고 보트의 후미를 이용해 몸을 바로잡는다.[5] |
| 사이드킥 | 항공 스크루처럼 시작하지만, 뒤집히는 순간(어디서든 90도에서 180도 사이, 더 나아지는 순간) 패들러는 보트의 추진력을 반대로 하여 보트를 다시 아래로 되돌린다. |
| 헬릭스 | 나선은 360도의 완전한 속임수인데, 그 중 180개는 완전히 뒤집혀 공중으로 되어야 한다. |
| 펠릭스 | 펠릭스는 공수하지 않는 것을 제외하고는 나선과 같다. |
| 플립 턴 | 플립 턴은 나선형 같으며 공기가 필요하다. 그러나 완전히 뒤집히는 대신 패들러는 90~150도 뒤집혀 있다. |
| 프런트 루프 | 루프에서, 그 보이터는 완전히 뒤집혀, 이동이 시작된 것과 같은 방향으로 착지한다. 루프는 활이 가장자리가 없고 물에서 평평하게 시작된다는 점에서 다른 대부분의 움직임과 다르다. 이 동작은 마치 팝업처럼 시작되는데, 패들러가 기능상의 전류에서 가장 강력한 부분으로 직진하고 평평하게 움직인다. 뱃사공이 앞으로 기울어지며 활은 아래로 쓸리고 선미는 위로 올라간다. 일단 수직이 되면, 노 젓는 사람은 물 밖으로 튀어나오기 위해 재빨리 뒤로 기울어진 다음, 의도적으로 보트가 지나치게 수직이 되게 하기 위해 힘차게 앞으로 운전한다. 제대로 하면 선미가 물살을 잡고 보트는 출발 위치로 돌아온다. |
| 백 루프 | 백루프는 전면 루프와 동일하지만 백서핑에서 시작과 종료 모두 백루프로 진행된다. |
| 플랫 루프 | 평평한 고리는 평평한 물에서 행해지는 고리를 말한다. 이를 위해 노를 젓는 사람은 앞쪽 노점에서 멈춰 선체를 바닥에 튕겨서 물속 깊이에서 선체를 '당기는' 다음 팝을 이용해 배를 물 밖으로 던져 고리를 건다. |
| 매드 해터/해트 트릭 | 데이비드 실크에 의해 발명된, 그 노 젓는 사람은 옆에 거꾸로 떠 있는 헬멧을 놔둔 다음, 헬멧을 쓰고 다시 올라오는, 평평한 물 고리를 헬멧 안으로 행한다. "파티 트릭"으로만 사용할 수 있으며, 이는 패들러가 헬멧을 착용하지 않아도 되기 때문이다. |
| 스페이스 고질라 | 오프 축 프론트 루프, 양쪽으로 트위칭됨. 우주 고질라는 마주 오는 물에 활을 갈아서 고리처럼 시작되지만, 물에서 활이 튀면서 노를 젓는 사람은 90도 회전하고 공중 뒤집힌 수레바퀴처럼 보이는 것을 한다. |
| 포닉스 몽키 | 빌리 해리스에 의해 발명되었고 뉴질랜드의 카이투나 홀에서 정제된 뉴 리버 아카데미의 카약 학교 학생들에 의해 이름 지어졌다. 포닉스 몽키는 두 동작의 조합이다. 노를 젓는 사람이 석궁 스트로크를 통해 활 끝을 시작하여 피루엣으로 변하게 하여 결국 상류 쪽으로 향하게 하는 구멍이나 "stopper" 안에서 행해진다. 이 시점에서 다시 상류로 향할 때 일반적인 서핑에 빠지는 대신, 노젓는 피루엣 동안 만들어진 팝을 사용해 루프를 연주한다. 켈시 톰슨은 훌륭한 비디오를 보여준다[1] |
| 백 포닉스 몽키 | 백서핑에서 시작하여 패들러는 후미를 다가오는 물 속으로 몰고 들어가 360도 피루엣을 보조하는 후미의 프라이 스트로크를 하고 백서핑으로 마무리한다. |
