엑틸
Exteel| 엑틸 | |
|---|---|
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| 개발자 | 엔씨소프트 |
| 퍼블리셔 | 엔씨소프트 |
| 설계자 | 신영택 |
| 컴포저 | 이논 주르 |
| 엔진 | Unreal Engine 2 (Unreal Engine 2) |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 | 서비스 종료:2010년 9월 1일 |
| 장르 | 3인칭 슈팅, 온라인 게임, 멀티플레이어 온라인 게임 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
엑틸은 국내 게임사 엔씨소프트가 퍼블리싱한 3인칭 슈팅 게임으로 엔씨소프트의 E&G 스튜디오가 개발했다.플레이어들은 메카(Mecha)라고 불리는 거대한 차량을 제어하고 다양한 게임 모드에서 컴퓨터 또는 다른 온라인 플레이어와 싸웠다.Mechanaughts는 커스터마이즈할 수 있었다.이 게임은 다운로드와 플레이가 가능했지만 플레이어는 엔씨코인 소액결제 시스템을 통해 실제 돈으로 엔씨코인을 살 수 있었다.NC코인은 독점적인 게임 내 무기, 기술, 부품을 구입하는 데 사용될 수 있다.
Exteel은 2007년 [1]12월 4일에 출시되었습니다.2010년 9월 1일, 모든 Exteel 인터내셔널 서버가 완전히 셧다운된 시점에서 종료되었습니다.중국판 엑틸은 온라인에서 G7로 알려졌으며 엔씨소프트의 지사인 플레이엔씨(PlayNC)에 의해 출판되었다.
백스토리
2008년 6월 27일, Exteel의 공식 뒷이야기의 첫 부분이 [2]GameZone.com에 게시되었습니다.그것은 먼 미래의 폭력적인 갈등을 1인칭 관점에서 묘사했다.
따라서, 한 무리의 식민지 개척자들이 게임의 주요 배경인 타린 대륙의 나타 행성에 정착했다.30년 동안 식민지가 성장하고 기술이 발전하면서 영토가 서서히 형성되었다.국경은 화성, 목성, 토성과 같은 다른 행성들로부터 연방을 탈출하려는 이민자들에 의해 강화되었다.이러한 시작을 고려할 때, 무기와 싸움은 초기 나타에서 거의 전례가 없었고, 쉽게 [clarification needed]부활하지 않았다.이러한 분쟁을 해결하기 위해 지구상의 4대 주요 국가인 지하에 사는 마르스턴, 재정적으로 번영한 팔라모, 새로 독립한 웨스트 팔라모, 그리고 기술적으로 진보된 아이어들에 의해 전투 강화의 용병들이 고용되었다.이윽고, 정부 관저들 사이에 작은 국경 분쟁이 커졌다.마스턴은 마스턴 영토 내의 마을이 파괴된 후 팔라모에 전쟁을 선포했다.팔라모는 결백을 주장하며 보복에 나서면서 게임의 중심을 둘러싼 갈등이 시작됐다.익명의 내레이터는 싸움이 언제 끝날지, 그리고 여러 행성에서 싸웠던 오랜 독립전쟁에서 누가 승리할지 궁금해한다.(외계 생명체에 대한 언급은 없으며, 게임에 등장하지 않을 것임을 나타냅니다.)
플레이어들은 자신들을 고용한 정부에 의해 거의 제약받지 않고 선진 대륙을 가로질러 끝없는 전투에서 싸우는 용병들의 역할을 맡는다.
게임 플레이
플레이어는 무료, 저렴한 메카노트로 시작합니다.크레딧은 새로운 부품, 무기, 스킬 또는 수리 포인트, 도장 등의 2차 아이템을 구입하기 위해 사용되며 다양한 게임 모드를 통해 획득됩니다.일부 부품은 엔씨코인 소액결제 시스템을 통해서만 실제 돈으로 구입할 수 있다.게임 내 대부분의 아이템은 크레딧이나 엔씨코인을 이용해 구입할 수 있다.게임 내 대부분의 아이템은 시간 제한 또는 높은 가격에 내구성 수준을 위해 구입할 수 있습니다.물품의 기한이나 내구기간이 만료되면 해당 물품은 분실되어 재매입 또는 수리가 필요합니다.
내구성은 플레이어가 게임에서 보내는 시간을 기준으로 하며, 시간 제한은 플레이어가 적극적으로 게임을 하는지 여부에 관계없이 아이템을 구입한 후 시간을 기준으로 합니다.물건의 내구성이 없어지는 비율은 물건 가격에 따라 달라지는데, 값이 싼 물건일수록 내구성이 떨어진다.모든 항목에 대해 제한 기간은 항목에 따라 7일 또는 30일입니다.크레딧으로 구매할 수 있는 수리 포인트를 이용하여 아이템의 내구성을 회복할 수 있습니다.게임에서 수리 포인트는 내구성과 시간 제한이 없는 아이템으로, 플레이어가 사용할 때까지 수리 포인트를 보관합니다.
