플레이스 메이킹
Placemaking![]() |
플레이스 메이킹은 공공 공간의 계획, 설계 및 관리에 대한 다면적인 접근법입니다.플레이스메이킹은 지역사회의 자산, 영감, 잠재력을 활용하여 사람들의 건강, 행복, 복지를 촉진하는 공공장소를 조성한다.그것은 장소 정체성의 특성 때문에 정치적인 것이다.플레이스 메이킹은 도시 디자인 원리를 이용하는 과정이자 철학이다.이는 공식 및 정부 주도 또는 분필, 페인트, 플랜터로 인도를 확장하는 것과 같은 지역사회 주도형 전술적 도시주의 또는 콜롬비아의 보고타, 시클로비아와 같은 개방적인 거리 행사일 수 있습니다.활용도가 낮은 공간을 활용해 보행자 규모의 도시체험을 강화해 현지인의 습관을 기릅니다.
역사
플레이스메이킹의 개념은 1960년대 제인 제이콥스와 윌리엄 H와 같은 작가들에 의해 시작되었다. Whyte는 자동차와 쇼핑 센터뿐만 아니라 사람들의 입맛에 맞는 도시를 설계하는 획기적인 아이디어를 제시했습니다.그들의 작업은 활기찬 이웃과 공공장소의 중요성에 초점을 맞췄다.제이콥스는 "길 위의 눈"이라는 유명한 아이디어를 통해 시민의 거리 소유권을 주장했습니다.Whyte는 공공장소에서 [1]사회생활을 만드는데 필수적인 요소들을 강조했다.
이 용어는 1970년대에 조경가, 건축가, 도시 계획가들에 의해 사람들의 관심을 끌 광장, 광장, 공원, 거리, 물놀이 등을 만드는 과정을 묘사하기 위해 사용되었다.풍경화는 종종 설계 프로세스에서 중요한 역할을 합니다.이 용어는 구축된 환경을 설계하는 데 관련된 분야들이 그들만으로는 달성할 수 없는 품질을 추구하기 위해 함께 일할 수 있도록 장려합니다.
HTA Architects의 Bernard Hunt씨는 다음과 같이 말했습니다.이론, 전문성, 규제, 권고, 데모 프로젝트가 있습니다.플래너가 있어요.고속도로 엔지니어가 있어요.우리는 혼합 용도, 혼합 거주권, 건축, 커뮤니티 건축, 도시 설계, 이웃 전략을 가지고 있습니다.하지만 일어난 일은 단순히 장소 제작 기술을 잃었다는 것입니다. 다른 말로 하자면, 장소 제작의 단순한 기술을 잃었다는 것입니다.건물을 짓는 것은 잘하지만 장소를 만드는 것은 서투릅니다.
Jan Gehl은 "첫 번째 삶, 그 다음 공간, 그 다음 건물 – 그 반대는 결코 효과가 없다"고 말했고, "개인 집, 자동차, 컴퓨터, 사무실 및 쇼핑 센터와 함께 꾸준히 사유화 되어가는 사회에서 우리 삶의 공공 구성요소는 사라지고 있다"고 말했다.도시들을 초대하는 것이 점점 더 중요해지고, 그래서 우리는 우리의 감각을 통해 우리의 동포들을 직접 만나고 경험할 수 있다.양질의 공공장소에서의 공공생활은 민주주의와 충실한 [2]삶의 중요한 부분입니다.
시인 웬델 베리의 글은 특히 지역 생태학과 지역 경제에 관한 장소와 장소의 창조적인 파악에 기여했다.그는 이렇게 쓰고 있다.우리가 보고 경험하는 것, 상상 속에서 조국이 현실화되지 않는다면 그것은 결코 현실화될 수 없다.그리고 우리는 영원히 그것으로부터 분리된다.상상력은 발 밑 땅바닥에 내재된 특화적이고 국지적인 힘이다.
최근에는 플레이스 메이킹이 스포츠 매니지먼트나 스포츠 산업 분야에 폭넓게 사용되고 있습니다.종종 도시 부동산 개발을 중심으로 경기장이나 스포츠 지역을 중심으로 플레이스 메이킹의 발상이 이루어지기도 했다.
