아타마니아

Atamania
아타마니아
Atamania Logo.png
일본 시리즈 로고.
장르퍼즐
개발자레벨-5
플랫폼닌텐도 DS, 휴대폰
첫 번째 릴리스스롱에서 마쿠홀루로 나조노 수토르로
  • JP: 2009년 5월 21일
최신 릴리즈레이튼 브라더스: 미스터리 룸
  • JP: 2012년 9월 21일

아타마니아(Atamania, アマニア)[1]레벨-5에서 발행하는 캐주얼 퍼즐 비디오 게임 시리즈다.이 시리즈는 연관성이 없는 두 개의 퍼즐 게임으로 구성되어 있다.Tago Akira no Taisō 多湖輝の頭の体操 Professor Tago's Mental Gymnastics}} is a collection of puzzles created by Akira Tago, a Japanese professor who has authored a series of books within Japan under the same name.플레이어는 자신의 여가 시간에 이야기를 읽고 퍼즐을 푼다.Suron to Makuhru no Nazo no Sutorī (スロンとクヘ,,,,,,,,,,,,,, Paul Sloane and Des MacHale의 호기심있는 이야기)측면 사고 퍼즐의 개념에 바탕을 두고 있으며, Paul SloaneDes Machale가 저술하였다.이 게임들은 레벨 5에서도 출판되는 레이튼 교수 시리즈와 비교된다.

'미스터리 룸'이라는 제목의 시리즈의 세 번째 분기도 계획되었지만, 그 제목은 결국 '레이튼 브라더스: 미스터리 룸'이라는 제목의 레이튼 교수 시리즈의 스핀오프로서 다시 브랜드화되었다.히노 아키히로 5급 최고경영자(CEO)는 2008년 아타마니아 타이틀이 더 검토되고 있다고 밝혔으나 미스터리룸을 제외하면 그 이후 발표된 것은 없다.[2]

스롱에서 마쿠홀루로 나조노 수토르로

수론에서 마쿠흐루 나조노 수토르(īスロンク,,,,,,,,,,,, Paul Sloane and Des Machale의 호기심 많은 이야기)에서 플레이어는 작가 폴 슬로운데스 매케일이 만든 퍼즐의 일종인 측면 사고 퍼즐을 푸는 임무를 맡는다.[3]측면 사고 퍼즐에서, 플레이어는 이상한 상황에 대한 자세한 정보를 제공받는다. 그리고 목표는 일련의 예-아니오 질문을 통해 무슨 일이 일어났는지를 추론하는 것이다.예를 들어, 한 소녀는 밖이 화창하다는 것을 알고 우산을 들고 학교에 간다.그러면 선수는 왜 그런 일을 하느냐는 질문을 받게 되고, 답을 알아내기 위해 예스-노-노-노-를 묻는 선택권이 주어질 것이다.그러면 그 선수는 전날 비가 왔는지 안 왔는지를 물을 수도 있고, 만약 그렇다면 결국 전날 빌린 우산을 돌려준다고 결론을 내릴 수도 있다.[3]Nazo no Monogatari에서는 플레이어가 두 단어나 구를 연결하여 질문을 할 수 있어 자동으로 질문이 생성된다.[4]퍼즐을 풀기 위해서, 플레이어는 미스터리의 정확한 해결책을 찾기 위해 가능한 많은 답을 가지고 객관식 퀴즈를 풀도록 요청 받는다.[3]

Nazo no Sutōrī sold 144,000 units within the first month of its release on May 21, 2009;[5] it would receive a sequel the same year on September 3, entitled Surōn to Makuhēru no Nazo no Sutōrī 2 (スローンとマクヘールの謎の物語2, Paul Sloane and Des MacHale's Intriguing Tales 2).나조노 수토르2는 게임의 스토리 모드를 통해 플레이어가 진행되면서 게임에 새로운 도전을 추가하는 '미스터리 챌린지' 모드를 도입했다.[6]두 게임 모두 일본의 휴대전화용 게임 플랫폼인 레벨5의 ROID 서비스에서도 이용할 수 있게 됐다.[7]

타고 아키라노 아타마노 다이소

타고 아키라노 아타마노 타이소는 이 시리즈와 레이튼 교수 시리즈 모두에서 퍼즐 개발에 참여한 타고 아키라가 쓴 동명의 퍼즐 책 시리즈를 원작으로 하고 있다.[2]아타마노 타이소에서는 타고 아키라의 퍼즐 책을 바탕으로 한 스토리북을 통해 플레이어가 읽으며, 여가시간에 풀 수 있는 퍼즐을 제시한다.[2]플레이어가 게임에서 퍼즐을 풀 수 없다면 퍼즐에 대한 답을 공개할 수 있는 선택권이 있다.아타마노 다이소 게임은 2세트 4개가 나왔다.1세트는 2009년 6월 18일 일본에서 발매되었다.It consisted of Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō (第1集 謎解き世界一周旅行, Episode 1: A Puzzle-Solving Adventure Around the World) and Dai-2-Shū: Ginga Ōdan Nazotoki Adobenchā (第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー, Episode 2: A Puzzle-Solving Adventure Across the Universe).The second pair was released on October 8, 2009; it consisted of Dai-3-Shū: Fushigi no Kuni no Nazotoki Otogibanashi (第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話, Episode 3: A Puzzle-Solving Fairytale in Wonderland) and Dai-4-Shū: Taimu Mashin no Nazotoki dai Bōken (第4集 タイムマシンの謎解き大冒険, Episode 4: A Puzzle-Solving Trip on a Time Machine).[6]

