DEFCON(비디오 게임)
DEFCON (video game)데프콘 | |
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개발자 | 인트로버전 소프트웨어 |
퍼블리셔 | |
설계자 | 크리스 딜레이 게리 챔버스 |
컴포저 | 알리스테어 린제이 마이클 메이드먼트 |
플랫폼 | 창문들 Mac OS X 리눅스 |
풀어주다 | 창문들OS X 2007년 4월 19일 리눅스 2012년 12월 11일 |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 제로 플레이어, 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 |
DEFCON(북미판에서는 Everybody Dies, 유럽판에서는 Global Thermonic War)은 영국의 독립 게임 개발사인 Introversion Software가 개발한 실시간 전략 게임이다.게임 플레이는 전세계 핵전쟁의 시뮬레이션으로, 이 게임의 화면은 닥터 스트랜젤로브, 페일 세이프, 특히 워게임과 같은 영화에서 열핵전쟁을 시각적으로 표현했던 "빅보드"를 연상시킨다.
이 게임은 2006년 9월 29일부터 Introversion의 웹 스토어와 스팀을 통해 다운로드 할 수 있다.2007년 4월 5일, 퍼블리셔 앵콜은 미국에서 게임을 퍼블리싱할 것이라고 발표하였고,[1] 소매용으로 게임의 초기 50,000부를 주문하였다.영국에서는 2007년 6월 15일 소매용으로 출시되었으며 개발자의 첫 번째 게임 Uplink가 포함되어 있습니다.
게임 플레이
플레이어들은 1980년대 벡터 그래픽 컴퓨터를 테마로 한 세계 지도, 핵무기와 재래식 무기의 다양한 무기, 그리고 주요 목표가 주어집니다: 가능한 한 많은 적의 인구를 파괴하고 가능한 적은 수의 인구를 파괴하는 것입니다.일반적인 게임은 수백만 명의 민간인 사상자를 볼 수 있으며, 반면 선수들은 그들의 적들을 전멸시키려 시도한다.
대부분의 게임에서 모든 팀이 큰 손실을 입지만, 가장 높은 점수를 받은 선수가 승리한다.선수들의 점수는 세 가지 방식 중 하나에 따라 결정된다.디폴트(1메가디스가 발생하면 2점 획득, 메가디스가 발생하면 1점 손실), 서바이버(플레이어의 영역 내에서 생존자 백만 명당 1점 획득) 또는 대량 학살(메가디스가 발생할 때마다 1점 획득). 일대일 충돌에서는 기능적으로 동일하지만 각 스코어링 스킴은 대규모 멀티플레이어의 전략에 큰 차이가 있음을 나타냅니다.갈등들.
실시간 이벤트 진행 속도(게임 내 1초, 게임 외 1초)에서 실시간 20배까지 게임 시간을 변경할 수 있습니다.대부분의 게임은 30분에서 40분 동안 진행되며 실시간 게임 플레이는 채점 모드에 따라 8시간 이상 지속될 수 있습니다.또한 "오피스" 플레이 모드도 있는데, 이 모드에서는 게임이 영구적으로 실시간이고 다른 컴퓨터 활동의 백그라운드에서 실행되도록 최소화할 수 있으며, 중요한 이벤트가 발생할 때에만 체크인을 할 수 있으며 각 플레이어의 자산 순서를 변경할 필요가 있는 경우에만 체크인을 할 수 있습니다.이 게임은 플레이어가 선택하거나 AI 상대에게 할당할 수 있는 6개의 영역을 제공한다.
DEFCON은 유닛 생산(자동 전투기 재생 제외), 자원 수집 또는 기술 트리 업그레이드가 없는 능률적인 실시간 전략 게임이다.플레이어는 게임 초반에 자신의 힘을 선택하고 배치합니다.카운트다운 시스템은 게임이 너무 일찍 분해되는 것을 방지한다.게임 플레이는 경보 레벨 DEFCON 5에서 시작하여 최대 경보 레벨인 DEFCON 1까지 카운트다운됩니다.경고 수준에서 업그레이드할 때마다 더 많은 가능성이 있습니다.
DEFCON 1에 도달하면 모든 플레이어가 사용할 수 있는 총 핵미사일 수의 일정 비율(기본값의 80%)이 발사되거나 파괴될 때까지 게임이 진행됩니다.이 경우 승리 카운트다운이 시작되고(기본 게임 시간 45분) 카운트다운이 종료되면 최종 스코어가 발표됩니다.
