무료 컨텐츠
Free content자유 콘텐츠(free content), 자유 콘텐츠(libre content), 자유 정보(libre information) 또는 자유 정보(free information)는 자유 문화 저작물의 정의를 충족하는 기능적인 작품, 예술 작품 또는 기타 창조적인 콘텐츠로, "누구나 자유롭게 연구, 적용, 복사 및/또는 수정할 수 있는 작품 또는 표현"을 의미합니다.[1]
정의.
자유문화저작물(Free Cultural Works)의 정의에 따르면, 국민의 자유에 중대한 법적 제약이 없는 저작물은 다음과 같습니다.
- 콘텐츠를 사용하고 이를 사용함으로써 얻을 수 있는 이점,
- 내용을 연구하고 배운 것을 적용합니다.
- 내용의 사본을 만들고 배포합니다.
- 내용을 변경하고 개선하며 이 파생 작품을 배포합니다.[1][2]
무료 콘텐츠는 공공 영역의 모든 저작물과 위에서 언급한 자유를 존중하고 유지하는 저작권이 있는 저작물을 포함합니다.대부분의 국가에서 베른 협약은 기본적으로 저작권자에게 창작물에 대한 독점적인 통제권을 부여하기 때문에 저작권 내용은 명시적으로 무료로 선언되어야 하며, 보통 저작물 내에서 라이선스 조항을 참조하거나 포함하여 제공됩니다.
비록 일상적인 사용에서 매우 많은 다양한 정의가 있지만, 무료 콘텐츠는 법적으로 일란성 쌍둥이처럼 아니더라도 오픈 콘텐츠와 매우 유사합니다.유사한 것은 자유 소프트웨어와 오픈 소스라는 경쟁 용어를 사용하는 것인데, 이는 법적인 것보다는 이념적인 차이를 설명합니다.[3][4][5]예를 들어, 오픈 지식 재단의 오픈 디피니션은 "오픈"을 "자유 문화 저작물의 정의"(오픈 소스 디피니션 및 자유 소프트웨어 디피니션에서도 마찬가지)에서 자유의 정의와 동의어로 설명하고 있습니다.[6]이러한 자유/개방형 콘텐츠의 경우 두 운동 모두 동일한 세 가지 크리에이티브 커먼즈 라이선스인 CC BY, CC BY-SA 및 CC0를 권장합니다.[7][8][9][10]
법률사항
저작권
저작권(copyright)은 법적 개념으로서 저작물의 저작자 또는 창작자에게 그들의 저작물의 복제와 공연에 대한 법적 통제권을 부여합니다.많은 관할권에서 이는 작품이 공개 영역에 진입하는 기간에 의해 제한됩니다.저작권법은 지적이고 예술적인 작품의 창작자들의 권리와 그 작품 위에 다른 사람들의 권리 사이의 균형입니다.저작권이 있는 기간 동안 저작자의 저작물은 공정한 이용이 아닌 한 저작자의 동의 하에 복사, 수정 또는 공개적으로 수행될 수 있습니다.전통적인 저작권 통제는 저작자의 저작물 이용을 저작자에게 저작료를 지불하거나 공정한 이용으로 이용을 제한하는 것입니다.둘째, 작성자를 찾을 수 없는 콘텐츠의 사용을 제한합니다.[11]마지막으로, 매쉬업이나 협업 콘텐츠와 같은 파생적 작업을 제한함으로써 저자들 사이에 인식되는 장벽을 형성합니다.[12]
퍼블릭 도메인
