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런던 다이아몬드 트러스트

Diamond Trust of London
런던 다이아몬드 트러스트
Diamond Trust of London.png
개발자제이슨 로러
게시자인디퍼브
작곡가톰 베일리
플랫폼닌텐도 DS
해제2012년 8월 28일
장르턴 기반 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다이아몬드 트러스트 오브 런던(Diamond Trust of London)은 제이슨 로러(Jason Rohrer)의 턴 기반 전략 비디오 게임으로 톰 베일리의 음악이 있다.킥스타터에 대한 크라우드 펀딩 캠페인에 이어 인디펍에서 발행하여 2012년 8월 28일 닌텐도 DS용으로 출시되었다.이 게임은 공개 도메인[1] 배치되었고 SourceForge에서 주최된다.[2]

독일식 보드게임에서 영감을 받아 런던 다이아몬드 트러스트(Diamond Trust of London)는 각각 다이아몬드 무역회사를 지배하는 두 명의 선수 사이에서 이루어진다.이 게임은 혈액 다이아몬드 거래를 억제하기 위한 킴벌리 프로세스 인증 제도가 시행되기 전인 2000년에 설정되어 있으며, 플레이어의 목표는 게임을 구성하는 9번의 턴에 걸쳐 앙골라에서 다이아몬드를 추출하는 것이다.가장 많은 다이아몬드를 추출하고 이기기 위해 선수들은 뇌물속임수의 결합에 의존한다.

2009년에 처음 시판된 Diamond Trust of London은 두 개의 출판사를 거쳐 시장에 도달하기까지 3년이 넘는 긴 개발 과정을 거쳤다.이 게임의 제조를 위한 자본을 마련하기 위해, Rohrer는 킥스타터 캠페인을 시작했는데, 닌텐도 DS 게임이 성공적으로 자금을 지원한 첫 번째 게임이 되었다.[3]비평가들은 제공되는 콘텐츠의 양과 게임의 사용자 인터페이스에 대해 의구심을 갖고 있었지만, 심리적인 게임 플레이와 탐색된 주제에 대해 감사했다.

게임플레이

런던 다이아몬드 트러스트의 요원들은 앙골라로 파견된다.한 요원은 유엔 조사관에게 뇌물을 줄 기회를 준다.
Jason Rohrer가 킥스타터 캠페인을 위한 게임에 대해 논함

플레이어는 두 개의 다이아몬드 거래 회사 중 하나를 지배한다: 런던의 유명한 다이아몬드 트러스트나 이름 없는 앤트워프 기반의 경쟁자.이 게임은 2000년으로 설정되어 있으며 킴벌리 프로세스 인증제가 시행되기 전에 앙골라에서 다이아몬드를 추출하는 것이 목적이다.[4]승자는 9바퀴를 돈 뒤 가장 많은 다이아몬드로 경기를 끝내는 사람이다.매 차례마다 선수들은 세 명의 에이전트를 어디로 보낼지 결정한다.그들은 6개의 다른 안골란 지역에 보내져 다이아몬드를 추출하거나, 플레이어의 본사로 회수하여 추출한 다이아몬드를 예치할 수 있다.플레이어는 비밀리에 결정을 내리고, 두 세트의 결정은 동시에 게임보드에서 해결된다.[4][5]

선수는 각 대리점에 얼마를 지불할지, 그리고 해당 지역의 현지 가이드에게 얼마를 지불할지를 결정해야 한다.특정 지역에서 동일한 가이드에 대한 경쟁적 제안이 있는 경우, 가장 높은 제안은 해당 지역의 다이아몬드를 전액 지불 경매로 받는다.경쟁 대리인은 매수되어 선수의 결정에 관한 내부 정보를 밝힐 수 있다.더 복잡한 문제는 유엔 조사관이다. 유엔 조사관은 매 차례 지역 사이를 무작위로 무작위로 움직인다.검사관은 자신이 있는 지역에서 다이아몬드 채취를 모두 차단하고, 그 지역 내의 요원들로부터 다이아몬드를 압수할 수 있다.하지만 다른 에이전트들과 마찬가지로, 감독관은 뇌물을 받고 선수가 선택한 지역으로 향할 수 있다.[4][5]

싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 다양한 난이도에서 이용 가능한 AI 상대와 경쟁한다.멀티플레이어 게임 플레이는 DS 다운로드 플레이를 지원하여 게임 카드 한 장에서 전체 플레이어가 플레이할 수 있도록 한다.[5]

개발

Rohrer는 종이에 그 게임의 원형을 만들었다.

제이슨 로워러는 턴 기반 전략 게임을 구축하기 위해 독일식 보드 게임에 영감을 받았다.그는 비디오 게임이 보드 게임에 가져다 줄 수 있는 독특한 특성을 활용하기를 원했고, 그래서 각 선수에게 다른 보드의 관점을 전달하는 능력에 초점을 맞추었다.그는 플레이어가 보드 위에서 자신의 지식과 움직임을 알아야 할 뿐만 아니라, 그 중 얼마나 많은 것이 상대에게 노출되었는지도 알아야 하는 '지식 체인'을 탐색하는 게임을 만들고 싶었다.[6]2009년 3월, 출판사 마제스코 엔터테인먼트로부터 닌텐도 DS 게임의 아이디어를 제안받았고, 이러한 역학들을 염두에 두고 디셉션이라는 게임을 던졌다.디셉션에서, 두 명의 플레이어가 곧 있을 이혼 소송의 실탄으로 배우자의 불륜에 관한 해로운 증거를 모으기 위해 결혼한 커플의 반을 연기할 것이다.마제스코는 이 개념을 "DS 시장에 너무 민감한 주제"[6][7]라고 일축했다.

Rohrer는 나중에 Trailing의 주제를 기업 스파이 활동과 피의 다이아몬드 거래에 관한 틀로 옮겼다.피의 다이아몬드에 대해서는 특별히 신경 쓰지 않고, 게임을 손가락질하는 운동으로 인식되는 것을 경계했지만, 그는 그 설정이 "게임의 지저분한 역학에 추가적인 징조"[7]를 줄 것이라고 느꼈다.블러드 다이아몬드 거래에 대한 노골적인 항의가 아니라 게임 역학을 통해 업계의 심리를 탐구해 게임 플레이어가 게임 내에서 내린 결정에 대해 게임을 마친 후 성찰하게 할 것이다.[6][8]마제스코는 이를 녹화하고, 2009년 7월에 출판 계약이 체결되었다.Rohrer는 코드에 전념하기 전에 디자인을 다지기 위한 펜과 종이 프로토타입으로 런던의 다이아몬드 트러스트에 대한 작업을 시작했다.12월까지 이 게임은 사운드트랙과 튜토리얼만 부족하고 완전히 재생 가능한 상태에 있었다.그러나 Mazesco는 물리적 카트리지 릴리즈에서 물러나기로 결정했고 대신 DSiWare 다운로드 버전을 추진했다.반면 마제스코는 강력한 사전 주문 번호 없이 카트리지 제조에 투자하려 하지 않았다.이 회사는 카트리지 출시를 위해서는 사전 주문 3,000개가 필요하다며 게임스톱에 사전 주문 이자를 측정하기 위해 게임을 제공했다.다이아몬드 트러스트는 사전 주문 23건에 불과해 2010년 마제스코 협정이 해지됐다.[7][9]

톰 베일리와 제이슨 로러의 이 사진은 뒷표지에 있다.[10]
베일리는 초기 음악 스케치를 작곡하여 게임의 음악 생성 엔진을 위해 자신이 만들어야 했던 루프의 가이드 역할을 했다.[11]

