Magic: The Gathering 확장 세트, 1993~1995

Magic: The Gathering expansion sets, 1993–1995


수집 가능한 카드 게임 매직: The Gathering은 1993년부터 1995년까지 7개의 확장 세트와 1개의 컴파일 세트를 발행했다.이 세트에는 Magic의 베이스 세트에 독자적인 기계적인 테마와 설정을 붙여 「확장」한 새로운 카드가 포함되어 있습니다.이 새로운 카드는, 스스로 플레이 할 수도 있고, 베이스 세트의 카드로 작성된 덱과 조합할 수도 있습니다.매직의 폭발적성공으로, 이러한 초기 세트의 인쇄물 중 많은 수가 빠르게 성장하는 팬 층을 만족시키기에는 너무 작았다.그들의 카드는 희귀하고, 찾기 힘들고, 비싸졌다.Fallen Empires와 Homelands되어서야 Wizards of the Coast는 수요를 충족시키기에 충분한 카드를 인쇄할 수 있었다. 또한 Wizards of the Coast는 초기 세트로 부족 문제를 해결하는 데 도움을 준 전재 세트인 Chronicles를 출판했다.

1995년 Magic은 확장 세트의 "블록"이라는 새로운 패러다임을 채택했습니다.복수의 확장이 모두 같은 설정으로 행해져, 스토리 라인이 진행됩니다.이는 빙하기에서 얼라이언스로 처음 나타났으며, 1996-1997년 Mirage, VisionsWeatherlight함께 여러 해 동안 지속된 형태로 진화했습니다.

아라비안 나이트

아라비안 나이트
expansion symbol
방출된1993년 12월
크기92장의 카드(78장의 고유 카드: 27장의 공통 카드 및 51장의 비공통 카드)
인쇄 실행500,000[1]
키워드새로운 것은 없다
메카닉스능력, 진과 에프릿, 메타게임 효과, 코인 플립 효과가 있는 땅
디자이너리처드 가필드
개발자Jim Lin, Chris Page, Dave Pettey, Skaff Elias
개발코드아라비안[2] 나이트
확장코드ARN(AN)
무제한 골동품

아라비안 나이트는 첫 번째 마법이었습니다. 1993년에 출판된 개더링 확장 세트.그 세트는 완전히 새 카드로 구성되어 있다.아라비안 나이트의 확장 심볼은 스키미타입니다.

아라비안 나이트의 배경은 천일 아라비안 나이트의 주제와 캐릭터와 이러한 이야기에서 직접 나온 인물과 장소로부터 영감을 받았습니다.아라비안 나이트는 또한 세트에 포함된 대부분의 카드에 대한 플레이버 텍스트를 제공합니다.Arabian Nights[3][4][5][6]Magic 전용으로 작성된 다른 카드 세트와는 달리 주로 퍼블릭 도메인의 실제 픽션을 기반으로 한 두 개의 카드 세트 중 하나로 두드러집니다(다른 하나는 Portal Three Kingdoms).

Magic 크리에이터Richard Garfield는 이 세트의 단독 디자이너로 활동했고 아이스 에이지와 Mirage가 될 다른 팀들과 병행하여 이 세트를 개발했습니다.Jim Lin, Chris Page, Dave Pettey 및 Skaff Elias로 구성된 아이스 에이지 디자인 아라비안 나이트의 개발팀으로 임명되었지만, 세트 테스트를 하는 대신 일정이 너무 [7]촉박했기 때문에 몇 가지 코멘트만 제출했습니다.Magic의 개발 과정에서 확장의 역할은 비교적 명확하지 않았으며, Garfield는 플레이어가 아라비안 나이트를 게임에서 제외할 수 있는 보라색 및 금색[8] 등을 Arabian Nights 카드에 포함시키려 했습니다."The Making of Arabian Nights"라는 기사에서 가필드는 이것을 "메카닉과 [9]테마를 만드는 데 더 모험적인" 영감으로 인용합니다.

제안된 새로운 백에 대한 플레이어의 반응으로 인해 Wizards of the Coast는 원래 백을 그대로 유지하게 되었고, 다양한 세트의 카드를 게임 플레이에서 자유롭게 혼합할 수 있게 되었습니다.새 카드를 다시 교체하기 위해 카드 아트워크와 카드 [9]텍스트 사이에 심볼릭 스키미타가 추가되어 첫 번째 확장 기호가 생성되었습니다. 이후 모든 확장 세트에는 고유한 확장 기호가 표시됩니다.

카드

Arabian Nights 부스터 팩에는 일반 시트에서 2장, 일반 시트에서 6장 등 8장의 카드가 포함되어 있습니다.전체 세트는 78장의 카드로 구성되어 있습니다.이러한 카드 중 19장은 U3로, 일반 시트에 3회 표시되며 32장은 U2로 보통 세트의 레이어라고 불리지만 U3 카드보다 흔하지는 않습니다.공용 9개는 C5, 16개는 C4입니다.또한 아라비안 나이트 마운틴은 C1, 사막은 [1]C11입니다.더 작고 어두운 마력 기호가 있는 커먼스를 별도의 카드로 계산할 때 아라비아 나이트는 92장의 [10]카드 세트입니다.주조 비용에서 어두운 숫자가 작을수록 시리즈(a)라고 하며, 더 작고 큰 숫자를 시리즈(b)라고 합니다.

78장의 카드 중 49장이 전재됐다.63%가 전재되어 Arabian NightsAntiquities에만 전재된 카드 중 두 번째입니다.전재되지 않은 29장의 카드 중 22장이 예약 리스트에 올라 있는데,[11] 이는 수집가들을 소외시킬 것을 우려해 해안의 마법사들이 전재하지 않기로 결정했다는 을 의미한다.한편, Arabian Nights에서 우연히 제거되지 않은 Mountain은 이전에 인쇄된 세트 중 유일한 카드입니다.따라서 기본 세트 외부에 있는 Magic의 첫 번째 재인쇄입니다.

Arabian Nights에는 몇 가지 사소한 대조 및 인쇄 오류가 포함되어 있습니다.그 중 하나가 이른바 '아라비안 산'이었다.확장 세트를 기본 세트로 완전히 재생할 수 있도록 결정했을 때, Wizards of the Coast는 인쇄 작업에 기본 영역을 포함할 필요가 없다고 판단하여 제거했습니다.그러나 실수로 하나의 마운틴 기본 토지 카드가 인쇄 용지에 [12]공통으로 남아 있었다.이러한 실수로 인해 마운틴은 현재 가장 일반적인 마법 카드가 [13]되었습니다.위저드에 따르면 Arabian Nights Mountain 카드는 31,000장 미만으로 [14]인쇄되어 있었습니다.이번에는 인쇄에서 또 다른 오류가 발생하여 일부 카드에 두 가지 스타일의 일반적인 마력 기호가 인쇄되었습니다.일반 크기의 일반적인 마력 기호를 사용하는 카드도 있고 더 작고 [10]어두운 카드도 있습니다.

설계.

매직의 첫 번째 확장으로 자리를 비웠을 때에도 아라비안 나이트는 게임에 미치는 영향 면에서 획기적인 세트였다.마크 로즈워터는 "어느 날 밤에 생긴 일"[15]이라는 기사에서 알파 역학에 대한 다음과 같은 혁신 또는 확장을 자세히 설명했습니다.