퍼블릭 도메인(public domain)은 저작권이 만료되었거나 확립되지 않은 다양한 창작물과 저작권에 부적합한 아이디어 및 사실을[note 1] 말합니다.퍼블릭 도메인 저작물(public domain work)은 저작자가 일반인에게 양도하거나 더 이상 저작물의 유통과 이용에 대한 통제권을 주장할 수 없는 저작물을 말합니다.이와 같이 누구든지 법적인 영향 없이 저작물을 조작, 배포 또는 그 밖의 방법으로 이용할 수 있습니다.퍼블릭 도메인의 저작물 또는 허가된 라이선스로 공개된 저작물을 "copycenter"라고 할 수 있습니다.[13]
카피레프트
카피레프트(Copyleft)는 저작권이라는 단어에 대한 연극으로 저작권법을 이용하여 저작물의 복제품과 수정판 배포에 대한 제약을 없애는 관행을 설명합니다.[14]카피레프트의 목적은 저작권의 법적 프레임워크를 사용하여 저작자가 아닌 당사자가 재사용할 수 있도록 하고 많은 라이선스 제도에서 저작자가 만든 콘텐츠를 수정하는 것입니다.공공 영역의 저작물과 달리 저작자는 여전히 저작물에 대한 저작권을 유지하지만, 저작자는 저작물을 배포하고 종종 수정할 수 있는 통상적인 사용권을 모든 사람에게 부여했습니다.Copyleft 라이선스는 파생 작품을 동일한 조건으로 배포하고 원본 저작권 고지 사항을 유지할 것을 요구합니다.일반적으로 카피레프트와 관련된 기호는 저작권 기호를 반대 방향으로 뒤집는 것입니다. C 지점의 시작은 오른쪽이 아니라 왼쪽입니다.저작권 기호와 달리 카피레프트 기호는 성문화된 의미가 없습니다.[15]
사용.
소프트웨어, 학술문학, 일반문학, 음악, 이미지, 영상, 공학 등 다양한 관심 분야에서 무료 콘텐츠를 제공하는 프로젝트가 존재합니다.기술은 출판 비용을 절감하고 진입 장벽을 충분히 줄여 개인이나 소규모 단체가 널리 보급된 자료를 생산할 수 있게 했습니다.컴퓨터 기술의 발전과 관련된 자료의 보급이 용이하여 무료로 문학과 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 사업이 점차 두드러지고 있습니다.이러한 기술 개발 이전에는 이러한 보급에 비용이 너무 많이 들었을 수 있습니다.
미디어
텍스트, 오디오 및 시각 콘텐츠를 포함하는 미디어에서 크리에이티브 커먼즈가 만든 라이선스의 일부와 같은 무료 라이선스 계획은 명확한 법적 허가 하에 저작물을 배포할 수 있도록 허용했습니다.모든 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 전적으로 무료인 것은 아닙니다. 그들의 허가는 매우 자유로운 일반 재배포와 저작물의 수정에서부터 더 제한적인 재배포 전용 라이선스에 이르기까지 다양합니다.2008년 2월부터, 완전히 무료인 크리에이티브 커먼즈 라이선스는 그들이 "무료 문화 작품을 승인받았다"는 것을 나타내는 배지를 달고 있습니다.[16]저장소는 무료 자료만을 제공하며 사진, 클립 아트, 음악,[17] 문학과 같은 콘텐츠를 제공합니다.[18]한 웹 사이트의 무료 콘텐츠를 다른 웹 사이트에서 광범위하게 재사용하는 것은 합법이지만, 중복 콘텐츠 문제 때문에 일반적으로 현명하지 못합니다.위키피디아는 웹에서 사용자가 업로드한 무료 콘텐츠의 가장 잘 알려진 데이터베이스 중 하나입니다.위키피디아의 콘텐츠 대부분이 무료 콘텐츠인 반면, 저작권이 있는 일부 자료는 공정한 이용 기준 하에 호스팅됩니다.
