나나시의 게임

Nanashi no Game
나나시의 게임
Nanashi no Game.jpg
일본[1] 박스 아트
개발자그림
퍼블리셔[1]
디렉터텐카와 노부히코
프로듀서쓰노 세이이치로
토미타 요스케
아티스트아라타 사카이
컴포저소켄 마사요시
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2008년7월 3일
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

나나시노게임》에픽스개발하고 스퀘어 에닉스닌텐도 DS용으로 퍼블리싱한 1인칭 서바이벌 호러 게임이다.이 게임은 시작 후 7일 만에 사람들을 죽게 하는 타이틀 롤플레잉 게임에 저주가 걸린 대학생을 따라갑니다.그것은 일본에서 2008년 7월 [2][3]3일에 개봉되었다.속편 '나나시 노 게임' '나'는 2009년 8월 27일 일본에서 개봉되었고, 2012년에 또 다른 속편이 개봉되었다.

게임 플레이

나나시의 게임에서의 3D 탐색 모드.플레이어는 DS를 옆으로 잡고 터치스크린(플레이어 캐릭터의 전방 방향)을 오른쪽에 둡니다.

나나시의 게임에는 두 가지 다른 플레이 방식이 있다.게임의 대부분은 플레이어가 DS의 D-패드와 터치 스크린을 사용하여 실시간 3D 환경을 탐색하는 현실 세계에서 이루어집니다.탐험하는 동안 플레이어는 퍼즐을 풀고 위치에 도달해야 합니다.플레이어는 언제든지 TS 메뉴로 전환하여 저주받은 게임을 플레이하고 이메일 메시지를 읽고 이전 저장 파일을 로드할 수 있습니다.많은 경우, 이메일 메시지나 저주받은 게임에 대한 업데이트는 플레이어의 탐구를 방해할 것이다.상단 DS 화면만 사용하는 저주받은 게임에서 플레이어는 현재 상황에 대한 단서를 제공하는 2D 8비트 RPG를 제어하고 경우에 따라서는 [4]스토리를 진전시킬 수 있다.

게임 도중 플레이어는 좀비 같은 영혼들이 탐험 모드로 주변을 배회하는 후회(),ル, Rugure)를 만나게 된다.플레이어에 후회가 [5][6]닿으면 게임 오버입니다.게임에서 후회는 정지된 위치에서 보초를 서는 것에서부터 적극적으로 플레이어를 쫓는 것(또는 겁주려는 것)까지 여러 가지 역할을 한다.어떤 상황에서는 저주받은 게임이 주어진 [5][6]상황에서 후회를 우회할 수 있는 단서를 제공한다.

줄거리.

가상의 트윈 스크린 휴대용 게임 시스템을 위한 이름 없는 저주받은 롤플레잉 비디오 게임에 대한 도시 전설이 떠돌고 있다.소문에 따르면, 이 "저주받은 게임"을 하고 7일 이내에 완료하지 않으면 누구든지 죽게 될 것이라고 한다.

그 선수는 도쿄의 난토 대학의 대학생 역할을 맡는다.플레이어는 최근 결석한 동급생 오다카가 보낸 저주 게임을 하기 시작했다.오다카의 여자친구 Riko는 플레이어에게 자신의 아파트로 가라고 요청하고, 그곳에서 끔찍한 발견이 이루어진다.Odaka는 TS 시스템을 [7][8]손에 들고 익사한 채 의문의 죽음을 맞이했다.그는 "다른 사람들을 퍼뜨리고 죽이는" 것을 막기 위해 그 게임을 선수에게 보내지 않았다.다음날 [8]리코는 주인공보다 6일 먼저 저주받은 게임을 받고 난토 익스프레스 지하철에서 죽는다.

선수의 3일째, 오오야마 난토대 교수는 선수를 사무실로 불러낸다.그는 "킬러 저주"가 진짜 가능성임을 확인하고, 이름 없는 게임을 미스터리를 [8]탐구할 수 있는 기회로 본다.그는 플레이어에게 저주받은 게임 영역의 버려진 장소인 지큐 종합병원을 조사하도록 지시한다.플레이어는 오다카와 같은 방법으로 죽은 유타니라는 남자의 의료 차트를 찾도록 지시받는다.플레이어는 눈도 입도 없는 영혼에 쫓기고 리코도 그 중 하나라는 것을 알게 된다.리코의 영혼은 유타니의 차트를 입수하고 충격적인 [8]게임 업데이트를 받은 후 병원에서 플레이어를 쫓아낸다.

