Luminous Arc(비디오 게임)

Luminous Arc (video game)
발광 아크
Luminous Arc Coverart.jpg
개발자이미지 포치
퍼블리셔
디렉터미카게 료에이
이와사 마사히로
나카노 히카루
프로듀서미즈타니 히데유키
아티스트시바노 카이토
라이터시무라 마이코
코미네 아츠시
컴포저카이다 아카리
미토메 카즈미
카게야마 쇼타
미쓰다 야스노리
시리즈발광 아크
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2007년2월 8일
  • NA: 2007년8월 14일
  • AU: 2007년 10월 18일
  • EU: 2007년 10월 19일
장르전술 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

루미너스[a] 아크(Luminous Arc)는 Imagepoch개발한 닌텐도 DS용 전술 롤플레잉 게임이다.이 게임은 2007년 2월 8일 일본에서, 2007년 8월 14일 북미에서, 2007년 10월 18일 호주에서 Atlus에 [1][2]의해, 그리고 그 다음날 Rising Star Games에 의해 유럽에서 출시되었습니다.

이 게임은, 음성 장면, 시바노 카이토의 캐릭터 디자인, 카이다 아카리, 미츠다 야스노리, 미츠다의 스튜디오 프로시온의 [3]음악을 특징으로 하고 있다.메인 게임 플레이와 함께 온라인 멀티 플레이어 배틀 옵션이 있습니다.

이 게임은 2008년에 출시된 후속작인 Luminous Arc 2가 있다.Luminous Arc 3: Eyes는 2009년 12월 10일 [4]일본에서 개봉되었다.시리즈의 최신작인 Luminous Arc Infinity는 2015년 8월 6일 일본에서 PlayStation Vita용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

Luminous Arc는 전술 롤플레잉 게임으로 등각학적 관점에서 [5]본 전장 그리드를 사용합니다.상단 화면은 하단 화면에서 이동 및 공격이 결정되는 동안 장치 정보를 표시하는 데 사용됩니다.좌/우 터치 스크린 컨트롤과 D-패드 컨트롤 방식을 사용할 수 있습니다.특별한 특징 중 하나는 플래시 드라이브 게이지입니다.플래시 게이지를 채우면 캐릭터가 특수 공격을 사용할 수 있습니다.전투 사이에 플레이어는 게임의 마스코트인 코핀이 등장하는 짧은 시퀀스와 파티의 캐릭터를 더 잘 알 수 있는 중간 시퀀스를 볼 수 있습니다.이 게임에는 멀티 플레이어 배틀 모드도 포함되어 있습니다.

특수 공격

플레이어 캐릭터가 행동을 할 때마다 플래시 미터가 증가합니다.그런 다음 플레이어는 Flash Points를 사용하여 플래시 드라이브라고 하는 강력한 공격을 수행할 수 있으며, 이 공격도 적에게 상태 질환을 일으킬 수 있습니다.Luminous Arc의 일부 적들도 플래시 드라이브를 사용할 수 있습니다.

일반적인 공격 스킬은 아군에게 피해를 줄 수 있고 회복 스킬은 적의 HP를 회복시킬 수 있지만 플래시 드라이브의 효과는 목표한 타겟에 커밋되어 있습니다.예를 들어 회복 플래시 드라이브는 [6]상대를 회복시킬 수 없습니다.플래시 드라이브는 레벨 업을 통해 학습할 수 있지만, 이야기가 진행됨에 따라 여러 가지가 학습됩니다.

시너지 공격은 관련된 모든 캐릭터가 플래시 포인트를 채우고 서로 근접해 있을 때 사용할 수 있는 조합 공격입니다.그러나 모든 캐릭터가 Synergy 공격을 수행할 수 있는 것은 아닙니다.이는 특정 캐릭터의 [6]결합을 중심으로 한 스토리 아크를 통해 잠금이 해제되기 때문입니다.

인터미션

각 전투가 끝나면 금, 아이템, 비태 등 전리품이 화면에 표시됩니다.또한 플레이어는 전투에 참여한 캐릭터 중 한 명과 대화하도록 요구됩니다.인터미션 장면은 플레이어가 이전에 선택한 캐릭터와 짧은 대화를 나눌 수 있는 후속 플롯 대화 후에 발생합니다.터치 스크린에서는, 응답 리스트와 선택한 캐릭터의 아바타가 상단 화면에 표시됩니다.선택이 유리했다면 주인공 알프는 그 캐릭터와 더 강한 유대감을 형성하게 되는데, 이는 두 사람이 향후 [7]전투에서 나란히 배치될 경우 회피와 적중률 보너스의 형태를 취한다.캐릭터가 플레이어의 반응을 특히 좋아한다면 Alph에게 유용한 아이템을 줄 수 있다.그러나 플레이어에게는 각 캐릭터와 대화할 수 있는 제한된 기회가 주어지고,[8] 그 이후에는 유대감을 향상시킬 수 없게 된다.플레이어가 캐릭터와의 다양한 대화에서 좋은 선택을 했다면, 애니메이션 스타일의 아트나 보이스 오버를 특징으로 하는 Alph와 캐릭터 사이에 특별한 장면이 있을 수 있습니다.옳은 말을 하면 그 사람으로부터 물건을 받을 수 있어요.캐릭터와 알파의 유대감이 향상되면서 하트는 계속 커지게 되고, 하트가 파랗게 되면 인터미션 동안 캐릭터는 알파와 대화하지 않게 됩니다.

