블레이드 & 소울
Blade & Soul블레이드 & 소울 | |
장르. | 공상 |
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게임 | |
개발자 | 팀 블러드러스트 (NCSoft Developer Division) (PC) 넷마블네오 (모바일) NC인터렉티브(콘솔) |
출판인 | 엔씨소프트, 가레나 |
장르. | 액션. MMORPG |
엔진 | 언리얼 엔진 3 (오리지널) 언리얼 엔진 4 (부활) |
플랫폼 | Microsoft Windows, iOS, iPadOS, Android |
방출된 | |
애니메이션 시리즈 | |
연출자 | 다케우치 히로시 하마사키 히로시 |
제작자 |
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작성자: | 토미오카 아쓰히로 |
음악별 | 이와시로 타로 |
스튜디오 | 곤조 |
라이센스 소유자 |
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원래 네트워크 | TBS, HBC, RKB, MBS, CBC, TBS 채널 1, BS-TBS, 애니메이션 네트워크 |
원래 실행 | 2014년 4월 3일 ~ 2014년 6월 26일 |
에피소드 | 13 ( |
블레이드 & 소울(한국어: 블레이드 앤 소울; RR: Bulleideu aen soul)은 엔씨소프트(팀 블러드러스트)가 개발한 우샤 테마의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임입니다. 블레이드 & 소울은 2016년 1월 19일 서부 지역에서 출시되었습니다.[2] 2014년 4월 3일부터 6월 26일까지 TBS와 다른 방송국에서 일본 애니메이션이 방영되었습니다.[3]
모바일 게임 각색 블레이드 & 소울 레볼루션은 2018년 12월 6일에 출시되었습니다.[4]
게임플레이
블레이드 & 소울은 개방적인 환경에서 우샤와[5] 칭공의 스타일을 기반으로 한 무술의 조합을 특징으로 합니다. 플레이어는 다양한 NPC가 할당한 퀘스트를 완료하여 전 세계를 탐험하는 플레이 가능한 캐릭터를 만듭니다. 이 게임은 3인칭 카메라 뷰에서 실시간 전투 시스템을 사용하며 플레이어가 전투 게임과 유사하게 일련의 공격을 "컴보"하도록 요구합니다. 이 게임은 또한 혁신적인 "Downed" 정비사를 특징으로 하여 플레이어가 죽음의 직전에서 회복할 수 있습니다. 플레이어는 PvE(Player-versus Environment) 전투로 시작하지만 게임 후반부에는 PvP(Player-versus-Player) 전투에 참여할 수 있습니다.[6]
캐릭터 커스터마이징
블레이드 & 소울은 고도로 커스터마이징 가능한 시스템을 제공하고 게임 내 NPC는 캐릭터 커스터마이징 시스템으로 만들어집니다.[7] 플레이어가 사용할 수 있는 사용자 정의에는 헤어스타일, 얼굴 구조, 얼굴 표시 및 메이크업, 눈 색상, 키 및 바디 슬라이더가 포함됩니다.
레이스
캐릭터는 중국 민속의 네 가지 상징을 기반으로 한 네 가지 플레이 가능한 종족 중 하나일 수 있습니다. 곤(애저룡을 바탕으로), 진(흑거북을 바탕으로), 윤(버밀리언 버드를 바탕으로), 또는 린(백호랑이를 바탕으로).
발전
엔씨소프트는 엔씨미디어데이를 몇 주 앞두고 코드명 프로젝트[M]로만 알려진 언리얼 엔진 3 기반 MMORPG를 새롭게 발표했습니다. 이후 2주 동안 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 보여주는 티저 웹사이트가 업데이트되었습니다.
E3 2007년에 소니는 엔씨소프트와 플레이스테이션 3 전용의 새로운 타이틀을 제작하는 독점 계약을 체결했습니다. 이번 계약에는 엔씨소프트가 보유한 기존 두 지적재산의 타이틀이 모두 포함됐습니다. 블레이드 & 소울은 길드워 2와 함께 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 처음 개발되었습니다. 콘솔용 타이틀 개발에 대한 업데이트가 없었고 콘솔 버전은 취소되었습니다.