DEFCON 게임은 최대 6명의 인간 또는 AI 플레이어를 수용할 수 있습니다.DEFCON은 로컬 멀티플레이어 기능(즉, LAN)도 갖추고 있지만 메타서버는 어쨌든 게임을 찾는 데 사용됩니다.인간 플레이어와 자유롭게 동맹을 맺거나 깨거나 재협상을 할 수 있습니다.CPU로 제어되는 플레이어와의 제휴는 게임 시작 시에만 설정할 수 있습니다.연합군 선수들은 레이더 탐지 범위와 시야를 공유하지만 연합군의 승리는 없고 우승자는 한 명뿐이다.이것은 거의 모든 동맹이 게임이 끝날 때쯤이면 깨진다는 것을 의미한다.수석 디자이너 Chris Delay는 다음과 같이 설명합니다.
동맹군 대원들이 상공에 있는 우호적인 비행기들을 격추하는 것을 보았습니다. 왜냐하면 그들은 비행기가 공격을 준비하기 위해 그 지역을 정찰하고 있다고 믿었기 때문입니다.이것은 결국 모든 동맹이 무너지고 모두가 서로를 핵으로 공격하기 시작하기 전에 채팅 채널에서 논쟁을 일으키고, 이어 해상에서의 교전, 보복이 뒤따른다.대박이다.[2]
채팅 시스템은 모든 플레이어가 소통할 수 있는 공개 채널뿐만 아니라 특정 동맹에 대한 비공개 채널과 직접적인 플레이어 간 개인 메시지를 제공합니다.
외교 모드
모든 플레이어는 단일 동맹의 멤버로 출발하여 동맹이 해체될 때 정상에 오르려고 합니다.점수는 죽은 적의 인구가 아니라 게임 종료 시 생존자 비율이 가장 높은 지역에 따라 결정된다.
Office 모드
Office 모드에서는 게임이 실시간으로 실행되며 속도를 높일 수 없습니다.게임을 빠르게 백그라운드로 강제하여 컴퓨터를 다른 용도로 사용할 수 있도록 할 수 있습니다.게임이 백그라운드에서 계속 실행되는 동안 시스템 트레이 아이콘이 특정 이벤트가 발생할 때 게이머에게 알립니다.Office 모드 단축키(보스 키라고도 함)는 이스케이프 키를 두 번 연속해서 빠르게 누르면 활성화됩니다.오피스 모드의 게임은 6시간을 넘지 않습니다.보스 키는 모든 게임 모드에서 사용할 수 있지만 특히 이 모드에 맞게 설계되었습니다.
변경 사항
게임 프로그램 파일에 있는 텍스처, 사운드, 현지화 등의 파일을 수정할 수 있습니다.소스 코드를 구입할 수 있지만 배포 버전이 공식 바이너리와 호환되지 않도록 수정되었습니다.이전에는 Introversion의 공식 스토어에서 구매 링크를 이용할 수 있었지만, 2016년 9월에 웹사이트가 재설계되어 현재는 아카이브된 카피에서만 링크를 찾을 수 있습니다.mod 포럼은 공식 포럼에서 이용할 수 있으며, 사용자가 작성한 목록(오픈 도메인)은 재설계되기 전에 공식 웹사이트에 기재되어 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 84/100[3] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | A[4]. |
엣지 | 10년[5] 7월 |
유로게이머 | 10년[6] 8월 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 마스터 | 80%[8] |
게임스팟 | 8.1/10[9] |
점화 | (알렉스) 10년[10] 8월 8일 (스티브) 8.5/10[11] |
행하다 | 10년[12] 8월 |
PC게이머 (미국) | 83 %[13] |
VideoGamer.com | 9/10[14] |
A.V.클럽 | B+[15] |
뉴욕타임스 | (긍정적)[16] |
출판 | 상 |
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PC게이머 | PC 게임 Top 100 2008년7월(59위)[citation needed] |
설치류의 방법 | 최고의 비자발적[citation needed] 옐프 |
설치류의 방법 | 최고의[citation needed] 사운드 |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [3]따르면 DEFCON은 "우호적인" 리뷰를 받았다.