  • 상대의 카드를 훔치다– 알파는 플레이어가 상대의 영속적인 것을 제어할 수 있도록 했지만 Arabian Nights는 이 주제를 더 탐구했습니다.
  • 상대 활성화 능력 – Ifh-Biff Efreet는 각 선수가 활성화할 수 있는 능력을 가지고 있다.이 주제는 메르카디안 마스케의 몽거족과 함께 더욱 탐구되었다.
  • 능력이 있는 땅 – 아라비안 나이트는 마력 능력 이외의 능력이 있는 땅이 처음으로 세트되었다.
  • 코인 플립 – 아라비안 나이트는 코인 플립을 사용하여 게임에 랜덤성을 추가한 첫 번째 세트입니다.
  • 누적 유지 보수 & 캔트립(플레이할 때 새로운 카드를 그리는 카드)– 두 가지 컨셉 모두 빙하시대에 더 공식적으로 도입되었지만 아라비안 나이트는 사이클론과 보석새에 각각 이것을 사용했습니다.
  • Lifeink – Lifeink가 되는 기능의 개념은 Arabian Nights의 El-Hajjj에서 처음 소개되었습니다.
  • 림보로서의 추방 영역– Oubliette는 최종적으로 추방 영역이라고 불리게 될 카드를 일시적으로 사용하지 않는 홀딩 존으로 사용한 최초의 카드였다.

줄거리

Richard Garfield는 Magic의 첫 번째 확장을 위해가지 신화를 고려했지만, 결국 현실 세계의 신화를 사용하기로 결정했다.개인적으로 천일야화 신화에 매료된 그는 게이먼의 최근 샌드맨 만화 "라마단"[16]에서 영감을 얻어 이 게임이 잘 어울린다고 판단하고 [9]매직에서 사용하기로 결정했다.아라비안 나이트의 카드에 오리지널 스토리를 영감으로 사용하고, 카드에 책의 짧은 인용문을 플레이버 텍스트로 하는 것 이외에는, 본래의 배경 스토리가 없었다.1995-96년에 두 권의 만화책(A Time to Gather and Then Thhere Was One)이 무적자 라비아비행기에서 벌어지는 세트장의 스토리를 설명하기 위해 무적자에 의해 제작되었다.Arabian Nights는 2개의 세트 중 하나입니다(다른 포털: 비록 많은 다른 세트들이 실제 지구 문화(예: 빙하기의 노르웨이 문화, 미라지의 아프리카 문화, 라브니카의 동유럽 문화 등)에서 영감을 얻거나 느슨하게 맛을 내지만, 그 배경 [17]스토리에 노골적인 지구 속 신화를 사용한다.

주목 카드

  • Shahrazad – 서브게임을 만드는 효과는 Magic에서 독특하며,[18] 결국 토너먼트에서 너무 많은 시간을 소비하는 것으로 인식되어 이 카드가 모든 토너먼트 형식에서 금지되었습니다."The Making of Arabian Nights"라는 기사에서 리차드 가필드는 샤라자드를 아라비안 나이트에서 가장 좋아하는 카드라고 불렀습니다. [9]그 또한 독특한 효과 때문입니다.
  • Juzam Djinn – 이 카드는 오랫동안 [17]매직에서 가장 뛰어난 존재로 여겨져 왔습니다.그 이후 파워 레벨은 낮아졌지만(13년 후 페스트 슬라이버와 거의 동일한 페스트 슬라이버는 토너먼트의 플레이가 거의 없었다) 당시에는 기억에 남을 정도로 강력했다.Juzam Djin의 예술은 또한 초기 매직 게임의 가장 상징적인 것 중 하나로 널리 여겨진다.해안의 마법사들은 그것을 그들의 첫 마법 백과사전(블랙 로터스,[17] 발두비안 호드와 함께)의 표지 조각으로 사용했습니다.
  • 바그다드바자회카드 우위가 확립된 원칙인 게임에서는 카드를 2장만 뽑아 3장을 폐기하는 것이 언뜻 보기에는 강력한 효과가 없는 것처럼 보이지만, 빈티지에서는 특히 Ravnica의 Deamge 메카닉을 통해 카드를 폐기하는 방법이 몇 가지 있습니다. 길드[18][19]도시.
  • 알렉산드리아 도서관– 도서관은 수년간 빈티지 데크의 주요 자료였습니다.한동안 빈티지 플레이어들은 카드를 포함하기 위해 파워나인을 파워텐이라고 부르기도 했다.알렉산드리아 도서관은 빈티지로 제한되어 있으며 다른 형식으로 재생할 수 없습니다.
  • Kird Ape – Kird Ape는 게임 초기 생활에서 가장 강력한 1마나 생물 중 하나입니다.Taiga와 함께 경기했을 때, 그것은 게임의 첫 번째 턴에서 잠재적으로 2/3로, 확장 [20]포맷의 첫 번째 금지 카드 목록에 포함되었습니다.
  • City in a Bottle – 원래 Richard Garfield는 Arabian Nights를 위해 다양한 카드 백을 사용하여 창의성과 혁신을 실현하고 각 세트가 자립할 수 있기를 희망했습니다.이 아이디어가 거부된 후, 시티 인 어 보틀은 의도된 "보호자"가 되어 아라비안 나이트가 플레이어에게 너무 분열적인 것으로 판명되면, 그들은 전체 확장을 멈출 수 있는 카드를 가지고 있었다.
  • – 기본 토지.Arabian Nights "mountain"은 실수로 인쇄된 세트의 유일한 기본 랜드 카드였다. 기본 땅은 [21]인쇄될 의도가 없었다.

골동품

골동품
Antiquities symbol
방출된1994년 3월
크기100장의 카드 (공통 41장 및 비공통 59장)
인쇄 실행1,500,000[22]
키워드새로운 것은 없다
메카닉스아티팩트,
인공물 효과
디자이너Skaff Elias, Jim Lin, Dave Petty, Joe Mick 및 Chris[23] 페이지
개발코드골동품[2]
확장코드ATQ(AQ)
아라비안 나이트 개정

골동품은 두 번째 마법입니다. Gathering 확장 세트입니다.매직 우주의 신화를 탐구하는 매직 특유배경 스토리를 가진 최초의 세트였다.이 이야기는 처음에는 떼려야 수 없는 관계였지만 두 개의 파워 스톤을 발견하면서 철천지원수가 되는 우르자와 미슈라 형제에 대한 이야기다.상대방의 돌을 잡으려다 결국 테리시아레 [24]전 대륙을 황폐화시켰다.이 세트는 리처드 가필드가 오리지널 게임을 디자인하는 도왔던 펜실베니아 대학의 학생 그룹에 의해 만들어졌다.기계 유물은 유물을 중심으로 전개된다.85장의 다른 카드 중 35장만 색칠되어 있으며, 나머지 50장의 카드는 아티팩트와 랜드입니다.고대 유물의 확장 기호는 [3][4][6]모루였다.

고물은 이전 세트를 괴롭혔던 많은 인쇄 오류를 해결하는데 성공했지만, Reconstruction 카드에 확장 기호가 빠져 있었고, Tawnos의 무기 활성화 비용 주변의 원이 인쇄의 절반에서 누락되었습니다.플레이어들이 알아차린 유일한 큰 문제는 세트의 빈약한 조합이었다; 많은 부스터 박스는 각각 정확히 동일한 카드가 들어 있는 여러 개의 팩을 포함하고 있었고, 많은 영역의 플레이어들이 완전한 세트를 모으는 것을 어렵게 만들었다.를 바로잡기 위해, 위저즈 오브 더 코스트는 "바이백" 프로그램을 도입하여 선수들이 여분의 카드를 돈으로 교환할 수 있게 했다.