첫 번째 비공개 베타 테스트는 2011년 4월 27일로 예정되어 있었고, 공개 베타 테스트와 상용 출시는 연내에 결정될 예정이었습니다.
2011년 7월, Tencent는 Blade & Soul의 중국 내 퍼블리싱 권한을 획득하고 China Joy에 첫 선을 보였습니다.[8] Blade & Soul은 2013년 11월 23일 중국에서 오픈 베타 버전으로 출시되었으며, 이는 정식 출시로 원활하게 진행되었습니다.
두 번째 비공개 베타 테스트는 2011년 8월 29일부터 9월 10일까지 진행되었습니다. 이 이벤트 기간 동안 어쌔신 클래스는 처음으로 플레이 할 수 있었습니다.
2012년 6월 21일 오픈 베타 테스트를 거쳐 기록적인 15만 명의 플레이어를 보유한 한국 블레이드 & 소울 공식 출시는 6월 30일부터 시작되었습니다.[9]
2013년, HTK는 영어 버전에 대한 판권을 획득했는데, 처음에는 대만과 러시아와 함께 일본에서 새로운 블레이드 & 소울 애니메이션이 중국에서 출시된 후 2014년 중에 출시될 예정이었습니다.[10]
NA 및 EU 지역의 경우 2015년 10월 29일에 게임의 클로즈 베타가 시작되었습니다. NA 및 EU 베타 테스트는 10월 30일에 시작하여 12월 21일에 끝나는 5개의 주말 동안 수행되었습니다. NA 및 EU 서버의 공식 출시는 2016년 1월 19일에 이루어졌습니다.[11]
엔씨소프트는 언리얼 엔진 4로의 엔진 업그레이드를 목표로 하는 개조 프로젝트인 "블레이드 & 소울 비전 업데이트"[12]를 개발하여 2021년 6월 대한민국 서버용 블레이드 & 소울 리바이벌 확장판으로, 2021년 3분기 NA 및 EU 서버용으로 출시했습니다.
미디어
애니메
2014년 4월부터 6월까지 하마사키 히로시와 타케우치 히로시가 도미오카 아츠히로의 각본으로 곤조 스튜디오에서 애니메이션을 연출한 애니메이션이 제작, 방영되었다. 나가타 에리는 김형태의 게임 캐릭터 디자인을 애니메이션으로 각색하고 수석 애니메이션 감독을 맡았습니다.[13] 원작의 줄거리는 살해당한 선생님에게 복수하기 위해 여행하는 알카라는 이름의 검객을 중심으로 전개됩니다.[14] 애니메이션의 오프닝 테마는 미미메의 "사요나라 우소츠키"(サヨナラ嘘ツキ).미미, 그리고 엔딩 테마는 레고 빅몰의 'RAINBOW' 입니다. 이 시리즈는 서부의 크런치롤에 의해 스트리밍되었습니다.[14]
No. | 제목 | 원래 방영일 | |
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1 | "경로" "미치" (일본어: 道) | 2014년 4월 3일 ( | |
알카는 파라메 제국의 군대에 대항하는 용병으로 마을 사람들에게 고용됩니다. 그러나 그녀의 겨드랑이에 나비 표시를 한 그녀의 진짜 정체를 발견한 후, 파라 제국은 마을의 학살을 시작합니다. | |||
2 | "욕망" 요쿠 (일본어: 欲) | 2014년 4월 10일 ( | |
알카는 정보를 찾기 위해 부패한 오아시스 도시로 여행을 떠나고, 파라메이즈 제국이 그녀의 머리에 건 현상금으로 인해 여러 용병의 표적이 됩니다. | |||
3 | 리벤지 카타키 (일본어: 仇) | 2014년 4월 17일 ( | |
4 | "검" "켄" (일본어: 剣) | 2014년 4월 24일 ( | |
5 | "꽃" "하나" (일본어: 花) | 2014년 5월 1일 ( | |
6 | "꿈" "유메" (일본어: 夢) | 2014년 5월 8일 ( | |
7 | "시간" "지칸" (일본어: 時) | 2014년 5월 15일 ( | |
8 | "하늘" "소라" (일본어: 空) | 2014년 5월 22일 ( | |
9 | '문' 츠키 (일본어: 月) | 2014년 5월 29일 ( | |
10 | "신" 츠미 (일본어: 罪) | 2014년 6월 5일 ( | |
11 | '벌칙' "바츠" (일본어: 罰) | 2014년 6월 12일 ( | |
12 | '영혼' "타마시 ī" (일본어: 魂) | 2014년 6월 19일 ( | |
13 | "신" 카미 (일본어: 神) | 2014년 6월 26일 ( |
시퀄스
엔씨소프트는 2018년 NC 미디어데이에서 블레이드 & 소울 IP 게임 3종을 발표했습니다.
