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캐슬 독트린

The Castle Doctrine
캐슬 독트린
The Castle Doctrine Steam logo.png
커버 아트 온 스팀
개발자제이슨 로러
게시자제이슨 로러
플랫폼
해제2014년 1월 29일
장르퍼즐, 전략, 스텔스, 로겔리크, 아트 게임
모드대규모 멀티플레이어

캐슬 독트린은 제이슨 로러(Jason Rohrer)가 밸브스팀 플랫폼을 통해 마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스를 위해 개발하고 발행한 2014년 전략 비디오 게임이다.이 게임은 2014년 1월 29일 모든 플랫폼에 대해 출시되었으며, 소스포지공용 도메인 소프트웨어로 이용 가능하다.1990년대 초를 배경으로 한 이 게임은 선수들이 다른 사람들의 집을 침입하고 그들의 금고에서 돈을 훔치려 할 때 서로 경쟁하는 한편, 그들 자신의 금고들을 안전하게 지키기 위해 덫과 다른 장애물들을 설치한다.

게임을 만들면서, 로러르는 어린 시절 자신의 집이 털리는 것에 대한 두려움과 수많은 공개적인 총격 그리고 총기 권리와 주택 침입에 대한 자신의 정치적 견해에 영향을 받았다.개발 및 베타 테스트 동안 게임은 난이도를 높이는 몇 가지 변화를 거쳤다.일부에서는 디자인과 창의성을 칭찬하고 일부는 게임의 의도된 메시지에 공감하기 어려워하는 등 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.

게임플레이

그 선수는 금고를 보호하기 위해 집을 재정비한다.화면 상단 중앙에 그의 아내와 아이들이 보인다.

캐슬 독트린퍼즐, 전략, 스텔스,[1] 로겔리크 게임의 요소들을 2D 관점에서 볼 때 통합한다.[2][1]집에 보관된 돈뭉치를 침입자로부터 유지하고 보호하는 데 초점을 맞춘다.이러한 침입자들은 사실 다른 게임의 플레이어들이다. 마찬가지로 플레이어는 다른 사람의 집을 침입하여 그들의 돈을 훔칠 수 있다. 같은 방법으로 탐사를 통해 발견되는 것이 아니라 목록에 표시된다.이 목록에는 선수 개개인의 3명 가명, 금고에 들어 있는 달러 수, 강탈을 시도한 다른 사람의 수, 그 과정에서 사망한 사람의 수가 나와 있다.[3]게임의 모든 죽음은 영구적이다.[1] 플레이어는 죽자마자 새로운 캐릭터를 창조해야 한다.[4]

벽 쌓기, 경비견 기르기,[3] 전기로 된 바닥과 바닥이 없는 구덩이 등 함정 설치,[1] 선수 가족들에게 총을 선물하는 등 다양한 방법으로 금고를 보호할 수 있다.이 게임은 기본적으로 아내와 두 아이가 침입자에 의해 살해된 가족에 대해 플레이어를 처벌하지 않는다. 플레이어는 심지어 그 후에 그 사건의 영상을 볼 수도 있다.오히려 돈을 지키는 것이 게임이 강조하는 목표다.플레이어는 현금 2000달러를 가지고 출발하여 다른 사람의 금고에서 더 많은 돈을 훔친다; 그것은 자신의 금고를 방어하기 위해 더 많은 물건을 사는 데 사용될 수 있다.[1][3]게다가, 그 집의 주인이 방어를 위해 집을 다시 꾸밀 때 도둑들은 집에 접근할 수 없다.[1]

다른 사람의 집을 침입할 때, 플레이어는 무장한 주민을 죽이는 것 외에도 창문을 부수고, 벽을 부수고, 단락 기계를 부수고, 심지어 오염된 고기로 경비견에게 약을 먹이는 것과 같은 방법으로 이러한 방어를 저지하려고 시도할 수 있다.[1][3]금고에 도달하는 것은 항상 충분한 기술로 가능하다; 그 게임은 다른 선수들이 접근할 수 있기 전에 선수들이 그들 자신의 덫에서 탈출하도록 강요한다.자신의 덫에 걸리는 것은 게임에서 다른 덫과 같은 결과를 가져온다: permadeath.[1][5]