줄거리

골동품의 줄거리는 원래 세트에 있는 카드의 맛 텍스트를 통해 알 수 있습니다.그것은 제프 그럽이 쓴 1998년 소설 "형제의 전쟁"에 고스란히 담겨 있다.1999년 J. 로버트 킹의 프리퀄 "더 슬란"이 등장했다.그것은 Thran-Phyrexian War와 분쟁으로 이어진 사건들을 묘사하고 있다.트란은 우르자와 미슈라의 분리와 그에 따른 갈등의 원인이 되는 파워스톤을 만들어낸 문명이다.

고대 유물 이야기는 도미나리아 비행기에서 일어나며 우르자와 미슈라 형제를 중심으로 전개된다.Urza는 0 AR의 첫 날에 태어났고 그의 형 Mishra는 그 해의 마지막 날에 태어났다.10년 후, 그들의 아버지가 병에 걸렸을 때, 그들은 아버지의 친구인 공예가 토카시아의 견습생으로 보내진다.형제들이 여러 가지 발명과 발견을 했던 토카시아의 캠프에서 몇 년을 보낸 후, 그들은 트란 유물이 가득한 곳인 코일로스의 동굴을 탐험한다.그곳에서 형제들은 각각 동굴 안에 위치한 피레시아의 비행기의 문을 봉인한 반쪽의 파워스톤을 발견한다.서로의 파워스톤 조각에 대한 욕구는 결국 그들이 서로에게 돌의 힘을 돌리게 만든다.결투를 끝내기 위해, 토카시아는 중간에 끼어들어 무심코 [24]죽음을 맞이한다.

이후 형제는 헤어지고 발굴 현장을 떠난다.그 후, 우르자는 요티아에서, 미슈라는 팔라지족에서 각각 실권을 쥐게 되었다.약간의 교전 끝에, 제국은 결국 서로에 대해 공개 전쟁을 벌인다.분쟁 중의 사건들은 우르자와 미슈라 둘 다 그들의 국민들 사이에서 리더십을 획득하는 것으로 이어졌다.갈등은 전면전이 되지만 어느 쪽도 우위를 점할 수 없다.분쟁의 마지막 전투에서 양군은 정지상태로 싸운다.결국, 우르자는 골고트 술렉스를 작동시킨다. 골고트 술렉스는 우르자의 부관 타우노스가 미쉬라의 부관 아스노드로부터 받은 공예품이다.이 유물의 활성화는 마지막 전투 장소인 아르고스 섬을 파괴하는 폭발을 일으켜 양군을 파괴함으로써 전쟁을 종결시킨다.분쟁의 여파로, 골고트 산맥에 의해 촉발된 폭발은 [24]빙하기로 이어지는 도미나리아의 기후를 악화시킨다.우르자와 미쉬라의 갈등의 절정은 1998년 확장 세트인 우르자의 사가에서 더욱 확대되었다.

희귀.

골동품 카드는 일반 시트에서 2장, 일반 시트에서 6장 등 8장의 카드가 들어 있는 부스터 팩으로 판매되었다.골동품에 있는 카드 중 29장은 U3로, 희귀한 인쇄용지에 3번 기재되어 있다.4장은 U2, 나머지 26장은 U1이다.이것들은 보통 세트의 토끼라고 불립니다.또한 Tawnos's Armones, U2 카드는 두 가지 버전으로 존재하며, 하나는 기능의 활성화 비용 뒤에 있는 원을 거의 놓치지 않습니다.수집가들의 목적을 위해, Tawnos의 무기들은 때때로 두 개의 U1 카드로 계산된다.공유지 중 25개는 C4입니다.나머지 공용은 5C2와 11C1입니다.C1 카드는 U3 [22]카드만큼 드물기 때문에 C1 커먼스는 보통 언커먼이라고 불립니다.

주목 카드

고대 유물들이 유물을 중심으로 한 세트로 디자인되었지만, 게임에 가장 큰 영향을 준 것은 세트장의 땅이었다.

  • Mishra의 공장 – 이곳은 생명체로 변할 수 있는 최초의 땅이었다.그 디자인은 후에 생명체가 될 수 있는 땅 ("인간의 땅"이라고 불림)에 강한 영향을 미쳤고, 우르자의 레거시 인간의 땅, 그리고 궁극적으로는 세계 각성게이트워치 인간의 맹세[25]의 설계로 이어졌다.Strip Mine 및 Urzatron 랜드와 함께 Mishra's Factory는 다양한 아트워크(봄, 여름, 가을, 겨울)를 갖춘 최초의 비기본 랜드 카드입니다.
  • Mishra의 워크샵– 많은 마력을 컨트롤러에 신속하게 제공할 수 있기 때문에 워크샵은 오늘날 많은 빈티지 데크의 주축이 되고 있습니다.Mishra's Workshop은 레거시 플레이가 금지되어 있지만, 카드는 Vintage에서 제한되지 않습니다.
  • Urzatron Lands – Urza의 광산, Urza의 발전소Urza의 타워.이 땅이 결합되면 컨트롤러의 마력 풀에 7마력을 추가할 수 있습니다.60장의 카드 한 장에서 3장의 카드를 모두 조기에 꺼내지는 못할 것으로 보이지만, '트론'의 플레이 피스를 찾기 위해 만들어진 덱은 스탠다드확장 형식의 강력한 토너먼트 덱이었다.특히 Tooth & Nail 주변만들어진 콤보 데크는 1년 이상 동안 가장 강력한 스탠다드 데크 중 하나였습니다.현대식 갑판에서는 Expedition Map과 Sylvan Scrying사용하여 신속하게 Tron을 조립하여 Karn Libered 또는 Wurmcoil Engine과 같은 위협을 신속하게 주조하는 것을 목표로 하는 Urzatron 랜드도 사용됩니다.

범례

범례
Legends set symbol
도리아식 기둥의 수도
방출된1994년 6월
크기310장의 카드
인쇄 실행3,500,000[26]
키워드다른 밴드와의 밴드,
난동
메카닉스전설의 영속인
마법의 세계
멀티컬러 카드
디자이너스티브 코나드와 로빈[27] 허버트
개발자Skaff Elias, Jim Lin, Chris Page, Dave Pettey[23]
개발코드범례[2]
확장코드다리(LE)
개정 다크

전설은 세 번째 매직: 1994년 6월에 발매된 개더링 확장 세트.15개 단위로 판매된 최초의 확장 세트입니다(이전 확장 세트는 8개 단위로 판매되었습니다).이 세트는 게임이 처음 [28]출시되기 전에 캐나다의 Wizards of the Coast 공동 설립자 Steve Conard와 친구 Robin Herbert에 의해 디자인되었다.레전드는 게임에 몇 가지 메커니즘과 키워드를 도입하고 있으며, 가장 중요한 것은 레전드라는 이름을 가진 메카닉: 한번에 한 가지밖에 플레이할 수 없는 다양한 색깔의 생물이다.이것들은 게임에서 처음 나온 다양한 색깔의 카드들이었다.범례의 확장 기호는 열의 [3][4][6]대문자입니다.

레전드에는 이전 매직 세트에 존재했던 인쇄 오류 및 잘못된 아티스트 크레딧이 없습니다.그러나 조회가 제대로 되지 않는 문제가 지속되었고, 이는 또한 골동품들을 괴롭혔다.각 부스터 박스에는 세트에 [29]들어 있는 희귀한 카드의 절반만 들어 있었습니다.이것은 비교적 작은 인쇄와 함께 전체 310장의 카드를 모으는 것이 매우 어려웠습니다.Wizards of the Coast는 1994년 8월까지 미국 고객을 위한 카드 교환 프로그램을 실시하여 [29]발송당 최대 100장의 카드를 교체했습니다.