| 웨이브 몽키 | 일부 무뚝뚝하고 일부 맥스한 움직임. 그것은 파도 위에서 공연된다. 먼저 노를 젓는 사람이 무뚝뚝한 공기를 행하지만, 노를 젓는 사람이 도착하기 전에 노를 젓는 사람이 물에서 무뚝뚝한 것에 사용되는 칼날을 꺼내어 활을 건너 카약 반대편으로 향하게 한다. 노를 젓는 사람이 뒷서핑을 할 때 활을 가로질러 놓았던 칼날이 물을 잡아 오는 물이 노를 젓는 것을 파도의 꼭대기로 가져올 때쯤 180도 피루엣을 행한다. 파도의 상단에서 패들러는 앞쪽 루프를 수행한다. 이 움직임은 트로피 움직임으로 여겨진다. |
| 맥스테시 | 스핀과 루프의 조합. 패들러는 백 블래스트나 백 서핑에서 시작해 납작한 스핀을 시작하지만 스핀이 시작되면 활이 물 밑으로 몰리고 스핀이 진행되는 동안 선미가 물 밖으로 서서히 떠오른다. 패들러는 스핀에서 나오는 팝을 이용하여 루프를 완성한다. |
| 궤도 | 공전 궤도는 거의 전면의 서핑을 앞쪽의 서핑이다. 노를 젓는 사람은 앞 서핑에서 시작해 상류 가장자리를 45도 정도 물에 담가 물살을 가르며 물살을 가르는 동시에 물살을 가른다. 이것은 노를 젓는 사람을 엄한 구렁텅이에 빠뜨릴 것이고, 노를 젓는 사람은 배를 다시 앞 서핑으로 돌려놓기 위해 같은 날을 가진 다른 사람을 데려갈 것이다. 이것은 또한 창문 그늘에 사용되는 변명 중 하나이다(창 그늘/카펫 롤 참조). |
| 달 궤도 | 전면 수레바퀴 끝이나 백루프로 끝나는 것을 제외하면 180궤도와 같다. 노를 젓는 사람이 선미 스퀴트에 있을 때부터 노를 젓는 사람이 물에 활을 던져 활 끝이나 백루프를 한다. |
| 더 슬림 찬스 | 브렌 오튼에 의해 발명된, 이것은 구멍에서 빠져나오기 위한 백루프 입니다. 그것은 스코어 시트에 나와 있지 않다. 변화에는 "Lunar Leap" (구멍에서 루프 아웃하기 위한 Lunar 궤도)이 포함된다. |
| 제다이 플립 | Stephen Wright에 의해 발명된 이 트로피 이동은 고리를 플러그로 꽂는 것을 포함하지만, 앞으로 던지는 대신 180도 회전하여 구멍에서 일종의 영역형 푸턴이나 둥근 집을 한다. 그러자 패들러는 즉시 선미 플러그를 꽂고 백루프를 던진다. |
| 요다 플립 | 제다이 플립처럼 이 제이슨 크레이그 발명품은 포닉스 몽키에게 석궁 피루엣을 한 다음 수직으로 넘어가는 대신 다시 한 번 180도 더 비틀어 선미와 뒤쪽으로 고리를 연결시키는 것을 포함한다. |
| 콤보 이동 | |
| 버터 바른 빵, 버터를 곁들인 빵 | 패트릭 캠블린이 발명한 [citation needed]브레드 앤 버터는 최초의 콤보 무브먼트로 널리 인정받고 있다. 패들러는 팬암을 완성하고 이동 착지에서 생성된 바운스를 사용하여 백스탑이나 팬암을 뒤로 던진다. |
| 케이이 | Anthony Yapp에 의해 발명된 [citation needed]Kay Y는 패들러가 무뚝뚝하거나 어쩌면 깨끗한 무뚝뚝함을 완성하고 착지에서 나오는 우연의 바운스를 사용하여 권총 플립이나 맥스테시를 던지는 것이다. |
| 플래시백 | 플래시백은 카약의 바깥쪽 가장자리 중 하나를 파도로 주행하고 우연의 팝을 이용하여 깨끗한 백스탑을 완성함으로써 스핀과 중간을 수행하게 된다. 깔끔한 백 라운드 하우스나 백스탑을 연출할 수 있는 가장 손쉬운 방법이기도 하지만 더 재미있기도 하다. |