원칙
Project for Public [3]Spaces에 따르면 성공적인 장소 만들기는 11가지 기본 원칙을 기반으로 합니다.
커뮤니티가 가장 잘 알고 있다
플레이스 메이킹의 중요한 측면은 공공 공간을 가장 많이 사용할 사람들의 입력을 고려하는 것이다.그것은 말하자면 공공장소가 의도된 공동체이다.커뮤니티 구성원들은 공간이 어떻게 기능하거나 기능해야 하는지, 지역의 역사적 관점뿐만 아니라, 커뮤니티의 다른 구성원들에게 무엇이 중요하거나 중요하지 않은지에 대한 유용한 통찰력을 가질 가능성이 높기 때문에 이것은 중요하다.
디자인이 아닌 장소
장소 만들기는 단지 공원이나 광장을 효율적인 보행자 순환으로 설계하는 것이 아니다.주변 소매업자, 벤더, 어메니티 제공 및 공간 내 활동 간의 상호 관계를 고려한 후, 이러한 모든 요소를 맞물리게 하기 위해 공간의 경관 변화, 좌석 추가 등을 미세 조정해야 합니다.최종적인 결과는 단순히 부분의 합보다 커뮤니티에 더 큰 가치를 창출하는 응집력이 있는 유닛이 되어야 합니다.
플레이스 메이킹은 그룹의 작업입니다.
정치적, 재정적, 지적 지원을 위한 파트너들은 공공 공간 개선 프로젝트를 시작하는 데 매우 중요합니다.이러한 파트너는 개인에서 민간 또는 시 기관, 박물관, 학교까지 다양합니다.
관찰의 작성 및 실행
공공 공간이 어떻게 사용되는지 관찰함으로써, 공동체가 공공 공간에 대해 무엇을 하고 무엇을 좋아하지 않는지 이해할 수 있다.이러한 이해는 공간 내에서 누락될 수 있는 활동 및 편의 시설을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.공공장소가 건설된 후에도 이를 적절히 관리하고 시간이 지남에 따라 지역사회의 요구에 맞게 발전시키기 위해서는 관찰이 관건이다.
비전이 필요하다
다른 많은 유형의 프로젝트와 마찬가지로 플레이스메이킹 프로젝트도 성공하기 위해서는 비전이 필요합니다.이 비전은 한 사람의 웅장한 디자인이 아니라 전체 커뮤니티의 총체적 개념이어야 합니다.
인내심 필요
플레이스 메이킹 프로젝트는 하룻밤 사이에 이루어지지 않습니다.처음에 계획대로 되지 않거나 진행이 더디게 느껴져도 낙담하지 마세요.
삼각 측량
간단히 말해서 삼각측량은 사회적 상호작용을 장려하기 위해 편의시설을 전략적으로 배치하는 것으로, 보다 자주 사용된다.예를 들어 공원 내 어린이 놀이터 옆에 새 도서관의 어린이 열람실이 있고 푸드 키오스크가 추가되면 이들 시설을 [3]따로 배치했을 때보다 더 많은 활동이 발생할 것이다.
반대 의견 무시
아직 끝나지 않았다고 해서 불가능하지는 않다.그것은 민간이든 공공이든 장소를 만드는 일을 하는 사람이 거의 없다는 것을 의미한다.
폼 지원 기능
공공 공간의 폼 팩터는 의도된 기능을 염두에 두고 공식화해야 합니다.
돈이 문제가 되어서는 안 된다
네트워킹과 팀 구축이 올바르게 이루어졌더라면, 프로젝트에 대한 대중의 감정은 금전적 비용을 간과할 만큼 충분히 긍정적일 것이다.
===플레이스메이킹은 진행 중인 과정===플레이스메이킹은 결코 '완성'되지 않는다[4].시간이 지남에 따라 커뮤니티에 대한 공간 유용성을 개선하기 위해 사소한 조정을 할 수 있으며, 시설과 편의시설의 정기적인 유지/보수는 삶의 현실입니다.