소프트웨어
종종 오픈 소스 소프트웨어 및 무료 소프트웨어라고도 불리는 무료 및 오픈 소스 소프트웨어는 최종 사용자와 기술 소비자 모두에게 서비스와 기술을 제공하기 위해 무료 소프트웨어를 사용하는 주요 기업과 함께 성숙된 기술입니다.보급이 용이함에 따라 모듈화가 강화되어 소규모 그룹이 프로젝트에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 협업을 단순화할 수 있게 되었습니다.오픈 소스 개발 모델은 과학 연구와 같은 더 고전적인 분야에서 대표되는 유사한 동료 인정 및 협력적 혜택 인센티브를 가지고 있으며, 이 인센티브 모델로 인한 사회 구조는 생산 비용을 감소시키는 것으로 분류되었습니다.[19]소프트웨어 구성요소에 대한 충분한 관심을 고려할 때, P2P 배포 방법을 사용함으로써 소프트웨어의 배포 비용을 절감하여 개발자의 인프라 유지보수 부담을 제거할 수 있습니다.이러한 소프트웨어 배포 모델은 소비자들에 의해 동시에 제공되기 때문에 확장성이 있으며, 이는 소비자의 수에 관계없이 가능한 방법입니다.경우에 따라서는 무료 소프트웨어 공급업체가 P2P 기술을 보급 방법으로 사용할 수도 있습니다.[20]일반적으로 프로젝트 호스팅과 코드 배포는 대부분의 무료 프로젝트에서 문제가 되지 않습니다. 여러 공급업체가 무료로 이러한 서비스를 제공하기 때문입니다.
엔지니어링 및 기술
무료 콘텐츠 원칙은 프로젝트 개발과 관련된 오버헤드를 줄이기 위해 설계 및 엔지니어링 지식을 쉽게 공유하고 복제할 수 있는 엔지니어링과 같은 분야로 번역되었습니다.개방형 설계 원칙은 엔지니어링 및 기술 응용 분야에 적용될 수 있으며, 모바일 전화, 소규모 제조,[21] 자동차 산업 [22][23]및 농업 분야의 프로젝트도 포함됩니다.분산 제조와 같은 기술을 통해 컴퓨터 지원 제조 및 컴퓨터 지원 설계 기술을 통해 새로운 장치의 개발 또는 기존 장치의 수리를 위한 부품의 소규모 생산을 개발할 수 있습니다.신속한 제작 기술은 이러한 발전을 뒷받침합니다. 이를 통해 기술 최종 사용자는 소프트웨어 및 제조 하드웨어를 사용하여 정보를 물리적 객체로 변환함으로써 기존 청사진에서 장치를 구성할 수 있습니다.
아카데미아
학술적인 작업에서는 대부분의 작업이 자유롭지는 않지만, 개방적인 접근이 가능한 작업의 비율이 빠르게 증가하고 있습니다.오픈 액세스는 액세스에 대한 모든 제한(예: 액세스 통행료)이 없고 사용에 대한 많은 제한(예: 특정 저작권 및 라이센스 제한)이 없는 온라인 연구 결과를 말합니다.[24]저자들은 오픈 액세스 출판을 출판물에 더 큰 영향을 미칠 수 있도록 자신의 저작물에 접근할 수 있는 대상을 확대하는 방법으로 볼 수도 있고, 이념적인 이유로 출판물을 지지할 수도 있습니다.[25][26][27]PLOS 및 바이오메드 센트럴과 같은 오픈 액세스 출판사는 무료 저작물을 검토하고 출판할 수 있는 능력을 제공합니다. 비록 이러한 출판물은 현재 인문학보다 과학 분야에서 더 일반적입니다.미국 국립보건원, 영국 연구위원회(2016년 시행) 및 유럽연합(2020년 시행)과 같이 다양한 자금 지원 기관과 관리 연구 기관은 학자들이 자금 지원 자격을 갖추기 위해 개방형으로 작품을 제작해야 한다고 의무화했습니다.[28][29][30][31]제도적 차원에서 매사추세츠 공과대학교와 같은 일부 대학들은 자체적인 권한을 도입함으로써 오픈 액세스 출판을 기본적으로 채택하고 있습니다.[32]일부 명령은 지연된 출판을 허용할 수 있으며 연구원에게 공개 접근 출판에 대한 비용을 청구할 수도 있습니다.[33][34]
