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버그!

Bug!
버그!
The game's cover art, featuring the protagonist Bug and a couple of insects in the foreground
유럽 세가 새턴 버전 커버 아트
개발자리얼타임 어소시에이츠
빔 소프트웨어(PC)
게시자세가
프로듀서데이비드 빈
디자이너셰릴 하라다
스티브 시미즈
프로그래머마이클 디맘브로
작곡가그레그 터너
플랫폼세가 새턴, 마이크로소프트 윈도
해제토성
  • 나라: 1995년 8월
  • JP: 1995년 12월 8일
  • EU: 1995년 9월 15일
마이크로소프트 윈도
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

버그!리얼타임 어소시에이츠가 개발하고 세가가 원래 콘솔인 세가 새턴을 위해 발행한 플랫폼 비디오 게임이다.그것은 토성 발사 몇 주 후인 1995년 북미에서 처음 공개되었고, 1995년 9월 15일 유럽에서는 그리고 같은 해 12월 8일에는 일본에서 발매되었다.또한 1996년 빔 소프트웨어에 의해 윈도 3.1x와 윈도 95에 포팅되었다.특히 이 게임은 3D 플랫폼화의 초기 사례 중 하나일 뿐 아니라, 토성에 최초로 출시된 플랫폼 게임 중 하나이다.그러나 모든 방향에서 무제한 이동이 가능한 장르의 많은 것과 달리 3D 플랫폼의 스타일은 트랙으로 제한된다.

이 게임은 녹색 벌레인 버그와 악당인 카다브라 여왕을 물리침으로써 명성을 얻고자 하는 할리우드 배우를 중심으로 진행된다.이 게임은 토성의 마스코트로 여겨지는 십일각의 캐릭터로 개발되었다.콘솔 출시 당시 소닉헤지호그 게임이 없었기 때문이다.비록 버그!가 소비자들의 관심을 사로잡지는 못했지만, 출시되자 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 그것의 그래픽과 다채로운 시각 효과를 칭찬했지만, 이 게임의 음악목소리 연기는 비판을 받았다.

후속편인 Bug Too!는 1996년에 토성을 위해 발매되었다.

게임플레이

A screenshot of gameplay, showing Bug walking across linear platforms in a grassy environment.
게임의 첫 단계인 살충제.왼쪽에서 오른쪽으로 인터페이스에 플레이어의 건강측정기, 수명, 수집된 블루 크리스털이 표시된다.

버그!는 다양한 단계를 거치며 안전하게 전진하는 플레이어를 중심으로 한 3D 플랫폼 게임이다.이 게임은 '버그 아일랜드'를 배경으로 각 3단계로 구성된 6개의 세계로 구성되어 있으며, 각각의 마지막 레벨은 의무적인 보스 싸움으로 최고조에 달하고 있다.[1]적들은 곤충, 연체동물, 파충류, 양서류, 거미류의 형태로 온다.적들은 자신들에 뛰어올라 패배하고, 피해를 입히는 파워 업(power-up)을 활용하면 쉽게 무너진다.각 레벨은 플레이어가 "Bug Stop"에 점프할 때 종료되며, 이는 플레이어가 다음 레벨로 진행되도록 할 것이다.[2][3][4]모든 레벨에는 수집 가능한 아이템이 포함되어 있다. 1-UPS는 플레이어에게 여분의 수명을 공급하고, 심장 수집은 플레이어에게 하나의 적중 포인트를 회복하는 반면 버그 쥬스는 그것을 완전히 보충하고, 동전은 플레이어에게 더 많은 생명을 얻을 수 있는 기회를 주는 보너스 라운드에 참가할 수 있다.[5][6]만약 그 선수가 버그 쥬스를 다 써버리면, 그들은 생명을 잃는다.플레이어가 계속 고갈되면 경기는 종료된다.[7]

파란색 결정체 형태의 수집 가능한 아이템들이 게임의 레벨에 흩어져 있다.이 중 100개를 모으면 잠자리 아이콘과 함께 추가 수명을 얻게 되는데, 잠자리 추격이 포함된 특별 보너스 라운드에 참가하려면 3개의 아이콘이 필요하다.[8]게다가, 그 선수는 즉시 적을 물리칠 수 있는 파워 업을 수집할 수 있다.이것들은 "스핏"과 "잽" 공격의 형태로 나타나는데, 전자는 벅이 침으로 만들어진 미사일을 발사하도록 허용하고 후자는 전기의 볼트를 발사한다.[9][6]버그!에 등장하는 레벨은 선형이다. 플레이어는 게임이 3D로 완전히 나타나도 네 방향으로만 움직일 수 있다.[10]격자 축 위를 걷는 것 외에도, 플레이어 캐릭터는 벽을 타고 올라가거나 거꾸로 걸을 수도 있다.[6]