레전드는 외국어로 인쇄된 가장 오래된 확장판이다; 이탈리아 레겐데는 1995년 로스코리타(이탈리아어 더 다크) 직후에 출시되었다.이 두 확장판은 영문 원본 인쇄물에서는 반대 순서로 배포되었습니다.외국어로 발매된 첫 번째 세트는 이탈리아어뿐만 아니라 독일어와 프랑스어로도 인쇄된 개정판이었다.

줄거리

클레이튼 에머리의 세 권의 레전드 사이클 책이 2001년과 2002년에 출간될 때까지 레전드 세트의 줄거리는 공식화되지 않았다.그것은 제디트 오자넨과 같은 세트장의 다른 많은 전설들과 팀을 이루는 헤이즈존 타마르의 모험을 따라간다.이야기는 빙하기 훨씬 이후, 그리고 웨더라이트 이전에 대륙 전체를 정복하려고 했던 요한에 의해 최초의 비행선이 만들어지면서 남부 테리시아레 지역에서 일어난다.세트장의 다른 많은 전설들은 결국 에프라바를 위한 전투에서 요한의 군대와 싸우게 된다.

메카닉스

전설은 게임에 몇 가지 중요한 메카닉을 소개하고 각각의 카드 팩에는 새로운 메카닉과 키워드를 설명하는 규칙 카드가 들어 있었다.

  • 레전드 – 특별한 제한이 있는 새로운 유형의 생물: 레전드는 하나의 존재만 할 수 있습니다. 레전드는 서로 교환할 수 있는 군대나 영토가 아닌 독특한 영웅이나 특정 장소로 향하기 때문입니다.간단히 말해서, Legends가 나왔을 때 한 갑판당 한 부만 허용되었지만, 이 제한은 빠르게 재생 [30]중인 것으로 수정되었습니다.레전드는 레전드 크리쳐와 레전드 랜드 모두를 제공했고 레전드 아티팩트와 마법은 각각 오디세이와 챔피언 오브 가미가와까지 인쇄되지 않았다.인쇄될 때, 두 번째 전설이 나올 경우, 묘지로 가는 것이 아니라, 수년 후에 가미가와 챔피언에서 "둘 다 파괴된다"는 식으로 수정될 것이다.이것은 나중에 게임 전체가 아닌 각 플레이어의 전장 내 고유성만을 개별적으로 확인하도록 수정될 것이며, 만약 두 번째 레전더리 퍼머넌트가 플레이된다면, 컨트롤러가 어떤 것을 보유할지 선택할 수 있게 될 것이다.
  • 마법의 세계 – 전 세계를 매료시킨 마법.이러한 마법은 동시에 모든 플레이어에게 영향을 미치며 한 번에 한 명만 플레이할 수 있습니다.
  • 멀티컬러 – 레전드는 여러 색의 마력을 필요로 하는 카드를 처음으로 사용한 세트입니다.이 카드들은 금색 바탕에 의해 구별되었고 이후 세트로 일반 기계공으로 충분히 인기가 있다는 것을 증명했다.
  • 난동 – 해당 생물이 둘 이상의 생물에 의해 차단될 때마다 효력을 발휘하는 능력입니다.Rampy를 가진 생물들은 첫번째를 넘어서서 그것을 막는 각각의 생물들에게 그들의 힘과 강인함에 보너스를 얻게 될 것이다.
  • 밴딩과 밴딩 위드 기타 – Weatherlight 이후 결국 게임에서 탈락한 게임 메카닉으로, 밴딩은 여러 생물이 하나의 유닛으로 공격하도록 허용하며, 공격자는 방어자가 자신의 생물을 차단했을 때 어떻게 피해를 분산시킬지 결정할 수 있습니다.레전드는 특정 유형의 생물과만 띠를 이루는 생물들을 창조하는 "다른 사람과 띠를 가진" 기계공들을 등장시켰으며, 언힌지드 카드 올드 포지를 제외하고 이것을 특징짓는 유일한 세트였다.
  • – 특정 생명체가 독을 가하는 능력, 총 생명과 다른 종류의 피해를 입히는 능력; 너무 많은 독 카운터는 게임을 즉시 잃게 만든다.

희귀.

Legends는 Commons, Uncommons 및 rare의 3가지 명시적 희귀성 카드를 가진 최초의 Magic 확장입니다.레전드에는 75개의 일반적인 카드가 있습니다.이 중 46개는 C2로 인쇄용지에 두 번 표시되므로 나머지 29개의 C1 공통에 비해 두 배 이상 일반적입니다.114개의 언컴 중 7개는 U2이고, 나머지 107개의 언컴은 모두 U1입니다.121 레이어 중 각 레이어는 R1이므로 모두 균등하게 [26]우세합니다.

주목 카드

레전드는 전력 레벨이 일정하지 않고 특별히 미세하게 균형이 잡히지 않는 것으로 정평이 나 있습니다.특히, 디자이너들은 어비스나 해트처럼 상대적인 생물들을 게임 밖으로 완전히 몰아낼 수 있는 매우 강력한 주문을 만들었다. 하지만 극도로 약한 생물들이었다.그 결과, Magic의 가장 약한 카드와 가장 강력한 카드가 조합되었습니다.

  • 마나 배수 옥쇄 원래 Counterspell 알파에서 꽤나 오래 된 거다, 이 카드는 주식이고 레거시로 출력 준위 이유로 금지되는 것보다 –.그것은 이후에도 그"mana를 태우"규칙인 것 소비되지 않은 mana플레이어들을 게임에서 동떨어져 있었다고 더 강력해 졌다.
  • 그 태버내클 Pendrell 베일에 – 이 땅 높은 유산의"땅"전형 층의 구하고 있습니다.언제 원래 출판되었다 특히 생물 갑판 때문에 특히 이용할 수 있지 않유용하지 않았다.이것은 플레이어나 귀중한으로 다루는 카드를 아끼지 않았다는 뜻이다.새로운 카드 시간이 지남에 따라 인쇄되었다, 태버내클 더 그것의 사본을 구할 그리고 오브 레전드 카드의 가장 귀중한 카드 어려운 유용하게 되었다.
  • 때까지 상대 해자 자체를 제거할 수는 쓸모 없는 렌더링을 공격하는 그러니 멈춰라 모든non-Flying 생물 해자 – 해자는 강력한 매력.Moat was featured in one of the first true "control" decks of the game alongside Serra Angel.
  • 체인 라이트닝 – 이 카드는 원래 번개 볼트보다 크지만, 그것도 여전히 강하다 강력하다.
  • 로 유산 형식 일반적으로에서 자라Karakas – 원래 한 눈에 띄지 않는 드문 일이, Karakas 왔다.그 포맷에서 Karakas는 주인의 손에 Iona, 실드 Emeria의, Emrakul, Aeons 찢어진, 그리고 Mangara Corondor의 같은 강력한 전설 속의 생물 복귀하는 데 도움이 된다.그것의 유용성과 힘 덕분에, Karakas 사령관이 형식으로(또한 엘더 드래곤 하일 랜더로 알려진)가 레전더리 Creatures이 흔한 형식은 금지된다.
  • 모든 시간의 우드 4대 정령 – 많은에 의해 존경 받고 있기에는 최악의 생명체와 일어난 최악의 매직 카드가 인쇄.이 생물에 대한 제한은 실행할 수 없는 거의 모든 상황에서 만들기.[31일]
  • 1포인트에서 TheAbyss–, TheAbyss효율적으로 생물 갑판 반대를 잠그는 가장 좋은 재활용할 수 있는 생물 살인 주문을 고려했다.[32]
  • 구덩이 전갈 자리 이것은 첫번째 생물 –은dealt 독 손상, 그 인생 이득 갑판과 반대 전략을 소개했다.
  • 밴딩 랜드(모험가 길드하우스, 세라 대성당, 마운틴 스트롱홀드, 선원 부두, 언홀리 시타델)– 이 땅은 지금까지 인쇄된 카드 중 가장 약한 것으로 간주됩니다.그들은 조건부로 "Bands with Other Legends"를 부여하고,[31][33] 그 외에는 아무것도 부여하지 않는다.

