토탈 엔터테인먼트 네트워크

Total Entertainment Network
T E 네트워크, Inc.
전임자
  • 옵티곤 인터랙티브
  • 외지
설립됨1995년 6월; 26년(1995-06)
현존하지 않는1999년 10월(1999-10)
후계자아마존닷컴, Inc.
본부,
미국

토탈 엔터테인먼트 네트워크(TEN)[2]는 1996년[1] 9월부터 1999년 10월까지 존재했던 온라인 게임 서비스였다.TEN 서비스를 만들어 운영한 T E Network, Inc.는 1995년 6월 Kleiner Perkins Caufield & Byers의 총괄 파트너인 비노드 호슬라로부터 1차 벤처캐피털 펀딩을 받으면서 Optigon Interactive와 Outland의[4] 합병으로[3] 결성되었다.

역사

Total Entertainment Network는 온라인 게임 프로바이더로는 최초로 라이브로 진행되었다.[5]샌프란시스코를 벗어나 운영 중인 이 서비스는 PC 게임 플레이어들에게 DOS와 Windows 기반 게임을 온라인으로 하고, 채팅하고, 게임 관련 콘텐츠를 다운로드하고, 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하고, 토너먼트에서 우승할 수 있는 장소를 제공했다.[6]이 서비스는 많은 PC 게임과 함께 묶여서 가입 서비스로 제공되었다.[6]TEN에서 지원되는 게임으로는 듀크 누켐 3D,[7] NASCAR 레이싱 온라인 시리즈,[8] 지진,[9] 커맨드 컨커, [10]기갑 제너럴,[10]레드 레이싱 등이 있다.[11]

많은 온라인 게임들, 특히 온라인 게임 플레이에 맞게 개조된 PC 게임들은 잘 플레이하기 위해 낮고 일관된 대기 시간을 요구한다.전화 접속 모뎀에 내재된 지연 시간과 인터넷 피어링 지점의 극심한 정체로 인해 소비자들이 중앙 서버나 다른 게임 플레이어에 대한 낮은 지연 시간 연결을 찾는 것은 1996년 경에 큰 도전이었다.T E Network, Inc.는 Constric Network Corporation과 제휴하여 온라인 게임을 하는 데 필요한 신뢰할 수 있는 낮은 대기 시간을 제공할 수 있는 인터넷 접속 전화 번호를 소비자들에게 제공했다.[12]동심원은 그들의 네트워크와 전화 접속 기술을 TEN 서비스에 최적화했다.동심원은 또한 클라이너 퍼킨스 카우필드 & 바이어스로부터 벤처 캐피털 파이낸싱을 받았다.

구독과 광고의 수입을 합친 것에도 불구하고, TEN은 수익을 내지 못하여 그들의 비용을 충당하는데 필요한 중요한 구독자 수에 도달하지 못했다.[13][14]블리자드 엔터테인먼트디아블로 무료 Battle.net 서비스의 성공과 온라인 플레이를 게임의 특징으로 제공하는 것이 소매 판매를 10% 증가시켰다는 그들의 주장 이후, PC 게임 퍼블리셔들은 블리자드의 선례를 따라 무료 온라인 게임 플레이를 제공하기 시작했다.이는 TEN의 구독 비즈니스 모델과 온라인에서 인기 있는 PC 게임을 독점적으로 플레이하는 그들의 전략을 훼손시켰다.인터넷 광고가 인기를 끌기 시작하자, T E Network는 넓은 시청자들에게 어필하고 광고 기반 비즈니스 모델을 추진하기에 충분한 고유 사용자들을 끌어 모을 수 있는 접근성과 실행이 쉬운 브라우저 기반 게임에 집중하기로 결정했다.T E Network, Inc.는 이 새로운 전략을 추구하기 위해 Pogo.com, Inc.가 되었다.[14]

게임을 종료하면 TEN 광고, 듀크 누켐 3D 아토믹 에디션.

TEN 게임

Optigon Interactive의 이전 Total Entertainment Network 서비스

최초의 TEN(Total Entertainment Network) 서비스는 Optigon Interactive가 개발한 온라인 게임 네트워크 및 커뮤니티 포털이었다.옵티곤 인터렉티브는 1991년 다니엘 골드만과 재니스 린덴-프리드가 설립한 회사로 스프린트의 X.25 전화 접속 네트워크를 통해 1994년 전국에 베타를 출시했다.[15]이 브랜드는 콜로살 픽쳐의 앨런 버더, 마이클 립스콤과 함께 개발되었다.그것은 체스, 체커, 심시티, 이메일, 채팅[1]을 제공하는 DOS 클라이언트와의 온라인 서비스였다.Optigon 전 경영진은 아웃랜드 출신의 CTO David King이 합류한 TE Network의 경영진이 되었다.