넷째 날, 오오야마 교수와 유타니는 나카노 브로드웨이 쇼핑 센터 4층에 있는 비디오 게임 회사 Uta-Soft의 사장이었다.오오야마는 플레이어를 그곳으로 안내하고, 스피릿을 피하라고 경고한다.이것을 「유감」이라고 부른다.플레이어는 Uta-Soft가 파산하여 직원 대부분이 실종되고 사망한 것으로 추정된다는 사실을 알게 됩니다.버려진 사무실에서 플레이어는 이름 없는 게임에 대한 계획과 직원 명단을 [8]발견한다.

5일째 되는 날, 오오야마씨는, Uta-Soft의 한 사람만이 아직 살아 있는 것을 발견한다.이름 없는 게임의 크리에이티브 디렉터, 우시오 이쿠타.플레이어는 버려진 주거지로 이동하는데, 그곳에서 벽장 안에 거의 카타토닉에 가까운 이쿠타를 발견한다.게임 업데이트는 플레이어를 플래시백으로 전환합니다.유타니는 일 때문에 스트레스를 받고 이쿠타의 가족에 대한 사랑을 질투하여 이쿠타의 아내 토모카를 직장에서 잔인하게 살해했다.비디오 게임을 싫어했던 이쿠타의 딸 아사히(아버지가 가족과 시간을 보내는 것을 방해해)가 피비린내 나는 장면을 찾으러 집에 왔다.그녀는 유타니가 피투성이가 되어 미친 듯이 웃고 있는 것을 발견하고, 그가 그녀를 공격하기 전에 집을 빠져나올 수 있었다.비전이 끝난 후, 이쿠타는 아사히의 이름을 말하고, 플레이어에게 그림 [8]일기를 준다.

6일째, 오오야마씨는, 이쿠타가 부인의 사망 후에도 취소된 게임에 계속 임해, 아사히가 가출하게 했다고 한다.일기에 근거해, 오오야마씨는 아사히가 케이프측의 미사키 호텔에 갔을 가능성이 있다고 추측해, 거기서 선수를 만날 것이라고 말하고 있다.플레이어가 아사히의 시신을 발견했을 때, 그녀는 게임을 통해 왜 그들을 죽이려 했음에도 불구하고 그들이 그녀를 찾으러 왔는지를 묻는다.플레이어는 오오야마를 만나기 위해 호텔을 떠나지만, 자신이 (동결에서 죽을 가능성이 가장 높다) 후회로 변해 버린 것을 깨닫는다.아사히는 다시 플레이어와 소통한다.그녀의 행동은 어머니의 원수를 갚기 위한 것이며, 그녀는 아버지, 비디오 게임, 그리고 플레이어를 결코 용서하지 않을 것이라고.그 후, 오오야마로부터의 지연된 메일 메세지가 플레이어에게 오다카의 아파트에 있는 그림이 무엇을 의미하는지 묻는다.근처에 있는 칠모등대라는 것을 깨닫고 플레이어는 [8]그곳으로 향한다.

7번째이자 마지막 날에, 플레이어는 등대에 도착합니다.이들은 아사히가 등대 꼭대기에서 투신해 스스로 목숨을 끊은 게임 저주의 진원임을 알게 된다.플레이어는 3분 만에 아사히에 도착하기 위해 인근 절벽(저주의 게임에서 여러 번 퇴석)으로 향한다.도중에, 그들은 저주받은 게임을 통해 이제 해롭지 않은 저주의 영혼들과 대화해야 한다.오오야마의 정신은 만약 한 사람이 경기를 받으면 어떻게 되는지 보고 싶었지만 경기 하루 전에 경기를 받은 적이 없기 때문에 후회하게 되었다고 설명한다.그는 이제 이쿠타가 이름 없는 게임을 하는 이유를 알게 되었다. 비디오 게임이 누군가의 사랑을 보여주기 위해 사용될 수 있다는 것을 증명하기 위해서이다.리코, 오다카, 그리고 실종된 세 명의 우타소프트 직원들과 이야기를 나눈 후, 플레이어는 저주의 첫 번째 희생자인 유타니에게 말한다.저주가 시작된 것은 자신이라는 것을 인정하면서, 그는 플레이어에게 아사히와 대화하여 가족을 [8]통해 그녀가 가졌던 사랑을 깨닫게 해 달라고 말한다.

