왕고

DWANGO
왕고
Dial-up Wide-Area Network Game Operation.png
개발자인터랙티브 비주얼 시스템
유형온라인 서비스
출시일자1994년[1] 12월
중단됨1998년 10월
플랫폼DOS, Microsoft Windows
웹사이트"Official website". Archived from the original on February 7, 1998. Retrieved January 16, 2013.

DWANO라는 약자로 더 잘 알려진 다이얼업 광역 네트워크 게임 오퍼레이션미국에 기반을 둔 초기 온라인 게임 서비스였다.1994년에 출시된 이 회사는 원래 과의 호환성으로 알려져 있었는데, 이 서비스는 온라인 멀티플레이어의 중매 서비스로서 기능했다. 서비스는 또한 3D RealmsDuke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior와 같은 다른 회사들의 타이틀뿐만 아니라 Doom IITheritic과 같은 다른 ID Software 게임들을 포함한 다양한 타이틀들을 지원했다.[2][3]

이 서비스를 이용하기 위해 플레이어들은 수수료를 지불하고 DWANO 서버에 접속할 수 있는 DWANO 클라이언트 소프트웨어를 실행하게 된다.처음에는 텍사스 휴스턴의 전화 번호로 전화를 걸어야 했지만, 곧 다른 도시의 서버도 다수 설치되었다.[4]그러나, DWANO의 접근 방식은 점점 인기를 얻고 있는 인터넷을 통한 온라인 멀티플레이어에 의해 곧 가려졌고 1998년 10월 이 서비스는 운영을 중단했다.[5]일본 사업부는 계속 번창하면서 현재 니코니코 비디오 호스팅 서비스를 운영하고 있는 통신/미디어 회사로 진화하고 있다.[6]

역사

DWANO는 1994년 밥 헌틀리와 키 킴브렐에 의해 텍사스 휴스턴에서 만들어졌다.Huntley는 그의 회사 Interactive Visual Systems를 비디오 교육에서 온라인 게임 서비스로 전환하기를 원했다.[7]이 서비스에 대한 초기 개발을 마친 후, 두 사람은 소프트웨어 id에 아이디어를 던졌다; 존 카맥과 다른 아이디 직원들은 대부분 관심이 없었지만, 이 두 사람은 존 로메로에서 지지를 얻었다.제이 윌버는 DWANO 수익의 20%를 놓고 협상을 벌였고 로메로는 이 프로젝트를 진행하면서 Heretic쉐어웨어 릴리즈와 함께 DWANGO 소프트웨어의 첫 번째 버전을 출시했다.그것은 인터넷에 대한 소비자의 광범위한 접근을 예상했기 때문에, 선수들은 휴스턴까지 장거리 전화를 걸어야 했다.그럼에도 불구하고, 그것은 엄청난 인기를 끌었고, 창작자들은 구독료로부터 건강한 이익을 얻었다.초창기 선수들은 시간당 1.95달러를 지불했지만 1995년 초가 되자 가격이 떨어지고 가입자 1만 명이 매달 8.95달러를 지불하는 등 일부는 이탈리아와 호주에서까지 전화를 걸었다.그 회사는 뉴욕에 본사를 세웠다.곧 그들은 프랜차이즈 시스템을 설립했다.서버를 설치하기 위해 3만 5천 달러의 정액 수수료가 부과되었고, 가맹점은 나머지 이익을 유지할 수 있었다.4개월 만에 전국에 22대의 서버가 설치됐다.[1]1996년, 서비스는 일본, 싱가포르, 한국을 포함하도록 확대되었다.[8]

