바비(1991년 비디오 게임)

Barbie (1991 video game)
바비
Barbie NES box art.jpg
NES 박스 아트
개발자이매더링
게시자하이 테크 표현식[3]
프로듀서댄 파인스타인
디자이너알렉스 드메오
배리 막스
프로그래머헨리 C.윌 4세
청스.라우
마크 모리스(추가)
아티스트프랭크 램
제시 카필리 (추가)
Jogene Kapell(추가)
마이크 설리번 (추가)
작곡가마크 반 헤케, 켄 키르슈너, 빌리 피던, 대니 레이
시리즈바비
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템, MS-DOS
해제
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

바비이매진어링이 개발한 하이테크 표현용 멀티플랫폼 비디오 게임이다.이 영화는 같은 이름의 마텔사의 인형을 기반으로 하며 더 많은 소녀들이 비디오 게임을 하도록 하기 위해 만들어졌다.그런 만큼 몇 안 되는 노골적인 소녀 중심 NES 게임 중 하나이다.이 게임은 바비가 을 만나기 위해 무도회에 참석하기 전에 액세서리를 모으기 위해 세 개의 다른 세계(몰, 수중, 탄산음료 가게)를 여행해야 하는 꿈에서 열린다.출시 당시 일반적인 게이머들에게는 별 관심이 없었음에도 불구하고 벨리키즈 드라콘과 올게임의 스태프 작가를 포함한 비평가들은 일반적인 플랫폼맨에게는 나쁘지 않다고 칭찬했다.조지아 공대저스틴 캐셀, 나타나엘 응 등 다른 이들은 이 장르가 콘텐츠에 적합하지 않다는 견해를 발전시켰다.

플롯

바비는 환타지 볼에 초대받았다고 꿈꾸지만, 꿈속에서는 입을 옷이 없다.[4][5]그녀는 과 함께 큰 밤을 보낼 액세서리를 모으기 위해 세 개의 다른 세계를 여행한다.[6][7]그러던 중 그녀는 진정한 동물 친구들의 위협적인 모습을 만나게 되고, 길을 가는 데 도움이 될 그녀의 팔찌를 찾기 위해 드림업, 글래머 아이템, 그리고 애교를 찾는다.[8]

Mall World에서, 바비는 정교한 분홍색가운을 얻기 위해 소원 분수에서 사용하는 바비 동전을 사기 위해 쇼핑을 한다.[9]수중 세계에서는 인어 바비 인어 바비와 몇몇 도움이 되는 돌고래들이 우아한 진주 고리와 교환하여 바비가 거대한 굴로 되돌려주는 진주를 찾는다.[9]마지막으로, 1950년대 스타일의 소다샵에서 바비는 마지막 부속품인 반짝이는 하이힐을 수집하기 위해 하늘로 올라가는 계단을 만들 때 사용하는 금 레코드를 수집해야 한다.[10]바비는 환타지 볼 준비를 하기 위해 바비 드림 하우스로 돌아왔고, 그녀의 모든 액세서리를 착용하고 계단을 내려오면서, 그녀와 춤을 추기 위해 디퍼 켄이 기다리고 있다.[11][8]

게임플레이

다른 바비 게임들과 달리, 바비는 플랫폼맨으로 디자인되었다.바비의 레벨은 "꿈"이고 각각의 "꿈"은 바비가 왼쪽에서 오른쪽으로 걷는 반면 "Z"가 떨어지는 것을 막기 위해 장애물을 피하여 바비가 잠에서 깨어나 레벨을 다시 보거나 때때로 게임 전체를 다시 시작하게 한다.[8]바비는 또한 이 동물이 어떤 행동을 해야 하는지를 알리기 위해 자신의 매력 팔찌에 있는 매력 하나를 선택하여 동물들에게 도움을 요청할 수 있다.B 버튼을 누른 다음 명령을 던진다.명령이 동물에 도달하면, 동물은 요청된 명령을 수행할 것이다.[8]적들은 모두 테니스 라켓, 연, 신발, 피자, 물, 팝콘 등 보통 바비가 그 위를 뛰어 넘으며 피해야 하는 무생물이다.[9]각 섹션의 끝에서 보스 싸움은 보통 동물의 도움으로 극복되는 보스와의 싸움이다.[12]

