비트매칭
Beatmatching비트 매칭 또는 피치 큐는 현재 재생 중인 트랙의 템포와 일치하도록 다가오는 트랙을 피치 시프트 또는 타임 리치하는 디스크 자키 기법이며, 두 레코드가 동시에 재생될 때 두 레코드의 킥과 올무가 동시에 재생되도록 비트(및 일반적으로 막대)를 조정합니다.경피적으로비트매칭은 비트매칭과 이퀄라이제이션, 프레이징에 대한 주의, 트랙선택을 조합한 비트매칭의 컴포넌트이며, 함께 흐르고 좋은 구조를 가진 단일 믹스를 만들기 위한 시도로 비트매칭은 비트매칭을 사용합니다.
이 기법은 노래가 끝날 때 사람들이 댄스 플로어를 떠나지 않도록 하기 위해 개발되었습니다.요즘 일렉트로닉 댄스 음악 장르에서 디스크 자키(DJ)들 사이에서는 기본이고, 중간에 DJ가 바뀌더라도 밤새도록 일정한 박자를 유지하는 것이 클럽에서는 일반적인 관행이다.
비트 매칭은 더 이상 새로운 것이 아니며, 새로운 디지털 소프트웨어로 인해 기술을 습득하기가 훨씬 쉬워졌습니다.
기술.
비트 매칭 기술은 다음 단계로 구성됩니다.
- 레코드가 재생되고 있는 동안 두 번째 레코드의 재생을 시작합니다.단, 헤드폰을 통해서만 감시되며 메인 PA 시스템에는 공급되지 않습니다.믹서의 게인(또는 트리밍) 컨트롤을 사용하여 두 레코드의 레벨을 일치시킵니다.
- 새로운 레코드를 재기동하여 현재 재생 중인 레코드와 비트를 맞추어 적절한 타이밍에 슬립 큐잉합니다.
- 새 레코드의 비트가 현재 레코드의 비트보다 먼저 히트하는 경우 새 레코드는 너무 빠릅니다. 피치를 줄이고 수동으로 새 레코드의 속도를 늦춰 비트를 다시 동기화시킵니다.
- 새 레코드의 비트가 현재 레코드의 비트 후에 히트하면 새 레코드가 너무 느려집니다. 피치를 높이고 수동으로 새 레코드의 속도를 높여 비트를 다시 동기화시킵니다.
- 두 레코드가 서로 동기화될 때까지 이 프로세스를 계속합니다.두 레코드의 완벽한 동기화가 어려울 수 있으므로 비트의 동기화를 유지하려면 레코드의 수동 조정이 필요합니다.
- 새 트랙의 일부에서 점차 희미해지고 이전 트랙에서 희미해집니다.믹스 중에 트랙이 여전히 동기화되어 있는지 확인하고 필요한 경우 레코드를 조정합니다.
- 페이드(페이드)를 여러 번 반복할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 트랙에서 페이드(페이드)한 후 두 번째 트랙으로 페이드(페이드)한 후 다시 두 번째 트랙으로 페이드(페이드)를 반복할 수 있습니다.
비트매칭을 할 때 고려해야 할 중요한 점 중 하나는 두 곡의 템포와 곡의 배후에 있는 음악 이론이다.BPM(Beats Per Minute)이 전혀 다른 곡을 비트매치하려고 하면 어느 한 곡이 너무 빠르거나 너무 느려집니다.
비트 매칭을 할 때, 인기 있는 기술은 두 트랙의 이퀄라이제이션(equalization)을 바꾸는 것입니다.예를 들어 같은 비트로 킥이 발생했을 때 한쪽 곡에서 낮은 주파수를 빼고 다른 쪽 곡의 낮은 주파수를 높이면 보다 심리스한 이행이 가능하다.이렇게 하면 전환이 더 원활해집니다.