이 게임의 줄거리는 그의 "가장 큰 휴식"을 바라고 있는 헐리우드 배우인 벅을 중심으로 한다.버그는 곧 개봉될 액션 영화에서 주인공을 맡기로 결심하는데, 이 영화에서 그의 가족은 그의 애완견인 마고독(후편에서 누가 놀이할 수 있는 캐릭터로 돌아올 것인가)으로 구성되어 있으며, 동생과 여자친구, 어머니, 그리고 그의 아버지가 악당인 카다브라 여왕에게 납치되어 그들을 구출하기 위해 나서야 한다.[11]

개발 및 릴리스

바로 이 캐릭터!이것은 토성을 위해 할 캐릭터 입니다!

Steven Spielberg at the Consumer Electronics Show in Las Vegas, 1995[10]

버그!는 1994년 세가가 곧 출시할 세가 새턴 콘솔의 "될" 마스코트 후보 세 명 중 한 명으로 개념화되었는데, 이 마스코트에는 소닉헤지호그 게임이 없었기 때문이다.다른 잠재적 후보로는 2.5D 플랫폼러인 클록워크 나이트(버그! 직전에 토성 북미 발사[12] 때 나온 것)와 1995년 후반에 출시된 아스타가 있다.[10]딱 맞는 캐릭터 버그는 효과적인 마스코트로 만들기 위해 고슴도치 소닉의 외모와 태도를 모방했다고 생각되었다.1995년 라스베이거스 가전전시회에서 스티븐 스필버그는 버그가 토성을 위해 "할 수 있는" 캐릭터라고 선언했다.[10]Realtime AssociatesSilicon Graphics 워크스테이션을 사용하여 게임을 개발했는데, 이 워크스테이션을 사용하여 게임의 캐릭터를 미리 렌더링한 다음 스프라이트로 변환하는 데 사용되었으며, 이는 동키콩 국가에서 사용되는 프로세스와 유사한 맥락이다.[10]

스티브 어푸어 PD는 "버그!에 대해 연구할 때 일주일에 두 번 만나서 게임 플레이에 대해 이야기하곤 했다"고 말했다.버그가 뛰어올라 바로 네 얼굴에서 내려오려고 했던 '기다려라 애니메이션'과 같이 우리가 포함시킬 수 없었던 아이디어들이 있다."[13]

버그!는 3D 플랫폼 게임의 가장 초기 사례 중 하나이다.그것은 또한 유럽의 토성에 발매된 최초의 플랫폼 게임이었다.[14]1995년 말까지 미국에서 15만 부의 버그!가 판매되어 미국 데이토나에 이어 두 번째로 인기 있는 토성 게임이 되었다.세가에 따르면, 비록 이것이 실현되지는 않았지만,[15] 애니메이션 TV 시리즈에 대한 논의가 진행 중이라고 한다.직접 속편인 Bug Too!는 1996년에 토성을 위해 발매되었다.[16]

리셉션

버그!는 개봉과 동시에 호평을 받았다.새턴 버전은 게임 랭킹스에서 평균 84%의 점수를 보유하고 있으며,[17] PC 버전은 총 2개의 리뷰를 바탕으로 평균 55%의 점수를 가지고 있다.[18]

3D 그래픽은 비평가들로부터 찬사를 받았다.전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어들은 모두 그들을 인상적이라고 불렀는데, 스시-X는 "귀엽고 첨단 기술의 그래픽이 토성이 할 수 있는 것을 정말 잘 보여준다"[21]고 정교하게 묘사했다.게임 인포머의 앤디 맥나마라는 "놀라운" 그래픽이 "아마도 버그의 가장 좋은 부분일 것"이라고 말하면서 이 게임의 비주얼이 가장 강력한 특징이라고 생각했다.같은 평론에서 폴 앤더슨은 이 게임의 미리 임대된 보스들과 SGI의 컷라인을 칭찬했다.[20]세가 새턴 매거진의 리 너터는 "정말 매끄럽고 시각적으로 놀라운" 게임이라고 선언했지만, 게임이 진정한 3D가 아니라는 사실에 실망감을 느꼈다.[14]게임프로의 Mike Weigand는 그래픽이 "우수하다"[26]고 주장하면서 게임의 크고 시각적으로 상세한 수준을 칭찬했다.엔터테인먼트 위클리(Entertainment Weekly)의 한 리뷰어는 버그!를 토성의 "눈이 부시게 빛나는 3D 스타일 그래픽"[24]의 쇼케이스라고 설명했다.