건강한 플레이스 메이킹 - 장소와 건강의 연계
개인이 이용할 수 있는 기회와 이러한 기회에 기초한 선택은 모두 개인, 가족 및 지역사회의 건강에 영향을 미칩니다.세계보건기구(WHO)의 건강의 정의는[5] "생활의 대상이 아닌 일상생활을 위한 자원"으로서 건강에 대한 적절하고 광범위한 이해를 제공하며, 장소와 건강 사이의 상호 연관성을 논의하는 중요한 틀이다.Knight Foundation이 자금을 지원하고 시민 생활을 위한 공간 쉐이핑과 관련된 연구에 초점을 맞춘 2016년 보고서 "Project for Public Spaces and Assembly Project"는 건강과 웰빙이 어떻게 당신이 살고 있는 곳에 의해 어떻게 영향을 받는지를 보여주는 현재의 근거 기반에 대한 통찰력을 제공합니다.u.
Place Making을 통해 블루웨이와 그린웨이를 연결합니다.
샤르마, Archana(29일 3월 2022년)."플러스 GreeN:Placemaking을 통해 도시 흐름과 Greenways를 조정하는".유럽 저널 건축 및 도시 계획. 1(2):1–11. doi:10.24018/ejarch.2022.1.2.3. S2CID 247815911.29일 3월 2022년 Retrieved.{{ 들고 일기}}:CS1 maint:url-status(링크)<, /ref>, 한가지 방법 placemaking을 통해 도시 강과 greenways의 물리적인 분리를 극복하기 placemaking을 사용하여에 점차 큰 관심이 있습니다.
예술과 창조적 플레이스메이킹
예술과 창조적 표현은 장소의식을 확립하는 데 상당한 역할을 하지만, 경제 성장과 생산 또한 성공적인 장소를 만드는데 똑같이 큰 역할을 해야 한다.예술 및 문화 경제 활동이 2014년 미국 GDP의 7,296억 달러(4.2%)를 차지했고 2012년에는 [6]470만 명의 근로자를 고용했기 때문에 이 두 요소는 상호 배타적이지 않다.이것은 예술이 도시 공간의 창조나 재생에 강력한 도구로 사용될 수 있다는 것을 의미한다.
ArtPlace America의 전무이사 Jamie Bennett은 창의적인 플레이스메이킹을 [7]구현하면서 커뮤니티에서 사용하는 다음 4가지 도구를 확인했습니다.
- 앵커:지역의 주요 예술 기관, 조직 또는 건물이 추가 도보 교통 또는 지역 추첨을 요구할 경우.이러한 앵커들은 추가적인 사업을 유치할 수 있고, 이웃의 강력한 정체성의 원천이 될 수 있다.
- 활성화:시각 예술이나 공연 예술이 공공의 영역에 들어오면, 그것은 흥미, 활동, 그리고 참여를 창출하면서 공간을 활성화시킨다.더 많은 사람들과 길거리에 있는 눈들이 호기심을 자극하여 탐험을 하고 안전감을 확립합니다.
- 수정: 인근 빈 공간, 활용도가 낮은 공간 또는 황폐한 공간을 새로운 예술 및 디자인 프로젝트의 기회로 취급합니다.이것은 사람들이 이러한 공간과 그들이 대표하는 기회에 대해 생각하는 방식을 바꿀 수 있습니다.
- 기획 예술 및 창조적 커뮤니티 미팅 전략을 사용함으로써 이해관계자의 열정을 북돋우고 커뮤니티 설계에 귀중한 의견을 제공할 수 있습니다.아티스트를 기획 과정에 끌어들이는 것은 친숙한 것을 향상시키고 참가자들이 선입견에서 정신적으로 "해제"[8]할 수 있게 합니다.
커뮤니티 어태치먼트
지역사회의 애착을 키우기 위해서는 좋은 장소는 기본적인 요건을 충족시키는 것 이상의 것을 해야 한다.강한 애착은 지역사회의 성장과 성공에 더욱 헌신하는 주민들을 낳는다.나이트 재단은 지역사회의 애착을 측정하는 연구를 수행했고, 거기엔
미국 [9]전역의 다른 도시들과 비교했을 때 애착률의 주요 요인에는 거의 변화가 없었다.
첨부 파일 드라이버
- 소셜 오퍼링 - 대면상호작용을 촉진하는 장소, 다른 사람과의 신뢰 구축, 그리고 사람들이 서로를 배려하는 환경.이것은 건강한 야간 생활, 예술과 문화 장면, 그리고 지역 행사에 대한 인식을 포함합니다.