이 게임의 마스코트인 코핀이 등장하는 모든 스토리 배틀 후에 짧은 컷 장면도 있다.그는 자신의 [9]관점에서 캐릭터를 주시하고 이야기를 전하려고 노력한다고 주장하지만, 실제로 코핀의 성격, 철학, 그리고 가능한 연애 관심사에 대해 더 많이 알게 된다.

비테

모험을 하는 동안 플레이어는 비태라고 불리는 마법의 아이템을 얻게 된다.게임의 전승에 따르면, 비테는 마녀들이 [10]마법을 부리는 데 사용한 것과 같은 고대 룬의 힘으로부터 마법의 속성을 얻는다.비테를 활용하기 위해서는 먼저 마녀마을의 작업장에서 감정해야 한다.일단 이 작업이 완료되면, 비테는 [10]무기에 원소 효과와 상태 효과를 더하는 데 사용될 수 있습니다.또한 다른 캐릭터에게 비테에 대해 알고 있는 것을 물어볼 수도 있습니다.이를 통해 플레이어는 다양한 강점을 가진 아이템 개발을 위한 최적의 조합을 배울 수 있습니다.

멀티플레이어 배틀

플레이어는 Wi-Fi 옵션을 사용하여 익명의 랜덤 상대와 대전하거나 친구 코드가 등록된 플레이어와 대전할 수 있습니다.아이템은 랜덤한 상대와 대전할 때마다 획득되며, 플레이어가 승리하면 획득하는 것이 많아집니다.플레이어는 DS의 무선 연결을 통해 로컬로 플레이할 수도 있습니다.

줄거리.

발광 아크는 슈트라벨의 세계에서 일어납니다.그 땅은 중세시대처럼 광명교회가 그 땅을 지배하고 있다.그들의 신 제할을 숭배하는 발광 교회는 이 땅의 유일한 통치 형태이다.

발광 교회의 메나로 알려진 경전에 따르면, 수천 년 전 마녀와 용은 우월한 인종이 되기 위해 전 세계에서 싸웠다.이 과정에서:공기는 퀴퀴했고, 대지는 척박했다. 파도가 거세게 일더니 태양이 사라졌다. 세상은 어둠에 잠겼다.이 재앙은 Aldheld로 알려졌다.

성경은 계속해서 성자들이 불모지에서 기도했고, 결국 제할 신은 재림 대림절의 시작에서 그들의 기도에 응답했다.그리고 나서 제할은 드래곤과 마녀를 모두 물리치고 세상을 정화했다.

그때 제할은 세상을 축복하고 쉬트라벨이라고 이름 지었다고 한다.그 후 그는 성도들에게 지식을 부여하고 깊은 잠에 빠졌다.그 후 성인들은 발광 교회를 만들었다.

실제 게임은 루미너스 교회의 엘리트 세력으로 길러진 사람들의 모임인 가든 칠드런에서 시작된다.게임 초반에 가든 칠드런은 교회로부터 첫 번째 명령을 받기 위해 마을로 불려간다.그들은 운하에서 발견된 마녀들을 사냥하라는 명령을 받는다.

게임이 진행되면서 가든 칠드런은 마녀들이 배운 것만큼 사악하지 않다는 것을 알게 된다.그들은 마녀들을 통해 발광 교회의 신 제할이 세상을 소비하기 위해 자신을 부활시키려 한다는 것을 알게 된다.

힘을 합친 후, 정원 어린이와 마녀들은 제할의 신하들뿐만 아니라 발광 교회 신도들과 싸웁니다.그들은 발광 교회와 그들을 물리치려는 사악한 시도에 맞서 싸우면서 게임을 보낸다.게임이 끝날 무렵, 그 그룹은 제할과 대결하기 위해 세계의 중심부로 가는 포탈을 통과한다.

그런 다음 그들은 제할과 그의 진짜 모습인 '운명의 날개'와 싸운다.죽음의 날개에게 상처를 입힌 후 그는 상처를 핥기 위해 후퇴하고 새벽 마녀 루시아는 그를 영원히 끝내기 위해 강력하지만 자기 파괴적인 마법을 쓰기로 결심한다.그리고 나서 알프는 공격 중에 그녀가 죽지 않도록 그녀와 함께 있게 되고, 그들은 함께 제할을 완전히 물리친다.

마지막 전투의 여파로, 운하는 평화로운 상태로 복구되었다.안정된 형태의 정부가 형성되고 마녀들은 일탈이 아닌 영웅으로 사회에 받아들여진다.

