AI 전쟁: 함대 사령부

AI War: Fleet Command
Aiwarlogo.jpg
개발자아켄 게임즈
퍼블리셔아켄 게임즈
설계자크리스토퍼 M. 파크
컴포저파블로 베가
엔진유니티
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
풀어주다2009년 6월 2일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

AI War: Fleet Command는 독립 개발사인 Arcen Games가 만든 실시간 전략 컴퓨터 게임이다.이 게임은 2009년 [1]6월 2일 Arcen Games 웹사이트와 Impulse를 통해 처음 출시되었으며, 2009년 10월 16일 스팀 출시와 동시에 2.0 버전이 출시되었다.AI War는 4배속, 타워 디펜스, 그리고 전통적인 RTS 장르를 혼합하여 독특하지만 가파른 학습 [2]곡선과 함께 갈채를 받았던 것을 만들어 낸다.선수들은 선수보다 우월한 두 명의 인공지능 상대와 대결한다.목적은 두 AI 반대자들의 고향을 파괴하는 것이다.

AI War는 RTS 장르에 대한 신선한 견해와 새로운 것을 제시했다는 평을 받았지만, 학습 곡선과 흐릿한 [3]그래픽으로 비판을 받았다.또한 AI가 중대한 도전을 나타내며 플레이어의 행동에 반응했다는 점도 지적되었다.2010년 1월 12일[4], 새로운 파벌, AI 타입, 선박, 새로운 게임 메카니즘을 추가한 제니스 램넌트라는 제목의 확장판이 출시되었다.2010년 10월 27일부로 게임 판매 수익 전액을 아픈 어린이들을 [5]위한 자선단체인 Children's Play에 기부할 목적으로 Children of Neinzul이라는 이름의 마이크로 확장이 출시되었습니다.2011년 1월 28일 Light of the Spire라는 제목으로 새로운 콘텐츠와 게임 [6]모드를 추가하였다.2012년 10월 19일, 고대 그림자 [7]확장과 함께 AI War 6.0이 출시되었습니다.후속작인 AI War 2가 2018년 [8]10월 15일 스팀으로 조기 접근하기 위해 출시되었습니다.정식 발매는 2019년 [9]10월 22일이었다.

게임 플레이

AI War는 게임을 시작할 때 매우 우수한 함대를 조종하는 AI 상대와 인간 플레이어를 겨룬다.주요 목표는 상대하는 두 AI의 홈 커맨드 스테이션을 잃지 않고 파괴하는 것이다(멀티 플레이어에서는 모든 인간 홈 커맨드 스테이션을 잃을 때까지 인간은 지지 않는다).체스와 마찬가지AI War는 일반적으로 오프닝, 미들게임, 엔드게임의 3단계로 생각되는데, 이 모든 것은 다른 플레이어와 AI의 상호작용과 [10]활동을 수반한다.

맵의 크기는 10에서 120까지 다양하며 맵의 크기는 게임의 플레이 스타일과 [11]소요 시간에 큰 영향을 미칩니다.게임은 인간 플레이어가 각각 하나의 시스템을 제어하고(더 많은 시스템으로 시작할 수도 있음), AI가 나머지 맵을 제어하는 것으로 시작합니다.AI는 AI Progress라고 불리는 것을 사용하여 작동한다.이 메카닉은 AI가 은하계 잔해를 얼마나 인지하고 있는지를 나타내는 지표로 기능한다(또한 AI가 게임 시작 시 가지고 있던 모든 것을 가지고 플레이어를 공격하면 매번 승리한다는 사실의 균형을 맞춘다).플레이어가 목표를 달성하고 시스템을 획득함에 따라 이 값이 증가하여 AI가 사용하게 되는 증강 및 공격력의 양이 증가합니다.데이터 센터와 새롭게 도입된 AI 슈퍼 터미널과 같은 몇 가지 메커니즘이 AI [12]진행률을 낮춘다.행성을 가져갈지 여부를 고려할 때 가장 중요한 요소 중 하나는 인공지능의 발전이다. 행성을 가져가는 것은 그것을 키우고 너무 많은 것을 가져가는 것은 플레이어를 오버런하게 할 것이다.