런던 다이아몬드 트러스트의 출판사가 없는 로러사는 Inside a Star Feating SkySleep is Death와 같은 다른 프로젝트로 옮겨갔다.그는 비디오 게임 컨설팅 회사인 군에서도 일했고 그곳에서 동물원 출판사의 CEO인 마크 세레멧과 접촉했다.동물원은 런던의 다이아몬드 트러스트(Diamond Trust of London)를 인디Pub 레이블에 한정된 물리적 릴리스로 추구하는 것에 관심이 있었고, 그래서 게임에 대한 작업이 재개되었다.[7]이 게임의 사운드 트랙을 제공하기 위해, Rohrer는 그의 친구이자 전 밴드 동료인 Tom Bailey에게 다가갔다.이것은 노워가 자신의 게임에 대해 다른 사람들과 협력한 첫 번째 사례였다.그는 이 협업이 이 프로젝트를 위한 "창의적인 모멘텀을 회복하는" 데 도움이 된다고 그는 말했다.[9][12]경기가 열릴 때마다 정확히 같은 음악을 듣지 않기 위해 로러는 베일리가 작곡한 루프를 게임의 상태에 따라 절차적으로 배열할 수 있는 음악 발전 엔진을 개발했다.게임이 진행되는 동안 헤드폰을 꽂은 채 닌텐도 DS의 뚜껑을 닫으면 무작위 음악 발생기 역할을 하게 된다.Roherer의 이전 프로젝트인 Inside a Star Filling Sky는 전적으로 컴퓨터로 만들어진 음악을 사용했지만, Diamond Trust of London의 주제적인 요구는 베일리의 수공예 작곡과 음악적 소질을 필요로 한다고 느꼈다.[13]

2011년 7월까지, Rohrer는 닌텐도 승인을 위해 이 게임의 베타 버전을 제출했다.[14]이것은 10월에 마스터 버전으로 후속되었다.승인 과정에서 제기된 쟁점은 닌텐도가 거부했던 베일리에게 이 게임의 표지를 빌려주고 싶다는 로러르의 바람이었다.는 톰 베일리가 공식적으로 제이슨 로러 위드 뮤직이라는 게임을 명명함으로써 이 문제를 해결했다. 다이아몬드 트러스트 오브 런던2012년 5월, 이 게임은 제조를 위한 준비가 되었다.[7][15]하지만 시장 상황의 변화로 동물원 출판사는 닌텐도가 요구하는 최소 주문량 6,000대라는 큰 규모를 감안할 때 카트리지 제조를 더 이상 감당할 수 없게 되었고, 그래서 로러사는 크라우드 펀딩 플랫폼인 킥스타터로 눈을 돌렸다.[7]

킥스타터 후원자에게 보낼 준비가 된 게임

로러 전 대통령은 2012년 5월 9일 78,715달러를 모금하기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 후원자 1305명으로부터 9,118달러를 모금한 후 2012년 5월 26일에 막을 내렸다.이로 인해 제조가 진행되었고, 런던의 다이아몬드 트러스트는 닌텐도 DS 게임 최초로 크라우드 펀딩에 성공한 게임이 되었다.[3][16]7월 중순까지 6,000개의 카트리지가 일본의 닌텐도에 의해 제조되었고, 8월에 캘리포니아에 있는 로워르의 집에 도착했다.[17][18]그가 손수 카트리지를 포장하고 있었기 때문에, 그것은 그가 미스터리 보너스와 함께 묶인 1000장의 서명하고 번호가 매겨진 특별판을 발매할 수 있게 해주었다.이 게임은 2012년 8월 28일 발매되었으며, 고객들이 복사본을 받으면서 한정판 내용을 공개했다.MTV Multiplayer의 Jason Cipriano는 그의 한정판, 우표, 게임에 등장하는 국가들의 동전, 그리고 4개의 실제 다이아몬드와 함께 받았다.[7][19][20]

