버그!
Bug!버그! | |
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개발자 | 리얼타임 어소시에이츠 빔 소프트웨어(PC) |
게시자 | 세가 |
프로듀서 | 데이비드 빈 |
디자이너 | 셰릴 하라다 스티브 시미즈 |
프로그래머 | 마이클 디맘브로 |
작곡가 | 그레그 터너 |
플랫폼 | 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 토성 마이크로소프트 윈도 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
버그!는 리얼타임 어소시에이츠가 개발하고 세가가 원래 콘솔인 세가 새턴을 위해 발행한 플랫폼 비디오 게임이다.그것은 토성 발사 몇 주 후인 1995년 북미에서 처음 공개되었고, 1995년 9월 15일 유럽에서는 그리고 같은 해 12월 8일에는 일본에서 발매되었다.또한 1996년 빔 소프트웨어에 의해 윈도 3.1x와 윈도 95에 포팅되었다.특히 이 게임은 3D 플랫폼화의 초기 사례 중 하나일 뿐 아니라, 토성에 최초로 출시된 플랫폼 게임 중 하나이다.그러나 모든 방향에서 무제한 이동이 가능한 장르의 많은 것과 달리 3D 플랫폼의 스타일은 트랙으로 제한된다.
이 게임은 녹색 벌레인 버그와 악당인 카다브라 여왕을 물리침으로써 명성을 얻고자 하는 할리우드 배우를 중심으로 진행된다.이 게임은 토성의 마스코트로 여겨지는 십일각의 캐릭터로 개발되었다.콘솔 출시 당시 소닉 더 헤지호그 게임이 없었기 때문이다.비록 버그!가 소비자들의 관심을 사로잡지는 못했지만, 출시되자 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 그것의 그래픽과 다채로운 시각 효과를 칭찬했지만, 이 게임의 음악과 목소리 연기는 비판을 받았다.
후속편인 Bug Too!는 1996년에 토성을 위해 발매되었다.
게임플레이
버그!는 다양한 단계를 거치며 안전하게 전진하는 플레이어를 중심으로 한 3D 플랫폼 게임이다.이 게임은 '버그 아일랜드'를 배경으로 각 3단계로 구성된 6개의 세계로 구성되어 있으며, 각각의 마지막 레벨은 의무적인 보스 싸움으로 최고조에 달하고 있다.[1]적들은 곤충, 연체동물, 파충류, 양서류, 거미류의 형태로 온다.적들은 자신들에 뛰어올라 패배하고, 피해를 입히는 파워 업(power-up)을 활용하면 쉽게 무너진다.각 레벨은 플레이어가 "Bug Stop"에 점프할 때 종료되며, 이는 플레이어가 다음 레벨로 진행되도록 할 것이다.[2][3][4]모든 레벨에는 수집 가능한 아이템이 포함되어 있다. 1-UPS는 플레이어에게 여분의 수명을 공급하고, 심장 수집은 플레이어에게 하나의 적중 포인트를 회복하는 반면 버그 쥬스는 그것을 완전히 보충하고, 동전은 플레이어에게 더 많은 생명을 얻을 수 있는 기회를 주는 보너스 라운드에 참가할 수 있다.[5][6]만약 그 선수가 버그 쥬스를 다 써버리면, 그들은 생명을 잃는다.플레이어가 계속 고갈되면 경기는 종료된다.[7]
파란색 결정체 형태의 수집 가능한 아이템들이 게임의 레벨에 흩어져 있다.이 중 100개를 모으면 잠자리 아이콘과 함께 추가 수명을 얻게 되는데, 잠자리 링 추격이 포함된 특별 보너스 라운드에 참가하려면 3개의 아이콘이 필요하다.[8]게다가, 그 선수는 즉시 적을 물리칠 수 있는 파워 업을 수집할 수 있다.이것들은 "스핏"과 "잽" 공격의 형태로 나타나는데, 전자는 벅이 침으로 만들어진 미사일을 발사하도록 허용하고 후자는 전기의 볼트를 발사한다.[9][6]버그!에 등장하는 레벨은 선형이다. 플레이어는 게임이 3D로 완전히 나타나도 네 방향으로만 움직일 수 있다.[10]격자 축 위를 걷는 것 외에도, 플레이어 캐릭터는 벽을 타고 올라가거나 거꾸로 걸을 수도 있다.[6]
이 게임의 줄거리는 그의 "가장 큰 휴식"을 바라고 있는 헐리우드 배우인 벅을 중심으로 한다.버그는 곧 개봉될 액션 영화에서 주인공을 맡기로 결심하는데, 이 영화에서 그의 가족은 그의 애완견인 마고독(후편에서 누가 놀이할 수 있는 캐릭터로 돌아올 것인가)으로 구성되어 있으며, 동생과 여자친구, 어머니, 그리고 그의 아버지가 악당인 카다브라 여왕에게 납치되어 그들을 구출하기 위해 나서야 한다.[11]
개발 및 릴리스
바로 이 캐릭터!이것은 토성을 위해 할 캐릭터 입니다!