피치 및 템포
트랙의 피치와 템포는 보통 서로 연결되어 있습니다.디스크 회전 속도가 5% 빨라지고 피치와 템포가 모두 5% 높아집니다.그러나 일부 최신 DJ 소프트웨어는 시간 연장과 피치 시프트를 사용하여 독립적으로 피치와 템포를 변경할 수 있으며, 이를 통해 조화 믹싱을 허용합니다.현대의 DJ 소프트웨어에는, 「마스터 템포」또는 「키 조정」이라고 불리는 기능도 있어, 원래의 음을 유지하면서 템포를 변경한다.
역사
비트매칭은 1960년대 후반과 1970년대 [1]초에 프란시스 그라소에 의해 발명되었다.처음에 그는 메트로놈으로 템포를 세고 같은 [1]템포의 레코드를 찾고 있었다.이후 Alex Rosner가 그를 위해 만든 믹서가 스피커에서 재생되는 것과 독립적으로 헤드폰의 어떤 채널도 들을 수 있게 해 주었다. 이것이 DJ 믹서의 결정적인 특징이 되었다.그리고 피치 컨트롤이 있는 턴테이블은 큐드(헤드폰으로 방향 변경) 트랙의 피치를 귀에 의해 재생되는 트랙과 일치시켜 다른 템포의 트랙을 믹스할 수 있게 했다.본질적으로, 그가 고안한 기술은 그 이후로 바뀌지 않았다.
요즘[when?] DJ는 비트매치가 중심이고 이를 가능하게 하는 기능이 DJ 중심의 플레이어에 필수요건이다.1978년에는 편안하고 정밀한 슬라이딩 피치 제어와 고토크 다이렉트 드라이브 모터로 비트 매칭을 용이하게 한 테크닉스 SL-1200MK2 턴테이블이 출시되어 DJ들의 표준이 되었다.콤팩트 디스크의 등장으로, 피치 컨트롤과 비트 매칭을 가능하게 하는 다른 기능(때로는 스크래치)을 갖춘 DJ 지향의 콤팩트 디스크 플레이어가 여러 회사에 의해 도입되었습니다.최근에는 특수 비닐 레코드가 있는 턴테이블(Final Scratch, M-Audio Torq, Serato Scratch Live 등) 또는 컴퓨터 인터페이스(Traktor DJ Studio, Mixxx, Virtual DJ 등)를 사용하여 컴퓨터에 저장된 디지털 오디오 파일을 조작할 수 있는 유사한 기능을 가진 소프트웨어가 개발되었습니다.알고리즘 비트 매칭을 포함한 다른 소프트웨어로는 실시간 음악 조작과 해체를 가능하게 하는 에이블턴 라이브나 DJ Mixset 제작 도구인 Mixmeister가 있다.Rapid Evolution과 같은 프리웨어 소프트웨어는 분당 박자를 검출하여 곡 간의 BPM 차이를 확인할 수 있습니다.
순수 하드웨어에서 소프트웨어로의 전환이 증가하고 있으며, 대기업 DJ들은 노트북과 같은 키트에 새로운 기기를 도입하여 수백 개의 CD를 휴대하는 것이 어려워지고 있습니다.MP3 플레이어의 개발로 DJ들은 DJ를 위한 대체 도구를 갖게 되었다.MP3 플레이어 디제잉 장치의 제한으로 인해 IDJ2나 Cortex Dmix-300과 같은 2세대 장비만이 템포를 바꾸고 디지털 음악 플레이어의 비트 매칭을 허용하는 피치 컨트롤을 가지고 있습니다.그러나 최근 CDJ-2000과 같은 Pioneer CDJ 패밀리에 추가된 MP3 플레이어 및 기타 디지털 스토리지 장치(외부 하드 드라이브, SD 카드, USB 메모리 스틱 등)를 USB를 통해 CDJ 장치에 연결할 수 있습니다.이를 통해 DJ는 CDJ 장치의 비트 매칭 기능을 활용하여 MP3 플레이어 또는 기타 저장 장치에서 디지털 음악 파일을 재생할 수 있습니다.
현재 대부분의 최신 DJ 하드웨어와 소프트웨어는 "동기" 기능을 제공하므로 DJ가 수동으로 비트매치를 할 필요가 없습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Bowers, Ben (10 July 2015). "Breaking Down the Art of Beatmatching". Gear Patrol. Retrieved 2 May 2016.