1UP.com는 "이것은 RTS 게임보다 3배나 많은 비용을 들여 전략적으로 제공하는 '예산웨어' 중 가장 훌륭한 작품일 수 있다"며 "비주얼한" 인터페이스를 칭찬하고 전략적인 깊이를 "비주얼"이라고 칭송했다. 1UP 또한 "올해 [4]가장 보기 좋은 PC 게임들 중 하나"라고 말했다.엣지는 DEFCON이 "프레젠테이션만으로도 [5]가치가 있다"고 말했다.유로게이머는 "디자인 면에서 Introversion 게임 중 가장 야망이 적으며, 그것의 한계점은 게임의 기본 범위 중 하나"라고 평하면서, DEFCON은 [6]"영감만큼 순수하고 직접적인 게임"이라고 칭찬했다.
Computer Games Magazine 편집자는 DEFCON에게 2006년 "Best Budget Game" 상을 수여했습니다.그것은 올해의 10대 컴퓨터 [17]게임 리스트에서 2위를 차지했다.PC게이머 US의 2006년 "Best Indi Game"[18] 어워드도 수상했다.
콩코디아 대학의 한 연구는 참가자들에게 핵전쟁이 일어날 수 있는 가능성이나 생존할 수 있는 가능성을 포함하여 핵전쟁에 대해 질문했고, 두 그룹으로 나누었다. 하나는 DEFCON을 하는 그룹이고 다른 하나는 핵무기에 관한 기사를 읽는 그룹이다.다시 질문을 한 후, 이 연구는 DEFCON을 한 사람들이 핵전쟁에서 살아남을 것이라고 믿을 가능성은 낮지만 핵전쟁이 일어날 [19]수 있다고 믿을 가능성은 낮다고 결론지었다.
게임 커뮤니티
2021년 8월 현재, 가장 큰 DEFCON 온라인 게임 커뮤니티는 인스턴트 메시징 플랫폼인 Disconsid에 유지되고 있습니다.[20][21][non-primary source needed]
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Defcon Bombing US Retail". Next Generation. Future US. 5 April 2007. Archived from the original on 15 January 2013. Retrieved 1 April 2010.
- ^ Williams, Gareth (5 September 2006). "DEFCON: Global Thermonuclear War Interview". VideoGamer.com. Resero Network. Archived from the original on 23 February 2017. Retrieved 22 February 2017.
- ^ a b "DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 March 2021. Retrieved 11 August 2011.
- ^ a b Peckham, Matt (7 October 2006). "DEFCON Review". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 19 October 2012. Retrieved 22 November 2008.
- ^ a b "DEFCON: Global Thermonuclear War". Edge. No. 168. Future plc. November 2006. p. 90.
- ^ a b Gillen, Kieron (2 October 2006). "Defcon". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 20 June 2009. Retrieved 22 November 2008.
- ^ CSL (6 October 2006). "Review: DEFCON: Everybody Dies". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on 4 November 2006. Retrieved 28 March 2018.
- ^ "DEFCON: Global Thermonuclear War". GamesMaster. Future plc. December 2006. p. 84.
- ^ Davis, Ryan (10 October 2006). "Defcon: Everybody Dies Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ Simmons, Alex (14 September 2006). "DEFCON Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ Butts, Steve (20 October 2006). "DEFCON". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ Marrow, Mark (24 October 2006). "DEFCON Review". PALGN. Archived from the original on 24 February 2008. Retrieved 28 March 2018.
- ^ "DEFCON: Everybody Dies". PC Gamer. Future US. December 2006. p. 78.
- ^ Young, Andy (11 October 2006). "DEFCON: Global Thermonuclear War Review". VideoGamer.com. Resero Network. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 28 March 2018.
- ^ Dahlen, Chris (2 October 2006). "DEFCON". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on 25 October 2006. Retrieved 27 March 2018.
- ^ Herold, Charles (5 October 2006). "Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting". The New York Times. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 27 March 2018.
- ^ CGM staff (March 2007). "The Best (and Worst) of 2006: The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine. No. 195. pp. 46–51.
- ^ "The 13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006". Future US. South San Francisco, California. 2 February 2007. Archived from the original on 17 June 2007.
- ^ "DEFCON scares me and science says it will scare you too". Nate’s RetroPlays. 22 January 2021. Archived from the original on 21 February 2021. Retrieved 29 March 2021.
- ^ "Join the DEFCON Discord Server!". Discord. Archived from the original on 30 May 2021. Retrieved 29 March 2021.
- ^ "All players read this first! (2020/1) - Introversion". forums.introversion.co.uk. Archived from the original on 25 November 2020. Retrieved 29 March 2021.