플레이어는 가족과 함께 했던 행복한 추억을 아사히에게 보여준다.아사히에게 딸이 죽은 것을 슬퍼하며 마음을 닫은 토모카의 영혼이 게임에 등장한다.토모카가 이쿠타를 직접 언급하면, 플레이어는 토모카의 영혼에 이끌려 현실 세계에서 그가 그들 옆에 서 있는 것을 발견한다.그는 게임을 만든 자신의 좋은 의도를 설명하고 아사히에게 사과한다.게임에서 아사히는 "파!"라고 대답하고 장면은 희미해져 절벽에 앉아 있는 플레이어에게 돌아간다.이쿠타는 선수를 보고 전에 만난 적이 있는지 묻는다.플레이어는 이를 확인한 후 이름 없는 게임이 어떻게 끝나는지 묻습니다.이쿠타는 가족에게 보상하기 위해 게임의 스토리를 완성하기로 결심한다.게임 크레딧이 재생되어 이름 없는 게임의 이름인 "Road to Sunrise"가 공개됩니다."[8]

엔딩

이 게임은 플레이어가 이름 없는 게임에서 발견된 특별한 아이템을 모두 얻었느냐에 따라 두 개의 다른 엔딩이 있다.플레이어가 모든 아이템을 얻으면 좋은 엔딩의 잠금을 해제하고 그렇지 않으면 나쁜 [8]엔딩을 받게 됩니다.

  • 좋은 결말: 이름 없는 게임이 희미해진 후 아사히의 영혼이 나타나 감사의 미소를 지으며 세상을 떠난다.플레이어는 이쿠타가 그들에게 말하기 전에 그녀에게 작별을 고한다.크레딧이 끝나면 선수는 아사히로부터 메시지를 받는다.감사합니다."—그녀의 저주가 [8]깨졌음을 알립니다.
  • 나쁜 결말: 이름 없는 게임이 희미해진 후, 악몽이 마침내 끝났다는 안도감을 나타내는 플레이어를 향해 장면은 건너뛰고, 이쿠타는 그들에게 말을 건넨다.크레딧이 끝나면 화면에 "Transfer Complete(전송 완료)"라는 메시지가 [8]나타나 저주가 다른 사람에게 전달되었음을 암시합니다.

발전

이 게임의 사운드 트랙은 소켄 마사요시가 "루이즈 노마" ( " " by by the ru, 루즈 노마)라는 필명으로 작곡했다.2008년 7월 7일, 스퀘어 에닉스는 나나시게임 사운드( noの Game Sound, 나나시의 게임)[citation needed]5곡의 음악 EP를 발매했다.

2008년 9월 30일 현재,[9] 나나시의 게임은 일본에서 6만부가 팔렸다.[10][11][12][13][14]

접수처

나나시노게임[15]파미츠지로부터 30/40의 점수를 받는 등 평론가들로부터 호평을 받았다.

속편과 스핀오프

나나시 노 게임:나야.
Nanashi no Game Me.jpg
커버 아트
개발자그림
퍼블리셔스퀘어 에닉스
시리즈나나시의 게임
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

'나나시노 게임: 나'닌텐도 DS서바이벌 호러 게임으로 오리지널 '나나시노 게임: 아이'의 후속작이다.Epics가 개발하고 Square Enix가 발행하여 2009년 8월 27일 일본에서 [17]출시하였다.이 이야기는 난토 대학의 인류학과 학생이 저주받은 두 개의 게임, 즉 RPG와 플랫폼러를 발견하는 과정을 따라간다.게임 타이틀은 주인공의 왼쪽 눈을 가리키며, DS의 왼쪽 화면으로 표시되며,[18][19][20][21] 플레이어는 저주가 남긴(숨긴) 것들을 볼 수 있다.발매 주에 [22]15,000부가 팔렸다.

원작의 '나나시노 게임'과 마찬가지로는 두 가지 놀이 방식을 가지고 있다.게임의 대부분은 플레이어가 DS의 D-패드와 터치 스크린을 사용하여 실시간 3D 환경을 탐색하는 현실 세계에서 이루어집니다.탐험하는 동안 플레이어는 퍼즐을 풀고 위치에 도달해야 합니다.플레이어는 언제든지 TS 메뉴로 전환하여 저주받은 게임을 플레이하고 이메일 메시지를 읽고 이전 저장 파일을 로드할 수 있습니다.많은 경우, 이메일 메시지나 저주받은 게임에 대한 업데이트는 플레이어의 탐구를 방해할 것이다.상단 DS 화면만 사용하는 저주받은 게임에서 플레이어는 현재 상황에 대한 단서를 제공하는 2D 8비트 RPG를 제어하고 경우에 따라서는 [4]스토리를 진전시킬 수 있다.나나시의 게임: 플레이어는 1일 2개 중 원하는 장소를 선택할 수 있게 되었습니다(3일만).각 목적지는 플레이어가 겪게 [18]될 후회들을 포함하여 다양한 경험을 제공합니다.

