멀티위니아
Multiwinia멀티위니아 | |
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개발자 | 내향성 소프트웨어 |
게시자 | 내향성 소프트웨어(Windows) Ambrosia 소프트웨어(Mac OS X) |
디자이너 | 크리스 딜레이 게리 챔버스 랑데르 햄블리 바이런 앳킨슨존스 |
플랫폼 | 창문들 맥 OS X 리눅스 엑스박스 360 |
해제 | 창문들 OS X 2009년 3월 5일 엑스박스 360 2010년 2월 10일 리눅스 2012년 12월 12일 (스팀) |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
멀티위니아: 플랏테스트의 서바이벌(일명 단순 멀티위니아)은 인트로버젼 소프트웨어의 실시간 전략 비디오 게임이다.멀티위니아는 독립형 게임으로 이용 가능하거나 다윈아+의 일부로 포함되어 있다.
플롯
멀티위니아는 컴퓨터 과학자인 세풀베다 박사가 컴퓨터 네트워크 내에 존재하는 디지털 세계를 창조한 전임 다윈리아를 따르고 있다.이 세계, 다윈에는 다윈인이라고 불리는 2차원 디지털 생명체가 살고 있었고, '세계 최초의 디지털 테마파크'가 될 예정이었다.다윈에서 플레이어는 세계를 감염시키고 다윈인들의 생명을 위협하는 컴퓨터 바이러스를 근절했다.그 후, 세풀베다 박사는 다시 세계가 안전하다고 생각했다.하지만, 이 바이러스는 다윈 사람들의 무언가를 변화시켰고, 시간이 흐르면서 그들은 파벌로 나뉘고 싸우는 등 더욱 공격적이 되었다.현재 멀티위니안이라고 이름 붙여진 이 부족들은 계속해서 서로 싸우고 있다.
게임플레이
멀티위니아는 6가지 모드를 가진 실시간 전략 게임이다.[1]각 모드는 1~4명의 플레이어(인간 또는 CPU)와 최대 50개의 다양한 난이도의 고유 맵을 지원하도록 설계되었다.멀티플레이어로서, 그리고 훨씬 더 많은 가공이 랜덤하게 생성되는 다윈의 우주 버전으로서, 그것은 통계적으로 무작위 확률론적 레이어드 대기에 영감을 주었다.
- 지배
각 팀은 지도 전체를 장악하기 위해 싸운다.
팀들은 지도 주위에 점점이 흩어져 있는 점들을 점령하고 지도 전체를 통제할 수 있는 지배적인 위치를 얻기 위해 싸운다.이 게임 모드는 한 팀이 승리할 때까지 계속되거나 타이머를 사용하여 게임을 정해진 시간 제한으로 제한할 수 있다.그 시간이 지나면 승점이 가장 많은 팀이 승리할 것이다.
- 언덕의 왕
지도 주변의 주요 전술 구역을 점유하여 점수를 획득한다.[2]
각 지도에는 채점 구역 수가 정해져 있다. 표준 크기의 2명 지도에는 최대 4개의 구역이 있다.각 팀은 이 구역들을 멀티위니안들과 함께 점령함으로써 점수를 획득할 수 있다 - 그들의 통제 하에 있는 모든 구역에 대해 초당 1점을 득점한다.
득점 구역은 종종 격전의 지역이 되고, 여러 팀이 한 번에 자주 점령하는데, 모두 치열한 전투가 벌어진다.이 경우 구역 점유율이 가장 높은 팀이 득점을 하게 되는데, 스코어링 존을 '파이 차트'로 렌더링해 구역 점유 팀 컬러와 상대 백분율을 보여준다.
- 조각상 캡처
멀티위니안은 불상 존에 등장하는 거대한 석상을 들어 올리고, 안전하게 기지로 운반해 점수를 따야 한다.[2]
무거운 동상을 들어올리려면 많은 수의 멀티위니안이 필요하며, 그들은 매우 느리게 움직인다.만약 동상을 운반하는 멀티위니안들이 살해된다면, 그것은 떨어져서 더 많은 멀티위니안들이 그것을 집어 들 때까지 그대로 남아있다.심하게 떨어뜨리면(예: 가파른 언덕 가장자리에서) 조각상이 산산조각이 나고, 조각상 구역 중 하나에서 임의로 다시 나타난다.
각 팀은 출발 지점 근처에 기지를 두고 있는데, 이 기지를 통해 동상을 들어올려 1점을 득점해야 한다.승자는 가장 많은 수의 동상을 기지로 옮기는 데 성공한 팀이다.
- 로켓 라이엇
각 팀은 출발점에 거대한 로켓을 가지고 있으며, 이기기 위해서는 연료를 보급하고 로켓을 점령해야 하며, 성공적인 발사를 수행해야 한다.
각 팀은 성공적으로 로켓을 발사하기 위해 여러 단계를 완료해야 한다.우선, 그것은 연료를 재충전해야 하고, 그리고 나서 100명의 멀티위니안 우주비행사들이 점유해야 한다.일단 점령되면 발사 카운트다운이 시작되고 완성되면 로켓이 발사된다.로켓을 처음 발사하는 팀이 경기에서 이긴다.
로켓의 연료는 지도 주위에 위치한 여러 개의 연료 펌프에 의해 생성된다.이 연료 펌프는 로켓 라이엇을 이기는 열쇠다 - 팀은 연료를 로켓으로 돌리기 위해 연료 펌프를 작동하는 태양 전지판을 점령하고 통제해야 한다.
