데빌 다그스
Devil Daggers데빌 다그스 | |
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개발자 | 소라트 |
게시자 | 소라트 |
플랫폼 | Windows, OS X, Linux |
해제 |
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장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
데빌 다그스는 인디 개발팀 소라스가 개발하고 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.선수들은 어둠에 싸인 경기장에서 악마 같은 적들과 가능한 한 오래 생존해야 한다.플레이어 캐릭터는 그들의 손가락에서 단도를 발사하여 적을 제거하고 그들과 접촉하지 않도록 움직일 수 있다.플레이어는 적을 만지면 죽고, 시간이 흐를수록 더 위협적인 생물들이 나타나기 시작한다.생존 시간은 플레이스루 재생에 액세스하고 볼 수 있는 글로벌 리더보드에 기록된다.폴리곤 지터, 텍스처 뒤틀림 등 여과되지 않은 텍스처와 효과를 의도적으로 사용해 1990년대 출시한 초기 3D 게임을 연상케 하는 비주얼 스타일을 구현했다.
데빌 다그스는 디지털 유통 플랫폼 스팀에서 출시될 그린라이트를 받은 뒤 2016년 2월 윈도용으로 출시됐다.OS X와 리눅스 버전은 각각 2016년 7월과 9월에 출시되었다.이 게임은 좋은 평가를 받았고 사운드 디자인과 독특한 비주얼 스타일, 도전적인 게임 플레이로 찬사를 받았다.그러나, 일부 검토자들은 그것의 후반 단계에서 압도적인 수의 적과 시각적 스타일은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어렵게 만들었다고 지적했다.비평가들은 악마 단검의 미학, 움직임, 사격 기법을 1990년대의 둠, 퀘이크 그리고 다른 1인칭 사격선수들에게 비유했다.
게임플레이
데빌 다그스는 1인칭 관점에서 게임 플레이를 경험하는 슈터 비디오 게임이다.이 게임의 목표는 악마의 적을 죽이고 가능한 한 오래 살아남는 것이다.악마의 단검은 선수 캐릭터가 그늘진 방에 서 있는 가운데 열리고, 그 앞에는 스포트라이트를 받아 비추는 떠다니는 단검이 있다.[1]단검을 회수하자, 플레이어는 어둠에 가려진 평평하고 떠다니는 플랫폼 경기장으로 이동한다.[1][2][3]경기장에서 악마 같은 적들이 산란하기 시작한다.[1]처음에는 텐트처럼 생긴, 우뚝 솟은 생명체들이 잇따라 알을 낳고 플레이어를 쫓는 날아다니는 두개골 떼를 풀어주기 시작한다.[1][2]시간이 지날수록 더 큰 위협을 가하고 다른 행동을 보이는 이국적인 생물들이 나타나기 시작한다.[2][3][4]각각의 적은 독특하고 연속적인 소음을 내므로 플레이어는 어떤 종류의 적이 접근하고 있는지 인식할 수 있다.[1][5]
그 선수는 손가락에서 단도를 발사하여 적을 죽인다.[3]두 가지 발사 옵션이 있는데, 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면 산탄총 같은 단도를 넓게 펼치며 발사하고, 마우스 버튼을 누른 채로 계속 정밀하게 단도를 발사한다.[1]어떤 적들은 몸에 붉은 결정으로 표시된 약한 반점이 있다.[5]일단 죽으면,[1][3][5] 붉은 크리스털이 떨어져서 플레이어가 공격 업그레이드를 받기 위해 모일 수 있다.선수는 적과 신체적으로 접촉하거나 무대에서 떨어질 때 사망한다.[3]화면 상단에는 타이머가 플레이스루 지속 시간을 표시한다.[3]그 선수의 최고 생존 시간은 글로벌 리더보드 위에 게재되어 있다.[6]리더보드를 통해 액세스되는 플레이스루 재생은 1인칭 뷰 또는 하향식 뷰에서 다운로드하여 시청할 수 있다.[4]