오픈 콘텐츠 출판은 대학들이 일반적으로 전통적인 방법을[10][35][36] 통해 출판되는 콘텐츠에 대한 구독료를 지불하는 동시에 질이 저하된 연구 기사의 제출을 억제함으로써 저널의 질을 향상시키기 때문에 연구에서 정보 검색과 관련된 비용을 절감하는 방법으로 여겨져 왔습니다.[10]무료가 아닌 콘텐츠 저널의 구독료는 대학이 구입하기에는 비용이 많이 들 수 있지만, 기사는 출판사에 비용을 지불하지 않고 학술지 자체에서 작성하고 동료 평가를 받습니다.이로 인해 캘리포니아 대학교와 네이처 출판 그룹 간에 발생한 구독료와 관련하여 출판사와 일부 대학 간에 분쟁이 발생했습니다.[37][38]을 포함한 일부 대학에서는 강의 노트, 비디오 자료 및 튜토리얼과 같은 자유롭게 이용 가능한 강의 콘텐츠를 제공합니다.이 콘텐츠는 인터넷 자원을 통해 일반 대중에게 배포됩니다.이러한 자료의 공개는 공식적인 기관 차원의 프로그램을 통해 이루어질 수도 있고,[39] 개별 학계 또는 부서에서 제공하는 비공식적인 내용을 통해 이루어질 수도 있습니다.
입법
모든 국가는 자국의 법률과 법률 체계를 가지고 있으며, 그 법률에 의해 유지되는 일련의 법률 문서(일반적으로 법률이며 입법부에 의해 만들어진 법정 의무 규칙을 포함하는 문서)를 가지고 있습니다.민주주의 국가에서 각 법문서는 오픈미디어 콘텐츠로 출판되고, 원칙적으로 자유로운 콘텐츠이지만, 일반적으로 각 법문서에 귀속되는 명시적 라이선스가 존재하지 않으므로 라이선스는 해석되어야 하며, 이는 묵시적 라이선스입니다.영국의 오픈 정부 라이센스(호환 가능 라이센스)와 같이 법률 문서에 명시적 라이센스를 보유한 국가는 소수에 불과합니다.다른 나라에서는 묵시적 라이선스가 해당 규정(정부 저작권에 관한 일반 법규 및 규칙)에서 비롯됩니다.Berne Convention이 제공하는 자동 보호 기능은 다음과 같은 법적 문서에는 적용되지 않습니다.2.4조는 공식 텍스트를 자동 보호에서 제외하고 있습니다.컨텍스트에서 라이센스를 "상속"할 수도 있습니다.국가의 법률 문서 세트는 국가 저장소를 통해 제공됩니다.LexML Brazil, Legislation.gov.uk , N-Lex 등 법률 document 오픈 저장소의 예.일반적으로 법률 문서는 두 가지 이상의 (공개) 관보로 제공되지만, 주된 문서는 관보로 발행되는 것입니다.따라서 법 문서는 결국 저장소 또는 이를 포함하는 관보에 의해 표현된 라이선스를 상속할 수 있습니다.
오픈컨텐츠
열린 내용은 다른 사용자가 원본 작성자에게 전달하여 자유롭게 복사하거나 수정할 수 있는 모든 작업을 설명하지만, 사용 권한을 요청할 필요가 없습니다.이것은 교과서, 학술지, 영화, 음악 등 다양한 형식에 적용되고 있습니다.이 용어는 오픈 소스 소프트웨어의 관련 개념을 확장한 것입니다.[40]이러한 콘텐츠는 공개 라이선스 하에 있다고 합니다.