이 단계 중 어느 지점에서든 로켓은 폭발에 극도로 취약하다.만약 로켓이 적팀의 공격을 성공적으로 받으면, 로켓은 폭발할 것이고, 모든 연료와 내부의 멀티위니안들을 태우고, 로켓을 출발점으로 재설정할 것이다.
- 블리츠크리그
각 팀은 스스로 방어하면서 적의 깃발을 잡으려고 한다.[3]
각 팀은 깃발을 들고 출발한다.다른 많은 깃발들이 지도에 흩어져 있고, 경기에서 이기기 위해서, 팀은 자신의 깃발을 상대편의 깃발과 연결하는 깃발을 캡처해야 한다.한 팀이 깃발을 잃으면, 그것은 게임에서 없어진다 - 마지막 팀 서 있는 팀(경기 종료까지 깃발을 들고 있던 팀)이 승리한다.각 팀의 깃발은 잘 보호되어 있으며, 각 팀은 경기 내내 멀티위니안의 정기적인 증원군을 받는다.
- 폭행
한 팀은 정해진 기간 내에 폭발할 대량살상무기(WMD)를 방어해야 하고, 다른 팀은 기간이 경과하기 전에 WMD를 공격해 파괴해야 한다.그런 다음 플레이가 전환되고 공격자가 수비수가 되며 그 반대의 경우도 마찬가지다.승자는 가장 빠른 시간에 공격을 성공시키는 팀이다.[2]
공격진은 수비진이 포탑으로 중무장한 상태에서 지속적인 증원 흐름을 받지만 병력은 제한적이다.공격팀은 병력을 증강하고 파도로 공격해 기관총 포탑과 알약통을 나포하고 폭탄에 연결된 3개 관제소를 파괴해야 한다.공격 팀에게 지속적으로 제공되는 보강은 결국 그들이 돌파할 수 있도록 보장한다. 도전은 수비 팀이 가능한 한 오래 연기하는 것이다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 76/100[4] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | C+[5] |
유로게이머 | 8/10[6] |
게임스팟 | 7.5/10[7] |
IGN | 7.6/10[8] |
PALGN | 8/10[9] |
PC 형식 | 82%[10] |
PC 게이머(미국) | 79%[11] |
PC PowerPlay | 8/10[12] |
PC 영역 | 71%[13] |
VideoGamer.com | 7/10[14] |
A.V.클럽 | B+[15] |
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[4]
조지 호러는 이 게임을 10/10으로 평가하며 "외부 최고의 RTS 타이틀 중 하나인 스팀(Steam)을 소유하고 있는가?"멀티위니아를 소유해야 한다."
유로게이머는 이 게임을 "기이하지만 악마같이 전략적인 게임들이 될 수 있는 모든 것들의 증류"라고 말했다.[6]IGN은 이 게임의 '가장 의심스러운 요소'로 상자 파워 업을 꼽으며 "아직은 의심할 여지 없이 가벼운 경험으로 재미는 있지만 대뇌적으로 보람이 있거나 특히 영리한 것과는 거리가 멀다"[8][16]고 말했다.게임왓처는 멀티위니아를 "진정한 승리"[17]라고 불렀다.
참조
- ^ Gillen, Kieron (19 June 2008). "RPS Exclusive: Multiwinia Hands-on". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 7 August 2008.
- ^ a b c Robinson, Martin (3 July 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest Preview". IGN. Ziff Davis. Retrieved 26 March 2018.
- ^ Martin, Joe (15 July 2008). "Multiwinia Hands-On Preview". Bit-Tech. Retrieved 26 March 2018.
- ^ a b "Multiwinia: Survival of the Flattest for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 26 March 2018.
- ^ Neigher, Eric (6 November 2008). "Multiwinia Review". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 18 June 2016. Retrieved 26 March 2018.
- ^ a b Whitehead, Dan (19 September 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 26 March 2018.
- ^ Anderson, Luke (26 September 2008). "Multiwinia Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 24 June 2015.
- ^ a b Griliopoulos, Dan (16 September 2008). "Multiwinia UK Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved 26 March 2018.
- ^ Booth, Neil (13 October 2008). "Multiwinia Review". PALGN. Archived from the original on 7 July 2010. Retrieved 26 March 2018.
- ^ "Multiwinia: Survival of the Flattest". PC Format. No. 220. Future plc. December 2008. p. 99.
- ^ "Multiwinia: Survival of the Flattest". PC Gamer. Future US. 25 December 2008. p. 73.
- ^ "Review: Multiwinia: Survival of the Flattest". PC PowerPlay. No. 158. Next Media Pty Ltd. 25 December 2008. p. 82.
- ^ "PC Review: Multiwinia: Survival of the Flattest". PC Zone. Future plc. December 2008. p. 76.
- ^ Orry, Tom (8 October 2008). "Multiwinia Review". VideoGamer.com. Resero Network. Retrieved 26 March 2018.
- ^ Dahlen, Chris (8 December 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 26 March 2018.
- ^ Stone, Tim (December 2008). "Multiwinia". PC Gamer UK. Future plc. p. 86.
- ^ Fiori, Marco (18 September 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest Review". GameWatcher. Retrieved 26 March 2018.