접수처

레전드1994년 [34]Origins Award 최우수 게임 액세서리상수상했다.

다크

다크
The Dark symbol
일식달
방출된1994년 8월
크기119 카드
인쇄 실행6300,000[35] 또는 7500,000[36]
메카닉스희생, 부족, 독살
디자이너제스퍼 미르포스
개발코드다크
확장코드DRK(DK)
범례 폴른 엠파이어 →

The Dark는 Magic의 네 번째 확장 세트입니다. 1994년 8월에 개봉된 The Gathering.그 세트는 고미술품에서 시작된 이야기를 이어갔고 그 세트의 사건들의 여파를 이야기했다.119 카드의 확장은 [37]매직의 어두운 면을 탐구했다.전작 레전드와 달리 새로운 키워드는 소개하지 않았지만 희생, 고블린 부족, 색감(배신맛) 등 다양한 주제를 담았다.어둠의 확장기호[3][4][6][38]일식달이다.8장의 카드 부스터 팩으로 출시되었으며, 그 중 2장의 카드는 일반 시트에서, 6장의 카드는 일반 시트에서 나왔습니다. 43장의 언커먼트는 35장의 [36]두 배나 자주 인쇄되었습니다.

다크는 외국어로 발매된 최초의 매직 확장판이다.그것은 영어와 이탈리아어로 로슈리타라는 이름으로 출판되었다.이탈리아어로 번역된 첫 번째 세트임에도 불구하고, 가장 오래된 세트가 아닙니다.이탈리아어 더 다크 발매 후, 레전드 또한 이탈리아어로 출판되었다.

줄거리

더 다크의 줄거리는 처음에는 카드의 맛 텍스트를 통해서만 알려졌습니다.그러나 1999년에 빙하기 사이클의 첫 소설인 제프 그럽의 개더링 다크(The Gathering Dark by Jeff Grubb)가 출간되었다.이 책은 다크 이야기의 주인공 중 한 명인 조다의 이야기를 들려준다.

형제 전쟁의 여파로, 일련의 분쟁은 결국 테리시아레 대륙의 대부분의 주민들을 더 원시적인 상태로 되돌아가게 만들었다.이 기간 동안, 베르바몬 대제, 메이빈 오도나호, 바알 더 인조인, 마이리실 더 프레텐더, 그리고 로드 이트와 같은 몇몇 지도자들과 주목할 만한 영웅들이 봉기하였다.

형제 전쟁 중 테리시아레 대륙의 많은 양이 파괴된 후, 대부분의 국가들은 골고트 해의 폭발로 야기되는 빙하기에 대처하는 것을 돕기 위해 종교와 마법에 크게 의존하고 있으며, 이는 핵 겨울과 비슷한 기후 변화를 일으킨다.익명의 왕의 조언자인 프리텐더 마이어실은 이트 경을 "바울의 우리"라는 장치(그의 수석공작가인 바울이 만든 마법사 감옥)로 유인하고 테리시 지역의 "어둠의 땅"에서 전쟁을 벌인다.Lord Ith는 그를 풀어줄 누군가를 찾기 위해 래그맨을 소환한다.Mairsil은 Phyrexia로 가는 관문을 찾는 것에 집착하고, Jodah라는 이름의 젊은 마법사가 도착했을 때, 그는 소년을 조종하여 그곳으로 데려가려고 한다.

이 기간 동안 그는 Maven O'Donahough와 그녀의 용병 부대를 고용하여 정찰, 수색, 파괴, 그리고 다른 다양한 임무를 수행한다.그들은 여행의 일부를 기록하고 중요한 전설을 적어내는 늙은 현인인 대 베르바몬과 동행한다.하지만 그가 돌아왔을 때, 그는 이단자로 낙인 찍히고 순교자로 화형당한다.결국, 조다는 마이르실이 다가오는 빙하기까지 땅의 약화로 인해 그의 힘을 잃기 시작하자 이트를 해방시킨다.

메카닉스

다크지는 새로운 기계장치를 도입하지 않았다.그러나, 이것은 나중에 매직 세트에서 사용될 몇 가지 주제, 특히 능력을 활성화하기 위해 생명을 지불하는 것을 활용했다.

  • "Sacrifice"는 플레이어가 상대(대개 생명이나 생물)에 대해 우위를 차지하기 위해 무언가를 희생해야 하는 곳이다.순교자와 불의 형제들이 그 이다.
  • 나중에 마법에서 더 두드러지게 된 주제인 "트리발"은 주로 고블린 부족에 존재했다.고블린 동굴과 고블린 사원과 같은 카드들이 고블린을 증가시켰고, 티바다의 십자군은 그들을 파괴했다.
  • 딥 섀도우의 엘프 등 적 색상과 카드가 상호작용하는 '적 색상의 협력'
  • '셀프 호싱'이라는 카드 색깔에 반하는 거.애쉬 투 애쉬(Ashed to Ashes)는 흑인이 흑인을 파괴할 수 있게 해줬고(예전에는 블랙이 어려움을 겪었음), 워터 워름과 히든 패스는 더 직접적인 것이었다.

주목 카드

다크는 이전 세트에 비해 파워 레벨이 다소 약하고 게임 속도가 느려진 것으로 정평이 나 있다.초기 세트의 강력한 카드에 대한 초기 문제 때문에 Magic 디자이너들은 균형을 맞추기 위해 카드를 더 세밀하게 튜닝했습니다.

  • Ball Lightning – 초기 Magic에서 상징적으로 등장하는 붉은 생명체 중 하나인 Ball Lightning은 여러 번 전재되었으며 이후 Blising Firecat이나 [39]Groundbreaker와 같은 단발 공격도 가능했습니다.
  • Blood Moon – 이것은 선수들이 기본이 아닌 땅을 사용한 것에 대해 벌점을 준 첫 번째 카드였다.붉은 빛이 대지를 물들이면 붉은 [37]마력이 생겨난다는 하향식 풍미의 관점에서 고안되었다.그것은 모던 포맷의 주요 요소이며, 레거시에서도 가끔 볼 수 있습니다.
  • Maze of IthThe Dark의 전력 수준은 일반적으로 낮지만 Maze of Ith는 제한된 카드 목록에 빠르게 진입했습니다.오늘날과 달리, 그 당시에는 스탠다드조차 제한 리스트를 가지고 있었지만, 메이즈 오브 잇도 한동안 빈티지 제한 리스트에 있었다.Maze of Ith는 다소 이상한 희귀성을 가지고 있다; 그것은 세트에서 44번째 흔치 않은 것이지만, 흔치 않은 시트에는 나타나지 않는다.대신, 그것은 일반 용지에 표시되었지만, 실제 공용의 1/3에 해당하는 빈도로 표시되었습니다.그 결과, 그것은 다른 비커먼보다 다소 많이 인쇄되었지만, 여전히 공용보다는 적었다.
  • Tormod's Crypt – 이 제로 코스트 카드는 묘지를 완전히 제거할 수 있습니다.따라서 이것은 유용한 사이드보드 카드이므로 갑판이 묘지 전략을 다룰 수 있습니다.
  • Sorrow's Path – 이 카드는 인쇄된 것 중 최악의 랜드카드 중 하나로 널리 알려져 있습니다.그 주된 용도는 어떻게든 [31]상대에게 주어지는 것이다.

