호리이 유지
Yuji Horii호리이 유지 | |
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堀井 雄二 | |
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태어난 | 일본 효고현 스모토시 | ( 1954년 1월 6일(
기타 이름 | 호리이 유지 |
모교 | 와세다 대학 |
직종. | 비디오 게임 디자이너, 작가, 작가 |
액티브 년수 | 1982년 ~ 현재 |
고용주 | 갑옷 프로젝트 |
로 알려져 있다 | 드래곤 퀘스트의 창조자 |
주목할 만한 일 | 포르토피아 연쇄 살인 사건 드래곤 퀘스트 시리즈 크로노 트리거 |
유지 Horii(堀井 雄二, Horii Yūji)(또한 유우지 Horii로 1월 6일, 1954년 태어난)은 일본 비디오 게임 디자이너 및 시나리오 작가 가장 롤 플레잉 games,[1]과 크르노 트리거에 대한 시나리온 첫번째 시각적 소설 모험 게임 Portopia 연쇄 살인 사례 쓰기를 감독하는 드래곤 퀘스트 시리즈의 창시자로 알려져 있다.[2][3]
역사
호리에는 1954년 1월 6일 일본 아와지 섬에서 태어났다.그는 와세다 대학 문학부를 졸업했다.1985년부터 [4]1988년까지 주간 소년 점프에 게재된 패미콤 신겐 비디오 게임 칼럼을 포함한 신문, 만화, 잡지의 프리랜서 작가로도 활동했다.
그 후, 그는 에닉스가 후원하는 게임 프로그래밍 콘테스트에 참가하여 테니스 게임인 러브 매치 테니스와 공동 입상을 하여 비디오 게임 디자이너가 되었다.
그 후, 호리에는, 후에 코지마 히데오(메탈·기어의 유명인)가 비디오 게임 [2][3]업계에 입문하도록 영감을 준 게임 「포르토피아·시리얼·머더·케이스」를 제작했다.유우지호리 미스터리 3부작의 첫 번째 부분이며, 그 후속작인 오호츠크니키유도 그 뒤를 잇고 있다. 홋카이도 렌사 사츠진(1984년)과 가루이자와 유카이 안나이(1985년).
호리에는 몇 가지 비주얼 노벨 어드벤처 게임을 더 만든 후, Portopia와 [5]Wizardry[5],[1] Ultima에서 영감을 얻어 일본 콘솔 롤플레잉 게임의 청사진을 만들었다고 하는 Dragon Quest를 만들었다.
그는 애플 PC 롤플레잉 게임의 팬이었고, 그러한 게임을 어려워하는 일반 게이머들을 위해 드래곤 퀘스트를 만들고자 하는 의욕을 가지고 Portopia에 대한 [5]그의 작업에 영향을 받아 직관적인 제어 시스템을 [6]개발하였다.
그의 작품에는 이타다키 스트리트 시리즈도 있다.호리에는 복수의 게임 엔딩을 가진 슈퍼닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 크로노 트리거의 감독도 맡았고, 호리에는 게임 개발 스태프와 함께 엔딩 중 하나에 출연했다.
Horii는 현재 스퀘어와 합병하기 전에 에닉스와 맺은 계약인 스퀘어 [7]에닉스와 독점 생산 계약을 맺고 있는 자신의 제작사 Armor Project를 이끌고 있다.그는 매년 열리는 슈퍼대시 소설 신인상 선정 위원회에 속해 있다.
작동하다
연도 | 제목 | 원래 플랫폼 | 시나리오 라이터 | 설계. | 프로듀서 | 다른. | Ref. |
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1983 | 러브매치 테니스 | NEC PC-6001 | - | ![]() | - | ||
포르토피아 연쇄 살인 사건 | ![]() | ![]() | - | ||||
1984 | 오호츠크니키유:홋카이도 렌사 사쓰진 직영점[ja] | NEC PC-8801 | ![]() | - | - | - | |
1985 | 가루이자와 유카이 안나이 | ![]() | - | - | - | ||
1986 | 드래곤퀘스트 | NES | ![]() | ![]() | - | - | |
1987 | 드래곤 퀘스트 II | ![]() | ![]() | - | - | ||
1988 | 드래곤 퀘스트 III | ![]() | ![]() | - | - | ||
1990 | 드래곤 퀘스트 IV | ![]() | ![]() | - | - | ||
1991 | 이타다키 거리:와타시의 오미세니요테 | - | ![]() | - | - | ||
패미컴 점프 II 사이쿄노 시치닌 | ![]() | - | - | 감독관 | |||
1992 | 드래곤 퀘스트 V | 슈퍼 NES | ![]() | ![]() | - | - | |
1994 | 이타다키 2번가 | - | ![]() | - | - | ||
1995 | 드래곤 퀘스트 VI | ![]() | ![]() | - | - | ||
크로노 트리거 | ![]() | - | - | 감독관 | |||
1998 | 드래곤 퀘스트 몬스터즈 | 게임보이 컬러 | ![]() | ![]() | - | 전무이사 | |
1998 | 이타다키 거리: 멋진 왕 | 플레이스테이션 | - | ![]() | - | - | |
1999 | 토르네코:라스트 호프 | ![]() | - | - | - | ||
2000 | 드래곤 퀘스트 VII | ![]() | ![]() | - | 시나리오 디렉터 | ||
2001 | 드래곤 퀘스트 몬스터 2 | 게임보이 컬러 | ![]() | ![]() | - | 전무이사 | |
2002 | 이타다키 3번가 | 플레이스테이션 2 | - | ![]() | - | - | |
2003 | 드래곤 퀘스트 몬스터즈: 캐러밴 하트 | 게임보이 어드밴스 | ![]() | ![]() | - | 전무이사 | |