- 치비 스타일의 오픈월드 히어로 수집 게임 블레이드 & 소울S
- Bloodlust 팀의 Blade & Soul의 모바일 포트 버전인 Blade & Soul M
- B2팀의 블레이드 & 소울의 직접적인 속편인 블레이드 & 소울 2.
PC 버전과 콘솔 포트 버전의 언리얼 엔진 4 업그레이드에 초점을 맞춘 개발팀과 팀 블러드러스트의 부족으로 블레이드 & 소울 M의 개발 과정이 중단되고 지연되다 2020년에 취소되고 블레이드 & 소울 M 팀이 팀 B2로 통합되었습니다. 개발된 모든 요소가 블레이드 & 소울 2에 통합되었습니다.
Blade & Soul 2는 모바일 플랫폼과 PC에서 플레이할 수 있도록 설계된 완전히 새로운 PVE 및 PVP 전투 경험에 초점을 맞추고 있으며 Blade & Soul과 약간의 연결을 공유하고 있습니다. 언리얼 엔진 4로 구동됩니다. 후속작은 2021년 8월 26일 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 향후 콘솔용으로 출시될 계획입니다. 블레이드 & 소울 2의 모든 버전에 크로스 플레이 기능이 적용되었습니다.
참고문헌
- ^ "Introduction to Wuxia - Blade & Soul MMORPG". Blade & Soul. June 16, 2015. Retrieved February 24, 2023.
- ^ "Announcing Blade & Soul". NCsoft. Archived from the original on September 17, 2012. Retrieved September 18, 2012.
- ^ "Blade & Soul Fantasy TV Anime's 1st Promo Streamed". Anime News Network. February 14, 2014. Retrieved April 3, 2014.
- ^ Harris, Iain (December 12, 2018). "Netmarble's Blade and Soul Revolution tops iOS grossing charts in South Korea one day after launch". Pocket Gamer. Retrieved January 13, 2021.
- ^ "Introduction to Wuxia - Blade & Soul MMORPG". Blade & Soul. Retrieved February 24, 2023.
- ^ "FAQ". NCsoft. Archived from the original on September 16, 2012. Retrieved September 13, 2012.
- ^ "Massively". massively.joystiq.com. Archived from the original on February 13, 2012. Retrieved March 2, 2012.
- ^ "MMOsite". MMOsite.com. Archived from the original on November 1, 2016. Retrieved February 26, 2012.
- ^ "Blade & Soul Dojo". bladeandsouldojo.com. Archived from the original on March 29, 2016. Retrieved February 26, 2012.
- ^ "김형태 Hyung-Tae Kim Interview at NCSOFT "Blade & Soul" studio". Cuteinkorea.com. Archived from the original on November 16, 2016. Retrieved June 11, 2014.
- ^ "Blade & Soul". NCSoft. Retrieved December 29, 2015.
- ^ "NCsoft previews upgrade to Unreal Engine 4 for Asian fantasy MMORPG". MMOCulture. May 10, 2018. Retrieved May 11, 2018.
- ^ "Blade & Soul Fantasy MMORPG Gets Anime by GONZO". Anime News Network. February 7, 2014. Retrieved February 7, 2020.
- ^ a b "Crunchyroll Adds Blade and Soul Anime for Spring 2014". Anime News Network. April 3, 2014.