경계 구역(비디오 게임)

Border Zone (video game)
경계 구역
Border Zone Coverart.png
개발자인포콤
게시자인포콤
디자이너마크 블랭크
엔진ZIL
플랫폼Apple II,[1] Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh
해제1987년 10월 8일
장르인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어

보더 존(Border Zone)은 마크 블랭크(Mark Blank)가 쓰고 인포콤(Infocom)이 1987년에 발표한 인터랙티브 픽션 비디오 게임이다.DOS, Apple II, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Macintosh용으로 출시되었다.대부분의 다른 순수 문자 기반 게임과 달리, 보더 존은 게임 플레이의 실시간 측면을 통합한다.인포콤의 30번째 게임이기도 하다.[citation needed]그것의 줄거리는 "철의 장막 뒤의 행동과 국제적인 음모"이다."

플롯

1980년대 냉전의 현실적 긴장을 반영하여, 보더 존은 동부 블록 국가인 프로브니아와 중립적인 리젠부르크의 경계에 위치한 오스트니츠와 그 주변에 설치된다.오스트니츠에서 열리는 '개헌절' 기념행사에는 리첸버그 미국대사의 연설이 포함될 예정이다. 그러나 강대국들간의 적대행위를 유발하기 위한 노력으로 대사를 암살하려는 음모가 있다.보더 존은 세 개의 장으로 구성되어 있으며, 각 장은 플레이어를 다른 캐릭터의 역할에 배치한다.미국인 사업가, KGB 요원, 그리고 미국인 스파이가 암살 음모와 그것을 막거나 성공을 보장하려는 노력에 말려든다.

게임 내 실시간 이벤트 도입으로 긴장감이 높아진다.텍스트 어드벤처로는 이례적인 일로 컴퓨터가 플레이어의 다음 입력을 기다리는 동안에도 게임 시간은 계속 흐른다.감시초소를 몰래 지나치는 등의 어떤 행동들은 성공하기 위해서는 신중하게 타이밍을 맞춰야 한다.

필리스

인터랙티브 픽션 게임의 높은 품질 외에도, 인포콤은 또한 이야기와 관련된 각 게임 패키지에 추가 아이템이 포함되어 있으며, 때때로 카피 보호용으로 사용되기도 하는 필치로도 알려져 있다.Border Zone feelies는 다음을 포함했다.

  • 나는 "운명의 관광객 안내서 및 문구책"인 I Am Frobnia
  • 리즈닉의 골동품, 희귀 도서, 골동품 등의 명함(35년 역사오스트니츠)
  • 프로비니아 국철(Frobnia Bourashni Rallni)의 로고가 새겨진 성냥갑
  • 프로브니아와 리텐부르크의 경계선 지도

메모들

그 게임의 작업 타이틀은 스파이였다.

보더 존이 출시될 즈음, 인포콤은 게임에 난이도 등급을 할당하는 것을 중단했다.플레이어들은 일반적으로 보더 존을 인포콤의 "표준" 또는 "고급" 수준의 난이도에[citation needed] 해당하는 것으로 간주한다.

보더 존(Border Zone)은 인포콤이 "스파이버" 장르로 출판된 유일한 게임이었다.

인포콤의 실시간 인터랙티브 픽션 실험은 완전히 성공적이지 못했다.많은 선수들이 이전에 인포콤의 게임의 특징이었던 "실제" 시간의 완전한 무관함을 즐겼다.예전에는 게임을 하는 사람이 밥을 먹고, 학교에 가고, 심부름 등을 하기 위해 컴퓨터를 떠나야 했다면, 게임은 여전히 예전과 같은 상태에 있을 것이다.보더 존은 그 확실성을 제거했다.게다가, 이것은 빠른 타이피스트가 이론적으로 느린 타이피스트보다 더 성공할 수 있는 첫 번째 인포콤 게임이었다.

리셉션

컴퓨터 게이밍 월드 스콜피아는 보더 존이 3개의 독립 모험으로 나누어진 것이 만족스럽지 못하다는 것을 발견하고, 그것이 하나로써 더 좋았을 것이라고 말했다.그녀는 그것이 "지금까지 인포콤의 가장 약한 게임 중 하나"[2]라고 결론지었다.PC 매거진은 이 게임이 "상호작용 소설의 시나리오에 정확히 맞닥뜨렸다"고 밝히고 필리스의 "리치 디테일"을 칭찬했다.[3]Compute! 또한 그 감정들을 칭찬했고, 실시간 게임 플레이와 3개의 다른 캐릭터를 연기하는 것이 다른 텍스트 모험과 게임을 구분했다고 말했다.[4]

참조

  1. ^ Kosek, Steven (December 11, 1987). "Here are the absolute, absolute latest computer games". Chicago Tribune. p. 210. Retrieved November 25, 2021 – via Newspapers.com.
  2. ^ Scorpia (January 1988). "Border Zone". Computer Gaming World. No. 43. pp. 20–21, 23. Retrieved 17 April 2016.
  3. ^ Venditto, Gus (1988-03-29). "The Leading Role in a Spy Thriller: Border Zone Presents Three Possible Missions". PC Magazine. p. 374.
  4. ^ Thomas, Scott (May 1988). "Border Zone". Compute!. p. 60. Retrieved 10 November 2013.

외부 링크