인트로버전 소프트웨어

Introversion Software
Introversion Software Limited
유형사적인
산업비디오 게임
설립.2001년; 21년 전(2001년)
본사영국, 월튼온템스
주요 인물
  • 크리스 딜레이
  • 마크 모리스
  • 존 노튼벨트
  • 토머스 아룬델
상품들
종업원수
12 (2017)
웹 사이트introversion.co.uk

Introversion Software Limited는 영국의 비디오 게임 개발사이다.

역사

이 회사는 2001년 [1]세 명의 친구 크리스 딜레이, 마크 모리스, 토마스 아룬델이 임페리얼 칼리지 런던에서 학부생으로 만났다.이 회사는 원래 3인조가 집에서 일하는 것 때문에 자신을 "마지막 침실 프로그래머"라고 불렀습니다. 그들은 네 번째 게임인 Multiwinia를 작업할 때 사무실로 이사했습니다.그들의 첫 번째 출시된 비디오 게임인 Uplink는 거의 전적으로 Chris에 의해 프로그래밍되고 설계되었으며 Mark와 Tom은 마케팅, 자료 및 기타 비즈니스 요소를 담당했습니다.초기 투자가 적었기 때문에, CD-R프린터 카트리지를 구입할 수 있었습니다.그 게임의 초기 복사본은 손으로 만든 것이었다.그 회사는 주문을 받은 지 몇 시간 만에 투자를 완전히 회수할 수 있었다.큰 커뮤니티가 형성되었고 팀은 새로운 프로그래머 앤디 베인브릿지와 함께 두 개의 새로운 게임을 만들기 시작했다.

Darwinia는 많은 비평가들의 찬사를 받으며 2005년 7월[2] 14일 스팀을 통해 다시 출시되었습니다. 2006년 9월 29일 Introversion Software는 세 번째 게임인 DEFCON을 출시했습니다.얼마 후 Introversion은 처음으로 대역폭을 테라바이트 단위로 측정했습니다.DEFCON이 출시된 후, Introversion은 [3]Subversion이라는 게임을 만들기 시작했다.그러나 그들의 다음 게임은 다위니아의 멀티플레이어 후속작인 멀티위니아로 2008년 9월 19일에 출시되었다.

DarwiniaMultiwiniaXbox 360용으로 이식되었다.그 결과,[4] 2010년 2월 10일에 두 게임을 포함한 Darwinia+Xbox Live Arcade에 출시되었습니다.

전복 지연 및 교도소 설계자

2008년 Multiwinia 출시 후, Introversion은 [3]그 해 12월에 Subversion이라는 게임의 작업 개시를 발표했다.그 후 게임 개발 및 절차에 따라 생성된 도시[5] 지역에 대한 블로그 투고가 잇따랐고,[6] 2010년 월드 오브 러브 이벤트에서 게임이 소개되었다.개발 3년 후인 2011년 10월, Subversion은 [7]지연되었다고 발표되었습니다.

그들의 새로운 게임은 Introversion 게임과 Subversion 자료의 Humble Indi Bundle 출시 기간 동안 Prison Architect로 발표되었으며,[8] 기술 데모에 숨겨진 새로운 게임에 대한 정보의 보물찾기도 함께 이루어졌습니다.

금융사 및 독립성

로우키 론칭 후 업링크는 Introversion에서 중요하고 상업적인 성공을 거두었습니다.2002년 E3를 방문했을 때 팀은 "스피드보트와 고속차로 1주일에 1만 파운드를 벌어들였다"고 말했지만, "게임 업계에서는 첫 6개월 동안 전체 수익의 75%를 벌어들인다"[9]는 이유로 수입이 꾸준히 감소하는 것을 지켜보면서 곧 후회하기 시작했습니다.2002년 12월, 당시 퍼블리셔였던 Strategy First는 Uplink에 대한 로열티 지급을 중단했습니다.이들은 나중에 소비자 제안을 제기할 예정이었지만, 2005년 초에 Silverst Holdings에 인수되었습니다.직접 판매로 인한 현금 흐름에도 불구하고 Introversion은 [9]2003년 중반에 자금이 바닥났습니다.그 회사는 파산 직전에 맴돌았고, 팀은 그들의 세속적인 상품 대부분을 그들의 두 번째 프로젝트이자 자금에 대한 유일한 희망인 다위니아는 "가차없이"[9] 미끄러졌다.