Steven Spielberg at the Consumer Electronics Show in Las Vegas, 1995[10]
버그!는 1994년 세가가 곧 출시할 세가 새턴 콘솔의 "될" 마스코트 후보 세 명 중 한 명으로 개념화되었는데, 이 마스코트에는 소닉 더 헤지호그 게임이 없었기 때문이다.다른 잠재적 후보로는 2.5D 플랫폼러인 클록워크 나이트(버그! 직전에 토성 북미 발사[12] 때 나온 것)와 1995년 후반에 출시된 아스타가 있다.[10]딱 맞는 캐릭터 버그는 효과적인 마스코트로 만들기 위해 고슴도치 소닉의 외모와 태도를 모방했다고 생각되었다.1995년 라스베이거스 가전전시회에서 스티븐 스필버그는 버그가 토성을 위해 "할 수 있는" 캐릭터라고 선언했다.[10]Realtime Associates는 Silicon Graphics 워크스테이션을 사용하여 게임을 개발했는데, 이 워크스테이션을 사용하여 게임의 캐릭터를 미리 렌더링한 다음 스프라이트로 변환하는 데 사용되었으며, 이는 동키콩 국가에서 사용되는 프로세스와 유사한 맥락이다.[10]
스티브 어푸어 PD는 "버그!에 대해 연구할 때 일주일에 두 번 만나서 게임 플레이에 대해 이야기하곤 했다"고 말했다.버그가 뛰어올라 바로 네 얼굴에서 내려오려고 했던 '기다려라 애니메이션'과 같이 우리가 포함시킬 수 없었던 아이디어들이 있다."[13]
버그!는 3D 플랫폼 게임의 가장 초기 사례 중 하나이다.그것은 또한 유럽의 토성에 발매된 최초의 플랫폼 게임이었다.[14]1995년 말까지 미국에서 15만 부의 버그!가 판매되어 미국 데이토나에 이어 두 번째로 인기 있는 토성 게임이 되었다.세가에 따르면, 비록 이것이 실현되지는 않았지만,[15] 애니메이션 TV 시리즈에 대한 논의가 진행 중이라고 한다.직접 속편인 Bug Too!는 1996년에 토성을 위해 발매되었다.[16]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 84%(토성)[17] 55%(PC)[18] |
출판 | 점수 |
---|---|
올게임 | [2] |
CVG | 90%[19] |
EGM | 7.875/10[21] |
게임 정보 제공자 | 9/10[20] |
호비콘솔라스 | 91%[22] |
차세대 | [23] |
엔터테인먼트 위클리 | A을[24] |
최대 | [25] |
세가 새턴 매거진 | [14] |
버그!는 개봉과 동시에 호평을 받았다.새턴 버전은 게임 랭킹스에서 평균 84%의 점수를 보유하고 있으며,[17] PC 버전은 총 2개의 리뷰를 바탕으로 평균 55%의 점수를 가지고 있다.[18]
3D 그래픽은 비평가들로부터 찬사를 받았다.전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어들은 모두 그들을 인상적이라고 불렀는데, 스시-X는 "귀엽고 첨단 기술의 그래픽이 토성이 할 수 있는 것을 정말 잘 보여준다"[21]고 정교하게 묘사했다.게임 인포머의 앤디 맥나마라는 "놀라운" 그래픽이 "아마도 버그의 가장 좋은 부분일 것"이라고 말하면서 이 게임의 비주얼이 가장 강력한 특징이라고 생각했다.같은 평론에서 폴 앤더슨은 이 게임의 미리 임대된 보스들과 SGI의 컷라인을 칭찬했다.[20]세가 새턴 매거진의 리 너터는 "정말 매끄럽고 시각적으로 놀라운" 게임이라고 선언했지만, 게임이 진정한 3D가 아니라는 사실에 실망감을 느꼈다.[14]게임프로의 Mike Weigand는 그래픽이 "우수하다"[26]고 주장하면서 게임의 크고 시각적으로 상세한 수준을 칭찬했다.엔터테인먼트 위클리(Entertainment Weekly)의 한 리뷰어는 버그!를 토성의 "눈이 부시게 빛나는 3D 스타일 그래픽"[24]의 쇼케이스라고 설명했다.
