하이퍼존
HyperZone| 하이퍼존 | |
|---|---|
| 개발자 | HAL 연구소 |
| 퍼블리셔 | HAL 연구소 |
| 프로그래머 | 스가 히로아키 아오키 미야 |
| 컴포저 | 이시카와 준 |
| 플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 레일 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
하이퍼존(HyperZone)은[a] HAL Laboratory, Inc.가 개발한 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 비디오 게임 콘솔용 슈팅 비디오 게임이다.SNES의 모드7 기능을 사용했습니다.
게임 플레이
HyperZone의 게임 플레이는 레이싱 게임과 슈팅 게임의 [2][3]혼재입니다.게임의 목적은 적을 쏘면서 각 레벨을 탐색하고 포인트를 획득하여 마침내 각 레벨의 보스 적과의 조우가 종료되는 것입니다.충분한 포인트를 획득한 후, 플레이어는 연장을 획득하고 다음 스테이지가 시작될 때 선박이 업그레이드됩니다.플레이어의 배는 최대 6개의 업그레이드를 받을 수 있습니다.
레이싱 게임으로서 그 유사성은 시각적이다.모드 7 트랙은 모드 7 레이싱의 잘 알려진 전신인 F-Zero와 유사합니다.스크롤 슈터로서 플레이어의 배가 각 레벨을 통해 끊임없이 앞으로 밀린다는 점 또한 스타폭스와 유사하다.감속은 가능하지만, 점차적으로 플레이어의 배에 손상을 입힙니다.
Hyper Zone에는 8개의 레벨이 있습니다.첫 번째 게임이 종료된 후 플레이어는 마지막 배에서 계속 점수를 기록하면서 처음부터 다시 시작합니다. 게임은 무한 루프됩니다.
개요
게임의 배경은 2089년으로, 지구의 무지로 인해 생명체가 살 수 없게 되었다.지구평의회는 화성과 목성 사이의 소행성 지대로 관심을 돌렸다. 이 곳은 사실상 문명의 손길이 닿지 않은 곳이다.하지만 사이버네틱의 적대적인 종족이 그곳에 살고 있고, 만약 인류가 살아남으려면, 감염을 근절해야 한다.
개발 및 출시
HyperZone은 Amiga 및 다양한 8비트 [original research?]컴퓨터용으로 출시된 게임인 Eliminator와 유사합니다.게임의 관점과 특이한 풍경은 2001년의 "스타 게이트" 시리즈인 스페이스 [citation needed]오디세이에서 영감을 받았다.Material Factory(미국/유럽 버전에서는 영역 1, 일본어 버전에서는 영역 3)의 테슬레이션은 Tetris와 같은 점멸하는 테슬레이션입니다.영역 3의 보스는 SNES 컨트롤러의 오른쪽 부분과 비슷하며 버튼은 일본어 및 PAL 지역 SNES와 같은 4가지 색상의 동그라미입니다.또 다른 HAL 게임인 커비의 드림랜드 3는 이 게임을 언급하고 있습니다.게임의 마지막 영역은 Hyperzone이라고 불리며, 다른 여러 영역들은 이름을 공유한다.
입체 3D 지원이 부분적으로 추가되었지만 사용자가 게임패드에 치트 코드를 입력하지 않으면 활성화되지 않습니다.LCD 셔터 글라스 또는 향후 아나글리프를 [4]활성화하기 위한 프로그래밍이 필요할 것으로 예상됩니다.