Darwinia는 결국 2005년 3월에 출시되었지만, 강한 개봉 주말에도 불구하고 곧 판매가 너무 저조하여 회사를 지탱할 수 없었다.6개월 만에 개발자들은 11월까지 영국 정부의 혜택을 다시 받게 되었고,[10] 그 때 밸브접촉하여 스팀 플랫폼에서 디지털 유통 계약을 설정하려고 했습니다.밸브는 2005년 12월 14일 온라인 론칭 이후 디지털 판매로 인해 이 게임을 전 세계 신규 사용자에게 공개하면서 이 회사는 세 번째 게임인 DEFCON을 출시하게 되었습니다.

2006년 9월 15일, DEFCON의 예약판매가 개시된 날, Introversion은 마지막 1500파운드를 소비했습니다.공교롭게도, 이 게임은 "그들이 상상했던 것보다 훨씬 더 잘했다"며, 다가오는 적어도 12개월간의 자금이 이 게임을 대체하기 위해 빠르게 유입되었다.재정적으로 안전해 보이는 이 회사는 그들의 최종적인 성공을 주로 밸브의 발밑에 두고 있다: "스팀 덕분에 Introversion이 상업적으로 성공했다고 Tom Arundel은 말했다.[11]

2010년 초가 되자 회사는 다시 재정난에 빠졌다.Darwinia+Xbox 360으로 이식하는 데 1년 이상을 소비한 후, 이 게임은 출시 당시 성공하지 못했다."정말 폭격을 가했어요.우리는 전체 관객을 놓쳤다고 생각합니다,"라고 마크 모리스 감독은 말했다.[12]사실 이 회사는 첫 10분 만에 회사를 [12]구할 수 있을 만큼 돈을 벌지 못할 것이라고 말할 수 있었다.이 때, 그 회사는 매우 큰 빚을 지고 있었기 때문에, 경영을 계속하는 것에 의해서, 디렉터는 영국 파산법[12]근거해 형사 기소에 직면했습니다.톰(아룬델)은 마지막 며칠 동안 우리가 불손하게 거래하고 있다고 진심으로 확신했다.아마도 불손하게 거래하는 것은 범죄행위일 것이다.그래서 그는 우리가 당장 중단해야 한다고 주장했습니다.그렇지 않으면 기소될 가능성이 매우 높습니다.[12]

천천히 Introversion의 재정은 다시 바뀌었다.2010년 3분기에는 DEFCON에 Steam의 성과를 추가할 수 있었고,[12] 그 결과 이 게임은 판매에서 두드러지게 소개되었습니다.모리스는 스팀 프로모션을 통해 발생한 25만 달러를 회사를 [13]살린 것으로 보고 있다.그 후, Introversion의 게임은 2011년 11월에 발매된 험블 인디 번들에 실렸다."Humble Introversion Bundle"은 190,261개의 번들을 판매하여 779,026.33달러의 매출을 올렸다.Introversion은 그 돈을 다음 게임인 '교도소 건축가'[14]의 지속적인 개발에 사용했다.

2015년 9월 26일 현재, 프리즌 아키텍트는 1900만 달러 이상의 매출을 올렸으며, 125만 [15]개 이상의 게임이 판매되었다.프리즌 아키텍트의 최종 버전 2.0이 출시된 2016년 8월 말까지 개인 플레이어 수는 200만 명으로 주어졌다.

그들의 다음 타이틀인 Scanner Sombre는 9개월의 개발 단계를 거쳐 2017년 [16]4월에 출시되었습니다.그 게임은 출시되자마자 6,000장밖에 팔리지 않았다.크리스 딜레이는 그것이 "대폭발했다"[17]고 말했다.가상현실 호환성HTC Vive와 Oculus Lift를 모두 지원하는 게임 출시 후 구현되어 2017년 [18]6월 말에 출시되었으며, 개발자의 첫 번째(현재까지만) VR에 대한 시도를 기록했습니다.

2019년 1월, Introversion과 Paradox Interactive는 교도소 건축가의 지적재산이 공개되지 않은 가격에 패러독스에 매각될 것이라고 발표하였고, 패러독스는 계속해서 새로운 프로젝트에 집중할 수 있었고,[19][20] 패러독스는 그 재산을 지원하고 확장하였다.

2022년 5월 28일 Introversion은 2022년 [21][22]말에 출시될 예정인 그들의 새로운 SF 테마 비디오 게임 The Last Starship을 발표했다.