리셉션

런던 다이아몬드 트러스트(Diamond Trust of London)는 거의 평가를 받지 못했고, 대체로 엇갈렸다.비평가들은 이 게임을 즐겼지만, 이 게임이 빛을 발하기 위해서는 단지 연습 모드로만 작용하는 인간의 적수가 필요하다는 것을 발견했다.[21][24][25]닌텐도 게이머는 허세와 더블블러프의 사이클을 오오로보로스에 비유하며 이 게임을 '마인드벤딩'으로 찾았다.[23]게임스TM은 '친구를 따돌리고 속이기 위해 노력한다'는 경험을 즐겼지만, 유엔 조사관의 통제 하에 승리를 거두는 것을 과신했다.[22]Paste는 DS Download Play 기능에 대한 지원을 관대하다고 치켜세웠고, 보드 게임 세션 사이사이에 Diamond Trust of London의 게임을 "멋진 미각 세척제"라고 표현했다.그들은 또한 이러한 경기 동안, 한 선수의 성격의 많은 부분이 그들이 한 움직임을 통해 표현될 것이라고 관찰했다.[24]

닌텐도 월드 리포트는 프리뷰 빌드에 대해 언급하면서 이 게임의 음악을 강조하면서, 이 음악을 "멋지게 다양한 혼합물"과 "계속 진화하는 주변 사운드스케이프"[26]라고 묘사했다.MTV Multiplayer는 음악이 "조금 어울리지 않는" 것을 발견하면서도 여전히 "정말 좋다"고 느꼈고, 플레이어들은 다음 차례를 기다리면서 "그 음악을 무의식적으로 즐기며" 밖으로 나가게 될 것이라고 믿었다.[25]

게임스TM은 이 게임이 전체 가격 소매 출시를 정당화할 만큼 충분한 콘텐츠를 가지고 있지 않다고 느꼈고, 대신 예산 가격이 책정된 앱에 더 적합했다.이 출판사는 런던 다이아몬드 트러스트에 대해 "환상의 iOS 전략 게임"이라고 설명했다.마찬가지로 닌텐도 게이머는 "비현실적이긴 하지만 가치 있는 게임"이라고 말했다.[22][23]사용자 인터페이스닌텐도 게이머에 의해 혼란스럽다고 설명되었고, 엣지는 인터페이스가 "크러지 정도로 단순하다"고 느꼈지만, "불투명하고 어수선해서 합리적으로 복잡한 게임이 더욱 더 그렇게 보일 수 있다"[21][23]고 말했다.엣지는 플레이어가 이러한 문제들을 극복할 수 있다면 "급격한 심리 게임"이 있다고 결론지었다.[21]

몰레인더스트리아는 런던의 다이아몬드 트러스트를 2012년 최고의 게임 중 하나로 선정하면서, 이 게임을 "지금까지 가장 우아하게 설계된 게임"이라고 묘사했다.이들은 플레이어를 강의하기보다는 '호모 이코노미우스의 냉소적이고 분리된 시각에서 세상'을 제시하는 게임 역학을 활용해 블러드 다이아몬드 거래를 어떻게 비판하는지 조명했다.[27]Paste는 이 게임이 다이아몬드 거래에 대해 "공개적인 판단"을 제공하지 않았지만 "오행을 조장하고 심지어 비행을 필요로 할 수도 있는 것"이라고 표현하는 역학을 가지고 있다고 말하면서 이러한 생각들을 반영했다.게임이 물리적 제품이 되는 것 같지 않은 여정을 되돌아보며, Paste런던의 다이아몬드 트러스트를 "단순히 디자인에 성공했을 뿐만 아니라 창조물 중 하나"라고 선언했다.[24]