리뷰

  • Rollespilsmagasinet Fönix (덴마크) (제4호 - 1994년 [40]9월/10월)

폴른 엠파이어

폴른 엠파이어
Fallen Empires symbol
방출된1994년 11월
크기102장의 카드
(기능적으로 다르다) /
187장의 카드
(개별 아트워크 표시)
인쇄 실행3억 5천 ~3억 7천[41] 5백만
키워드새로운 것은 없다
메카닉스생물 토큰,
"부족" 생물 유형입니다
카운터
디자이너Skaff Elias, Jim Lin, Dave Petty 및 Chris[42] 페이지
개발코드폴른[2] 엠파이어
확장코드FEM(FE)
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폴른 엠파이어는 다섯 번째 마법이었다. 1994년 11월에 발매된 개더링 확장 세트.187장의 카드 세트 중 102장은 기능적으로 고유하며 나머지는 세트 내 다른 카드의 변형 그림입니다.Fallen Empires의 메커니즘은 부족의 하위 주제와 카운터 및 토큰의 대량 사용을 포함합니다.주제적으로는 세트장에서는 색상의 충돌에 대한 실험을 실시합니다.세트의 확장 기호는 [3][4][6][38]크라운입니다.

'다크'와 마찬가지로 '폴른 엠파이어'는 권력 수준이 전반적으로 약한 세트로 널리 알려져 있다."선수들의 엇갈린 평가와 세트 효과에 대한 논란은 [43]여전히 거세다."이 세트는 인쇄가 크기 때문에 세컨더리 시장에서 각 카드의 개별 가격이 상대적으로 저렴하다는 것을 의미하며, 전력 수준이 약하다는 인식을 증폭시켰다.그럼에도 불구하고, 그 세트에는 강한 맛과 좋은 공통점에 주목하는 지지자들이 있다.리처드 가필드는 당시 "확장 중 가장 간단하고 잘 생긴 확장"이라고 묘사했다.복잡도에 비해 플레이 가치가 높고, 카드는 플레이에 매우 가치가 있습니다.아라비안 나이트 이후 가장 단결력 있는 맛일 겁니다.이 확장은 내가 가장 좋아하는 것이다."[44]

줄거리

폴른 엠파이어는 고대 유물 형제 전쟁 이후 사르파디아 대륙에서 일어난다.사르파디아의 각 주요 문화는 서늘한 날씨로 인해 야기된 내부 위협에 직면해 있습니다: 난쟁이들오크와 도깨비들의 공격을 받고, 보다리안 머핀들동종적인 위협에 직면해 있습니다; 숲의 요정들은 곰팡이 같은 탈리드를 막기 위해 몸부림치고 있습니다; 그리고 이카티아의 자랑스러운 군인들은 종교적 광신자들의 반대에 맞서고 있습니다;에본 핸드 기사단이 스롤의 반란과 [43]싸웁니다.폴른 엠파이어의 줄거리는 빙하기 세트에서도 계속된다.

인쇄 및 배포

폴른 엠파이어는 1994년 11월에 개봉되었다.그것은 60개의 부스터 팩이 들어 있는 부스터 한 박스와 함께 8개의 카드로 구성된 부스터로 판매되었다.각 부스터에는 일반 시트의 카드 2장과 일반 시트의 카드 6장이 들어 있었습니다.흔치 않은 시트의 카드 중 36장은 기능적으로 레이어(U1)로 흔치 않은 시트에 한 번 등장했다.그들은 다른 대부분의 비전투자들보다 세 배나 더 희귀했다.나머지 언콤은 25장의 U3 카드와 5장의 U2 카드였다.공통의 카드 중, 각각 독자적인 아트워크를 가지는 카드를 개별의 카드로 계산하면, 공통의 것이 됩니다.기능적으로 고유한 카드만 계산하면, 4가지 버전으로 나타나는 일반적인 카드는 15개, 3가지 버전으로 나타나는 카드는 20개였습니다.Delif's Corn이라는 하나의 공통 버전도 있었는데, U3만큼 [41]흔치 않은 버전이었다.

이전 세트들은 언더프린트되었고, 종종 그들이 판매되기 시작한 후 매우 빨리 사용할 수 없게 되었기 때문에, 이전 세트들보다 더 많은 폴른 엠파이어 카드가 인쇄되었다.Wizards of the Coast는 전작 The Dark의 7500만 장에 비해 Fallen Empires의 인쇄실적은 3억5천500만 장에서 3억7천500만 장이라고 발표했다.따라서 Wizards가 1995년 [41]1월에 카드 출하를 중단했음에도 불구하고 부스터 팩은 1998년까지 사용할 수 있었다.

Fallen Empires는 이전 두 세트인 Legends와 The Dark가 이미 이탈리아어로 제작되었지만 영어로만 제작된 마지막 세트였다.후속작인 빙하기는 6개 언어로 제공되었다.

같은 [45]공장에서 게임을 제작할 때 인쇄 오류로 인해 Fallen Empires의 일부 카드가 Wyvern back과 함께 인쇄되었습니다.이것들은 Wyvern의 스타터에게 배포되어 다른 Fallen Empire [46]카드에 비해 세컨더리 시장에서 매우 높은 가치를 가지고 있습니다.

메카닉스

Fallen Empires는 부족의 테마를 도입했는데 나중에 Onslaugh에서 다시 다루게 된다.각각의 색은 두 가지 주요 생물 종류와 더불어 그러한 생물들을 통제하는 것으로부터 혜택을 받는 카드를 가지고 있었다.소개된 또 다른 주제는 각 색깔의 내분이었다.각 색에는 두 개의 주요 부족, 즉 통치자 중 한 명과 더 작거나 노예가 된 세력이 있었다; 더 적은 세력이 각 줄거리마다 옛 통치자들의 지배에 반기를 들거나 탈출하여, 몰락한 제국, 즉 몰락의 원인이 되었다.

  • 화이트: 이카티아와 그 레이트버 기사단은 패럴라이트 컬트 광신도들과 마주하고 있다.
  • 블루: 보달리아의 메르포크족은 게와 같은 호마리스의 출현을 다룬다.
  • 블랙: 에본 핸드 기사단은 노예 스롤들의 반란에 직면해 있습니다.
  • 레드: 이름 없는 드워프 왕국이 고블린과 오크에 의해 점령되었다.
  • 녹색: 엘프족은 곰팡이 같은 탈리드의 만연한 성장에 압도당했다.

많은 폴른 엠파이어 카드도 카운터와 토큰을 많이 사용했고, 이 회사는 이 게임의 동반 잡지인 '듀얼리스트'[47]에 골판지 카운터 시트를 게재했다.

주목 카드

  • 투라흐찬가– 이 강력한 폐기 주문은 합법적인 형식의 토너먼트 플레이를 많이 볼 수 있었습니다.
  • 만조 – 이 카드가 제공하는 마력 가속을 중심으로 다양한 콤보 덱이 구축되었습니다.
  • 고블린 수류탄– 많은 고블린 카드로 덱을 플레이하는 최초의 인센티브 중 하나입니다.
  • Leitbur 훈장과 Ebon Hand 훈장 – 마력의 효율성, 각각의 색깔로부터의 보호 및 전투 지향 능력으로 인해, 이 성직자들은 이 시기의 많은 성공적인 갑판에 사용되었습니다.