발전

이 게임은 신기한 인터랙티브와 "루키 개발 스튜디오" 이미지 [3]에포치에 의해 개발되었습니다.이 게임의 음악은 유명한 사운드 디자이너이자 작곡가인 미츠다 야스노리에 의해 제작, 믹스, 마스터되었다.그는 카이다 아카리, 미토메 카즈미, 카게야마 쇼타와 함께 게임의 음악을 작곡했다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 [11]따르면 Luminous Arc는 "평균" 리뷰를 받았다.정직한 게이머들은 "나는 그것이 매우 [22]재미있었던 것은 정확히 Luminous Arc가 자신을 진지하게 받아들이기를 거부했기 때문이라는 것을 깨달았다"고 말했다.

그러나 1UP.com는 게임 플레이와 전체적인 느낌이 비슷하기 때문에 이 게임을 "Final Fantasy Tactics Advanced 클론"이라고 부르며 "평균"으로 평가했다.게임에 사용된 DS의 터치 스크린 기능에는 감명을 받지 못했지만, 편집자는 "이 게임의 가장 큰 매력은 이론적으로 로컬이든 온라인이든 무선 멀티 플레이어이다"[23]라고 썼다.게임프로 측은 "충분히 괜찮은 게임이지만 우리 모두가 [16]기다리던 웅장한 전략 RPG 체험은 아니다"라고 말했다.

일본 출판사인 파미츠는 이 게임에 8점,[14] 7점, 6점의 점수를 주어 총 40점 만점에 28점을 받았다.Luminous Arc는 일본 [24]데뷔 주간 동안 25,676장이 팔렸다.

메모들

  1. ^ 일본어 : ミス hep hep, 헵번 : Ruminas āku japanese

레퍼런스

  1. ^ Spencer (June 26, 2007). "Luminous Arc nabs a release date". Siliconera. Retrieved June 26, 2007.
  2. ^ "Jack Frost's Atlus U.S.A. Newsletter Quarter 1 & 2 2007". Atlus. June 26, 2007. Archived from the original on September 26, 2007. Retrieved July 22, 2017.
  3. ^ a b "Luminous Arc (Interview)". Nintendo Power. Vol. 219. September 2007. pp. 74–76.
  4. ^ Tanaka, John (August 5, 2009). "Luminous Arc 3 Announced". IGN. Retrieved July 22, 2017.
  5. ^ Kemps, Heidi (June 7, 2007). "GameSpy: Luminous Arc (Preview)". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007. Retrieved July 22, 2017.
  6. ^ a b Atlus, ed. (2007). Luminous Arc North American Instruction Manual. Atlus. p. 25.
  7. ^ Atlus, ed. (2007). Luminous Arc North American Instruction Manual. Atlus.
  8. ^ Atlus, ed. (2007). Luminous Arc North American Instruction manual. Atlus. p. 32.
  9. ^ Atlus, ed. (2007). Luminous Arc North American Instruction Manual. Atlus. p. 33.
  10. ^ a b Atlus, ed. (2007). Luminous Arc North American Instruction Manual. Atlus. pp. 34–35.
  11. ^ a b "Luminous Arc for DS Reviews". Metacritic. Retrieved July 23, 2017.
  12. ^ EGM staff (September 2007). "Luminous Arc". Electronic Gaming Monthly. No. 219. p. 100.
  13. ^ Lyon, James (October 23, 2007). "DS Roundup (Page 2)". Eurogamer. Retrieved July 23, 2017.
  14. ^ a b Fassino, Justin (January 31, 2007). "News – Latest Famitsu scores – Virtua Fighter 5, Luminous Arc and more". GamesAreFun. Archived from the original on June 12, 2011. Retrieved July 23, 2017.
  15. ^ Biessener, Adam (September 2007). "Luminous Arc". Game Informer. No. 173. Archived from the original on December 27, 2008. Retrieved July 23, 2017.
  16. ^ a b ILikePie (August 14, 2007). "Review: Luminous Arc". GamePro. Archived from the original on February 4, 2008. Retrieved July 23, 2017.
  17. ^ Massimilla, Bethany (August 24, 2007). "Luminous Arc Review". GameSpot. Retrieved July 23, 2017.
  18. ^ Kemps, Heidi (September 11, 2007). "GameSpy: Luminous Arc (Review)". GameSpy. Archived from the original on September 15, 2007. Retrieved July 23, 2017.
  19. ^ Platt, Dylan (September 6, 2007). "Luminous Arc - NDS - Review". GameZone. Archived from the original on September 29, 2008. Retrieved July 23, 2017.
  20. ^ Bozon, Mark (August 15, 2007). "Luminous Arc Review". IGN. Retrieved July 23, 2017.
  21. ^ "Luminous Arc (Review)". Nintendo Power. Vol. 219. September 2007. p. 86.
  22. ^ Hartley, Gary (November 25, 2007). "Luminous Arc (DS) review". Honest Gamers. Retrieved July 23, 2017.
  23. ^ "Archived copy". Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved August 20, 2008.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  24. ^ Jenkins, David (February 16, 2007). "Virtua Fighter For PS3 Grabs Top Spot In Japanese Charts". Gamasutra. Retrieved April 15, 2009.

외부 링크