지역별 차이
일본어판은 Hyper Zone이라고 불리며, 게임 내외의 로그 타입이 서양판과 다릅니다.레벨 1과 3은 2가지 버전 간에 그래픽스왑을 실시했습니다.레벨 레이아웃과 적의 위치 설정(각 보스와의 조우 이외)은 동일하지만 그래픽 세트와 배경음악은 다릅니다.레벨 1과 레벨 3은 서양 버전에서는 각각의 색상 구성에 맞지 않는 보스를 가지고 있기 때문에, 왜 이것이 행해진지는 알려져 있지 않다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 68 %[5] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 올게임 | |
| EGM | 18/40[7] |
| 파미츠 | 22/40[8] |
| 게임 프로 | 20/25[9] |
| 닌텐도 파워 | 3.4/5[10] |
| 콘솔 + | 35 %[11] |
| 엔터테인먼트 위클리 | A[12]. |
| 파미마가 | 20.36/30[13] |
| 조이패드 | 55%[14] |
| 조이 스틱 | 50%[15] |
| 파워 플레이 | 39 %[16] |
| 슈퍼 플레이 | 10년[17] 3월 |
| 슈퍼 프로 | 38%[18] |
닌텐도 파워에 따르면,[19] 하이퍼존은 일본에서 가장 많이 팔리는 게임임이 입증되었다.Entertainment Weekly는 "여러 연습으로 전멸을 미연에 방지하는 법을 배울 수 있지만, 마침내 폭발하게 되면, 그것은 마치 고등학교 [12]때 봤던 모든 소름끼치는 운전자 편집 영화를 다시 보는 것과 같다"고 요약하면서 이 게임을 A등급으로 매겼다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Super NES Games" (PDF). Nintendo. Archived (PDF) from the original on 2008-09-20. Retrieved 2020-06-25.
- ^ Hyper Zone 설명 책자 (슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 미국)
- ^ Plasket, Michael (July 28, 2017). "HyperZone". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 1, 2019. Retrieved 2020-06-25.
- ^ "Random: SNES Title HyperZone's Hidden 3D Mode Can be Played with 3D Glasses". 25 August 2021.
- ^ "HyperZone for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2020-06-25.
- ^ Weiss, Brett Alan (1998). "HyperZone - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 16 November 2014. Retrieved 25 June 2020.
- ^ Quartermann; Alessi, Martin; Semrad, Ed; Harris, Steve (November 1991). "Super NES Review Crew - HyperZone". Electronic Gaming Monthly. No. 28. Sendai Publishing. p. 168.
- ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: ハイパーゾーン". Famitsu (in Japanese). No. 142. ASCII Corporation. September 6, 1991. p. 40.
- ^ Andromeda (October 1991). "Super NES ProReview: HyperZone". GamePro. No. 27. IDG. p. 34.
- ^ "Now Playing - Hyperzone". Nintendo Power. No. 30. Nintendo of America. November 1991. p. 87.
- ^ El Nio Nio; Rocket (October 1991). "Super Famicom Review - HyperZone". Consoles + (in French). No. 2. M.E.R.7. pp. 46–47. Archived from the original on 2017-09-08. Retrieved 2020-06-25.
- ^ a b Strauss, Bob (November 1, 1991). "Hyper Zone". Entertainment Weekly. No. 90. Meredith Corporation. Archived from the original on April 1, 2016. Retrieved 2009-12-01.
- ^ "90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! Super Famicom All Catalog '93 8月情報号特別付録 - ハイパーゾーン". Famimaga (in Japanese). No. 16. Tokuma Shoten. August 1, 1993. p. 54.
- ^ Huyghues-Lacour, Alain (November 1991). "HyperZone: Ça tire de tous les côtés et la piste est étroite! On n'est pas prêt de voir le bout de la route!". Joypad (in French). No. 2. Yellow Media. p. 137.
- ^ Demoly, Jean-Marc (November 1991). "Console News: HyperZone". Joystick (in French). No. 21. Sipress. p. 138.
- ^ Forster, Winfried (February 1992). "Videospiele / Tests: Träge Turbos - Hyper Zone". Power Play (in German). No. 47. Future-Verlag. p. 163.
- ^ Bielby, Matt (December 1992). "What Cart? Super Play's Game Library - HyperZone (Jap/US)". Super Play. No. 2. Future Publishing. p. 86. Archived from the original on 2016-04-09. Retrieved 2020-06-25.
- ^ "A-Z of Import Games - HyperZone". Super Pro. No. 1. Paragon Publishing. December 1992. p. 95.
- ^ "Pak Watch - Japan Watch". Nintendo Power. No. 37. Nintendo of America. June 1991. p. 113.