1996년 TEN은 처음으로 "온라인 토너먼트"에 참가하여 우승자들에게 상금과 상금으로 보상하는 행사를 개최하여 온라인 게임이 즉각적으로 급증했다.첫 상 중 일부는 500달러의 현금과 평생의 서비스 가입이었다.유일한 듀크 대회는 "크리메이터"로 불리는 최초의 사이버 선수 중 한 명인 크리스토퍼 S 카펜티어가 우승했는데, 그는 "원 트루 듀크!"라는 타이틀을 차지하기 위해 1만 4천 명이 넘는 참가자들과 싸웠다.새롭게 선언된 이들 사이버 선수 대부분은 TEN이 사업 모델을 Pogo로 전환한 후 PGL "Professional Gamerers League"로 넘어갔다.PGL과 같은 단체들은 상을 강화시켰고, 1997년 프로게이머인 트레쉬로도 알려진 데니스 퐁은 레드 아몰리션 토너먼트에서 존 카맥의 페라리를 수상했다.프로게이머 생활을 하는 동안, 그는 단독적으로 10만 달러가 넘는 돈을 벌었다고 여겨진다.

폐쇄

토탈 엔터테인먼트 네트워크는 당시 온라인 게임 서비스의 급속한 발전으로 인해[2] 1999년 10월 폐쇄되었다.폐막 이후 TEN은 Pogo.com으로 변신한 후 2001년 일렉트로닉아츠에 인수되었다.[2]1997년의 Total Entertainment Network 웹사이트는 여전히 http://ten.net에서 탐색하고 볼 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ 1996년 9월 23일 비즈니스 와이어 9월 23일 "TEN은 상용화된다. 게임 플레이어를 위한 선도적인 쌍방향 엔터테인먼트 네트워크는 처음 25,000명의 회원들에게 특별 소개 가격을 제공한다."http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial%3b+Leading+interactive+entertainment+network+for에서 온라인으로 이용 가능...-a018698627
  2. ^ a b c "History of the Total Entertainment Network Gaming Service". www.ten.net. Retrieved 2020-11-23.
  3. ^ 비즈니스 와이어 1995년 4월 24일 "Planet Optigon, Outland, 합병하여 "Total Entertainment Network"; 온라인 엔터테인먼트 회사들은 합병하고 Kleiner Perkins, Caulfield & Byers로부터 벤처 자금 지원을 받는다.http://www.thefreelibrary.com/Planet+Optigon%2c+Outland+to+merge+and+form+%22The+Total+Entertainment에서 온라인으로 이용 가능...-a016857194
  4. ^ 외지
  5. ^ Svenson, Christian (December 1996). "TEN Goes Live". Next Generation. No. 24. Imagine Media. p. 28.
  6. ^ a b "Ten-hut!". GamePro. No. 101. IDG. February 1997. pp. 30, 32.
  7. ^ "3D Realms Titles Go Exclusively to TEN for 5 Years; TEN to be exclusive online partner for all upcoming titles, including Duke Nukem 3D". Business Wire. March 19, 1996.
  8. ^ "NASCAR Speeds onto the Internet: TEN Puts Pedal to the Metal with Sierra On-Line and NASCAR". Business Wire. December 3, 1996.
  9. ^ "TEN Shakes Up the Gaming World With Addition of QUAKE; First commercial Internet entertainment network adds to list of high-quality content". Business Wire. September 30, 1996.
  10. ^ a b "A Perfect TEN?". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. p. 36.
  11. ^ "TEN Revs Its Engines with Big Red Racing; Leading interactive entertainment network for game players lines up more hit content". Business Wire. September 6, 1996.
  12. ^ "TEN and Concentric Forge Alliance to Provide Fastest Possible National Gaming Network". Business Wire. May 16, 1996.
  13. ^ Svensson, Christian (August 1997). "Joyriding". Next Generation. No. 32. Imagine Media. p. 26.
  14. ^ a b "TEN Becomes pogo.com: Bingo Beats Quake". Wall Street Journal Interactive. October 1999.
  15. ^ 1995년 1월 5일 샌프란시스코 크로니클 "가상 코랄에서 쇼다운"http://sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/1995/01/DD7710.DTL에서 온라인 이용 가능

외부 링크