역사
콘텐츠에 자유 소프트웨어 라이선스를 적용하는 개념은 1997년 GNU 프로젝트를 위해 "Apply Copyleft to Non-Software Information"이라는 논문을 쓴 Michael Stutz에 의해 소개되었습니다."오픈 콘텐츠"라는 용어는 데이비드 A에 의해 만들어졌습니다. Wiley는 1998년에 Open Content Project를 통해 전도되었으며, Open Content License에 따라 라이센스가 부여된 작품(무료 공유 라이센스, 아래 '무료 콘텐츠' 참조) 및 유사한 조건으로 라이센스가 부여된 기타 작품을 설명했습니다.[40]
이후 기존의 저작권 제한 없이 더 넓은 종류의 콘텐츠를 설명하게 되었습니다.콘텐츠의 개방성은 저작권법을 위반하지 않고 대중의 구성원이 재사용, 수정, 리믹스 및 재배포할 수 있는 범위를 기준으로 '5Rs 프레임워크'에 따라 평가할 수 있습니다.[41]오픈 소스 라이선스 하에서 자유 콘텐츠 및 콘텐츠와 달리, 저작물이 '오픈 콘텐츠'의 자격을 얻기 위해 도달해야 하는 명확한 문턱은 없습니다.
비록 오픈 콘텐츠가 저작권에 대한 균형을 이루는 것으로 설명되어 왔지만,[42] 오픈 콘텐츠 라이선스는 저작권자의 저작물 라이선스 권한에 의존하며, 이는 저작권을 그러한 목적으로 활용하기도 합니다.
2003년에 와일리는 크리에이티브 커먼즈와 그들의 라이선스가 오픈 콘텐츠 프로젝트를 이어받았다고 발표했고, 그곳에서 "교육 라이선스 디렉터"로 합류했습니다.[43][44]
2005년에 오픈 아이스캣 프로젝트가 시작되었는데, 이 프로젝트에서는 전자 상거래 애플리케이션을 위한 제품 정보가 오픈 콘텐츠 라이선스로 생성되어 게시되었습니다.이미 상당히 개방적인 소스 마인드를 가진 기술 분야가 이를 수용했습니다.
2006년 크리에이티브 커먼즈의 후속 프로젝트는 에릭 묄러,[46] 리처드 스톨먼, 로렌스 레시그, 벤자민 마코 힐,[46] 안젤라 비즐리 [46]등에 의해 제안된 무료 콘텐츠를 위한 자유 문화 저작물의[45] 정의였습니다.무료 문화 저작물의 정의는 위키미디어 재단에서 사용하고 있습니다.[47]2008년 Attribution and Attribution-ShareAlike Creative Commons 라이선스는 다른 라이선스들 중에서 "Approved for Free Cultural Works"로 표시되었습니다.[48]
또 다른 후속 프로젝트는 2004년[50] Cambridge의 Rufus Pollock이 오픈 콘텐츠 및 데이터를 홍보하고 공유하기 위한 글로벌 비영리 네트워크로 설립한 Open Knowledge Foundation입니다.[49][51]2007년에는 "음악, 영화, 책과 같은 콘텐츠, 과학적, 역사적, 지리적 또는 다른 방식의 데이터, 정부 및 기타 행정 정보"에 대한 개방형 지식 정의를 제공했습니다.[52]2014년 10월에 버전 2.[53]0의 오픈웍스 및 오픈 라이선스가 정의되었으며, "오픈"은 오픈 소스 정의, 자유 소프트웨어 정의 및 자유 문화 저작물 정의의 오픈/프리 정의와 동의어로 설명되었습니다.뚜렷한 차이점은 퍼블릭 도메인에 초점을 맞추고 접근성(개방형 접근성)과 가독성(개방형 포맷)에도 초점을 맞춘다는 점입니다.여러 적합한 라이센스 중에서 권장되는 라이센스는 6개, 자체 라이센스는 3개(Open Data Commons Public Domain Divilation and License, Open Data Commons Attribution License, Open Data Commons Open Database License) 및 , 및 Creative Commons 라이센스입니다.[54][55][56]
"열린 콘텐츠" 정의
오픈 콘텐츠 프로젝트의 웹사이트는 오픈 콘텐츠를 '오픈 소스/자유 소프트웨어 커뮤니티에서 사용하는 것과 유사한 라이센스에 따라 수정, 사용 및 재배포를 위해 자유롭게 이용 가능한 것'으로 정의한 바 있습니다.[40]그러나 이러한 정의는 오픈 콘텐츠 라이선스를 제외할 것인데, 이 라이선스는 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 필요한 권리인 콘텐츠에 대한 요금 청구를 금지하기 때문입니다.[citation needed]
그 이후로 그 용어는 의미가 바뀌었습니다.오픈 콘텐츠는 "사용자에게 5R 활동에 참여할 수 있는 자유롭고 영구적인 권한을 제공하는 방식으로 라이센스가 부여됩니다."[41]
5R은 오픈 콘텐츠 프로젝트 웹사이트에 공개된 콘텐츠의 범위를 평가하기 위한 프레임워크로 제시됩니다.