기계적인 퍼포먼스는 통계의 원인이 되는 여러 요인에 근거합니다.헤비클래스 메크는 HP, EN 및 SP(스태트)가 많아 전투 시 복원력이 향상되지만 타격 속도는 느리고 쉬운 경향이 있습니다.라이트 클래스 메크는 반대로 속도와 민첩성을 선호합니다.스탠다드 클래스는 중간에 남아 있습니다.각 클래스의 부품은 메카노트를 제작할 때 혼합하여 일치시킬 수 있습니다.무기는 전반적인 통계에는 덜 기여하지만, 무기의 성능에 대한 자체 통계를 가지고 있습니다.어떤 무기는 두 손으로 들고 다른 무기는 양손에 장착할 수 있다.어떤 무기든 발사될 때 일정량의 열을 발생시켜 궁극적으로 재사용 대기시간이 경과할 때까지 무기를 과열시킨다.이 시점에서 플레이어는 보조 무기로 전환하거나 무기가 식을 때까지 기다렸다가 다시 사용할 수 있습니다.
스킬을 구입하여 다른 형태의 공격을 추가할 수 있습니다.스킬의 재사용 대기시간이 주어진 전투에서 SP가 충분히 축적된 경우에만 스킬을 사용할 수 있다.
전투와 목표는 플레이어가 선택한 게임 모드에 따라 결정됩니다.점수는 킬 수, 사망자 수, 현재 보유한 아에로가테스 수, 포획한 깃발 수 또는 기지탑 방어 능력에 따라 매겨집니다.총점이 가장 높거나 탑이 서 있는 팀이 승리합니다.
플레이 모드
대부분의 성냥은 "에어로게이트"라고 불리는 전장 지도에서 지정된 표식을 중심으로 합니다.이것들은 긍정적인 결과를 위해 방어해야 할 점령지들이다.침입한 플레이어는 몇 초가 걸리는 캡처 프로세스를 시작하기 위해 에어로게이트에 발을 디디기만 하면 됩니다. (여러 제휴 플레이어가 에어로게이트에 서 있으면 캡처 속도가 높아집니다.)
대부분의 에어로게이트 주변에는 플레이어의 기계공격의 건강 포인트(HP)를 복원하는 힐링 패드도 소량(일반적으로 1-2개)이 있습니다.그러나 힐링 패드는 제휴측에서 사용하는 시간이 한정되어 있기 때문에 다시 사용하기 전에 스스로 회복할 시간이 필요합니다.적 플레이어는 관련 에어로게이트를 먼저 포착한 경우에만 연합 힐링 패드를 사용할 수 있습니다.
플레이어 대 플레이어 게임
데스매치
이것은 전통적인 데스매치입니다. 각 플레이어는 다른 플레이어와 싸워야 합니다.힐링 패드가 없습니다.에어로게이트는 포획할 수 없지만 산란 지점 역할을 한다.
팀 데스매치
Team Death Match는 "TDM"이라고 불립니다.TDM은 Deathmatch와 비슷합니다.Death Match의 주요 차이점은 플레이어를 빨간색과 파란색의 두 팀으로 분류하는 것입니다.TDM에는 아직 힐링 패드가 없지만 정류 장치가 있는 플레이어는 팀 동료의 HP를 복구할 수 있습니다.
지역 관리
게임에서 영역 제어는 "TC"로 단축됩니다.TC는 다른 게임 모드보다 뛰어난 전략과 기술을 필요로 합니다.그 결과 초보 선수들이 지정된 장소에 머물지 못하고 에어로게이트가 방심해 상대팀에게 에어로게이트를 빼앗길 경우 선수들은 좌절할 수 있다.TC의 게임 플레이는 각 팀이 포인트를 축적하기 위해 에어로게이트를 포착해야 하는 배틀필드와 유사합니다.라운드가 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.적의 기지를 점령하면 팀도 승리한다.
플래그 캡처
선수들은 두 팀으로 나뉘어져 있다.영토 통제부와 유사하지만, 적의 홈에 도착하여 깃발을 훔치는 목적이 추가됩니다.승자는 경기 시작 10분 이내에 어느 쪽이 가장 자주 상대편 깃발을 잡느냐에 따라 결정된다.두 팀이 같은 양의 플래그를 획득하면 경기는 무승부로 끝난다.깃발을 들고 있는 플레이어가 파괴되면 상대방이 달려가거나 땅에 서 있는 깃발을 만지면 깃발이 복원됩니다. 단, 그 전에 연합 플레이어는 고립된 깃발을 잡을 수 있습니다.지난 번 스탠드의 레벨 3에 이어 현재 신용 보수가 가장 높습니다.