- 개방성 - 커뮤니티가 다양한 사람과 라이프스타일에 얼마나 포괄적인가.개방성은 노인, 인종 및 소수 민족, 가족과 아이들, 게이와 레즈비언, 일자리를 찾는 대학 졸업생, 이민자, 그리고 자녀가 없는 젊은이들에게 좋은 곳이라는 인식에 의해 측정된다.
- 미학 - 그 장소의 물리적 아름다움.주로 탁 트인 녹지, 공원, 놀이터, 레크리에이션 트레일의 이용 가능성에 초점을 맞추고 있습니다.
첨부 파일 경향
살기 좋은 거리 풍경
거리는 도시 내 일상 생활의 활동 무대이며, 고품질의 장소 감각을 활용할 수 있도록 설계될 가능성이 가장 크다.거리 풍경에서의 효과적인 장소 설정은, 안정감, 장소 의식, 눈에 보이는 고용, 다양한 교통 옵션, 주민간의 의미 있는 교류, 「길 위의 눈」, 「소셜 [10][11]캐피탈」을 나타냄으로써, 거리의 거주성에 특별한 주의를 준다.이 모든 상호작용은 중간 규모에서 일어난다.메소스케일은 매크로스케일(being birdseye view)과 마이크로스케일(microscale)이 되는 텍스처와 가로경관의 개별 요소(가로등 유형, 건물 텍스처 등) 사이의 도시 수준의 관찰로 설명된다. 즉, 메소스케일은 사람의 눈으로 관찰할 수 있는 영역이다. 예를 들어, 상점, 보도, 건물 사이이다.나무와 사람들.거리를 위한 장소 만들기는 중간 규모와 미세 규모 모두에서 이루어집니다.효과적인 플레이스메이커가 되기 위해서는 계획자, 건축가 및 엔지니어가 Whyte의 [11]기준에 따라 살기 좋은 장소를 설계할 때 중간 규모의 디자인을 고려하는 것이 중요합니다.
플레이스 메이킹 도구 및 프랙티스
메소스케일 콘텍스트를 활용하여 이익을 얻는 플레이스메이킹 도구 및 관행은 다음과 같습니다.[11]
소셜 미디어와 플레이스 메이킹
사회가 새로운 기술을 수용하기 위해 변화함에 따라, 도시 계획가들과 시민들 모두 물리적 변화를 시행하기 위해 그 기술을 이용하려고 시도하고 있다.서구 사회에 큰 영향을 준 것 중 하나는 소셜 미디어와 같은 디지털 기술의 출현이다.도시 의사결정자들은 지속적이고 살기 좋은 장소의 개발을 보장하기 위해 지역사회 참여의 피드백을 바탕으로 도시를 계획하려는 시도를 점점 더 많이 하고 있다.틈새 소셜 테크놀로지의 발명으로 커뮤니티는 지역 주도의 포럼이나 플랫폼에서 페이스북이나 Nextdoor와 같은 웹사이트의 소셜 미디어 그룹으로 참여의 방향을 전환했습니다.[12]어떤 의미에서 이러한 새로운 플랫폼은 Ray Oldenburg의 용어와 [12][13]관련하여 제3의 위치가 되었습니다.
이러한 소셜 미디어 도구는 공간을 되찾고, 활성화하고, 활성화하는 데 사용된다는 점에서 플레이스 메이킹의 미래에 대한 가능성을 보여줍니다.이러한 온라인 근린 및 이벤트 중심 그룹 및 포럼은 디지털 네트워크 상호작용을 통해 공공 담론과 토론을 위한 편리한 비물리적 공간을 제공하여 하이퍼 로컬 수준에서 변화를 구현한다. 이 이론을 도시 침술이라고 부르기도 한다.보다 크라우드 소싱된 계획 방법으로의 이러한 유형의 변화는 보다 목적적합하고 유용하며 장소의식이 [12][10]더 높은 포괄적인 장소를 만드는 것으로 이어질 수 있다.
D.C.가 만든 와이파이 기반 프로젝트와 같은 다른 신기술들도 플레이스 메이킹에 사용되었습니다.데니슨과 마이클 오는 보스턴의 사우스 스테이션과 보스턴 주변의 다른 장소들에 있습니다.그 프로젝트는 보스턴 글로브의 지원을 받았다.Pulse of[14] Boston은 시내 5개소에 온라인 하이퍼 로컬 커뮤니티를 만들기 위해 지역 와이파이 신호를 사용했다.