- 보관 – 컨텐츠의 복사본(예: 다운로드, 복제, 저장 및 관리)을 만들고 소유하고 관리할 수 있는 권리
- 재사용 – 콘텐츠를 다양한 방식으로 사용할 수 있는 권리(예: 클래스, 스터디 그룹, 웹 사이트, 비디오)
- 수정 – 내용 자체를 수정, 조정, 수정 또는 변경할 권리(예: 내용을 다른 언어로 번역)
- 리믹스 – 원래 콘텐츠나 수정된 콘텐츠를 다른 공개 콘텐츠와 결합하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 권리(예: 콘텐츠를 매쉬업에 통합)
- 재배포 – 원본 컨텐츠의 복사본, 수정본 또는 리믹스본을 다른 사람과 공유할 수 있는 권리(예: 친구에게 컨텐츠의 복사본을 제공)[41]
이 넓은 정의는 오픈 콘텐츠를 오픈 소스 소프트웨어와 구별하는데, 오픈 소스 소프트웨어는 대중이 상업적으로 이용할 수 있어야 하기 때문입니다.그러나 이는 개방형 교육자원에 대한 여러 정의와 유사하며, 이는 비상업적 및 구두 라이선스에 따른 자원을 포함합니다.[57][58]
나중에 오픈 지식 재단의 오픈 디피니션은 오픈 콘텐츠와 오픈 데이터를 포함한 오픈 지식을 하위 요소로 정의하고 오픈 소스 디피니션을 많이 활용합니다. 오픈 콘텐츠에 대한 제한된 감각을 자유 콘텐츠로 보존하여 [59]둘 다 통합합니다.
오픈 액세스
"오픈 액세스(Open Access)"는 콘텐츠에 무료 또는 무료로 액세스할 수 있는 것을 말하며, 주로 동료 평가 학술지로 발행됩니다.일부 오픈 액세스 저작물은 재사용 및 재배포(libre open access)를 위한 라이선스도 부여되어 있어 오픈 콘텐츠로 인정받을 수 있습니다.
오픈 콘텐츠 및 교육
지난 10년 동안, 오픈 콘텐츠는 고등 교육을 향한 대안적인 경로를 개발하기 위해 사용되었습니다.전통적인 대학들은 비싸고, 등록금이 증가하고 있습니다.[60]개방형 콘텐츠는 "집단적 지식과 학습 및 학문적 콘텐츠의 공유 및 재사용에 중점을 둔" 고등 교육을 자유롭게 받을 수 있는 방법입니다.[61]오픈코스웨어(OpenCourseWare), 칸아카데미(Khan Academy), 세일러아카데미(Saylor Academy) 등 오픈콘텐츠를 통해 학습을 촉진하는 프로젝트와 조직이 다수 존재합니다.MIT, 예일, 터프츠와 같은 몇몇 대학들은 인터넷에서 자유롭게 강의를 들을 수 있게 하고 있습니다.[62]
교재
교과서 산업은 오픈 콘텐츠가 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 교육 산업 중 하나입니다.[63]전통적인 교과서는 값이 비싼 것은 물론이고, 출판사들이 끊임없이 새로운 판본을 인쇄하는 경향 때문에 불편하고 구식일 수도 있습니다.[64]오픈 교재는 온라인 상태이므로 쉽게 업데이트할 수 있기 때문에 이러한 문제를 제거하는 데 도움이 됩니다.공개적으로 허가를 받고 온라인에 접속하는 것은 교사들에게 도움이 될 수 있습니다. 왜냐하면 그것은 교사의 독특한 교육과정에 따라 교과서를 수정할 수 있게 하기 때문입니다.[63]공공허가 교과서 제작을 추진하는 단체는 여러 곳에 있습니다.이러한 조직과 프로젝트에는 미네소타 대학교 오픈 교재 라이브러리, Connexions, OpenStax College, Saylor Academy, Open Textical Challenge, Wikibooks 등이 있습니다.