AI워는 최대 8명의 플레이어가 함께 플레이하고 언제든지 게임을 드나들 수 있는 동적 협업을 지원한다.이것의 한 가지 효과는 친구들 간의 그룹 게임이 각 게임 세션에 모든 사람들이 함께 있어야 할 필요가 없고, 다른 사람들이 나타났을 때 계속하기 위해 로비를 개조할 필요도 없다는 것이다.3.0부터 게임 중간에 합류하는 플레이어에게는 다른 플레이어에게 기대지 않고 플레이를 시작할 수 있는 특별한 콜로니쉽이 주어져 시스템/유닛을 많이 선물합니다.

AI War는 플레이어가 세부 사항에 얽매이지 않고 거대한 제국을 관리할 수 있도록 돕기 위해 마이크로매니지먼트 유닛에 강한 동기를 부여하며, 정확한 행동을 통제하는 것보다 현명하게 행성을 선택하고 힘의 균형을 잡는 것이 더 중요하다.AI War는 대신 "빠른 클릭"[13]보다는 비판적 사고와 적절한 의사결정에 더 초점을 맞추는 웅장한 전략 게임을 선택합니다.

긴급 AI

개발자인 Chris Park의 말을 인용하면, "재미있는 RTS 게임들이 많이 있습니다.그들 모두가 공유하는 가장 큰 약점은 진보된 [14]플레이에서 무너지는 AI라고 생각합니다.AI War는 일반 게임 AI와 달리 '결정목'을 따르지 않는다는 점, 즉 대부분의 게임처럼 쉽게 예측할 수 있는 패턴이 없다는 점에서 'Emergent AI'를 이용해 개발된다.대신 AI는 개별 단위 수준에서 결정을 내립니다. 이 개념은 개발자가 "분권형 인텔리전스"[15]로 간주하는 개념입니다.

AI War "Emergent AI"를 독특하게 만드는 몇 가지 다른 주요 요인은 다음과 같습니다.[16]

  • Strategic Tiers – AI War에서의 '생각'의 3가지 레벨: Strategic, Sub-Level 및 개별 유닛.이머전트 AI가 내린 중요한 결정은 이 세 가지 요소의 조합에 기초하고 있다.
  • 하위 지휘자 – 그룹 차원에서 개별 AI 유닛이 함께 작업하는 방식입니다. 여기서 AI 유닛은 "자신을 위해 최선인 것을 수행하되, 그룹이 하고 있는 일도 고려합니다."개발자는 이 디자인 원리를 동물계의 무리짓기와 비교합니다.그는 또한 이 설계 기계공 때문에 AI는 "상당히 다루기 어렵다"고 지적하고, 이는 그들이 종종 같은 전술의 희생양이 되지 않는다는 것을 의미한다.
  • 퍼지 로직 – 이 메카닉은 플레이어가 표준 로직을 기반으로 AI가 무엇을 하는지 "알 수" 없도록 설계되어 있습니다.이 디자인 전략의 일반적인 개념은 AI가 항상 "최상의" 선택을 하도록 프로그래밍하는 것이 아니라, 차선의 선택 중에서 더 많은 선택을 하도록 프로그래밍함으로써 AI가 예측 가능한 것을 방지하고, 플레이어가 쉽게 이해할 수 있도록 하여 이에 대항할 수 있도록 하는 것이다.
  • 지능적 실수 – 게임을 쉽게 하기 위해 난이도가 낮은 곳에서 "실수"를 하도록 의도적으로 AI를 프로그래밍하는 것입니다.풀가동 능력의 AI는 [17]매우 어려운 상대라고 알려져 있기 때문에, 개발자는 AI를 보다 쉬운 설정에 도전할 필요가 없도록 설계하고 있다.
  • 비대칭 AI – 인간이 사용하는 빌드 프로세스와 지나치게 복잡하게 설계하지 않고 중요한 장소(타이머로)에서 필요한 유닛을 보강하는 것만으로 AI 강화/공격 프로세스를 단순화하는 설계입니다.