리뷰

  • Rollespilsmagasinet Fönix (덴마크) (제6호 [48]- 1995년 1월 / 2월)

빙하기

빙하기는 여섯 번째 마법이었다. 1995년 6월에 발매된 개더링 확장 세트.1996년에 발매된 얼라이언스 세트빙하기의 이야기를 이어가면서 빙하기매직의 "블록" 패러다임의 시작이었다.

연대기

연대기
방출된1995년 7월
크기116장/
125장
(다른 아트워크 제외)
확장코드CHR
빙하기 홈랜드

Chronicles Magic의 첫 번째 컴파일 세트입니다. 1995년 7월에 발매된 The Gathering.이 세트는 12장의 카드 부스터 팩으로 판매되고 있는 2종 세트 중 하나이며,[3][4][6] 다른 하나는 얼라이언스 세트입니다.크로니클스가 새로운 카드를 도입하지 않고 아라비안 나이트, 골동품, 전설, [49]어둠의 카드만 전재했기 때문에 세트는 다소 특이하다.이러한 재판은 연대기별 기호를 사용하는 대신 원본 세트의 기호도 그대로 유지했습니다.토너먼트 플레이의 경우, 크로니클스는 제4판 베이스 세트의 확장판으로 지정되었다.연대기의 카드는 흰색 테두리로만 인쇄된다는 당시 '해안의 마법사' 정책에 따라 흰색 순서가 매겨져 있습니다.또한 많은 Chronicles 카드의 게임 텍스트는 당시의 규칙, 규칙 및 템플리트를 반영하도록 업데이트되었습니다.예를 들어, 아라비안 나이트사이클론은 플레이어들에게 상태를 표시하기 위해 카드에 "칩"을 넣으라고 지시했고, 사이클론의 전재판은 표준 용법이 된 "카운터"를 대신 사용했다.

Arabian Nights, Antiquities, Legends 및 The Dark는 취미 게임 시장에서 빠르게 매진되었기 때문에, 당시 신참과 기존 플레이어 모두 이러한 세트의 카드에 대한 접근이 매우 제한적이었다.Chronicles는 처음 4개의 확장을 원하는 만큼 구매할 수 없었거나 신규로 이러한 확장을 완전히 [49]놓쳤던 플레이어들의 시장 수요를 충족시키기 위해 인쇄되었습니다.코스트 크로니클스 개발팀의 마법사들은 마나 드레인, 어비스, 네더 보이드, 모트, 메이즈 오브 이트 등 플레이어 불만이 자주 제기되는 강력하고 욕설적인 카드를 배제하고, M의 캐주얼한 베이스 플레이어가 대부분인 것으로 판단되는 카드를 포함시켰다.고대 용전설, 초라한 전설, 늪의 왕 솔카나르, 닭콩 블랙블레이드, 그리고 고대 유물의 '우르자의 땅' 세 곳과 같은 아틱한 작품들이 있습니다.토너먼트 선수들은 1996년 [50]2월 뉴욕 프로투어 제1회 대회와 같은 토너먼트에서 크로니클즈(City of Brass), 에르남 진(Erhnam Djin), 리콜(Recall), 디바인 오퍼링(Divine Offering), 젊음의 샘(Sprune of Youth), 펠던스 지팡이를 그들의 데크에 재인쇄했다.

인쇄 및 배포

크로니클스는 1995년 8월 초에 발매되었고 1996년 12월에 절판되었다.12장의 카드 부스터 팩으로 판매되는 크로니클은 일반 인쇄 시트에서 3장의 카드와 일반 시트에서 9장의 카드가 들어 있습니다.흔치 않은 시트의 카드 중 25장은 다른 46장의 3배 더 흔했고, 기본적으로 흔치 않은 시트의 카드를 레이어와 언커먼으로 [51]나누었다.하원은 네 가지 희귀성이 있다.5개의 다색 범례는 공통으로 C1이며, 인쇄 시트에 각각 한 번씩 나타나며, 따라서 세트의 비혼합과 동일하게 나타납니다.7개의 일반적인 아티팩트는 C2, 단일 색상의 30개의 일반적인 카드는 C3입니다.나머지 3개의 공유지는 원래 고대 유물에 있던 우르자의 땅이다.그것들은 C4이지만, 각각 4개의 다른 예술작품을 가지고 있기 때문에 수집가들을 위해 그들은 종종 각각 [51]3장의 C1 카드로 계산됩니다.약 1억 8천만 의 크로니클 카드가 [51]생산된 것으로 추정된다.

르네상스

해안의 마법사들은 르네상스라고 불리는 비슷한 세트를 독일, 프랑스, 이탈리아 시장에 출시했다.독일어와 프랑스 버전은 동일하며, 처음 4개의 확장 세트에서 4번째 에디션으로 회전한 모든 카드가 포함되어 있습니다.이는 화이트 오더 세트로 카드를 다시 인쇄하려면 먼저 해당 언어로 [52]된 블랙 오더 세트를 사용해야 한다는 회사 정책 때문입니다.이탈리아판 르네상스(리나시멘토)는 다른 카드를 가지고 있었는데, 해안의 라이선스 계약자인 스트라텔리브리의 마법사들이 이미 다크(오스크리타)와 레전드(레겐데)를 이탈리아어로 통째로 인쇄하여 영어판과는 반대되는 순서로 발매했기 때문이다.대신 리나시멘토아라비아과 고미술품 확장에서 제4판으로 교체된 카드와 아라비아과 고미술품 [53]확장에서 전재된 카드를 포함했다.

해안의 마법사들은 원래 이탈리아어 버전을 제외한 모든 외국어로 된 연대기 세트를 블랙 오더로 만들 계획이었는데, 이탈리아어 버전은 블랙 오더로 이미 인쇄되어 있었기 때문에 화이트 오더로 만들었을 것이다.그러나, 코스트의 면허를 취득한 Hobby Japan의 위저드는, 발매된 유일한 외국어 연대기, 즉 검은 테두리가 있는 일본어 인쇄물을 인쇄하게 되었습니다.

영향

Chronicles는 캐주얼 플레이어에게 주목할 만한 카드를 공급하는데 성공하여 이전 세트의 카드 부족 문제를 없앴다.게임으로서의 매직에게 이것은 큰 혜택이었다.하지만, 그것은 너무 잘 성공했다; 비싼 카드에 투자했던 수집가, 투기꾼, 그리고 상점들은 그들의 구매가치가 [54]폭락했다.그들의 항의로 인해, 코스트 위저드는 "보호구역 목록"을 제정했다. 즉, 각 세트의 특정 비율의 레어가 절대 전재되지 않는다는 보장이다.그것은 본질적으로 연대기와 같은 세트가 다시는 일어나지 않을 것이라는 보증이었다.처음에는 대부분 무시당했지만, 그 이후로 리저브 리스트에 의해 보호되고 있는 다양한 오래된 카드의 가격이 "플레이어들이 지속적으로 그것의 [55]폐지를 요구하면서" 계속 상승함에 따라 리저브 리스트는 논쟁거리가 되었다.마술 디자이너 마크 로즈워터는 예비역 목록이 만들어지지 않았으면 좋겠다고 말했지만, 해안의 마법사들은 그들이 약속을 [56][57]어긴 선례를 만들고 싶지 않았기 때문에 그것을 존중하기로 결정했다.코스트의 마법사들은 메르카디안 마스케의 리저브 리스트에 새로운 카드를 추가하는 것을 중단했지만, 1993년부터 1999년까지 인쇄된 일부 카드는 여전히 유효하다.리저브 리스트가 새로운 세트에 사용되지 않게 되자, 모던 마스터스나 이터널 마스터스와 같은 연대기와 유사한 다른 여러 세트들이 만들어졌다.