개발

개념과 디자인

캐슬 독트린인디 개발자인 제이슨 로러에 의해 만들어졌다; 그 아이디어는 그의 가족의 집이 도둑맞아지는 것에 대한 노러의 어린 시절의 걱정과 그의 가족을 보호하는 것에 대한 그의 어른의 책임감에서 비롯되었다.[6]이 게임의 중심 주제는 성 교리이며 총기 권리 문제를 포함하고 있다. 노이어는 폭력을 통해 가족을 보호하는 것에 대한 "예술적 성명"으로 부분적으로 그것을 만들었다.[5]그는 게임과 함께 자신의 목표를 "침해감을 느끼게 하고, 자신의 것을 보호하고자 하는 것을 만들고, 자신의 것을 보호하는 과정에 이르게 하는 것"으로 요약했다.하지만 그는 선수들이 위선적이라고 느끼게 만든 결과(그들이 다른 사람의 집도 침범하고 있기 때문에) 부분적으로는 의도적이고 "우아한" 생각이었다고 말했다.[5]

로레르는 인터뷰에서 "우리 모두가 서로 강탈만 하게 될 어떤 종말론자 세계의 우스꽝스러운 풍자화"를 만드는 것에 대한 혐오감을 지적하고 대신 그의 게임을 설정과 스타일 면에서 종말론 이전의 게임이라고 불렀다.미학적으로 볼 때, 로러(Rohrer)는 모든 물체에서 기능을 강조한 "매우 깨끗하고, 프릴도 없고, 솜털도 없고, 필러도 없는 디자인"을 목표로 했다.그는 일부 선수들이 집을 비기능적으로 꾸밀 수 없다며 불만을 토로했지만, 경기가 팜빌이 아니라며 공감하지 못하고 있다는 점에 주목했다.그러나 이 게임은 '캐슬 독트린'에서와 같이 다른 플레이어로부터 자신의 창작물을 보호해야 한다는 비슷한 주제를 다루는 마인크래프트의 영향을 받았다.[5]

로러 감독은 게임 개발 초기에 플레이어의 캐릭터를 위해 가족 구성원을 추가하는 것을 생각했으나 처음에는 복잡성이 가중되고 무생물 이상의 것을 만드는 방법을 모르기 때문에 그것을 폐기했다.그러나 꿈을 꾸고 난 후, 게임의 '도덕적 차원'을 더 높일 수 있는 실질적인 실행방법이 있는지 살펴보는 영감을 받았다.[5]

테스트 및 릴리스

캐슬 독트린유료 알파로 처음 출시돼 2013년 3월부터 2014년 1월 29일 정식 출시될 때까지 반값에 판매됐다.[3][7]베타 테스트 중 업데이트 이력을 통해 확인되었듯이, 그것은 주로 게임 플레이의 난이도의 증가를 포함한 몇 가지 변화를 거쳤다.하나는 게임의 일반적인 "perma-death" 서버와 대조적으로 플레이어가 죽은 후에 캐릭터를 다시 만들 수도 없는 전용 "perma-perma-death" 서버를 추가하는 것이었다.또 다른 방법은 "블루프린트"로, 플레이어가 들어가기 전에 집의 레이아웃을 전반적으로 파악하여 운에 기반한 방어가 아닌 퍼즐 기반 방어를 설정하도록 권장한다.[4]그러나 로러 감독은 경기가 불가능해지는 것을 바라지 않았기 때문에 다른 사람들이 집에 접근하기 전에 선수들이 자신의 덫을 피하도록 하는 조치를 취했다.[5]이 게임은 공개 도메인에 배치되었고 SourceForge에서 주최된다.[8]

출시되자마자, 이 게임의 50% 할인은 일주일 동안 25%로 축소되었다.노이어는 비판매 기간 동안 원하는 게임을 사는 것을 방해하기 때문에 "팬들을 망치게 한다"고 생각했기 때문에 그 이후로 판매되지 않고 있다.[9]게임 출시 후, 로워러는 게임 내 최고의 가치를 지닌 집을 보유함으로써 선수들이 돈, 그림, 기프트 카드 및 기타 상품을 획득할 수 있는 대회에 자금을 대기 위해 3천 달러의 알파 릴리스 수익을 사용했다.[10]가장 높은 상금은 316달러였다.[11]

리셉션

캐슬 독트린은 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았고, 평론가의 58/100의 평론가가 나왔다.[12]PC 게이머의 패트릭 칼슨은 게임을 잘 복습해 게임 보람 실험에 긍정적으로 반응하고 이해하기 쉬우며, 생각 있게 디자인된 게임이라고 설명했다.[1]게임인포머의 다니엘 태크 역시 게임이 "오랫동안 흥미롭게 지낼 만큼 충분히 깊지 않다"고 생각하지만, 특히 창의성에 대해 언급하면서 게임을 좋게 평가했다.[2]데스트레이토이드에게 글을 쓰면서 패트릭 핸콕은 이 게임이 좋은 경험이라는 택의 의견을 공유했지만, 추천하기 어려울 것이라고 말했다.[13]