게임.

기타 프로젝트

  • 서브버전(취소)[28][3]
  • 크로노미터(옵션이지만 [29]개발되지 않음)
  • 잘못된 회선(취소)[30][31]
  • 매그니튜드 순서(취소)[32][33]
  • 스페이스봇(취소)[31]
  • 메가프로세서(취소)[31]
  • Voxel Factory (취소)[31]
  • 나노테크(취소)[31]
  • Deep Space Industrial(취소)[31]
  • Praxis(취소)[31]

레퍼런스

  1. ^ "Introversion Software . About Us". Introversion.co.uk. Archived from the original on 9 February 2014. Retrieved 3 February 2014.
  2. ^ "Darwinia on Steam".
  3. ^ a b c "Introversion • View topic - It's all in your head, Part 1". Forums.introversion.co.uk. 19 December 2006. Retrieved 3 February 2014.
  4. ^ 다위니아+
  5. ^ "Subversion Unveiled". Rock Paper Shotgun. Retrieved 3 February 2014.
  6. ^ "See Subversion At World Of Love". Rock Paper Shotgun. 30 November 2010. Retrieved 3 February 2014.
  7. ^ "New Introversion Project, Subversion Delayed". Rock Paper Shotgun. Retrieved 3 February 2014.
  8. ^ "Introversion HumBundle And Hunt Updates". Rock Paper Shotgun. 30 November 2011. Retrieved 3 February 2014.
  9. ^ a b c Introversion 직원인 Tom은 "제대로 된 회사가 되기 위해..."
  10. ^ "Introversion talk Steam". The Steam Review. 15 July 2006. Retrieved 12 April 2007.
  11. ^ Hyman, Paul (March 2007). "State of the Industry: Digital Distribution". Game Developer. CMP Group. p. 14.
  12. ^ a b c d e "That which does not kill you..."
  13. ^ Gillen, Kieron (23 August 2010). "How A Steam Promotion Saved Introversion".
  14. ^ "Introversion • View topic - Number of players : Doubled". Forums.introversion.co.uk. Retrieved 3 February 2014.
  15. ^ Purchese, Robert (30 September 2015). "Prison Architect earns $19m from 1.25m sales - but what's next?". Eurogamer. Retrieved 30 September 2015.
  16. ^ "Introversion's Scanner Sombre surfacing on Wednesday". Rock Paper Shotgun. 24 April 2017. Retrieved 9 February 2021.
  17. ^ Purchese, Robert (26 June 2017). "Prison Architect dev Introversion reflects upon Scanner Sombre, which "bombed in a big way"". Eurogamer. Retrieved 9 February 2021.
  18. ^ Livingston, Christopher (13 May 2017). "Scanner Sombre is coming to VR". PC Gamer. Retrieved 9 February 2021.
  19. ^ "Paradox Interactive acquires Prison Architect from Introversion Games". VentureBeat. 8 January 2019. Retrieved 23 January 2019.
  20. ^ "Paradox acquires Prison Architect from Introversion Software". GamesIndustry.biz. Retrieved 24 March 2020.
  21. ^ "The Last Starship – Mit den Prison Architect Entwicklern ins All" (in German). Retrieved 6 June 2022.
  22. ^ "The Last Starship on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 6 June 2022.
  23. ^ Introversion 보도자료 Introversion의 "Last of the Beddrown Programmers's Announcement Multiwinia on PC" 2007년 2월 27일 오후 2시 57분
  24. ^ "Welcome to Paradise - Introversion".
  25. ^ "Darwinia+ XBLA Xbox Live Arcade".
  26. ^ "Scanner Sombre - Introversion".
  27. ^ "The Last Starship – Mit den Prison Architect Entwicklern ins All" (in German). Retrieved 6 June 2022.
  28. ^ Welsh, Oli. "Rezzed Sessions: Why Subversion sucked and Prison Architect won't". Eurogamer.
  29. ^ "Chronometer - Introversion".
  30. ^ "Wrong Wire - Rock, Paper, Shotgun - PC Game Reviews, Previews, Subjectivity".
  31. ^ a b c d e f g "Failed Prototypes".
  32. ^ "Order of Magnitude". Rock Paper Shotgun.
  33. ^ "Introversion has stepped away from Order of Magnitude, but the game's DNA lives on in next project". PC Games Insider.

외부 링크