DSiWare의 스핀오프 타이틀 2종, 'Noroi no Game' 치(ノ) 노로이노 게임: 노로이노 게임: 2009년 9월 [citation needed]9일에 발매된 오쿠( ()도,저주받은 게임: 감옥」.

2012년 1월 26일 iOS용, 2012년 [23][24]2월 안드로이드용 후속작 '나나시노아푸리'가 출시됐다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Nanashi no Game - Nintendo DS". IGN. Retrieved 26 February 2013.
  2. ^ "Square Enix Tries Survival Horror". IGN.
  3. ^ Spencer (2011-03-28). "Nanashi No Game Was Considered For North America, Focus Groups Killed It". Siliconera. Retrieved 2013-03-25.
  4. ^ a b Spencer (26 June 2008). "Surviving Nanashi no Game's cursed game". Retrieved 23 May 2011.
  5. ^ a b "Nanashi no Game - Nintendo DS". GameSpy. GameSpy. 2008-07-03. Archived from the original on 2008-05-13. Retrieved 2013-03-28.
  6. ^ a b "ナナシ ノ ゲエム". Square-enix.co.jp. Square Enix. 2008. Retrieved 2013-04-09.
  7. ^ Spencer (2008-06-26). "Surviving Nanashi no Game's cursed game". Siliconera. Retrieved 2013-04-09.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l Epics (3 June 2008). Nanashi no Game (Nintendo DS) (in Japanese). Square Enix.
  9. ^ "Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. Retrieved 2008-12-26.
  10. ^ "『ナナシ ノ ゲエム』を題材にしたホラーアトラクション"ナナシ ノ シタイ"をひと足さきに体験 - ファミ通.com". Famitsu.com. 2008-07-17. Retrieved 2013-06-07.
  11. ^ "富士急ハイランドで「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」期間限定で登場 - 電撃オンライン". News.dengeki.com. 2008-06-17. Retrieved 2013-06-07.
  12. ^ "富士急ハイランド「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」が期間延長決定 - 電撃オンライン". News.dengeki.com. 2008-09-30. Retrieved 2013-06-07.
  13. ^ "20080625162833_080625senritsu_nanashi2.pdf" (PDF).
  14. ^ プチたび取材班 (2008年7月18日 12:10). "速報/富士急ハイランドの『戦慄迷宮4.0ナナシ ノ シタイ』を公開直前に体験【取材班ブログ】旅行サイト『プチたび』". puchitabi.jp. Archived from the original on 2013-03-31. Retrieved 2013-06-07.
  15. ^ a b "Famitsu Japanese Game Sales Ranking 6/30 - 7/6". Famitsu.
  16. ^ Riley, Adam (10 September 2008). "Nanashi no Game Nintendo DS Nintendo Review". Cubed3.com. Retrieved 15 March 2013.
  17. ^ a b "『ナナシ ノ ゲエム』公式サイトに異変!? - ファミ通.com". Famitsu.com. Famitsu. 2009-05-22. Retrieved 2013-04-09.
  18. ^ a b "ナナシ ノ ゲエム 目". Square Enix. Retrieved 2013-03-25.
  19. ^ Spencer (2009-09-08). "Nanashi no Game: Me: Open Your Eyes". Siliconera. Retrieved 2013-03-28.
  20. ^ Spencer (May 29, 2009). "New Nanashi no Game Has A Cursed Platformer". Siliconera.com. Retrieved 2009-06-28.
  21. ^ "ナナシ ノ ゲエム 目/ ファミ通.com". Famitsu.com. Famitsu. Retrieved 2013-04-09.
  22. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年8月31日〜9月6日 - ファミ通.com". Famitsu.com. Famitsu. Retrieved 2013-03-25.
  23. ^ "『ナナシ ノ 或プリ』あの『ナナシノゲエム』シリーズ最新作がiOSで配信 現実とリンクする恐怖を体感せよ! - ファミ通App". Famitsu.com. 26 January 2012. Retrieved 27 January 2012.
  24. ^ "774 Deaths". IGN. IGN. Retrieved 6 March 2013.

외부 링크