주목받는 사람들
문학.
- 도시의 이미지, 케빈 린치(1960)
- 제인 제이콥스(1961)의 위대한 미국 도시의 죽음과 삶
- 장소 및 공간: 이복단(1977)의 경험관
- 플레이스메이킹: Lynda H. Schnekloth & Robert G.의 커뮤니티 구축의 예술과 실천.쉬블리(1995년)
- 레이 올덴버그(1989)의 '위대한 좋은 장소'
- Timothy Beatley와 Kristy Manning(1997)의 장소의 생태
- 공공장소 프로젝트별 장소 회전 방법(2000년)
- 플레이스메이킹의 기술: 공공예술과 도시디자인을 통한 커뮤니티 해석, 로널드 리 플레밍)
- The Routledge Handbook of Placemaking, Cara Courage, Tom Borrup, Maria Rosario Jackson, Kylie Legge, Anita Mckeown, Louise Platt, Jason Schupbach(2021)에 의한 장소 만들기 루트리지 핸드북
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "What is Placemaking? Project for Public Spaces". Pps.org. 31 December 2009. Retrieved 15 August 2012.
- ^ /http://www.pps.org/reference/jgehl/
- ^ a b "Eleven Principles for Creating Great Community Places - Project for Public Spaces". Project for Public Spaces. Retrieved 29 March 2017.
- ^ Sharma, Archana (2022). "PLUS GreeN: Reconciling Urban Streams and Greenways through Placemaking". European Journal of Architecture and Urban Planning. 1 (2): 1–11. doi:10.24018/ejarch.2022.1.2.3. S2CID 247815911.
- ^ "Health Promotion Glossary" (PDF). Health Promotion Glossary. World Health Organization. 1998. Retrieved 11 September 2016.
- ^ Analysis, US Department of Commerce, BEA, Bureau of Economic. "Bureau of Economic Analysis". bea.gov. Retrieved 3 May 2018.
- ^ Bennett, Jamie (2014). "Creative Placemaking" (PDF). Community Development INVESTMENT REVIEW. 10 (2, 2014): 77–82.
- ^ Metzger, Jonathan (2011). "Strange Spaces: A Rationale for Bringing Art and Artists into the Planning Process". Planning Theory. 10 (3, 2011): 213–238. doi:10.1177/1473095210389653. S2CID 145464701.
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- ^ a b Jacobs, Jane (1961). The death and life of great American cities. New York: Random House. pp. 168. ISBN 978-0394421599.
- ^ a b c Harvey, Chester; Aultman-Hall, Lisa (20 August 2015). "Measuring Urban Streetscapes for Livability: A Review of Approaches". The Professional Geographer. 68 (1): 149–158. doi:10.1080/00330124.2015.1065546. ISSN 0033-0124. S2CID 130513463.
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- ^ McGregor, Susan (10 November 2014). "Can mesh networks and offline wireless move from protest tools to news?". Nieman Reports.
기사들
- 피어스, 마틴, 머피 "관계적인 장소 만들기: 장소의 네트워크화된 정치"왕립지리학회(2010): 55.
- 샤르마, A. (2022년)PLUS GreeN: Place Making을 통해 도시 흐름과 그린웨이를 조화시킵니다.유럽건축도시계획저널, 1(2), 1-11.https://doi.org/10.24018/ejarch.2022.1.2.3
외부 링크
- 미시간주립대 교수에 의해 큐레이션된 지속 가능한 장소 만들기 현장
- 공공장소 프로젝트
- 더 커뮤니티 지향적이고 환경 친화적인 사회를 위한 시티 리페어(City Repair), 오리건 주 포틀랜드 시민 활동
- 장소 : 공공영역을 위한 디자인 포럼, 플레이스메이킹 저널
- 비디오: Atrium – 현장 제작 예시.캐나다 기획자 협회 2013 컨퍼런스에서 발표
- [1] Placemaking, Herring run, Baltimore를 통한 Urban Streams와 Greenways의 조화
- 스트리트 플랜:전략적 도시주의 프로젝트