확장

제니스 레멘트

제니스 레멘트는 AI 워의 번째 확장작이며, 사로잡을 수 있는 유닛과 제니스라고 불리는 새로운 마이너 파벌을 게임에 추가하는 데 초점을 맞추고 있다.Arcen은 포괄적인 [18]기능 목록을 유지 관리하지만 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 최고사령관의 "실험"과 유사한 특성을 가진 골렘.
  • 몇 가지 새로운 베이스쉽 타입으로 플레이어의 선택지가 더욱 넓어지고 AI가 더 교활한 적수가 됩니다.
  • 도입된 많은 나포선을 이용한 새로운 AI 타입과 제니스선을 이용한 것도 있다.
  • 아켄게임즈의 작곡가 파블로 베가가 작곡한 40분 이상의 새 음악 트랙.
  • AI 전투함에서는 흔히 볼 수 없는 능력을 제공하는 새로운 종류의 "실험함"이다.

네이줄의 아이들

Children of Neinzul (또는 CoN)은 AI War의 마이크로 확장으로 수익금은 아픈 어린이들을 위한 자선 단체인 Child's Play에 기부된다.2011년 초, 15,000달러 이상이 모금되어 기부되었다.Children of Neinzul 확장으로 다음과 같은 새로운 기능이 게임에 추가되었습니다.

  • 36대의 신규 선박
  • 새로운 AI 특수 무기 6개
  • 6 새로운 AI 타입
  • 4개의 새로운 음악 트랙
  • 2개의 새로운 맵모드

첨탑의 빛

Light of the Spire(또는 Lots)는 AI War의 두 번째 '완전' 확대로 새로운 콘텐츠와 새로운 캠페인 유형, 추가 음악 등을 추가했다.확장판은 2011년 1월 28일에 출시되었습니다.이 게임은 다음과 같은 내용을 추가한다고 합니다.

  • 새로운 "스파이레크래프트" 선박을 포함한 100척 이상의 새로운 선박(우주선보다 작고 골렘보다 작음)
  • 2가지 새로운 캠페인 유형:Defender 및 Construction.
  • 새로운 몰락한 첨탑 소분파입니다.
  • 새로운 게임 내 음악 트랙.

고대 그림자

AI War의 네 번째 확장판인 고대 그림자(AS)는 2012년 10월 19일 6.0버전과 함께 출시됐다.확장 기능:[19]

  • 완전히 새로운 종류의 인간 플레이어.이제 메인 함대와 함께 챔피언을 조종하거나 다른 플레이어로 하여금 거대한 배 한 척을 조종하게 할 수 있습니다.
  • 은하의 후미진 곳에 있는 새로운 서브레이스 몇 개. 챔피언들이 교류할 수 있습니다.
  • 모듈식 요새.
  • 9개의 새로운 보너스 선박 클래스.
  • 핵심 AI 초소 3곳과 새로운 소수파 1곳.
  • 2종류의 새로운 AI.
  • 2개의 새로운 맵타입
  • 파블로 베가가 작곡한 98분간의 새 음악.

머신의 복수

AI War의 다섯 번째 확장판인 VatM(Revenge of the Machine)은 2013년 6월 18일 버전 7.0과 함께 출시되었습니다.확장 기능:[20]

  • 8가지 새로운 AI 유형
  • 2개의 새로운 맵타입
  • 6개의 새로운 보너스 선박 클래스.
  • 2개의 새로운 옵션 AI 플롯.
  • AI 홈월드를 방어하기 위한 5개의 새로운 핵심 초소.
  • 7가지 새로운 보호자 유형.
  • 28개의 새로운 성과
  • 파블로 베가의 음악이 더 있어요