참조

  1. ^ Rohrer, Jason (2013-05-03). "Public Domain". Kickstarter. Retrieved 2017-07-17.
  2. ^ Jason Rohrer (2011-10-17). "HC Software". SourceForge. Retrieved 2013-05-22.
  3. ^ a b Megan Farokhmanesh (2012-08-31). "'Diamond Trust of London' now available for Nintendo DS". The Verge. Retrieved 2013-05-01.
  4. ^ a b c Michael Thomsen (2011-10-21). "Hypocrisy's a Pleasure in Diamond Trust of London". IGN. Retrieved 2012-10-16.
  5. ^ a b c Jason Rohrer (2012). "Diamond Trust of London Manual" (PDF). Retrieved 2013-03-25.
  6. ^ a b c Leigh Alexander (2010-03-13). "GDC: Jason Rohrer Talks Diamond Trust's 'Knowledge Chains'". Gamasutra. Retrieved 2012-10-18.
  7. ^ a b c d e f g Chris Plante (2012-08-14). "Rohrer's blood diamonds: Three years, two publishers and a garage full of games". The Verge. Retrieved 2012-10-16.
  8. ^ Chris Dahlen (2010-03-13). "AVC at GDC '10: An interview with art-game creator Jason Rohrer". The A.V. Club. Retrieved 2013-05-02.
  9. ^ a b Leigh Alexander (2011-06-03). "Interview: The Complicated Journey Of Rohrer's Diamond Trust". Gamasutra. Retrieved 2012-10-21.
  10. ^ Jason Johnson (2012-10-06). "Catching up with Jason Rohrer". Paste. Retrieved 2012-10-16.
  11. ^ Jason Rohrer (2011-07-25). "Diamond Trust Music Sample". Diamond Trust of London. Retrieved 2013-05-03.
  12. ^ Jason Rohrer (2011-07-04). "Music Recruit: Tom Bailey". Diamond Trust of London. Retrieved 2012-10-21.
  13. ^ Jason Rohrer (2011-09-09). "Demo of the Music Engine". Diamond Trust of London. Retrieved 2012-10-21.
  14. ^ Jason Rohrer (2011-07-18). "Beta Submitted into QA". Diamond Trust of London. Retrieved 2013-03-26.
  15. ^ Jason Rohrer (2012-05-01). "FINALLY approved by Nintendo". Diamond Trust of London. Retrieved 2013-03-26.
  16. ^ Jason Rohrer (2012-05-26). "Diamond Trust of London". Kickstarter. Retrieved 2013-03-26.
  17. ^ Jason Rohrer (2012-07-14). "Manufacturing Progress". Kickstarter: Diamond Trust of London. Retrieved 2013-03-26.
  18. ^ Jason Rohrer (2012-08-07). "126 Cartons Delivered Today". Kickstarter: Diamond Trust of London. Retrieved 2013-03-26.
  19. ^ Jason Rohrer (2012-08-28). "All Packages Are Away". Kickstarter: Diamond Trust of London. Retrieved 2012-10-16.
  20. ^ Jason Cipriano (2012-08-29). "What's Inside The 'Diamond Trust of London' Limited Edition? Why Diamonds Of Course". MTV Multiplayer. Retrieved 2012-10-16.
  21. ^ a b c d "Diamond Trust of London review". Edge. 2011-12-08. Retrieved 2012-10-16.
  22. ^ a b c "Diamond Trust of London review". GamesTM (128): 106. November 2012.
  23. ^ a b c d Craig Owens (January 2012). "Diamond Trust of London review". Nintendo Gamer (71): 115.
  24. ^ a b c d Gus Mastrapa (2012-09-21). "Diamond Trust of London review". Paste. Retrieved 2012-10-16.
  25. ^ a b Jason Cipriano (2012-09-06). "'Diamond Trust Of London' Review - Putting A Board Game In Your Pocket". MTV Multiplayer. Retrieved 2013-03-26.
  26. ^ Carmine "Cai" M. Red (2012-05-21). "Impressions: Diamond Trust of London". Nintendo World Report. Retrieved 2012-10-20.
  27. ^ Paolo Pedercini (2012-12-29). "Molleindustris Top Games of 2012". Molleindustria. Retrieved 2013-05-01.

외부 링크