개발 및 릴리스

바비는 더 많은 소녀들이 비디오 게임을 하도록 하기 위한 시도로 하이테크 표현에 의해 고안되었지만 개발자들은 이 게임 플레이가 남자아이들에게도 어필하도록 노력했다.[7][13][14][15]단순히 바비라고도 불리는 이전 타이틀의 1984년 발매에 이어, 이 게임은 바비 시리즈에서 두 번째가 되었다.나중의 바비와 함께: 게임 걸바비: '슈퍼 모델' 바비 시리즈는 하이테크 표현들이 3대 9로, 제3자가 3대 8로 추천하는 젊은 관객들을 겨냥했다.[16][17][4]

하이테크 익스프레션스가 게임 디자인에서 조사한 기본 판매 및 연구 자료는 당시 유행하던 슈팅업 게임보다 활동 기반 게임이나 퍼즐 위주의 게임을 선호하는 경향이 있음을 시사했다.이러한 선호를 수용하기 위해, 연구팀은 피와 폭력에 대한 언급은 피하면서 퍼즐과 미로를 포함하도록 노력했다.[16][17]이 게임은 원래 1991년 10월에 출시될 예정이었으나 지연으로 인해 두 달 뒤인 12월에 출시되었다.[18][19][3]

이 게임은 두 가지 버전으로 구성되어 있는데, 그 중 하나는 하이테크 표현스 프로듀서 빌리 피지온, 켄 키르스너, 대니 레이가 작곡한 3곡의 신곡이 수록되어 있다.[citation needed]

리셉션 및 레거시

올게임에 실린 리뷰는 "바보 같은 패션과 변화무쌍한 의상의 게임"이 아니라 "사실상 단순한 퍼즐과 느리기는 하지만 플랫폼 액션이 점잖다"[26]고 극찬했고, 러시아인 벨리키즈 드라콘은 이 게임이 몇 개의 비밀 영역(일반적으로 "B" 블록으로 표시됨)까지 있었다고 지적했다.[27]게임 프릭스 365는 "게임은 생각보다 훨씬 더 흥미로웠다"고 말했다.90년대 레갈리아에서 고전적인 인형을 전시하는 분홍색의 귀여운 라벨 예술은 당신을 어떤 종류의 깊이를 가진 것으로서 내려다보지는 않지만, 일단 실제로 그것을 연주하기 시작하면 이 작은 플랫폼러에서 꽤 많은 일들이 벌어지고 있다는 것을 알게 된다."[22]

한편, 비평가들은 이 게임이 콘텐츠에 부적절한 장르로 전락한 것처럼 느껴지며, 심지어 플랫폼 사업자에게도 전혀 눈에 띄지 않는다고 지적했다.[28]그녀의 책 "바비에서 죽음의 쿰바트로"에서 젠더와 컴퓨터 게임저스틴 캐셀은 전형적인 "핑크" 소프트웨어인 바비를 예로 들며, 이 소프트웨어는 게임에서 다른 취향을 고려하지 않고 여성 게이머들을 위해 재피부에 불과한 남성 관객들과 함께 디자인되었다.캐셀은 1990년대 초반 바비 비디오 게임의 디자인에서 마텔 감독관들은 피상적인 시각적 외양에만 관심이 있었고 게임 역학과 개발은 제3자에게 맡겼다고 지적했다.[29]숀베이는 "내가 소년이기 때문이 아니라, 이 게임은 정말 형편없다"[30]고 쓰면서, 이 게임을 20위권 안에 든 '최악의 닌텐도 게임'에서 6위에 올랐다.벨리키즈 드라콘의 평론가들은 예를 들어 "보스"만큼 심각한 단어가 "뛰는 바지와 저지" (두 번째 보스)에 대해 그럴듯하게 보증될 수 있는지에 대해 의문을 제기하면서 상사들이 인상적이지 않다고 비판했다.[9]

바비는 1992년 미국 하원에서 지적재산권 및 사법행정위원회(법사위원회 산하)가 주재한 청문회에서 이 게임이 잦은 위폐 제조와 관련 저작권 및 상표권 침해의 대상이 되었다는 점에 주목했다.바비 위폐의 대부분은 원래 대만에서 온 것으로 알려졌으나, 그 당시 위폐 제조자들한국, 홍콩, 중국으로 사업을 옮기고 있었다.하원이 지적했듯이, 바비의 지적 재산권을 침해하려는 위조 작전은 최신 ROM 기술로 작동하는 대규모의 정교한 작업이었다.일부 위조 카트리지들은 본질적으로 원래의 제품과 구별할 수 없는 정확한 복제품이었다.[31]