세계 파괴자

2014년 8월 18일 게임 버전 8.0과 함께 출시된 AI War의 여섯 번째 확장판인 DoW(Destrower of Worlds (또는 DoW)

신기능:[21]

  • 해킹 기계
  • 구조 기계
  • 챔피언을 향상시키는 새로운 방법
  • AI 업데이트
  • Linux 지원

접수처

AI워메타크리틱에서 [22]전반적으로 호평을 받으며 80점을 받았다.일부 평론가들은 AI War가 너무 복잡하고 학습 곡선이 너무 가파르다고 비판했는데, 이는 AI War가 2009년 인디펜던트 게임 페스티벌 [23]상 후보에 오르지 못하게 만드는 데 기여하였다.

AI War의 보다 긍정적인 리뷰는 "AI War는 RTS의 [24]역할 면에서 혁명" "[1차 3차 AI War Expansions]는 확장해야 할 [25]것의 완벽한 예" "AI War는 대부분의 장르 규칙을 깨는 것"이라고 말했다.이것이 [26]바로 놀라운 이유입니다."이와 같은 검토하고 있다고 지적했습니다"그것은 상당한 학습 곡선이 있어요"[24]"[첫 3확장]에 공통적으로 들어가 있는 한가지 하지만 the[y]원래의 게임에 비해 어려움을 증가시킨다,"[25]고" 가지고 있는 프레젠테이션 스프레드 시트만 아니라 많은 심장과 영혼으로 듄 2, 토탈 어나힐레이션, 홈 월드'은하계다.시민IzationsDesktop Tower Defense가 하나로 [26]통합되었습니다."

이 게임의 전문 서드파티 리뷰의 일반적인 주제는 그래픽이 심각하게 부족하고 게임 플레이가 참신하며 다른 하드코어 전략 [citation needed]타이틀에 비해 난이도가 높다는 것이었다.

레거시

AI 전쟁 2

2016년, AI War: Fleet Command의 후속작AI War 2는 킥스타터 캠페인을 통해 [27]자금을 지원받았다.플레이어는 하나의 행성에서 시작해 [28]은하계를 점령한 강력한 인공지능을 물리쳐야 한다는 점에서 스토리와 주제는 원작과 유사하다.플레이어는 자신의 [29]자산을 방어할 수 있는 능력이 더 빨리 증가하지 않도록 어떤 행성을 포착해야 할지 신중하게 결정해야 합니다.이 게임은 1인 또는 온라인 공동 멀티플레이어로 플레이[30]수 있습니다.

AI 전쟁: 함대 사령부와는 대조적으로, AI 전쟁 2에서 함대는 함대에 배속된 함선에 속합니다.해킹 지점을 이용해 AI를 탈취하거나 선박 라인을 포함한 함대 운반선으로 행성을 포착하는 방식으로 선박 라인을 추가할 수 있다.선박 라인에는 과학 포인트를 투입해 기술을 고도화해 늘릴 수 있는 선박이 일정 수씩 있다.함대가 공장 근처에 있고, 플레이어가 충분한 자원을 가지고 있으며, 수송선이 큰 피해를 입지 않으면 전투 중에 함선이 파괴되기 때문에 자동으로 교체된다.함대의 선박은 수송선에 적재되어 [31]지도를 가로질러 신속하게 선박을 수송할 수 있다.

AI War 2에는 세 가지 확장이 있었다.2020년 [32]2월 27일 개봉된 스파이어 라이즈, 2021년 [33]5월 18일 개봉된 제니스 온슬라우트, 2022년 [34]4월 22일 개봉된 네인줄 어비스.Neinzul Abis의 확장은 Necromancer 파벌을 추가했다.디폴트 인간파의 [35]대안으로 플레이 가능한 파벌이다.

AI워2메타크리틱에서 [36]75점을 받았다.플리트 [31]시스템의 도입으로 전작의 바쁜 작업 중 일부를 자동화했다는 평가를 받고 있다.진입 장벽이 이전 [37]경기보다 낮아진 것으로 묘사되었다.

레퍼런스

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외부 링크