Maximum의 Mark Reed는 이 게임이 그래픽으로 "혼합된 가방"이라고 생각했고, 배경을 비판하면서, "때로는 너무 막히고" 반복적으로 보인다는 글을 쓰면서, 비록 나중에 나아졌다고 인정했지만, 이 게임이 "혼합된 가방"이라고 생각했다.[25]차세대 매거진의 Neil West는 게임이 대부분 2D 형식에서 3D 형식으로의 직접적인 전환이라는 것을 인식했음에도 불구하고 그래픽이 "고정"하다고 생각했다.[23]올게임의 크리스 브로스더는 확대하면 일부 텍스처가 "조금 막힌다"는 점에 주목했지만 캐릭터가 화려하고 '카툰 퀄리티'라고 언급하면서 그래픽이 게임의 전반적인 경험에 더해진다고 생각했다.[2]허비 콘솔라스의 아말리오 고메즈는 이 게임이 토성의 힘과 가능성을 이용했다며 스프라이트 렌더링과 3D 환경을 '아름답다'[22]고 칭찬했다.

대화에는 비난이 쏟아졌지만 게임의 음악과 음향 효과는 찬사를 받았다.맥나마라는 버그 캐릭터의 목소리 연기가 너무 'Gex-wanta-be'라고 말하며 싫어했다.[20]위간드는 벅의 성가신 '나만의 원라이너'를 너무 못마땅하게 생각하면서도 이 게임의 재즈 음악, 보컬, 언더코어를 칭찬했다.[6]리드는 토성의 칩셋이 부족한 음악을 만들어내면서 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 있다는 의견을 내놓으며 게임의 오디오 측면에 실망했다.게다가, 리드는 버그의 음성 샘플이 "매우 불행하고" 짜증스럽다고 믿었다.[25]그러나 브로스더는 목소리가 "계속 반복된다"[2]고 귀찮게 생각했지만, 그 소리가 게임의 전반적인 경험에 더해지고 품질이 우수하다고 말했다.고메즈는 음악이 '직관적'이었고, 사운드 효과는 플레이어의 액션에 대한 '실감'을 높였다며 사운드 효과와 음악을 높이 평가했다.[27]

특히 세이브나 패스워드 기능이 없다는 점에서 수준이 압도적으로 길어질 수 있다고 했지만, 전자게임을 월례의 평론가들은 게임 플레이에 매우 만족했다.에드 셈라드는 "버그!는 세가 새턴을 정상에 올려놓을 게임 유형이다.그것은 잘 통제하고 선수들의 흥미를 유지하기에 충분한 다양성을 가지고 있다."[21]

참조

인용구

  1. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 12–14.
  2. ^ a b c d Broesder, Chris (November 14, 2014). "Bug! review and overview". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved November 2, 2016.
  3. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 15.
  4. ^ 고메즈 1995, 페이지 76.
  5. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 10, 11.
  6. ^ a b c d 위간드 1995, 페이지 45.
  7. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 8.
  8. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 8, 10.
  9. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 6-7.
  10. ^ a b c d e Buchanan, Levi (February 2, 2009). "What Hath Sonic Wrought? Vol. 10". IGN. Ziff Davis. Retrieved November 1, 2016.
  11. ^ Realtime Associates 1995, 페이지 4.
  12. ^ "1995: The Calm Before the Storm?". Next Generation. Imagine Media (13): 47. January 1996.
  13. ^ "Home with the Away Team". GamePro. No. 78. IDG. January 1996. pp. 46–48.
  14. ^ a b c 뉴터 1995, 페이지 94.
  15. ^ 니케이 1996, 페이지 23.
  16. ^ "Bug Too! review". Game Revolution. CraveOnline. June 6, 2004. Retrieved November 26, 2016.
  17. ^ a b "Bug! for Saturn". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved November 1, 2016.
  18. ^ a b "Bug! for PC". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved November 1, 2016.
  19. ^ "The Computer and Video Games Christmas Buyers Guide". Computer and Video Games. No. 170 (January 1996). EMAP. December 10, 1995. pp. 8–9.
  20. ^ a b c McNamara, Andy (September 1995). "Not To Be Denied!". Game Informer. Archived from the original on November 20, 1997. Retrieved November 1, 2016.
  21. ^ a b c "Review Crew: Bug!". Electronic Gaming Monthly. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 38.
  22. ^ a b 고메즈 1995, 페이지 77.
  23. ^ a b 웨스트 1995, 페이지 89.
  24. ^ a b "Bug!: Digital Capsule Review". Entertainment Weekly. Time Inc. August 25, 1995. Archived from the original on November 24, 2016. Retrieved November 1, 2016.
  25. ^ a b c 리드 1995, 페이지 147.
  26. ^ 위간드 1995, 페이지 44.
  27. ^ 고메즈 1995, 페이지 76, 77.

참고 문헌 목록

외부 링크