| 락은 움직인다. | |
| 스플랫 | 스플래트는 바위나 벽과 같은 물체의 단단한 물체에 수직으로 닿게 한 다음 제자리에 매달려 수행된다. 일반적으로 장애물 앞에 형성된 "필로우" 파장은 장애물에서 힘껏 노를 젓고 뒤로 기대어 노를 젓는 것으로 수직이 된다. |
| 그라인딩 | 그라인딩은 하류 전류에 남아 있는 동안 커다란 바윗돌이나 벽을 스플릿하고, 그 후 장애물의 얼굴을 따라 "그라인딩"하는 것이다. |
| 록 스핀스 | 보트에 물이 닿지 않도록 바위를 장착한 다음, 물속에 노를 놓고 잡아당겨 360도 이상의 보트를 회전시킨 후 물에 미끄러져 들어간다. |
| 더 부프 | 부핑은 수면 바로 아래에 큰 바위가 있을 때, 많은 물이 그 위를 지나갈 때, 플레이보이터는 이 바위를 사용하여 처음에는 앞뒤로 기대고, 그 다음에 바위를 넘어올 때 위와 뒤로 자신을 공중으로 투영한다. 그것은 배가 착지할 때 제대로 했을 때 소리가 난다고 해서 붙여진 이름이다. |
| 기타 | |
| 노점 | 노점은 수평을 이루는 동안 보트가 정지하고 보트가 균형을 잡는 평수 이동으로, 보트는 몸과 노를 이용하여 균형을 맞춘다. 스톨은 보트를 수직으로 하는 모든 움직임, 즉 보통 플랫휠, 더블 펌프 또는 동시에 앞으로 기대고 노를 저어 수행될 수 있다. 활이나 후미에는 스톨을 할 수 있다. |
| 킥플립스 | 킥플립은 하류로 이동하면서 파도의 볏에서 공중 롤을 수행하는 것으로 가장 잘 설명할 수 있다. 하류로 이동하면서 파도의 꼭대기에서 행해진다는 점에서 파동휠과 비슷하지만 기법은 매우 다르다. 킥플립을 위해 노 젓는 사람은 앞으로 획을 긋고 뒤로 기울어지며, 그래서 배는 파도의 볏에서 수직으로 가기 시작한다. 이들은 볏을 지날 때 노를 이용해 배를 거꾸로 당기고, 이 노를 뒤 갑판 롤링의 제자리에 놓는다. 일단 롤을 실행하면, 보터는 하류를 향해 직립한 채, 이동 시작보다 반대편 칼날이 물속에 있는 상태로 끝나게 된다. |
| 마초 무브 | 카야커는 파도나 구멍을 향해 표류하면서 활로 노점을 유지한다. 그들의 보트가 특징의 수조에 들어갈 때, 그들은 배를 물 속으로 수직으로 몰면서 아래로 내려간다. 그들이 파도의 절정이나 구멍으로 이동할 때, 보트도 아래로 당겨서 상승할 것이고 그들은 특징 자체를 넘어 고리를 연주할 수 있다. 정확한 타이밍에 맞춰 카야커는 평수보다 더 높은 궤적 루프를 달성할 수 있다. 왜냐하면 이 기능은 보트를 띄우는 데 도움이 되기 때문이다. |
| 라이징 이글 | 메인 연어 강에서 홀든 듀이에 의해 발명된, 치솟는 독수리는 마초 무브와 똑같이 수행되지만, 카야커는 활석 중 상류 쪽을 향하게 되어 특징의 볏에서 고리를 던지고 그쪽으로 고리를 돌아간다. 치솟는 독수리는 종종 마초 무브보다 더 큰 공기를 끌어낼 수 있지만, 특징의 뒤쪽으로 고삐를 죄고 있기 때문에 설정하기가 더 어렵다. |
| 입장 이동 | 카야커는 상류에서 접근하면 파도를 타고 파도타기를 시작하면서 다양한 동작을 할 수 있다. 트릭이 시작되거나 완료되고, 기능과의 첫 번째 접촉을 사용한 후에 기능에서 유지되는 경우, 그것은 입구 이동으로 간주된다. 입구 이동은 먼저 구멍 선미를 쳐서 하는 전방 루프, 구멍 활을 위로 치면서 시작되는 백 루프, 그리고 패들러가 비스듬히 구멍의 폼 더미로 공격적으로 노를 젓고 상승차를 이용하여 종종 옆수(side su)에 착륙하는 킥 플립(flip)rf의 |