- Territory Control과 달리 점유한 에어로게이트의 수에 따라 우승 팀이 결정되는 것은 아니다.즉, 한 팀의 깃발을 가져가면, 비록 그들이 대부분의 에어로게이트를 점유하더라도 그 팀은 지는 것이다.
- 플레이어가 적의 깃발을 포착하면, 모든 사람이 볼 수 있도록 기계 공격 후면에 나타나 점프와 상승의 EN 유출을 증가시키고 최대 EN을 절반으로 줄입니다.속도가 10% 감소합니다.
목표는 깃발을 보호하면서 도중에 상대방을 제거하는 것이다.
Capture the Flag는 Exteel 게임에서 가장 재미있는 게임 모드 중 하나입니다.
플레이어 대 컴퓨터 게임
라스트 스탠드
"LS"라고도 불리는 플레이어는 한 팀으로 묶이고(8개까지 가능) 컴퓨터로 제어되는 많은 드론 기계장치를 파괴하기 위해 함께 싸운다.드론은 2개의 큰 그룹으로 나뉘어 연합군 에어로게이트 근처 한 곳에 나타난다.동맹국의 목표는 이러한 공격으로부터 항공기를 방어하는 것이다.만약 드론에 의해 에어로게이트 한 대가 잡히면, 게임은 패배로 일찍 끝날 것이다.게임 시작 전 마스터가 설정한 난이도에 따라 드론의 저항을 높일 수 있습니다.난이도가 높을수록(1~3개 범위) 플레이어의 드론 킬마다 점수가 높아집니다.물결당 산란하는 드론의 수는 물결이 시작되기 전 경기 참가자 수에 따라 달라진다.경기는 매주 열린다.이러한 "주간지"는 가장 높은 점수를 적립하는 선수들에게 크레딧을 수여합니다.크레딧은 매주 수요일 오전 10시 CDT에 정기 서버 유지 보수 시 수여됩니다.
- 라스트 스탠드에는 다른 모든 게임 모드에는 없는 추가 기능이 있습니다.다른 모드에서는 플레이어 대 플레이어이며 플레이어는 HP 레벨을 복원하기 위해 제휴 힐링 패드와 제휴 리페이터에 의존해야 하는 반면, 라스트 스탠드 모드에서는 5번째 스킬 슬롯에 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있는 고유한 완전 복원 '힐링 스킬' 옵션을 제공합니다.단순히 플레이어가 키패드의 "5" 키를 누르면, 얼마나 많은 피해를 받았는지에 관계없이, 그들의 기계공격은 HP를 완전히 회복시킵니다.손상을 방지하기 위해 이 기능이 일관되게 사용되는 것을 방지하기 위해 '힐링 스킬'은 스스로 갱신하는 데 1분이 소요되며, 다시 사용할 준비가 될 때까지 어두운 상태로 표시됩니다.스토어 메뉴에서 게임 외 구매해야 하는 일반 전투 스킬과 달리, '힐링 스킬'은 구매할 필요가 없으며 SP가 사용할 필요도 없습니다.사용 제한은 사용 후 활성화되는 재사용 대기시간뿐입니다.
영토 통제와 깃발 점령을 위해, 강력한 장거리 포위 대포나 로켓을 갖춘 정지 상태의 무인기 기계 장치가 연합군 항공기를 자동으로 방어하는 것으로 나타날 것이다.만약 에어로게이트가 잡히면, 연합군 드론이 나타나기 위해서는 드론을 파괴해야 할 것이다.하지만 라스트 스탠드의 무인기와 달리, 이것은 더 나은 갑옷을 가지고 있어, 한 대의 무인기에 더 많은 타격을 필요로 한다.만약 파괴된다면, 드론은 30초 후에 자동으로 다시 발사될 것이다.에어로게이트가 중립인 경우(즉, 완전히 포착되지 않은 경우), 경비용 드론은 나타나지 않습니다.
판매 종료 안내
2009년 12월 22일, NCSoft는 Exteel SEA의 라이선스를 종료했습니다.또한 IAM-Interactive는 포럼과 웹사이트 콘텐츠를 삭제하여 [3]Exteel 게임 서버가 오프라인 상태였음에도 불구하고 30일 이내에 모든 코인을 소비하라는 권고로 대체하였다.엔씨소프트는 경영 안정적 수입 부족과 2800만 달러의 손실을 낸 소송에서 패소했기 때문이다.
게임과 모든 해외 서버는 2010년 9월 1일 오전 10시에 완전히 종료되었습니다.
레퍼런스
- ^ 엑틸
- ^ http://www.gamezone.com/news/06_27_08_02_16PM.htm 공식 Exteel back-story on GameZone.com
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-12-26. Retrieved 2009-12-24.
{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
외부 링크
- Wayback Machine 공식 Exteel 웹사이트(2019년 1월 3일 아카이브 완료)