라이선스
OpenContent 웹 사이트의 현재 오픈 콘텐츠 정의에 따르면, 저작권 사용료가 없는 일반적인 저작권 라이선스는 '사용자에게 법에 따라 허용되는 것보다 더 많은 종류의 이용을 할 권리를 제공하기 때문에 오픈 라이선스의 자격이 있습니다.이러한 권한은 사용자에게 무료로 부여됩니다.'[41]
그러나 개방형 정의에서 사용되는 좁은 정의는 사실상 개방형 콘텐츠를 libre 콘텐츠로 제한하며, 자유 문화 저작물의 정의에 의해 정의된 모든 자유 콘텐츠 라이선스는 개방형 콘텐츠 라이선스의 자격을 갖습니다.이처럼 좁은 기준에 따라 여전히 유지되는 다음 라이센스가 자격을 얻게 됩니다.
- Creative Commons 라이센스(Creative Commons Attribution, Attribution-Share Alike 및 Zero만 해당)
- 오픈 퍼블리싱 라이센스(오픈 콘텐츠 프로젝트의 원래 라이센스인 오픈 콘텐츠 라이센스는 라이센스가 부여된 저작물의 영리적 복제를 허용하지 않으므로 자격이 없습니다.)
- DRM 라이선스에 반대
- GNU 자유 문서 라이센스(불변 섹션 없음)
- 오픈 게임 라이선스(Wizards of the Coast의 롤플레잉 게임용으로 설계됨)
- 프리 아트 라이선스
참고 항목
- 디지털 판권
- 오픈소스
- 무상교육
- 자유 소프트웨어 운동
- 정보의 자유
- 정보가 자유롭기를 원합니다.
- 오픈 퍼블리싱
- 오픈 소스 하드웨어
- 프로젝트 구텐베르그 [무료 지식 – 열린 교육 자원의 등장]2007, ISBN92-64-03174-X.
해설서
- ^ 기본 데이터의 생성되지 않은 Aggregate의 저작권 상태는 지역에 따라 다를 수 있습니다. 미국은 Feist Publications v. Rural Telephone Service를, 호주는 Telstrav Desktop Marketing Systems를 참조하십시오.
참고문헌
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Prior to 1998, Free Software referred either to the Free Software Foundation (and the watchful, micromanaging eye of Stallman) or to one of thousands of different commercial, avocational, or university-research projects, processes, licenses, and ideologies that had a variety of names: sourceware, freeware, shareware, open software, public domain software, and so on. The term Open Source, by contrast, sought to encompass them all in one movement.
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추가열람
- D. Atkins; J. S. Brown; A. L. Hammond (February 2007). A Review of the Open Educational Resources (OER) Movement: Achievements, Challenges, and New Opportunities (PDF). Report to The William and Flora Hewlett Foundation.
- 경제협력개발기구(OECD): 알려주기 (2017년 7월 7일 웨이백 머신에서 보관)
외부 링크
- Wikimedia Commons의 무료 컨텐츠 관련 미디어