2004 | 드래곤 퀘스트 VII | 플레이스테이션 2 | ![]() | ![]() | - | - | |
이타다키 스트리트 스페셜 | 플레이스테이션 2 | - | ![]() | - | - | ||
2005 | 드래곤 퀘스트 히어로즈:로켓 슬라임 | 닌텐도 DS | - | - | - | 이그제큐티브 프로듀서 | |
2006 | 이타다키 스트리트 포터블 | PlayStation 포터블 | - | ![]() | - | - | |
드래곤 퀘스트 몬스터즈: 조커 | 닌텐도 DS | ![]() | ![]() | - | 제너럴 디렉터 | ||
이타다키 거리 DS | - | ![]() | - | - | |||
2007 | 드래곤 퀘스트 검 | Wii | - | ![]() | - | - | |
2009 | 드래곤 퀘스트 IX | 닌텐도 DS | ![]() | ![]() | - | - | |
2010 | 이타다키 스트리트 모바일 | 휴대 전화 | - | ![]() | - | - | |
2011 | 포춘 스트리트 | Wii | - | ![]() | - | - | |
슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 3 | 닌텐도 3DS | - | - | - | 이그제큐티브 프로듀서 | ||
2012 | 드래곤 퀘스트 X | Wii, Wii U | ![]() | ![]() | - | 총감독 | |
2015 | 드래곤 퀘스트 히어로즈:월드 트리의 비애와 그 아래의 병충해 | 플레이스테이션 3 | - | - | - | 총감독 | |
드래곤 퀘스트 오브 더 스타즈 | iOS, 안드로이드 | - | - | - | 총감독 | ||
2016 | 드래곤 퀘스트 히어로즈 II | 플레이스테이션 3 | - | - | - | 총감독 | |
2017 | 드래곤 퀘스트 XI | 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, PC, Xbox One, PlayStation 4 | ![]() | ![]() | - | - | |
2018 | 슈퍼 스매시 브라더스궁극적인 | 닌텐도 스위치 | - | - | - | 감독관 | |
2019 | 드래곤 퀘스트 워크 | iOS, 안드로이드 | - | - | - | 총감독 | |
TBA | 드래곤 퀘스트 XII | TBA | ![]() | ![]() | - | - |
어워드
2009년, Horii씨는 드래곤 퀘스트 [8]프랜차이즈에 관한 업적으로 컴퓨터 엔터테인먼트 서플라이어 어소시에이션 개발자 회의에서 특별상을 받았습니다.호리에는 드래곤 퀘스트와 크로노 [9]트리거에 관한 업적으로 2022년 게임 개발자 회의에서 평생 공로상을 수상했다.
레퍼런스
- "Square Enix Co., Ltd. 2004 Annual Report" (PDF). Square Enix. March 31, 2004. p. 70. Retrieved September 18, 2006.
- ^ a b Nintendo Power November 2007. Future US, Inc. 2007. pp. 77–80.
- ^ a b Szczepaniak, John (February 2011). "Portopia Renzoku Satsujin Jiken". Retro Gamer. Retrieved March 16, 2011. (재인쇄처: )
- ^ a b Kasavin, Greg (March 21, 2005). ""Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers". GameSpot. CNET Networks. p. 2. Retrieved August 15, 2007.
- ^ Fujii, Daiji (2003). "Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development" (PDF). p. 13. Archived from the original (PDF) on December 30, 2008. Retrieved August 12, 2006.
- ^ a b c "East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective". 1UP.com. Retrieved July 5, 2011.
- ^ "Yuji Horii". Retro Gamer. Imagine Publishing (97): 72–73. 2011.
- ^ "Top 100 Game Creators of All Time". IGN. Archived from the original on March 5, 2009. Retrieved June 25, 2012.
- ^ Graft, Kris (September 4, 2009). "Dragon Quest Creator Yuji Hori Headlines Awards". Gamasutra. Retrieved February 14, 2011.
- ^ Lada, Jenni (March 24, 2022). "Dragon Quest Creator Yuji Horii Gets GDC 2022 Lifetime Achievement Award". Siliconera. Retrieved March 24, 2022.
외부 링크
- "Yūji Horii's personal website" (in Japanese). Archived from the original on March 30, 2009. Retrieved October 7, 2011.
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