| 도크 스톨 | 카야커는 그들의 손이 부두 위에 있는 동안 활시위를 한다. 그런 다음, 카약을 부두에 밀어넣으면 부두에 오르기 위해 스스로를 물 밖으로 밀어 올릴 수 있는 탄력이 생긴다. 이를 위한 최선의 방법은 몸을 비틀어 부두를 향해 뛰어가는 것이다. 그리고 나서 카야커는 부두에 납작하게 앉아 있게 된다. 이것의 주된 목적은 물에서 카약을 쉽게 제거하는 것이다. |
| 포고 플립 | 포고 플립은 물 위로 몇 피트 떨어진 선착장, 바위 또는 플랫폼에서 행해지는 움직임이다. 카야커는 미끄럼틀을 타면서 앞으로 기울어져 활을 잡고 공중전면 플립을 한다. |
인기
플레이보팅은 보트 디자인 혁신으로 최근 몇 년간 인기가 높아졌다. 현대의 놀이 보트는 유리 섬유나 나무보다 훨씬 튼튼한 플라스틱으로 만들어진다. 플레이보트는 일반적으로 전용 강 달리는 카약보다 활과 선미 부분의 부피가 훨씬 적다. 이것은 노를 젓는 사람이 어느 한쪽 끝을 물 속에 쉽게 담그도록 한다.
플레이보트 판매량이 늘고 있음에도 불구하고 플레이보트 행사 참여가 줄어들고 있다는 주장이[by whom?] 정기적으로 나오고 있다('로데오 사망'). 하지만 국민학생 로데오 같은 행사에서는 참가자가 해마다 증가하고 있으며, 스포츠에 대한 관심이 그 어느 때보다도 높은 것으로 나타났다.
플레이보팅은 주로 재미로 하지만 대회도 인기다. 패들러는 가능한 한 많은 동작을 수행하고 스타일에 대해 추가 점수를 획득할 수 있는 정해진 시간을 갖는다.
여러분이 그곳에 가기 위해 풀 리버 러닝에 전념할 필요가 없는 놀이 장소를 방문하는 것을 종종 '파크 앤 플레이'라고 부른다. 플레이보팅은 종종 더 편리하고 어떤 상황에서는 특히 플레이 스팟이 멀리 떨어져 있고 접근하기 어려운 (부상 또는 구조) 지역에 존재하는 수많은 백수 주행과 반대로 접근 가능한 지역에 있는 경우보다 안전한 것으로 간주될 수 있다.
에티켓과 문화
통행권
플레이보트인들은 여전히 일반적으로 상업적으로 확립된 길의 관행을 따른다. 형상의 상류에 있는 선박은 형상의 선박을 훨씬 넘어설 권리가 있다. 이것은 카야커가 파도를 서핑하고 있고 카야커나 뗏목이 하류로 오고 있다면 서핑 카야커가 상류 패들러[s]에게 길을 양보해야 한다는 것을 의미한다.
그러나 이 일반 규약은 플레이보팅에 존재하는 많은 시나리오에서 무시된다.
- 기능이 에디에이드 액세스 권한을 가진 경우, 상류에서 접근하는 카야커가 파도를 서핑하기 위해 에디를 치고 줄을 서서 파도를 서핑해야 한다. 파도를 '버딩'으로 보는 것처럼 파도를 날리는 데 그들의 권리를 이용하는 것이 아니라 말이다.
- 만약 카야커가 에디가 접근하지 않는 놀이 기능에 접근하고 있다면, 그들은 파도 위에서 서핑하는 카야커를 밀 권리가 없다. 그들은 카야커가 얼굴을 붉힐 때까지 기다렸다가 파도를 타러 내려가야 한다.
- 카야커는 '파티 서핑'을 위해 초대받지 않는 한 다른 카야커가 서핑하고 있는 놀이시설에 들어갈 수 없다.