웹 비디오 시리즈 Extra Credits는 "여러분이 시도하지 않았을 수 있는 게임" 에피소드 중 하나에 그것을 추천했고, 플레이어가 그들의 신념을 검토하도록 도전한 것에 대해 칭찬했으며, 게임을 잘하는 것 자체가 "게임 자체가 경고하려고 하는 것과 같은 종류의 편집증적 천재가 필요하다"고 논평했다.

폴리곤의 러스 피츠버그는 이 게임이 답답한 운동이고, 플레이어의 임의적인 품질에 의해 결정되는 경험이며, 실패의 가혹한 결과에 의해 더더욱 방해받는다고 생각했다.피츠버그는 그 게임이 그 선수의 시간 동안 메시지를 소중히 여겼다고 느꼈지만, 그 메시지를 진지하게 받아들이기 힘들었다; 그는 그 게임을 그가 했던 경기 중 가장 불안하다고 묘사할 것이다.[3][16]IGN에서의 그녀의 리뷰에서 케자 맥도널드는 플레이어가 건설한 주택들을 다루면 시행착오에 대한 게임이 지나치게 의존적이 된다는 것을 발견하면서 이러한 좌절감을 공유했다.그녀는 또한 작고 픽셀화된 캐릭터들과 공감하기 어렵다는 것을 알게 되었고, 이 게임이 "대부분의 메시지를 전달하는" 데 실패했다고 믿게 되었다.[15]게임스팟의 닉 카포졸리 역시 게임에 대해 대체로 부정적인 평을 내놓으며 허무주의적 느낌을 비판하고, 그것이 목표로 하는 감정을 끄집어내지 못했다고 말했다.[14]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j Carlson, Patrick (February 1, 2014). "The Castle Doctrine review". PC Gamer. Retrieved February 3, 2014.
  2. ^ a b c Tack, Daniel (January 29, 2014). "The Castle Doctrine: Only The Strong Survive". Game Informer. Retrieved February 4, 2014.
  3. ^ a b c d e f g Pitts, Russ (January 31, 2014). "The Castle Doctrine review: the great wall". Polygon. Retrieved February 3, 2014.
  4. ^ a b Meer, Alec (June 5, 2013). "Die Hardest: Perma-Perma-death in The Castle Doctrine". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 4, 2014.
  5. ^ a b c d e f Meer, Alec (February 1, 2013). "Rohrer On The Castle Doctrine, Guns & Chain World, Pt 2". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 5, 2014.
  6. ^ Alexander, Leigh (6 August 2013). "The strange, sad anxiety of Jason Rohrer's The Castle Doctrine". Gamasutra. Retrieved 4 February 2014.
  7. ^ Meer, Alec (March 13, 2013). "It's A Steal: Castle Doctrine Alpha Released". Rock Paper Shotgun. Retrieved 5 February 2014.
  8. ^ Jason Rohrer (2011-10-17). "HC Software". SourceForge. Retrieved 2015-08-01.
  9. ^ Hillier, Brenna (January 15, 2014). ""Sales screw your fans," says Castle Doctrine dev". VG247. Retrieved March 1, 2014.
  10. ^ Tach, Dave (January 22, 2014). "The Castle Doctrine contest will reward in-game thieves with real money, home security gear". Polygon. Retrieved 5 February 2014.
  11. ^ Owen, Phil (4 February 2014). "Castle Doctrine competition winner earns $316 through digital burglary". VG247. Retrieved 5 February 2014.
  12. ^ a b "The Castle Doctrine". Metacritic. Retrieved February 4, 2014.
  13. ^ a b Hancock, Patrick (8 February 2014). "Review: The Castle Doctrine". Destructoid. Retrieved 11 February 2014.
  14. ^ a b Capozzoli, Nick (17 February 2014). "The Castle Doctrine Review". GameSpot. Retrieved 1 March 2014.
  15. ^ a b MacDonald, Keza (4 February 2014). "The Castle Doctrine Review". IGN. Retrieved 6 February 2014.
  16. ^ Russ Pitts (2014-01-31). "Status update". Twitter. Retrieved 2014-02-10. A review of the most disturbing game I've ever played. "The Castle Doctrine"

외부 링크