경기장에 적들이 쌓이면서 안전공간이 줄어든다.[3]이것은 적의 공격적인 행동과 함께, 끊임없는 선수 움직임과 공간 인식을 장려한다.[2][3][5]선수 캐릭터는 빠른 속도로 움직이며 점프하여 회피 기동을 할 수 있다.[1][2]이 게임은 선수들의 스피드와 점프 높이를 높이기 위해 고급 이동 기술을 사용한다.그 선수는 점프할 때 스트래핑을 하면 스피드 업을 얻을 수 있다.[5]산탄총과 같은 폭발은 점프 메커니즘을 보완할 수 있다; 플레이어는 더 멀리 추진될 수 있고, 공중에서 여전히 아래쪽으로 발사함으로써 더블 점프를 할 수 있다.[2][3]
개발 및 릴리스
데빌 다그스는 멜버른에 본사를 둔 독립 비디오 게임 개발사인 소라스에 의해 개발되었다.개발 그룹은 더스트포스 크리에이터 히트박스 팀의 멤버인 맷 부시에 의해 결성되었다.[1][2][7]이 게임의 예술 방향과 렌더링 엔진은 1990년대부터 비디오 게임의 미학과 그래픽 스타일을 재조명하기 위해 고안되었다.이는 초기 3D 게임에서 발견된 여과되지 않은 텍스처, 들쭉날쭉한 3D 모델, 폴리곤 지터, 텍스처 뒤틀림의 의도적인 구현을 통해 달성되었다.[4][8]지터와 휘파람은 종종 플레이스테이션 게임의 기술적 결함으로 여겨졌지만, 데빌 다그스에서 이러한 효과를 재현하는 것은 적들을 움직이는 동안 떨게 하고 파문을 일으키게 하기 위한 것이다.[9]적의 디자인은 지옥 같으며, 일부 실체는 골격 형상을 가진 살충제의 형태를 취하고 있다.[2][3]오디오는 주로 왜곡되고 추상적인 소리로 구성되며, 생물의 불안정한 소리를 내는 데 사용되는 압축된 디지털화된 비명이다.[4][8]
소라스는 디지털 유통 플랫폼 스팀에서 게임이 출시될 수 있도록 커뮤니티 선정 시스템인 스팀그린라이트(Steam Greenlight)에 데빌 다그스를 제출했다.[10]이 게임은 성공적으로 그린라이트가 켜졌고 2016년 2월 18일 윈도우용으로 출시되었다.[11]소라스는 2016년 7월 6일 악마검의 OS X 버전을 출시했다.이번 발매와 함께 게임에는 2개의 새로운 적형이 추가되었고, 게임 디렉토리에 악마 단검 사운드 트랙이 추가되었다.[12]HRTF 처리를 통한 수직 동기화 지원, 시야확대, 가상 서라운드 사운드 지원도 추가됐다.[12]2016년 9월 19일에는 Linux 버전의 Devil Dodgs가 출시되었으며, 하향식 관점에서 재생을 볼 수 있는 기능이 추가되었다.업데이트는 또한 모든 주행에서 플레이어의 총 생존 시간을 추적하는 것과 같은 더 많은 통계를 추가했다.[13]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 83/100[14] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 10/10[1] |
가장자리 | 8/10[4] |
유로게이머 | 추천[15] |
게임스팟 | 8/10[3] |
IGN | 8.5/10[5] |
하드코어 게이머 | 4/5[16] |
킬 스크린 | 72/100[2] |
바위, 종이, 산탄총 | 추천[17] |
Devil Dodgs는 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 비판자들로부터 "대체로 유리한" 리뷰를 받았다.[14]비평가들은 게임 플레이와 그래픽을 둠과 지진과 같은 1990년대의 1인칭 슈팅 선수들과 유리하게 비교했다.[1][2][3][5][16]비평가들은 데빌 다그스가 어떻게 이러한 게임들을 벗겨낸 경험을 제공했는지에 만족했고, 빠르고 순수한 게임 플레이 경험을 제공했다.[5][2][3][16]
이 게임의 유동적인 이동 시스템은 엣지 매거진이 경기장에서 쏜 아레나 슈팅 선수인 지진 3세 아레나 및 언리얼 토너먼트 2004와 비교되었다.이들은 생존 상황에서 구현했을 때 '신선하다'는 느낌을 받았다며 진보된 운동 기법이 포함된 것을 환영했다.그들은 또한 악마 단검들이 너무 많은 차용된 요소들을 정제했기 때문에 단순히 이 게임을 "정신적인 퇴장"이라고 부르는 것은 부정확할 것이라고 생각했다.[4]데블 다그스는 잭 퍼니스가 데스트레이토이드에 쓴 옛날 학교 경기장 사격선수의 완벽한 증류작품으로 여겨졌다.[1]킬 스크린의 작가 데이비스 콕스는 악마 다그스의 "초풍적이고 총알 같은 지옥" 성격을 높이 평가했지만, 게임에 더 흥미로운 수준과 공간을 접목시킬 기회가 있다고 느꼈다.[2]