홈랜드

홈랜드
Homelands symbol
울그로사의 지구
방출된1995년 10월
크기115장의 카드, 140장의 아트워크
키워드새로운 것은 없다
메카닉스새로운 것은 없다
디자이너스콧 헝거포드와 카일 남바[58]
개발자Jim Lin, Chris Page, Dave Pettey, Skaff Elias
확장코드HML(HL)
연대기 제휴

홈랜드는 일곱 번째 매직이었다. 1995년 10월에 발매된 개더링 확장 세트.스토리까지 스탠드아론 세트였지만 2005년 [3][4][6][38]10월 콜드스냅이 발표될 때까지 토너먼트 적법성을 위해 아이스 에이지 블록의 일부로 간주되었다.

홈랜드는 8장의 부스터 팩으로 판매된 마지막 세트였다; 6장의 카드는 일반 시트에서, 2장의 카드는 일반 시트에서 판매될 것이다.언콤과 레어는 희귀한 종이에 카드가 얼마나 자주 나타나는지에 따라 구별되었다. (실제) 언콤은 레어보다 세 배나 더 빈번했다.

줄거리

세트장은 Ulgrotha라고 알려진 비행기에서 일어난다.홈랜드는 600년 전, 지식을 원하는 비행기 여행가들과 '자신의' 신비를 지키기 위해 잔인해질 준비가 되어 있는 고대 마법사들 사이의 전쟁 동안 시작됩니다.톨가스의 비행사 라비는 주인이 준 '종말론 차임벨'이라는 유물을 사용하여 울그로사의 모든 생명과 마력을 파괴했습니다.비행기는 비행사 페로즈가 우연히 발견되기 전까지 마법사들의 주요 전쟁터가 되었다.그는 비행기를 보호하길 원했고, 그래서 그는 비행사 세라와 함께 다른 비행사들을 접근시키지 못하도록 금지령을 만들었다.페로즈는 나중에 얼음에 갇힌 불 원소를 연구하던 중 실험실 사고로 사망했다.세라는 나중에 자신의 결혼반지를 가져가려는 강도에게 살해되는 것을 허락했다(세라는 나중에 나온 세트인 우르자의 사가 소설에 잠깐 등장했지만, 울그로사에 오기 전에 나타났다).

세트를 둘러싼 사건들은 페로즈가 죽은 지 몇 년이 지난 후 그의 금지령이 사라지기 시작할 때 시작된다.울그로사 주민들은 서로 전쟁을 벌이고 있다.

설계.

아론 포사이스, 매직 상무 휴가의;D,"그것 Homelands은 이야기 형태로 우선 설계 시작하는 것 같"에 따르면.[59]대부분의 마술 세트 배경 이야기에 대해 매직 이야기를 굳혔기 때문에 카드 설계의 대부분을 지시하는, 오히려 이례적이다.

그 140-card 집합 하지만, 그것은 어떤 역학 이전에 아이스 에이지에 독특한 향토를 사용하지 못 했다 새로운 역학이나 키워드를 소개했다.가장 눈에 띄는 것, Homelands은"장난"능력:아이스 에이지 블록에 포함된 cantrip 계속되는 선수가 정상적으로 경미한 최면 효과 이외에 다음 차례의 시작에서 카드를 그릴 수 있도록 사용했다.나중에 cantrips 선수 즉시 카드를 그리는 것을 허락했다.

Homelands 또한single-color 전설적인 생물들, 처음으로 빙하 시대 출판을 포함했다.홈에서 각각 색들은 몇몇색들 5개(블랙 바롱 Sengir, Irini Sengir, 할머니 Sengir, Veldrane Sengir과 Ihsan의 셰이듰다)는 것 중에서 적어도 한명의 전설도 있다.

접수처

확대는 평균적으로, 예기치 않은 낮은 전력 수준 이전에 발표한 확장에 비해 했다.때 확장 표준 토너먼트 형식으로 합법적이었다 처음에, 매우 적은 카드 경쟁력 있는 연극에 사용되었다.더 문제가 되는 카드를 흥미로운 그들의 빈약한 이해력 수준을 무시하고, 마법의 수석 디자이너를 마크 Rosewater"매직의 사상 디자인 낮은"로 홈으로 불렀다 고려조차 되지 않았다.[60]Rosewater에 따르면 이번 세트는 코스트 CEO피터 Adkison판의 친구들에게, 그리고 Adkison 휴가의 경고를 무시하;D때를은 세트가 그리 훌륭하지 않다고 설계되었었다.또한 당시의 매직 밸런스 팀, 카드의 무분별하게 낮은 전력 수준으로 이어지는 것을 돕고 집합의 많은 de-powered.언제 첫번째 프로 투어 집합의 풀려난 직후에 열렸다, 마법사들은 규칙은 각 데크 각 법 성장에서 5개의 카드를 가져야 한다고 강요하는 포함했다.이 널리 갑판, 적어도 몇가지 Homelands 카드는 최고에 플라이 포함도록 강요하는 것만큼이나 인식되었다.[60]

앤디 버처 Arcane 잡지를 위한 10명 중 8명 전체 정격 Homelands을 검토했다.[61]정육점 발언은 " 싼 'killer 카드' 원하는 선수들 실망할 것입니다.하지만 진정으로 경기를 즐기는 사람들은 홈랜드가 그들의 카드 [61]컬렉션에 귀중한 보탬이 된다는 것을 알게 될 것입니다.모든 세트의 품질에 대한 분석에서 크레이그 존스는 홈랜드를 "매직 [62]역사상 최악의 세트"라고 묘사했다.

주목 카드

  • 가을 버드나무 – 녹색 전설로, 그것의 목표 불가능성은 많은 초기 녹색 갑판에서 그것을 주요 품목으로 만들었습니다.그것은 정적인 [63]능력으로 목표가 될 수 없는 최초의 생명체였다.
  • Sengir 남작 – 매직에서 뱀파이어에게 최초의 "왕"으로 여겨지는 흑인의 전설.
  • 머천트 스크롤– 플레이어가 라이브러리에서 파란색 인스턴트 카드를 검색하여 직접 손에 넣을 수 있는 파란색 마법입니다.이 카드는 Vintage 포맷의 데크당 1장으로 제한되어 있습니다.는 조상 리콜이나 Force of Will과 같은 포맷의 다른 많은 매우 강력한 블루 카드 중 하나를 검색할 수 있기 때문입니다.
  • 톱니 화살 – 어떤 색상으로든 플레이에서 생명체를 제거할 수 있어 세트에서 가장 강력한 카드 중 하나로 여겨졌던 인공물입니다.시간 나선형의 "시간 이동" 하위 집합의 일부로 다시 인쇄되었습니다.
  • Memory Expect – 효과가 2마력으로 약간 저렴하다고 여겨지는 현대 매직 시대에는 아니지만, 상당히 넓은 플레이와 여러 번 재인쇄된 지연된 카운터펠입니다.

리뷰

  • Rollespilsmagasinet Fönix (덴마크) (1995년 [64]12월 11일호)

레퍼런스

  1. ^ a b "Arabian Nights". Crystal Keep. Archived from the original on 3 January 2010. Retrieved 16 December 2009.
  2. ^ a b c d "Gatecrashing the Party, Part 2". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2013-01-29. Retrieved 2013-01-28.[검증 완료]
  3. ^ a b c d e f g Miller, John Jackson (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, p. 520.
  4. ^ a b c d e f g Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering, p. 720.
  5. ^ Williams, J. Patrick (2007-05-02), Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games (PDF), archived (PDF) from the original on 2013-12-02, retrieved 2013-08-11
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추가 정보

외부 링크

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