플레이어들은 퍼즐을 풀기 위해 닌텐도 DS 시스템을 옆으로 기울인다. 그래서 이 시스템은 책과 닮아 브레인 에이지와 호텔 황혼: 215에서 사용되는 시스템에 필적한다.각 에피소드마다 약 400개의 퍼즐이 있는데, 총 1,500개가 넘는 퍼즐이 시리즈 내에 있다.[2]이 시리즈는 비교적 저조한 판매고를 기록했는데, 첫 회는 발매 일주일 동안 일본에서 7번째로 가장 많이 팔린 게임으로, 몇 주 전에 출시되었음에도 불구하고 Nazo no Monogatari보다 낮은 순위를 기록했다.[5]

미스터리 룸

2009년 이 회사의 연례 회의에서 Level-5는 이 시리즈의 세 번째 지점인 미스터리 룸을 발표했다.[8]미스터리 룸에서 플레이어는 미국의 최고 등급 에이전시인 가상의 브루스터 탐정 에이전시의 두 천재 형사인 포초와 슬라이의 삶을 따라가곤 했다.[6]두 사람은 '최종조사실'에서 일했고, 다른 형사들로부터 수집한 정보만으로 범죄를 해결하려 했다.[8]이 게임은 옵션 목록에서 범죄를 고른 다음 닌텐도 DS의 터치 스크린을 이용해 자료를 검토하는 방식으로 진행될 예정이었다.[6]

이 게임은 원래 2010년에 출시될 예정이었으나 타이틀이 공개되지 않았고 도쿄 게임쇼에서 2010년 레벨 5 발표에서 마지막 순간에 트레일러를 제외한 모든 것이 삭제되었다.[6][9]이 타이틀은 이후 "2011년 봄" 출시일이 주어졌지만, 다시 "원하는 품질의 제품을 배송"하기 위해 무기한 연기될 것이다.[10]미스터리 룸 다시 Level-5의 연례 회의에서 2011년 10월, 곳에서 이 게임의 닌텐도 DS버전 그리고 타이틀이 레이턴 형제라고 발표할 것이라고 애플의 iOS:Mystery룸, 레이튼 교수 시리즈 교수 Hershe의 아들이 공연하는 자회사에 이식됬다 cancelled,[11] 했다고 발표에 나타났다.나는 나는아이튼의[11][12]

참조

  1. ^ Bailey, Kat (2008). "Level-5 Shows Off New Games". 1UP.com. Retrieved 2011-11-06.
  2. ^ a b c d Gantayat, Anoop (2008). "Level-5 unveils new casual brand, Atamania". Andriasang. Retrieved 2011-11-09.
  3. ^ a b c Kohler, Chris (2009-06-09). "Hands On: Sloane and MacHale, New DS Puzzler From Layton Developer". GameLife. Wired. Retrieved 2011-11-10.
  4. ^ "Level-5's Layton-esque 'Sloane and MacHale's Mysterious Story' launches this week in Japan". Joystiq. Aol Tech. 2009. Archived from the original on 2014-11-29. Retrieved 2011-11-06.
  5. ^ a b Gantayat, Anoop (2009). "Nintendo's Virtual Mii World Tops Media Create Charts". Andriasang. Retrieved 2011-11-09.
  6. ^ a b c d e Gantayat, Anoop (2009). "Level-5 Continues with Brain Teasing Atamania Games". Andriasang. Retrieved 2011-11-09.
  7. ^ "History & Products: 2009". Level-5 International America. 2011. Retrieved 2011-11-10.
  8. ^ a b "Mystery Room – In Development". Level-5 International America, Inc. 2011. Archived from the original on 2012-05-27. Retrieved 2011-11-07.
  9. ^ Gantayat, Anoop (2010). "Level-5 Pulls Playable Mystery Room From TGS". Andriasang. Retrieved 2011-11-10.
  10. ^ Gantayat, Anoop (2011). "Level-5 Delays Mystery Room". Andriasang. Retrieved 2011-11-10.
  11. ^ a b "Overview: Mystery Room". Gamespy. IGN Entertainment. 2011. Archived from the original on 2012-05-29. Retrieved 2011-11-06.
  12. ^ Sahdev, Ishaan (2011). "Professor Layton Has A Son Starring In His Own Game". Siliconera. Retrieved 2011-11-09.

외부 링크