Maximum의 Mark Reed는 이 게임이 그래픽으로 "혼합된 가방"이라고 생각했고, 배경을 비판하면서, "때로는 너무 막히고" 반복적으로 보인다는 글을 쓰면서, 비록 나중에 나아졌다고 인정했지만, 이 게임이 "혼합된 가방"이라고 생각했다.[25]차세대 매거진의 Neil West는 게임이 대부분 2D 형식에서 3D 형식으로의 직접적인 전환이라는 것을 인식했음에도 불구하고 그래픽이 "고정"하다고 생각했다.[23]올게임의 크리스 브로스더는 확대하면 일부 텍스처가 "조금 막힌다"는 점에 주목했지만 캐릭터가 화려하고 '카툰 퀄리티'라고 언급하면서 그래픽이 게임의 전반적인 경험에 더해진다고 생각했다.[2]허비 콘솔라스의 아말리오 고메즈는 이 게임이 토성의 힘과 가능성을 이용했다며 스프라이트 렌더링과 3D 환경을 '아름답다'[22]고 칭찬했다.
대화에는 비난이 쏟아졌지만 게임의 음악과 음향 효과는 찬사를 받았다.맥나마라는 버그 캐릭터의 목소리 연기가 너무 'Gex-wanta-be'라고 말하며 싫어했다.[20]위간드는 벅의 성가신 '나만의 원라이너'를 너무 못마땅하게 생각하면서도 이 게임의 재즈 음악, 보컬, 언더코어를 칭찬했다.[6]리드는 토성의 칩셋이 부족한 음악을 만들어내면서 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 있다는 의견을 내놓으며 게임의 오디오 측면에 실망했다.게다가, 리드는 버그의 음성 샘플이 "매우 불행하고" 짜증스럽다고 믿었다.[25]그러나 브로스더는 목소리가 "계속 반복된다"[2]고 귀찮게 생각했지만, 그 소리가 게임의 전반적인 경험에 더해지고 품질이 우수하다고 말했다.고메즈는 음악이 '직관적'이었고, 사운드 효과는 플레이어의 액션에 대한 '실감'을 높였다며 사운드 효과와 음악을 높이 평가했다.[27]
특히 세이브나 패스워드 기능이 없다는 점에서 수준이 압도적으로 길어질 수 있다고 했지만, 전자게임을 월례의 평론가들은 게임 플레이에 매우 만족했다.에드 셈라드는 "버그!는 세가 새턴을 정상에 올려놓을 게임 유형이다.그것은 잘 통제하고 선수들의 흥미를 유지하기에 충분한 다양성을 가지고 있다."[21]
참조
인용구
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- ^ a b c d Broesder, Chris (November 14, 2014). "Bug! review and overview". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved November 2, 2016.
- ^ Realtime Associates 1995, 페이지 15.
- ^ 고메즈 1995, 페이지 76.
- ^ Realtime Associates 1995, 페이지 10, 11.
- ^ a b c d 위간드 1995, 페이지 45.
- ^ Realtime Associates 1995, 페이지 8.
- ^ Realtime Associates 1995, 페이지 8, 10.
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- ^ "The Computer and Video Games Christmas Buyers Guide". Computer and Video Games. No. 170 (January 1996). EMAP. December 10, 1995. pp. 8–9.
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- ^ a b 고메즈 1995, 페이지 77.
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참고 문헌 목록
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- Nikei, Wes (January 1996). "Quick Hits". GamePro. IDG Entertainment (88): 23. Retrieved November 2, 2016.
- West, Neil (September 1995). "Bug! review". Next Generation Magazine. Future plc (9): 88, 89. Retrieved November 1, 2016.
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