- 카야커는 너무 오래 있으면 파도에 머무를 권리를 잃는다. 일반적으로 2분 이상 연장되는 놀이기구는 눈살을 찌푸리게 하고 때로는 긴 놀이기구를 타는 카야커가 '드롭 인(drop in)'하기도 한다.
- 상업적으로 래프팅을 많이 하는 일부 강에서는 뗏목이 시간 여행을 하고 있고 짧은 기간 동안 파도를 여러 번 칠 필요가 있기 때문에 줄을 건너뛰는 특전이 있다. 그러나 다른 강에서는 특히 다른 노를 젓는 사람들에게 물어보지 않고 이러한 특권을 주장하는 뗏목들이 크게 찌푸려지고 있다.
- 하류로 오는 뗏목들은 카약보다 항로를 바꾸는 민첩성이 떨어지기 때문에 길권이 주어진다. 또한, 그것들은 크고 무거워서 차에 치이는 것은 별로 즐겁지 않다.
- 형상이 특수 설계된 사이트에 있는 경우(예: 영국 노팅엄의 홀메 피어 포인트(Holme Pier Point)는 구멍이나 파도에 있는 패들러가 통행권을 가진다(뗏목 제외).
문화
주로 플레이보트가 수용할 수 있는 광범위한 기술 수준 때문에 플레이보트는 매우 다양한 관중이다. 일반적으로 주변 강으로 인해 강물이 흐르거나 흐르는 것보다 플레이보팅이 더 인기 있는 지역에서는 초보자들이 놀이보트를 타고 카약을 타거나 크로스오버보트를 타는 스포츠에 뛰어들게 된다. 이 카야커 그룹은 종종 교육, 장비, 안전 및 청소 지원을 제공하는 유료 강사, 클럽 또는 숙련된 노 젓는 친구의 지원을 받는다. 초보자와 동아리 패들러, 레슨 그룹은 일반적으로 친절하고 새로 온 사람들에게 환영받으며, 일반적으로 비싼 냉수 장비를 살 필요가 없도록 따뜻한 날씨 속에 노를 젓기만 한다.
놀이기구 문화는 전문 카야커의 줄임말 '프로보터'로 불리는 카야커 집단을 포괄하기도 한다. 이 카야커들은 일반적으로 그들의 플레이보팅 기술로 만들어진 대회, 스폰서십, 또는 미디어로 돈을 벌기를 열망한다. '프로보터'는 이해하기 어렵고, 자기만족적이고, 거칠다는 고정관념이 있는데, 이는 이 그룹이 제작하는 언론에 의해 종종 강요되는 오명이다. 전문 카야커는 일반적으로 16세에서 35세 사이이며, 일반적으로 연간 평균 소득을 초과하지 않는다.
초급/단체 문화나 '프로보터' 문화에 속하지 않는 놀이배들의 마지막 주요 면은 지역 놀이방이다. 이런 유형의 플레이보터는 보통 기술수준이 향상되기 좋으며, 일반적으로 초급 또는 단체 문화현장을 졸업하는 것이다. 그들은 더 촘촘한 니트 그룹과 그들 지역의 놀이 물결에 대한 그들의 지식으로 확인된다. 장비로 식별된 두 문화권, 미디어 장비의 부족 또는 존재, 특징 주변의 일반적인 태도 등 뚜렷한 차별성을 지닌 현지 보트와 프로보터들이 선진 파도를 서핑하는 모습은 흔치 않다.
참고 항목
메모들
참조
- ^ "Canoe freestyle". canoeicf.com. Retrieved 28 March 2020.
- ^ http://www.canoeicf.com/?페이지=http://www.canoeicf.com/ ICF 공식 프리스타일 규정집.
- ^ http://www.freestylekayakmoves.com/blunt.php 단계별 블런트 및 에어 블런트 지침 참조
- ^ http://www.jacksonkayak.com/techniquesjk/technique.cfm?technique=donkey-flip 웨이백 머신 당나귀 플립 지침서 2009-05-09 보관
- ^ http://vimeo.com/3153050 권총 플립 방법의 시각적 참조
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 플레이보팅과 관련된 미디어가 있다. |