1997년까지 이 회사는 전 세계 23개 도시에 시스템을 갖추었으나 이용자 기반이 축소되고 있었다.3월에 인터랙티브 비주얼 시스템즈는 점점 더 인기를 얻고 있는 인터넷 멀티플레이어 서비스와 경쟁하기 위해 인터넷 게임 에 섹션을 설치하기로 마이크로소프트와 계약을 맺었다.이 채널은 1997년 12월 공식적으로 가동되었는데,[9] 이 채널은 사용자들의 인터넷 연결을 자동으로 끊고 DWANGO의 서버에 접속하는 소프트웨어와 기술적인 문제로 인해 출시가 지연되었다.밥 헌틀리는 이번 조치로 서비스 이용자층이 늘어나길 바랐지만 기대에 미치지 못했다.[10]DWANGO는 더 저렴하고 더 많은 콘텐츠를 제공하는 서비스와 경쟁하기 위해 낮은 대기 시간(70ms 이하 보장)에 점점 더 의존하고 있다.[11]당시 'DWANGO 구역'은 시간당 요금을 부과하는 2개 유료 구역 중 1개 구역에 불과했다.이때쯤에는 mpath, TEN, Heat.net 등의 경쟁 서비스가 등장하여 유료 서비스 외에도 무료 멀티플레이어 옵션을 제공하게 되었다.그 회사는 올해 초 그들이 충분한 투자 자본을 조달할 수 없게 되자 중단되었던 주요 마케팅 계획을 시도했다.그들은 또한 개발자들이 DWANO에 대한 지원을 그들의 게임에 추가하도록 하기 위해 고군분투했다.쯔진이토탈 데몰리브레이션과 같은 서비스에서 지원하는 많은 타이틀들은 이미 인터넷을 통해 무료로 재생할 수 있었다.경쟁이 치열해지고 게임 지원이 줄면서 DWANGO의 가입자 기반은 줄어들었다.[12]그것은 1998년에 정식으로 폐쇄되었다.[5]하지만 일본 내 사업부는 DWANGO 주식회사로 계속 좋은 성적을 거두고 계속 운영되었다.[12]

지원되는 소프트웨어 및 게임

DWANGO 클라이언트가 텍사스 주 오스틴 서버에 로그인하여 사용 가능한 게임 및 채팅 표시

사용자들은 원래 DWANO 클라이언트 소프트웨어를 DOS 애플리케이션으로 실행했는데, 이 애플리케이션은 그 시대의 하드웨어 제약 때문에 윈도 3.1과 독립적으로 DOS 모드로 부팅해야 했다.원래 DWANO에 로그온할 수 있는 유일한 방법은 전화 접속 모뎀을 통해서였으므로 서버는 지역 번호로 표시되었다.[citation needed]클라이언트는 사용자가 전화 접속 모뎀을 통해 연결해야 하는 ASCII 인터페이스를 특징으로 했다.일단 로그인하면, 사용자들은 다른 게이머들과 로비에서 채팅을 할 수 있고, 그들이 선택한 특정 게임을 위한 자신만의 출시 창을 만들 수 있다.[4]DWANGO는 원래 id Software의 게임을 지원했고, 이후 3D Realms와 같은 개발자와 출판사로부터 게임을 제공하는 것으로 확장될 것이다.[2]

지원되는 게임은 다음과 같다.[8]

참고 항목

참조

  1. ^ a b Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. Random House Publishing Group. pp. 182–187. ISBN 0-375-50524-5.
  2. ^ a b "History of Online Gaming - 1993-1994: DOOM and DWANGO". UGO. July 10, 2008. Archived from the original on October 14, 2012. Retrieved January 16, 2013.
  3. ^ "DWANGO and DOOM - A History of Gaming". Fully Gaming. April 5, 2018. Retrieved April 5, 2018.
  4. ^ a b Ryan, Michael E. (October 22, 1996). "DWANGO". PC Magazine.
  5. ^ a b "Dwango Dies". IGN. October 21, 1998. Retrieved January 16, 2013.
  6. ^ "Dwango Co., Ltd. - Subsidiaries". Dwango. Archived from the original on March 12, 2009. Retrieved 2015-11-14.
  7. ^ Silverman, Dwight (December 2, 1997). "Dwango coming to a Microsoft Web site near you". Houston Chronicle.
  8. ^ a b "DWANGO Expands its Presence in the Far East with New Servers in Japan, Singapore and South Korea" (Press release). DWANGO. August 27, 1996. Retrieved January 16, 2013.
  9. ^ "DWANGO Set to Open on Microsoft's Zone". GameSpot. December 4, 1997. Archived from the original on February 16, 2013. Retrieved January 16, 2013.
  10. ^ a b Silverman, Dwight (May 29, 1998). "Dwango works hard for players". Houston Chronicle.
  11. ^ Svensson, Christian (November 1997). "Joyriding". Next Generation. No. 35. Imagine Media. p. 28.
  12. ^ a b Silverman, Dwight (October 16, 1998). "Online game system shuts down". Houston Chronicle. Archived from the original on 2004-12-14.

외부 링크