PC게이머의 톰 시니어(Tom Siener)는 낡은 렌더링 기법과 효과를 고의적으로 사용함으로써 만들어진 '억압적'과 '지옥적' 분위기를 즐겼다.[9]게임스팟과 IGN 비평가들은 복고적인 비주얼 스타일은 적합했지만 픽셀화된 적들의 과도한 잡음이 스크린에서 일어나는 일을 해석하기 어렵게 만들 때 이 또한 장애가 될 수 있다는 데 동의했다.[3][5]데스트레이토이드의 퍼니스는 이 비주얼이 모든 사람들에게 어필할 수는 없겠지만, 그는 이 비주얼이 불러일으킨 공포적인 측면과 향수를 사랑한다고 말했다.[1]
그 게임의 건전한 디자인은 비평가들로부터 찬사를 받았다.검토자들은 특히 독특하고 지속적인 적 소음을 실용적으로 사용하는 것을 좋아했다.시야가 가려져 있을 때 적의 위치를 정확히 파악할 수 있는 것은 경기 오디오의 흥미로운 측면으로 보였다.[1][4][5][15][17]적들이 만들어낸 불협화음은 IGN 검토자 클로이 래드에 의해 "죽이는" 것으로 묘사되었다.그녀는 또한 그 오디오가 플레이어에게 적들을 상대하기 위한 정보와 수단을 제공하기 위해 유동적인 움직임과 잘 결합되어 있다고 느꼈다.[5]
많은 평론가들은 그 경험을 '직관'과 '브루탈'이라고 부르면서도 '웃기는' 것과 '별난'이라고 부르면서 데빌 다그스가 제시한 높은 난이도에 대해 토론했다.[5][15]엣지는 이 게임을 "전문적으로 고안된 스킬 테스트"라고 불렀다.[4]게임스팟 리뷰어인 마이크 마하디는 연속해서 60초대를 돌파한 것은 하나의 업적이라고 믿었다.[3]유로게이머 작가 조니 치오디니는 게임이 짧은 경험에서 탁월하다고 생각했고 데빌 다그스에 능숙해지는 것은 반복과 정교함의 과정이라고 강조했다.[15]하드코어 게이머를 위해 글을 쓴 마크 스티그너는 이 게임이 중독성이 있다고 말하며, 게임에서 높은 점수를 쫓는 데 집착하는 사람들에게 이상적이라고 생각했다.[16]비평가들 역시 재생 기능을 좋아했고, 다른 선수들에게서 배울 수 있는 좋은 방법이었고, 지역사회의 경쟁적 측면을 높일 수 있는 방법이라고 지적했다.[5][17]
락, 페이퍼, 엽총은 2016년 최고의 게임으로 데빌 다그스를 선정했다.이 웹사이트의 작가들은 이 웹사이트의 게임 플레이, 미학, 그리고 건전한 디자인을 칭찬했다.[18]2017년 1월 이들은 PC 1인칭 슈터 50위 명단에 데빌 다그스를 5위에 올렸다.[19]PC 게이머의 크리스 서스텐은 데빌 다그스를 올해의 개인용 게임으로 선정하면서 "무법하게 디자인되었다"[20]고 말했다.
참조
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- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Mahardy, Mike (3 March 2016). "Devil Daggers Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 26 September 2016. Retrieved 26 September 2016.
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- ^ Meer, Alec (13 January 2017). "The 50 Best FPS On PC". Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 14 January 2017. Retrieved 14 January 2017.
- ^ Thursten, Chris (22 December 2016). "Devil Daggers is the year's best game about shooting infinite skulls forever". PC Gamer. Future. Archived from the original on 24 December 2016. Retrieved 24 December 2016.