데빌 킹스

Devil Kings
데빌 킹스
Devil Kings.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자캡콤
게시자캡콤
감독자요코야마아키토시
야마모토마코토
프로듀서고바야시 히로유키
디자이너엔도 미쓰루
프로그래머사이토 야스유키
아티스트츠치바야시 마코토(캐릭터)
요네즈카 히로카즈(배경)
다나카 히데아키(시각효과)
작곡가스즈키 마리카
시리즈센고쿠바사라
엔진크리웨어
플랫폼PlayStation 2, PlayStation Network
해제플레이스테이션 2
  • JP: 2005년 7월 21일
  • 나라: 2005년 10월 12일
  • EU: 2006년 2월 3일
  • AU: 2006년[1] 2월 16일
플레이스테이션 네트워크
  • JP: 2013년 6월 19일
장르해킹 앤 슬래시
모드싱글 플레이어

일본에서 센고쿠 바사라(戦araBASARA)로 알려진 데빌 킹스캡콤이 개발하고 발행한 플레이스테이션 22005년 비디오 게임이다.센고쿠 바사라 프랜차이즈의 첫 작품이다.이 게임의 일본 버전 주제곡은 T.M.의 "크로스 와이즈"이다.혁명.서부판에는 라이선스 제한으로 인해 원본과 함께 프롤로그가 수록되었다.경기는 몇 편의 속편과 애니메이션 시리즈가 이어졌는데, 모두 센고쿠 바사라의 원제 및 설정만 사용한다.

이야기

센고쿠 바사라일본이 권력과 토지를 놓고 싸우는 동안 많은 소국들로 분열되었던 봉건 일본의 센고쿠 시대, 즉 전쟁 기간 동안에 일어난다.이 게임에는 두 명의 역사적 군벌들이 주인공으로 등장한다.마사무네유키무라 사나다.

데빌 킹스의 주인공은 데빌 킹(센고쿠 바사라오다 노부나가)이다.

게임플레이

그것데빌 메이 크라이, 다이너스티 워리어스, 사무라이 워리어스와 유사한 개념의 해킹과 슬래시 액션 게임이다.

몇몇 중요한 게임 플레이의 변화는 그 게임의 서양 버전에 이루어졌다.등장인물 중 4명은 플레이가 불가능하도록 만들어졌고 다양한 스킬을 제거하거나 추가했다.난이도는 게임을 더 어렵게 만들기 위해 이동했다(일본 보통은 쉬워지고 일본 하드는 평범해지며, 이지 보상은 EXP 30% 적게, 3차 이상의 무기는 없는 반면 일본 보통 보상은 유지됨).전투 시스템도 수정되어 「프리밍」이라는 요소(특수 공격의 하나는 프리밍 공격을 가한 것으로, 그 공격을 「프리밍」 적에게 사용함으로써, 피해에 더 민감해지고, 더 높은 콤보 체인을 허용했다.)를 추가했다.

성격.

현지화

캡콤은 센고쿠 바사라를 발매하면서, 캡콤의 히트 프랜차이즈 데빌 메이 크라이(DMC형 글꼴은 데빌 킹스의 표지 타이틀에도 사용되었다)와 막연하게 연결된 일반적인 판타지 스토리에 호의적인 센고쿠와 일본식 참조를 모두 삭제하는 등 서부 관객의 어필을 시도했다.

IGN의 프로듀서인 고바야시 히로유키와의 인터뷰 내용:[7]

코바야시:일본에서는 '데블 킹스'를 '센고쿠 바사라'라고 부르며, 일본 역사에 초점을 맞추고 있지만 캡콤 스타일로 캡콤을 뽐낸다.게임을 만들 때, 우리는 스스로에게 "이것을 다른 해킹과 슬래시 게임과 다르게 만들기 위해 우리가 무엇을 할 수 있을까?"라고 말했다.그리고 우리는 캡콤이 했던 다른 게임들에 비밀이 있을 수도 있다고 결정했다.우리는 "캐릭터들에게 일종의 '악마 메이 크라이'를 선사하자. '악마 메이 크라이'에서 볼 수 있는 것과 같은 정말 멋진 동작들이 있다.스트리트 파이터2에서처럼 등장인물들을 모두 광대하고 뚜렷하게 서로 다르게 만들자."그게 일본어 버전이야.그리고 나서, 우리는 "좋아, 북미와 유럽에 풀어보자. 우리가 그것을 다시 다르게 만들기 위해 무엇을 할 수 있을까?북미와 유럽 관객들에게 어필할 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까."몇 번의 논의 끝에 우리는 봉건 일본의 사모라, 닌자들과의 게임이 아니라 어둡고, 약간 악마같고, 판타지적인 설정이 있는 게임, 거대한 데빌 메이 크라이가 느껴지는 게임이 되기로 했다.그래서 우리는 "좋아, 어두워질 거야" 라고 말했어. 그걸 악마왕이라고 불러.주인공은 악당이 될 것이다.우리는 배경을 어둡게 하고, 더 많은 움직임을 줄 것이며, 당신의 성격을 북 아메리카와 유럽 시장을 위해 더 많은 능력을 줄 것이다.
IGN: 게다가 역사적으로 정확하지 않아?
코바야시:이 게임의 일본어 버전은 일본 역사에 기반을 두고 있다.물론 실제로 일어나지 않은 공상적인 요소들도 있지만, 그것만으로도 충분하다.북미판과 유럽판으로, 우리는 그 요소를 완전히 제거했다.그 배경들 중 몇몇은 일본인의 솜씨를 그대로 간직하고 있을지도 모른다.그들 중 많은 사람들은 그렇지 않고 새롭다; 많은 적들은 새로운 것이다; 그리고 그것은 더 이상 봉건적인 일본에 대한 관념에 근거하지 않는다.경기의 그 부분은 이제 더 어둡게 바뀌었다.