참조

  1. ^ "Barbie Related Games 2013년 6월 22일 웨이백 머신보관"게임스팟. 2012.2012년 9월 16일 검색됨
  2. ^ 술라이먼, 샌디."특징:어른들을 위한 장난감게임보이가 여성 동등자가 없다는 것은 샌디 술라이먼의 보도처럼 장난감 가게의 성비 불균형 이상을 의미한다고 말했다.가디언.가디언 미디어 그룹. 16페이지.1992년 6월 23일.
  3. ^ a b c "This Day in Gaming, December 31st". Kotaku. December 31, 2006. Archived from the original on January 13, 2007. Retrieved September 6, 2021.
  4. ^ a b 레드북.제180권 페이지 108. 레드북 펍1993년.
  5. ^ 버릴, 윌리엄"예능 – 쇼: 비열한 성질의 로봇들이 베이스워즈 비디오 게임에서 공을 친다."가제트.최종본 B6.1991년 7월 25일.
  6. ^ 부자, 제이슨.부모님의 비디오 게임 가이드: 비디오 게임 선택관리에 대한 실무 가이드.DMS 출판 1991.ISBN 978096250575
  7. ^ a b 버릴, 윌리엄"라이프: 간단한 비디오 게임은 정말 유치하다."토론토 스타.토요일 오후 4시1991년 10월 19일.
  8. ^ a b c d 바비 인솔 책자.하이 테크 표현. 1991.
  9. ^ a b c d 스비리도프, 캐서린."8 ит: 바비 аа – – 원스 어폰 어 드림...оааа,, оее..."..."..." 벨리키즈 드라콘제29권 페이지 12-13. 1997.ISSN 0868-5967.
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  11. ^ 바비. IGN.2012년 9월 16일에 액세스.
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  13. ^ 버릴, 윌리엄"라이프: 금속 마싱 로봇들은 고약한 야구 경기를 한다."토론토 스타.토요일 오후 2시 K41991년 6월 22일.
  14. ^ Joy, Ken. "Winter CES – Video Games: Video Games Heat Up Winter Sales; 급증하는 시장을 위해 Portable It's Att." 빌보드 페이지 C4.1992년 1월 11일.
  15. ^ 부치냐니, 월터"엔터테인먼트 – Showcase:남자들을 옮겨 여자들을 위한 공간을 만들어라; 닌텐도의 새로운 게임은 여자들을 목표로 하지만 남자 아이들이 바비 역할을 할 것인가?"가제트.파이널 에드 F51991년 8월 18일.
  16. ^ a b 셰리브스, 린다."라이프 앤 레져스: 마초 비디오 게임의 미사에 의해 꺼진 소녀들."1994년 6월 9일 알바니 타임즈 유니온.
  17. ^ a b 셰리브스, 린다."폭력을 진압하는 소녀들."버팔로 뉴스. 1994년 6월 12일.
  18. ^ 존스, 딜런"라이프: 비디오 게임은 소녀들을 통제하는 것을 목표로 한다."USA 투데이 파이널 1D1991년 8월 2일.
  19. ^ "Video games target young girls". The Times. August 3, 1991. p. 41. Retrieved September 5, 2021 – via Newspapers.com.closed access(가입 필요)
  20. ^ 앨런 와이스, 브렛"바비 검토".올게임.모든 미디어 가이드.2013년 9월 1일 검색됨
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  22. ^ a b 스탠(2010년 7월 5일)."바비" 2014년 9월 1일 웨이백 머신보관.게임 프릭스 3652013년 9월 2일 검색됨
  23. ^ "Barbie". N-Force. No. 5. November 1992. pp. 56–57.
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  25. ^ "Barbie". Video Games (in German). April 1993. p. 100.
  26. ^ "Barbie - Review - allgame". 2014-11-14. Archived from the original on 2014-11-14. Retrieved 2018-10-27.
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  28. ^ 응, 나타나엘.업리프트: Flow in Action Games 2016-03-04 Wayback Machine보관된 Flow in Action Games.조지아 공과대학교. 52페이지.2005년 4월.2012년 9월 17일에 액세스.
  29. ^ 캐셀, 저스틴, 젠킨스, 헨리바비®에서 Male Kombat까지: 성별과 컴퓨터 게임 138 페이지 MIT 프레스2000. ISBN 9780262531689
  30. ^ 패트릭 라일리, 숀최악의 닌텐도 게임 6위 바비.Seanbaby.com.2013년 9월 1일 액세스.
  31. ^ 소프트웨어 저작권 위반에 대한 형사 제재: 미국 정부 인쇄소, 893년 법사위 지식재산 사법행정 분과위원회 청문회, 하원 100초 회의, 2차 회의.1993.

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