데빌 킹스 버전이 중대하고 상업적인 실패였기 때문에 이러한 변경은 인기가 없는 것으로 간주되었고, 2010년 가을 센고쿠 바사라: 사무라이 히어로즈가 출시되기 전까지는 더 이상 센고쿠 바사라 게임이 북미와 유럽으로 반입되지 않았다.

리셉션

서구화된 버전(Devil Kings)은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따라 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[8]

일본판은 팬, 평론가, 소비자로부터 "대체로 호의적인" 평을 받았다.프랜차이즈 팬들은 센고쿠 바사라는 팬들과 게이머들 사이에서 컬트 클래식으로 여겨지는 반면 데빌 킹스는 서부 개봉을 위해 변하지 않았어야 할 좋은 게임의 끔찍한 현지화로 여겨졌다며 일본판 긍정적인 평가와 서구판 부정적인 평가를 내린 것으로 보인다.이 게임은 일본의 주간 비디오 게임 잡지 Famitsu로부터 총 31/40에 8/8/7/8을 받았다.[12]이 게임은 나중에 플레이스테이션 2 the Best 레이블(일본에서 베스트셀러라는 뜻)에 따라 다시 발매되었다.이 게임은 일본에서 판매된 첫 주 동안 총 88,711대가 팔렸고 그 주의 가장 많이 팔린 게임이었다.[20]이 게임은 일본에서 총 232,589대가 팔렸다.[21]

속편

첫 번째 두 속편인 센고쿠 바사라 2와 센고쿠 바사라 2 히어로즈는 2006-2007년에 PS2로 일본에서 개봉되었고, 이어서 두 번의 스핀오프 게임이 있었다.시리즈의 다음 메인 게임인 센고쿠 바사라 3플레이스테이션 3Wii용으로 발표되었고 2010년 7월 29일 일본에서 발매되었다.[citation needed]북미와 유럽에서는 2010년 10월 센고쿠 바사라 사무라이 히어로즈로 발매되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ Jastrzab, Jeremy (February 5, 2006). "Updated Australian Release Lists 6/2/06". PALGN. Archived from the original on September 16, 2006. Retrieved September 1, 2019.
  2. ^ a b c d e Capcom. 戦国BASARA. Capcom. Scene: Ending credits, 1:15:56 in, VOICE ACTORS.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t "Devil Kings (2005 Video Game)". Behind The Voice Actors. Retrieved 14 April 2021. A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of a title's list of voice actors and their respective characters found in its opening and/or closing credits and/or other reliable sources of information.{{cite web}}: CS1 maint : 포스트스크립트(링크)
  4. ^ a b c d e f Capcom. 戦国BASARA. Capcom. Scene: Ending credits, 1:16:01 in, VOICE ACTORS.
  5. ^ a b c d e Capcom. 戦国BASARA. Capcom. Scene: Ending credits, 1:16:06 in, VOICE ACTORS.
  6. ^ a b c d Capcom. 戦国BASARA. Capcom. Scene: Ending credits, 1:16:11 in, VOICE ACTORS.
  7. ^ Cheng, Justin (May 18, 2005). "E3 2005: Hiroyuki Kobayashi Interview". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 1, 2019.
  8. ^ a b "Devil Kings for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 1, 2019.
  9. ^ Edge staff (October 2005). "Devil Kings". Edge. No. 154. Future plc.
  10. ^ EGM staff (November 2005). "Devil Kings". Electronic Gaming Monthly. No. 197. Ziff Davis. p. 146.
  11. ^ Carroll, Martyn (February 2, 2006). "Devil Kings". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved September 1, 2019.
  12. ^ a b "戦国BASARA [PS2]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved September 1, 2019.
  13. ^ Reiner, Andrew (November 2005). "Devil Kings". Game Informer. No. 151. GameStop. p. 161.
  14. ^ Mueller, Greg (October 11, 2005). "Devil Kings Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved September 1, 2019.
  15. ^ Leeper, Justin (October 12, 2005). "GameSpy: Devil Kings". GameSpy. IGN Entertainment. Retrieved September 1, 2019.
  16. ^ Aceinet (October 24, 2005). "Devil Kings - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on October 5, 2008. Retrieved September 2, 2019.
  17. ^ Roper, Chris (October 14, 2005). "Devil Kings". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 1, 2019.
  18. ^ "Devil Kings". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. November 2005. p. 117.
  19. ^ Hill, Jason (February 16, 2006). "Devil Kings". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Retrieved September 1, 2019.
  20. ^ "Sengoku Basara". Salesdatabase. Archived from the original on 2019-04-30.
  21. ^ "Sengoku Basara". Salesdatabase. Archived from the original on 2019-04-30.

외부 링크